S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Если вас интересует статья о самой серии, см.: S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
CoP.jpg
Общая информация
ЖанрAction-adventure с элементами RPG
Год выхода2009
РазработчикGSC Game World
Издатель
  • GSC World Publishing
  • Deep Silver
Платформы
  • PC
Режимы игрыОдиночная

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) — третья игра в серии, продолжение оригинальной «Тени Чернобыля», рассказывающая о дальнейших событиях в центре зоны, который пошли осваивать сталкеры после отключения выжигателя. Игра известна возвращением к концепции зоны из первой игры, вместо концепции «Чистого Неба» с масштабными войнами.

Сюжет[править]

Основная информация[править]

Действие игры начинается в июле 2012 года, буквально через полтора месяца после оригинала. Когда выжигатель мозгов был отключен, правительство Украины сразу же выдвинуло свои силы к ЧАЭС. Эта операция получила название «Монолит» и игрок частично увидит её в «Тенях Чернобыля», прорываясь к Исполнителю (разбитая техника и горы трупов в Припяти и ЧАЭС в, летающие вертолёты и БТРы, это она самая). Были потеряны все силы и следующим шагом стала разведка и новая операция. Она получила название «Фарватер» и заключалась в десантировании 50 солдат в центре зоны. Но и она провалилась. Чтобы избежать больших потерь в третий раз, было принято решение отправить в Зону агента спецслужб под прикрытием. Он и станет главным героем.

Прибытие и разведка[править]

Главный герой, майор СБУ Александр Дегтярёв (в прошлом — опытный сталкер), прибывает в один из центральных районов Зоны — высохшее устье реки Припять, известное как Затон. Его центром является расположенный в корабле «Скадовск» (реально существующим) лагерь одиночек, в котором последних активно теснят бандиты во главе с Султаном. Получив расположение разбитых вертолётов, Дегтярёв осматривает их, узнав о трёх точках эвакуации. Одна находится в вышеупомянутом судне, где военных вполне логично нет. Следующая — в заброшенной ракетной базе в окрестностях завода «Юпитер», в зенитно-ракетном комплексе «Волхов»; а третья — у кинотеатра «Прометей» в Припяти. Герой находит проводника Лоцмана, который приводит его на железнодорожную станцию «Янов», где обычные сталкеры делят жилое место с долговцами и свободовцами, которые решили не устраивать резню в и без того опасных местах (хотя вне станции её таки устраивают). Посетив ЗРК Дегтярёв находит записку от лейтенанта Соколова, выжившего члена экипажа одного из вертолётов. Сам военный сидит в бункере учёных неподалёку, в котором учёные под охраной наёмников изучают артефакты. Чтобы дойти до Припяти, Дегтярёв пытается найти проводника. Лоцман пути не знает, но рассказывает про тоннели на заводе. Герой идёт в «Юпитер» и собирает документы, попутно выяснив, что наёмники учёных пришли защищать именно завод, а не учёных. Они нападают на Александра в одном из корпусов завода, но получают достойный отпор. Дегтярёв показывает документы Азоту, технику на «Янове», который говорит, что было бы неплохо собрать отряд и обеспечить его защитой от ядохимикатов. Собрав отряд, Дегтярёв спускается в путепровод, встречает сильное сопротивление в лице мутантов, монолитовцев и орд зомби, но добирается до города…

Припять и дальнейшие события[править]

Выйдя на поверхность, группа Дегтярёва попадает под прицел остатков группы «Фарватер», из-за чего ему приходится разоблачить себя и рассказать о настоящей причине похода в город. Не все сталкеры мирятся с этим. Солдаты отводят его к командиру операции, полковнику Ковальскому, который рассказывает, что ситуация у них совсем печальная: связи с Киевом нет, припасов и патронов мало, зато потерь хоть отбавляй. Эвакуация невозможна, пока доподлинно не выяснится причина падения вертолётов. Так как у многих из них сгорела проводка, военные предполагают, что это вызвано мощным неизвестным оружием монолитовцев. Как раз готовится штурм одного из отрядов этой группировки и на него отправляют в качестве помощи нашего агента. Перебив всех фанатиков, солдаты находят у командира монолитовского отряда гаусс-пушку, которая сломалась при падении с крыши. Чтобы разобраться с находкой, Ковальский приказывает Дегтярёву напрячь свои связи со сталкерами и найти среди них опытного механика, тут как раз приходит Гарик — знакомый Дегтярёва из бункера учёных, который нашёл прямой путь в Припять. С его помощью герой добирается до «Скадовска», где показывает пушку сильно пьющему технику Кардану, который не верит своим глазам и на целый день падает в спячку. Придя в себя, он рассказывает, что до второй катастрофы работал на «Юпитере» и разработал это оружие. Он рассказывает об испытательном полигоне под подстанцией в аномалии «Железный Лес» недалеко от «Скадовска» и даёт ему ключ от него. Там майор находит документы по гаусс-пушке. Становится понятно, что она хоть и мощная, но сжигать проводку не способна. По возвращению в Припять Гарик рассказывает Дегтярёву как наткнулся на отряд наёмников, которые ищут лабораторию Х-8. Александр срывает встречу командиров наёмников, а потом проникает в саму лабораторию, где собирает документы О-Сознания и узнаёт интересные факты о выжигателе. В частности то, что его создали Каланча и Лебедев — основатели группировки «Чистое Небо». Тем временем разведчики военных нашли источник радиопомех, заглушающих связь Ковальского с командованием. Когда Дегтярёв выходит из лаборатории, он идёт в здание детского сада и уничтожает его. Рядом с базой засекают мощный радиосигнал, движущийся к базе. Им оказывается никто иной, как Стрелок, сталкер-легенда, до сих пор остававшийся в Припяти и узнавший о военных от своего друга Проводника (который кстати и провёл экипаж Ската-1 в Припять, что сыграло воякам на руку в их выживании). От Стрелка они узнают, что вертолёты разбились из-за постоянно перемещающихся воздушных аномалий, которые и сожгли их проводку.

Концовка[править]

Ковальский передаёт центру данные Стрелка. В ответ командование назначает точку эвакуации и приказывает направляться к ней. Военные собирают вещи, берут с собой сталкера (который сам попросился забрать его подальше отсюда, к тому же он знает как взять под контроль и уничтожить Зону) и направляются к кинотеатру. Тут концовка зависит от множества факторов и ход эвакуации — один из них. Погибнуть могут все, кроме самого Дегтярёва, равно как и выжить. Следует большая битва, с участием оставшихся верных О-Сознанию монолитовцев; мутантов, сбежавшихся на шум эвакуационных вертолётов, и повылазивших после выброса зомби. У игрока появляется возможность улететь на Большую Землю и завершить игру или остаться в Зоне и продолжить её в режиме Freeplay. В последнем случае игра закончится, когда Дегтярёв попросит проводников вывести его. После возвращения главного героя повысят в звании и предложат перевести в штаб, но он откажется и отправится наблюдателем от СБУ в Зону. Гаусс-пушку попробуют производить для армии, но после первой партии передумают из-за недостатка финансирования. Ковальский и Соколов уйдут в отставку, правда последний ещё послужит, пока его не собьют над Лиманском. Стрелок займётся учёной деятельностью и создаст институт по изучению Зоны. Всё это, конечно, если они выживут.

Персонажи[править]

Сразу стоит заметить, что многие из персонажей особо не встретятся по ходу сюжетной линии, но почти у каждого из них есть своя собственная сюжетная ветка.

Новые[править]

  • майор Александр Дегтярёв — агент СБУ, действующий в Зоне под прикрытием. Работал там и раньше. В частности, был лично знаком со Стрелком ещё во время его первых походов. Обладает выдающимися боевыми навыками и умеет работать с информаторами. Может серьёзно повлиять на делёжку влияния между сталкерами и бандитами или долговцами и свободовцами на «Скадовске» или «Янове» соответственно. Родился в Припяти и был эвакуирован в возрасте 7 лет. Именно на его ностальгию по родному городу намекает название игры. В хорошей концовке после эвакуации получит повышение до полковника и вернётся в Зону наблюдателем.
  • полковник Ковальский — командир операции «Фарватер», засевший в здании прачечной. Очень тяжело переживает гибель каждого своего бойца и чувствует ответственность за их жизни. Во время эвакуации не прячется за спинами солдат, а сражается в передних рядах. Если выживет, то возьмёт на себя ответственность (но не всю) и уйдёт из армии.
  • Зулус — бывший долговец. Во время первого прорыва к центру после отключения Выжигателя входил в отряд подполковника Шульги. Рядом с «Яновым» случилось боевое столкновение с отрядом свободовцев во главе с Локи. Зулус почувствовал начинающийся выброс, призвал прервать перестрелку и укрыться на станции. После выброса именно по его инициативе Янов был объявлен нейтральной территорией. Сам он занял башню рядом и ушёл из группировки. Член отряда Дегтярёва по пути в Припять. Узнав правду о том, что Дегтярев работает на СБУ уходит. Если спасти его у школы от снорков, выживет и вернется в «Долг».
  • Вано — весёлый и общительный сталкер с «Янова», попавший на момент начала игры в проблемы с бандитами. Если ему помочь, то вступит в группу Дегтярёва. В хорошей концовке после эвакуации военных уходит из прачечной на Военные склады и вступает в «Свободу».
  • лейтенант Соколов — выживший член группы «Фарватер», оторванный от остальных выживших. Если помочь учёным, то они дадут ему защитный костюм и он вступит в группу Дегтярёва. В хорошей концовке после событий игры продолжит летать над зоной, пока его не собьют над Лиманском. После этого уйдёт из армии.
  • Бродяга — последний член группы Дегтярёва и бывший монолитовец. Вступит в неё, если найти его недалеко от склада контейнеров и помочь вступить в одну из группировок. В хорошей концовке создаст свою собственную фракцию вместе с остальными вышедшими из под контроля О-Сознания монолитовцами.
  • Борода — бармен, лидер сталкеров и торговый посредник с большой землёй по вопросам поставки и заказов артефактов на «Скадовске». Важен в ветке противостояния бандитов и одиночек на судне.
  • Султан — антагонист Бороды, пытается захватить власть на «Скадовске» и прилегающих территориях. Делает это некрасивыми способами: первым же его квестом будет ночное нападение и последующие убийство всех сталкеров на соседнем судне «Шевченко».
  • Кардан — техник на Затоне. Алкоголик, потерявший из-за вредной привычки всех друзей. До 2006 года работал в Зоне и разработал гаусс-пушку. При хорошей концовке уйдёт к Азоту на «Янов» и вместе они создадут мощный транспорт для условий Зоны.
  • Ной — выживальщик, проживающий вместе с домашней псевдо-собакой в барже рядом с портом. Готовится к великой волне мутантов и укрепляет баржу для предстоящей обороны. В концовке окажется, что великая волна действительно надвигалась и его укреплённая баржа спасёт жизни ему и многим сталкерам.
  • Глухарь — охотник со «Скадовска». Если Дегтярёв согласится ему помочь, то вместе они будут расследовать странные смерти охотников вокруг корабля. До Зоны работал в милиции, чем отсылает на персонажа известного сериала.
  • Локи — лидер сил «Свободы» в центре зоны. Друг основателей группировки, живший здесь ещё до аварии и вернувшийся с началом сталкерства.
  • подполковник Шульга — лидер отряда «Долга» в центре зоны. Решил поучаствовать в уничтожении Зоны после того, как потерял своего единственного друга в аномалиях и был спасён долговцами.
  • Азот — механик на «Янове». Помогает Дегтярёву вскрыть путепровод и добраться до Припяти.
  • Зверобой — охотник из окрестностей «Юпитера». Отсиживается на вокзале и поставляет Дегтярёву контракты на отстрел мутантов. При хорошей работе подкинет наводку на химеру.
  • Морган — боец группировки «Долг», продающий оружие из-под полы наемникам и способный кинуть партнера после выполнения задания. Доигрался.
  • Сыч — торговец информацией со «Скадовска», параллельно ведущий темные делишки с Султаном. Впрочем, конкретно против Бороды он ничего не имеет, поэтому способен сосуществовать и с ним.
  • профессор Герман и профессор Озёрский — учёные, занимающиеся изучением артефактов и аномалий. Озёрский более простой и открытый человек, с которым и придется договариваться о работе; а Герман сложен в общении (не только из-за характера (хотя и из-за него тоже), но и из-за того, что постоянно передвигается по лаборатории, даже во время диалогов и торговли, постоянно их прерывая). Если группа сталкеров, помогающая им, проживёт достаточно долго (что зависит от игрока), то она тоже станет учёными. Если помогать им собирать уникальные артефакты, то экспедиция изобретёт новые виды лекарств и получит заслуженные награды на Большой Земле.

Вернувшиеся[править]

  • Стрелок — собственно, центральный персонаж серии. На этот раз появляется в сюжете только чтобы закрыть свою арку, не играя центральной роли в истории. После уничтожения О-Сознания остался в Припяти, пока не встретил Проводника, который рассказал ему о военных в прачечной. Добравшись до них объяснил почему разбились вертолёты и попросился забрать его с собой из зоны. В хорошей концовке на Большой Земле станет профессором исследовательского института НИИЧАЗ.
  • Шустрый — второй персонаж, появившийся во всех частях серии. Добился успеха в Центре Зоны, занявшись поставками дорогого редкого оружия.
  • Дядька Яр — боец группировки «Свобода» из приквела серии. Неизвестно, где он пропадал до прорыва к центру, поскольку на Военных складах его не было, но теперь он сидит на «Янове». Встрял в передрягу с отрядом наёмников, разыскивающих секретные лаборатории в Зоне. Дегтярев знакомится с ним на «Янове», а затем помогает ему решить возникшую проблему, после чего Дядька Яр перебирается в Припять.
  • Новиков — выжил после разгрома «Чистого неба» и ушёл к Герману и Озёрскому. Может собрать уникальный детектор, без которого нельзя узнать тайну основания «Долга», открыв с его помощью пространственный пузырь на градирне.
  • Петруха — тот самый сталкер, который не любит, когда шелестят особо, и любит пояснять ситуацию. В Центре Зоны особого успеха не достиг. Встречаем мы его, обожённого аномалией, когда он там пытается найти артефакт.

Что нового?[править]

  • Локации наконец то стали действительно открытыми и большими. Каждая имеет множество объектов для изучения, скоплений аномалий для поиска артефактов и по одной хаб-локации. Кроме того, они очень подробно воспроизводят реальные места зоны и их достопримечательности.
  • Генератор квестов из двух предыдущих частей, выдающий однотипные задания по убийству мутантов, заменили набором вручную прописанных историй, которые могут развернуться в любую сторону. Например, банальный на первый взгляд заказ на поиск артефакта может обернуться грабежом другими энтузиастами. Артефакт можно отдать; можно убить грабителей; можно отдать артефакт, а потом догнать негодяя и убить вдалеке от его друзей; либо вовсе выкинуть артефакт из инвентаря, отдать его, прибежать к Бороде первым, забрать награду за артефакт и после получить награду от грабителя за признание ошибки — но только в версии 1.6.00. А задание на уничтожение логова кровососов можно пройти с дробовиком наперевес, а можно и отравив их газом.
  • Темп игры, как и было сказано в начале статьи, вернулся к уровню оригинала. Зона снова малонаселена, исследование локаций вернулось на первый план, а стычки группировок свелись к более тонким интригам (как между бандитами и сталкерами) или были сведены к минимуму вообще (как у «Долга» и «Свободы»).
  • Ввели систему внутриигровых достижений, дающих игроку определённые бонусы.
  • Систему A-Life доработали по сравнению с предыдущими частями. Теперь сталкеры изучают зону, ищут артефакты, меняют броню и оружие, а по ночам отсиживаются и спят в лагерях. И что важно, это не случайно генерируемые каждый раз пустышки, а одни и те же люди, живущие своей жизнью. Кроме того их научили обыскивать трупы и лечить соратников.
  • Впервые в серии появился фриплей после концовки.
  • Сами концовки стали модульными.
  • «СЕВА» потеряв полностью приборы ночного виденья превратилась в круто, но непрактично (а ведь в Тенях Чернобыля она имела самый крутой ПНВ)

Что здесь есть[править]

  • Временный союз — собственно, «Янов» весь об этом: враждующие «Долг» и «Свобода» сидят внутри здания станции и грызутся только снаружи.
  • Выживальщик — Ной. И, что невероятно, в конце концов он оказывается прав.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — после уничтожения опасных мутантов вокруг «Янова» и кровососов на Затоне, что необходимо для хорошей концовки… правильно, начинают спавниться самые жирные мутанты и ещё больше кровососов.
  • Злодей поневоле/Злодей-страдалец — Тремор в «Зове Припяти». «Никому не пожелаю испытать, что же это такое — гемоглобинозависимость…»
  • Золотая концовка vs Несчастливый конец — зависит от игрока, разумеется. В первом случае все ключевые персонажи живы, Скадовск процветает, окрестности Юпитера становятся клондайком артефактов, а сталкеры, вдохновлённые рассказом Гарика о судьбе военных, активно исследуют Припять.
  • Зыбучий грёбаный песец — несмотря на то, что обитатели Зоны ругнуться любят, матерных слов вы в игре не услышите. Цензура-с, времена третьего Ведьмака еще не наступили. Тем не менее, один раз в игре можно услышать что-то вроде «Ах вот вы где, мутанты фуевы!»
  • Лицехват — и без того опасные кровососы обзавелись свойством «целовать» сталкеров, вызывая потерю интерфейса и заваливание камеры на некоторое время. Эта атака отнимает некий % здоровья, накладывает кровотечение и портит броню, насколько сильно — зависит от уровня сложности. Если кровососов много, они могут посадить игрока в станлок и так убить.
  • Макгаффин-место — Оазис. Место, куда стремятся все сталкеры, ибо, по легендам из которых часть об исцелении от ран и облучения оказалась правдой, оно излечивает от всех болезней и заживляет все раны.
  • Модульная концовка — такую сделали в «Зове Припяти».
  • Подцепить паранормальщину — достижение «Отмеченный Зоной». Всего лишь надо несколько раз пережить Выброс под открытым небом, приняв анабиотик. В результате при наличии в рюкзаке нескольких аптечек есть шанс пережить Выброс и без анабиотика, если он застанет вдали от убежища.
    • В литературном цикле это вообще цветёт и пахнет буйным цветом: можно стать тёмным сталкером, если слишком долго ходить по Зоне и ловить рентгены. Из плюсов — несколько рандомных псионических способностей. Из минусов — сокращённый срок жизни и вредные мутации, от третьего глаза до лишних конечностей. Если дойти до Монолита и загадать ему желание, то есть шанс превратится в Призрака Зоны (ну, или сдохнуть в страшных муках), вот только Призраки при всех своих экстраординарных способностях заперты в границах Зоны, а их психика иногда кардинальным образом изменяется по сравнению с человеческой. Наконец, можно попасть под тот же Выброс, но превратится не в «Отмеченного Зоной», а в зомби, снорка или другую мутантскую мерзость, иногда обладающую пси-способностями. С полным разрушением своей личности и превращением в жестокого монстра, но это ведь такие мелочи, правда?
      • Помимо этого, у некоторых сталкеров со временем в Зоне интуиция развивается до сверхъестественного уровня: они могут чувствовать аномалии, засады, могут ощущать, когда в них целятся из огнестрельного оружия и т. д..
  • Полицейский под прикрытием — агент СБУ Александр Дегтярёв. Был внедрён в Зону для расследования провала операции «Фарватер». Так как сталкеры — это де-юре преступники, то подходит под сабж. А если присоединится к бандитам, то тем более.
  • Сиквел хуже, триквел лучше — собственно, все об этом: Call of Prypyat получил куда большее признание, чем Clear Sky.
  • Смерть в диалоге — не прямо в диалоге, но почти сразу после: практически в начале есть квест, в котором Дегтярёв добывает артефакт, сталкивается с неким разводилой по кличке Вобла, и тот пытается обманом выманить у героя раздобытый хабар. Если не купиться на туфту Воблы, то вскоре появляются два опытных сталкера и начинают расстреливать Дегтярёва из автоматов. Столь неожиданный и мощный натиск на самой ранней стадии игры обычно приводит к полному замешательству игрока, и герой гибнет за считанные секунды. Но выжить и победить в целом можно — по крайней мере, если знать заранее, что сейчас произойдёт.
    • А вообще в игре есть триггер <action>dialogs.make_suicide</action>, позволяющий убить через диалог как игрока, так и того, с кем он разговаривает, в зависимости от того, на чью реплику его подвесить.
  • Стрельба из гранатомёта в комнате — в маленьком домике у портовых кранов, когда Тремор будет кончать жизнь самоубийством, ему можно подбросить любой ствол, даже РПГ или Бульдог. Он застрелится, и после его смерти в его инвентаре будет лежать пара снарядов к этому оружию. При этом можно стоять даже в проёме, и вас не убьёт.
  • Умереть может каждый — от командира спасаемых героем военных до легендарного Стрелка. И это отразится на концовке «Зова Припяти».
  • Фальсификация — свободовец Флинт, он же сталкер Сорока. Нагло приписывает себе достижения Дегтярёва и другие истории. В итоге за наглость свою и предательство поплатился.
  • Фриплей — редкий случай, когда фриплей идёт перед концовкой и недоступен после неё. В самом конце эвакуации военных из Припяти можно улететь вместе с ними или остаться в Зоне. Во фриплее же остаётся довыполнять квесты для лучших вариантов концовки, но из-за того, что игра не очень большая, дотошному игроку, до этого завершившему все задания и осмотревшему все достопримечательности, заняться будет совершенно нечем. Но в любой момент можно обратиться к проводнику, покинуть Зону и увидеть концовку с титрами.
  • Я с синим завязал наглухо — техник Кардан является полноценным пьяным мастером, но, увидев гаусс-пушку, когда-то разработанную им же, теряет сознание и после этого бросает пить.