S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!

Если вас интересует статья о самой серии, см.: S.T.A.L.K.E.R.


S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
SHOCK.jpg
Общая информация
ЖанрAction-adventure с элементами RPG
Год выхода2007
РазработчикGSC Game World
Издатель
  • GSC World Publishing
  • THQ
Платформы
  • PC
Режимы игрыОдиночная

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl) — шутер с открытым миром, созданный украинской компанией GSC Game World в 2007 году и рассказывающий историю о жизни и приключениях в чернобыльской зоне отчуждения, пережившей новую катастрофу. Первая часть в серии, получившая позже приквел и дополнение, а в 2021 году планируется выход сиквела.

Имеет неописуемый словами успех на постсоветском пространстве и внесла вклад в развитие постсоветского постапокалипсиса в целом. Если в США постапокалипсис нередко может быть уютной историей о культурных отсылках и классической американской культуре (Fallout), а в Австралии это весёлая история о поездках на крутых машинах и перестрелках (Mad Max), то у нас многие современные творцы делают постапокалипсис с оглядкой на Сталкера, в котором разрушенные города и деревни служат фоном для депрессивных рассуждений о жизни и её смысле. Большинство персонажей игры, это приехавшие в Зону, отчаявшиеся, несчастные люди, которые боятся жизни куда больше, чем смерти. Из-за этого их не пугают ни мутанты с аномалиями, ни набежавшие в Зону анархисты и беглые зэки, ни западные ЧВК с религиозными фанатиками. Такая атмосфера, в сочетании с родными и привычными хрущёвками, уазиками и больницами, разрушенными катастрофой, создаёт неповторимую атмосферу, которую до сих пор не получилось повторить ни у кого, хотя пытались многие.

Сюжет[править]

Предыстория[править]

Действие игры происходит в альтернативной истории, где в Чернобыле в 2006 году случилась вторая катастрофа. На этот раз не с самой электростанцией, а с комплексом генераторов рядом. После неё в зоне стали замечать невиданных зверушек, а некоторые места приобрели странные, нередко опасные для жизни, свойства. Интереса в их изучении добавляют создаваемые аномалиями артефакты, имеющие огромную ценность в виду своих уникальных способностей (некоторые дают бесконечную энергию, другие лечат травмы и даже выводят из человека радиацию).

Понаехавшие в зону учёные, представители организованной преступности, военные и западные наёмники создали в зоне благоприятную для торговцев оружия и контрабандистов экономическую зону, в которую ринулись за деньгами вольные исследователи — сталкеры. Одним из таких нам и предстоит играть.

Основной сюжет[править]

Игра начинается с того, что на окраине Зоны находят разбитый грузовик, полный трупов. Среди трупов обнаруживается один живой сталкер в ужасном состоянии. Он не помнит ничего, а в его КПК есть одна запись про некоего стрелка, которого надо убить.

Найденного сталкера назвали Меченым (за татуировку на руке) и его приютил местный торговец. Хоть он его и спас, но в благородство играть не будет. Меченый выполнит для него пару заданий и они в расчёте. Посмотрят, как быстро у него башка прояснится. Сидорович заодно постарается разузнать по теме меченого. Хрен его знает, на кой ляд ему этот Стрелок сдался? Но он в чужие дела не лезет: хочет убить — значит есть за что.

Выполняя задания своего спасителя, Меченый получает от него информацию, что Стрелок, это некий опытный сталкер, который смог пройти к центру зоны. В самом центре есть некий Исполнитель желаний — разумный артефакт, находящийся в Саркофаге и исполняющий любое желание. Так же у него есть своя группа, которая распалась после последнего похода.

Работая на торговцев, Меченый посетит две жутких лаборатории, в одной из которых он найдёт труп члена группы стрелка — Призрака. В его КПК он находит информацию о неких Докторе и Проводнике — двух других друзей Стрелка. А из найденных у него документов профессор Сахаров узнаёт, что можно отключить выжигатель мозгов: зомбирующая установка, перекрывающая проход в ЧАЭС и Припять, превращая нормальных людей в безмозглых и очень опасных тварей.

Добравшись до Доктора, Меченый узнаёт, что он и есть тот самый Стрелок, а Исполнитель желаний — голограмма, служащая для приманки сталкеров для зомбирования.

Стрелок пробивается в третью лабораторию и отключает выжигатель. Объединённые силы сталкеров входят в Припять и вступают в бой с бойцами группировки Монолит (солдаты религиозного культа, поклоняющиеся Исполнителю желаний). Стрелок оставляет их и продвигается вглубь города, попав в самый центр военной операции по штурму ЧАЭС. Пока военные огребают от фанатиков, Стрелок проникает в ЧАЭС, а потом и в саркофаг, где сюжет приходит к стадии финала.

Концовки[править]

У большинства людей при прохождении игры случалась концовка с Исполнителем желаний. Стрелок, не послушав умного Доктора, отправился прямиком к синему камешку в реакторном помещении четвёртого блока. Придя к Монолиту, Стрелок загадывает одно из желаний, в зависимости от стиля игры. Он может заказать как богатство или бессмертие, так и исчезновение зоны или даже самого человечества. В любом случае Исполнитель поможет Стрелку, дав ему желаемое, но с обязательным подвохом. Среди фанатов есть мнение, что Стрелок просто умирает, а «исполненное желание» является просто предсмертным бредом, внушённым пси-установкой хозяев станции…

Кстати, о них. При второй концовке Стрелку хватает ума не лезть в ловушку. Он отправляется во внутренние помещения станции, где встречается с представителем организации О-Сознание, которая представляет собой сообщество учёных, стоящих за возникновением зоны. Он рассказывает Стрелку некоторые интересные вещи о происходящем, а затем предлагает Стрелку вступить к ним. И главный герой соглашается…

Кстати, эти две концовки, хоть и лёгкие в получении, но неканоничны. В третьей концовке Стрелок отказывается работать с О-Сознанием и штурмует внутренний двор ЧАЭС. С помощью системы пространственных аномалий он добирается до главных злодеев игры и убивает их всех, попутно уничтожив Исполнитель желаний и пси-установки в центре зоны.

В продолжении выяснится, что многие монолитовцы вернут потерянный разум и попытаются вернуться к нормальному существованию. А обычные сталкеры колонизируют центр зоны, обжив окраины Припяти. Но это уже другая история…

Персонажи[править]

  • Меченый/Стрелок — вольный сталкер, которого нашли в куче трупов на окраине зоны. Не помнил ничего, но фанатично рвался убивать Стрелка. Как выясняется в приквеле, это вызвано программированием, которому подвергся Стрелок после битвы в ЧАЭС в 2011 году. По ходу игры сам оказался Стрелком. При отключении пси-установок видел видения из прошлого и постепенно возвращал память. В конце добрался до виновников торжества и жестоко им отомстил.
  • Сидорович — торговец на кордоне, обеспечивающий коммерческие отношения между сталкерами и военными. Имеет репутацию ужасно жадного человека, способного к тому же дать цену за голову не понравившегося ему человека. Один из символов игры и всей серии в целом.
  • Бармен — Ещё один торговец, но работающий с группировкой «Долг» в глубине зоны.
  • Профессор Сахаров — учёный, руководящий небольшим научным бункером рядом с озером Янтарь, изучающий пси-воздействие, исходящее из под завода неподалёку. Помогает герою и делает для него пси-шлем.
  • Профессоры Круглов и Семёнов — работники бункера учёных. Если с Кругловым всё будет хорошо, то Семёнов и не покажется из закрытой части бункера. Но если Круглов гибнет, то на замеры придется идти именно с Семёновым.
  • Клык, Призрак и Доктор — члены группы Стрелка, участвовавшие в штурме ЧАЭС год назад. На момент игры первые двое мертвы.
  • Шустрый — сквозной персонаж серии, появившийся во всех трёх частях. В этой он посыльный Сидоровича, пойманный бандитами.
  • Волк — лидер сталкеров в деревне новичков, занимающийся организацией военных операций.
  • Боров — один из антагонистов игры. Лидер бандитов в тёмной долине, владеющий одним из ключей от лаборатории Х-18. Убит Стрелком.

Особенности «Теней Чернобыля»[править]

Каждая часть серии имеет свои уникальные черты, непохожие на две других. В первой это была атмосфера безлюдной и опасной зоны. Локации мало населены людьми, но имеют огромное количество опасностей. Немалое внимание уделено исследованию окружения, поиску интересностей.

В отличии от двух других игр, в этой главному герою действительно нужно выживать, так как в шаговой доступности нет уютных хаб-локаций, где главному герою вылечат травмы, починят оружие и отправят на новые подвиги. Есть всего несколько безопасных локации (бар, бункер учёных, деревня новичков и военные склады), а в остальных вылазках приходилось полагаться только на припасённые запасы и на карманы трупов.

В отличии от двух других частей, в этой сюжет очень линейный. Побочная активность сведена к нулю, а сгенерированные квесты сводятся к убийству мобов в ближайшем сарае. Интересным исключением является арена в баре, где игроку дадут возможность получить статус чемпиона, пройдя через множество боёв со сталкерами, военными и т. д.

Что здесь есть[править]

  • Автомат Ералашникова — почти всё оружие в игре. Модели, сохранившие оригинальное название, можно пересчитать по пальцам.
  • Ай, молодца! — в конце Меченый/Стрелок убивает учёных О-Сознания в надежде уничтожить Зону. Но, как выясняется в «Зове Припяти», лучше не стало — скорее, наоборот, Зона стала нестабильной.
  • Белые глаза без зрачков — если попросить у Исполнителя Желаний исчезновения Зоны, то Меченый получает такие глаза — скорее всего, просто слепнет.
  • Босс-препятствие. «Тень Чернобыля» и особенно его модификация «Новая Война» — несколько примеров:
    • Волна мутантов на НИИ Агропром, преграждающая путь к главным воротам: можно залезть в автобус и минут 15 отстреливать их (автор правки лез на вышку диспетчера и ждал, пока их всех разорвёт аномалия под вышкой), либо пробежать дальше и спасти Крота. Правда, может случиться, что потом толпа зомби, кровососов и мутировавших животных ещё о себе заявит.
    • Военные вертолеты на том же НИИ Агропром. Лучше их не сбивать и вообще внимание к себе не привлекать — целее будете.
    • Контролер, два кровососа и орда тушканов в последнем туннеле подземелий Агропрома. Не пытайтесь с ними вступать в бой. Просто бегите к выходу. Cito. Longe. Tarde.
    • Толпа зомби-призраков во главе с контролёром на Янтаре. Это просто «обойти и забыть», они не помешают вам потом (если, конечно, вам не захочется поискать тайничков на заброшенном заводе и в его подземельях).
  • Быстрая концовка — можно плюнуть на указания ложной сущности Исполнителя Желаний и всё же попросить у него что-нибудь. И он воздаст по заслугам — пусть и с печальными последствиями.
    • А ежели концовки с Исполнителем считать за ложные, то можно и просто присоединиться к рядам О-Сознания. Неканонично, но зато минус перестрелка с прыжками по порталам.
  • Вот это поворот — Стрелок, главная цель Меченого, убийство которого висит всю игру — это сам Меченый.
  • Грузовик с пушечным мясом — ГГ оказался в грузовике, перевозящем трупы и попавшем в аномалию. Нашедший его сталкер очень удивлён, что нашёл кого-то живого.
  • Желудочно-кишечный тракт — после сюжетного прохождения лаборатории X-16 на Янтаре в один сплошной ЖКТ превращается Дикая Территория, соединяющая Янтарь с Баром. Пищеварительные соки самые скверные: агрессивно настроенные бандиты, наёмники, туннель с огненными аномалиями и просто кошмарная концентрация монстров. А возвращаться на Янтарь стимулируют доходные возобновляемые задания по поиску различных порождений Зоны и некоторые полезные товары, купить которые можно только у учёных на Янтаре.
  • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх — пожалуй, многие знакомы с этой, кхм, рекламной фразой «Купи гаусс за 800». А потом с большим наслаждением закидывали чертей гранатами…
  • Злобный артефакт — по Зоне раскидано много артефактов, но самый коварный из них находится в саркофаге и называется Монолитом. Под его воздействием находится одноимённая группировка, у членов которой напрочь затуманен разум, но они имеют феноменальную военную подготовку и организованность, из-за чего встреча с ними в большинстве случаев оборачивается смертью неудачливого сталкера. По рассказам долговцев, они даже в плену представляют немалую опасность.
  • Злой джинн — Исполнитель Желаний. Монолит. Действительно выполняет желания тех, кто таки добрался до него… но не всегда с удачным исходом. Один из запоминающихся примеров — некоторые концовки «Тени Чернобыля». Захотевший стать бессмертным Меченый будет обращён Монолитом в статую, а при пожелании богатства на героя обрушатся горы золота, под которыми тот и погибает (на самом деле просто отвинчиваются гайки, и на героя падает железка с потолка Саркофага). Ну а пожелай Меченый исчезновения Зоны — он просто ослепнет.
    • С длинным фитильком, так как Монолит в игре на самом деле не исполняет желания, а является пси-излучателем, приманкой, на которую ловятся сталкеры, подобравшиеся слишком близко к разгадке тайны Зоны. Он транслирует в мозг человека невероятно правдоподобную иллюзию того, что его желание исполнилось — но с подвохом. И то, что произошло в этих галлюцинациях, отражается на человеке в реальном мире — мозг сам себя убеждает (вплоть до летального исхода), что тело «окаменело», «ослепло», «раздавлено» и т. д.
    • Субверсия — Монолит является голограммой, созданной О-Сознанием.
  • Восторженное отношение к альфе — первая игра, с наполеоновскими планами и кучей интересных фишек, которые к релизу примерно поровну отсеялись из-за ненужности и труднореализуемости.
  • Каноническая концовка — Меченый полностью восстановил память и уже как Стрелок ликвидировал центр О-Сознания на ЧАЭС.
  • Крутая похвальба — пропаганда Долга в баре «100 рентген».
  • Манипуляция воспоминаниями — Меченый оказался тем самым Стрелком, которого он и должен был убить. А ещё технологии О-Сознания оказались ненадёжными, ибо в каноничной концовке Меченый/Стрелок вспомнил всё, включая тщательно охраняемые секреты О-Сознания. Результат — ликвидация центра организации на ЧАЭС.
  • Мёртвые земли — пси-установка под заводом на «Янтаре» и Выжигатель мозгов на «Радаре» создают мощнейшее пси-излучение. Поэтому находиться там смертельно опасно даже без учёта зомбированных и монолитовцев.
  • Мозг в банке — именно он зомбирует сталкеров в локации «Янтарь».
  • Неловкое прозвище — можно встретить уникального бандита по прозвищу Фраер. Что характерно, этот бандит ходит по Зоне в одиночку, возможно, являясь изгоем в своей группировке и именно поэтому получивший такое оскорбительное для представителя криминального мира прозвище.
  • Ниндзя-пират-зомби-робот — сумасшедший сталкер с болота у базы «Свободы»: по сюжету он свободовец, одет как наёмник, ведёт себя как зомби (и визуал тоже от зомбированного наемника), по группировке — бандит.
  • Нубская песочница — Кордон в «Тени Чернобыля» и Болота в «Чистом небе». Для пещеры великоваты, и туториала в процессе нет, но вполне себе слабые и не особо доставучие враги (кроме разве что военных на Кордоне).
    • Впрочем, для аккуратных и терпеливых стрелков военные в ТЧ — тоже источник профита. Делай раз: от выхода из деревни поворачиваем направо, и находим в кустах справа от дороги к кордону военных два ящика. Разбиваем. В одном из них — 400 патронов для ПМ. По желанию еще можно сходить к раненому сталкеру Толику слева от выхода из деревни, там в вагоне будет ПБ (пистолет, внешне выглядящий, как ПМ с глушителем, стреляющий тем же патроном). Делай два: выносим патруль военных, лутаем, оставляем. Делай три: внаглую идем к кордону, ховаемся за отбойниками и долго, но аккуратно отстреливаем вояк хэдшотами. Можно из калаша с трупов патрульных, но по мнению автора правки так и с пистолета легче. Лутаем, находя еще прилично патронов к ПМу и АК, находим новый, не покоцанный, АК и патроны к нему, остальное сбагриваем Сидоровичу. Делай четыре: и какую проблему для сталкера с калашом и ПБ после этого представляют на АТП 7 бандитов с пистолетами (ну ладно, у одного там обрез)?
      • Бонус: можно еще и разжиться и отличной для начала игры защитой: справа от входа в деревню новичков (если стоять лицом к подвалу Сидоровича) стоит домик. На чердаке, со стороны этого же входа, у самой дырки в крыше, стоят ящики. Если разбить их — выпадет комбинезон наемника в идеальном состоянии. Чтобы получить обзор на ящики да и вообще до их содержимого добраться, нужно побаловаться паркуром. Лезем по лестнице, возле которой стоит Волк. Аккуратно залезаем на крышу дома. Чтобы не выпасть в трудных местах, можете приседать и/или «выглядывать из-за угла». Оказавшись на крыше, разбегаемся и перепрыгиваем на крышу нужного дома. Аккуратно перебираемся на другой конец. Оглядываемся на чердак — видим стоящие у самой дырки ящики.
        • Кстати, бесполезную недовырезанную броню можно добыть в одном из ящиков на блокпосту военных. Попрыгайте по крышам. Защищает исключительно от порезов, ценность сугубо исследовательская и коллекционная. Забагована визуально: внешне одевает персонажа то ли в кожанку, то ли в форму рядового вояки (автор правки запамятовал). В окне инвентаря на портрете персонаж предстает как «военный в балаклаве». А сам предмет, выброшенный из инвентаря, имеет модель кожанки.
  • Обрез — обрез двустволки — первое оружие помимо начального пистолета и армейского ножа, в том числе потому, что неизменно популярен у бандитов, которые являются первыми врагами-людьми.
  • Парад кровавых мальчиков — после отключения пси-установки в X16 на Янтаре, Меченый, как единственный, имеющий пси-защиту, пробивается к главной пси-установке — Выжигателю мозгов на Радаре. Путешествие от начала локации до подземелий пролегает через толпы фанатиков Монолита. Но с приближением к Выжигателю из-за несовершенства пси-защиты Меченого начинают преследовать светящиеся видения разных монстров, которые то прибегают по воздуху, то выныривают прямо из-под земли. И всё это сопровождается сильным расстройством слуха и крайне дезориентирующими слуховыми галлюцинациями.
  • Пасхальное яйцо — в некоторых модах присутствуют ежедневные сообщения о смерти некоего Юрика Семецкого. Также этого персонажа можно встретить как призрака Зоны в «Тайных тропах», где он даёт протагонисту наводку на артефакт, позволяющий ему противостоять Хозяевам Зоны. А в финале мода «Ф.⁠О.⁠Т.⁠О.⁠Г.⁠Р.⁠А.⁠Ф.» выясняется, что нашего героя (собственно, Фотографа) зовут Юрий Семецкий… И ещё мы узнаём, каким образом он связался с Хозяевами и как вообще дошёл до жизни такой («Ф.⁠О.⁠Т.⁠О.⁠Г.⁠Р.⁠А.⁠Ф.» и «Тайные тропы» объединены общей сюжетной линией).
  • По следам себя любимого — основной сюжетный твист.
  • Пнуть сукиного сына — вообще-то, Монолит — самый что ни на есть злой джинн, исполняющий желания сталкеров самым жутким образом. Но ежели Меченый пожелает уничтожения человечества, то погружение сталкера в жуткие галлюцинации с исчезновением мира оказывается вполне заслуженным наказанием.
  • Производственный ад — разработка шла 6 лет, релиз переносился неоднократно. Всё это привело к тому, что игру даже стали называть Ж.⁠Д.⁠А.⁠Л.⁠К.⁠Е.⁠Р. А когда игра наконец вышла — оказалось, что осталась хорошо если половина от обещанного. Но даже в таком виде трилогия стала культовой в СНГ.
    • Королевский жираф — пожалуй, самый известный провал на постсоветском пространстве. Разработчики долго-долго тянули все сроки, обещая смелые решения вроде продвинутого искусственного интеллекта, бесшовного мира и других революционных на тот момент идей. Когда выпустили, оказалось, что получившаяся халтура не только мало соответствует заявленному, но ещё и выкручена по системным требованиям аккурат под топовые на тот момент системы, а также, в качестве вишенки на торте, лютейшим образом глючит по причине своей сырости.
    • А уж когда выбросы начали исправлять многочисленными патчами
    • Педаль в пол жмёт находящаяся в разработке четвертая игра, которую неоднократно била жизнь. В 2011 году ее разработка остановилась, синопсис сюжета был слит в сеть вместе с концептами, дело дошло аж до слухов о перепродаже прав к компании Bethesda Softworks (по понятным причинам). Однако в мае 2018 года игру анонсировали заново, обещая выпустить в 2021 — то есть S.T.A.L.K.E.R. 2 уже будет 10 лет.
  • Пропаганда — громкоговорители на блокпосте, называющие сталкерство «уродливым явлением».
  • Ржавый луна-парк — колесо обозрения в Припяти.
  • Смерть героя — в игре 7 концовок, 4 из которых заканчиваются смертью Стрелка, и одна — превращением в зомби
  • Смехотворно низкая награда — за уничтожение военного блокпоста и кражу для ушлого торговца сверхсекретной документации тот буквально от сердца оторвал Меченому… целых две тысячи рублей!
  • Странности в первой части — артефакты валялись прямо в открытую, не требуя детектора для обнаружения, и часто обладали свойствами, которые сильно изменились в «Чистом небе» и «Зове Припяти». А ещё их можно было носить по 5 штук с любым костюмом, чего в других частях уже не дают — или используй «научные» комбинезоны (с большим количеством контейнеров, но хлипкой бронезащитой) или «военные» (контейнеров максимум раз-два, но зато броня-то какая!).
  • Убить всех человеков — в концовке «Апокалипсис» этого хочет Меченый/Стрелок. И единственный случай, когда Монолит обходится с пожелавшим действительно заслуженно.
  • Уровень-хаб — на это звание претендует Свалка с её переходами на Кордон, Агропром, в Бар и в Тёмную долину. В «Чистом небе» бара нет, но вместо него переход напрямую на Армейские склады и ещё в Рыжий лес.
  • Фирменная любимая еда — Сидорович во вступительном ролике жадно уплетал жареную куриную ножку. Это при том, что в игре из еды только: мясные (или рыбные?) консервы, белый хлеб и колбаса «трёхсотого» сорта.
  • Фичекат — дабы хоть как-то уложиться в сроки, из игры вырезали кучу всего: локации, транспорт, монстров, группировки и оружие.