Robocraft

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Продукт компании FREEJAM, начало которому было положено в 2014 году. Являет собой довольно интересный пример многопользовательского командного шутера/БТ-симулятора с элементами TRPG.

Суть.[править]

В самом начале игроку даётся дефолтный робот с шестью колёсами и несколькими пушечками. Победы в битвах и донат приносят деньги и опыт, за которые можно исследовать и покупать новые детали, навешивая их на своё детище. Что характерно: такими же деталями являются бронированные кубы, пирамиды и пр., то есть можно построить робота любой конфигурации. Чем больше навешано разного, тем выше уровень техники (в оригинале «Tier», русскими геймерами называемый, соответственно «Тир»). За заработанный уровень выдаются очки исследований, чтобы получить новые детали. С недавним обновлением детали стали бесплатны, а местная валюта тратится только на увеличение CPU доступных для строительства в каждом отдельном ангаре. Основной RPG-элемент довольно интересен: в игре очень разветвлённая система классов. Класс вашего судна определяется его вооружением и ходовой частью, что даёт очень много комбинаций.

Детали.[править]

  • Оружие.
    • SMG, если по-русски — штурмовое орудие. В новых версиях называется лазер, ранее именовался "субатомный пулемёт". Скорострельное оружие средней мощности, имеющее особенностью невероятно точный первый выстрел. С этих пушечек начинают все игроки.
    • Плазмамёт. Артиллерия. Массивный светящийся снаряд медленно летит по навесной траектории и больно бьёт врага. Урон наносится по довольно большой области, хотя ховеры достает с трудом. Перезарядка медленная (зависит, впрочем, от количества орудий - для четырех и более скорострельность позволяет слить энергию в секунды).
    • Гиромортира. Крупный короткоствольный миномёт, стреляющий медленно летящим снарядом по баллистической траектории. Бьёт очень больно, обладает здоровенным радиусом поражения. Дальнобойность не слишком большая. Работает только на роботах, находящихся на земле. Индикатор угла возвышения для облегчения прицеливания в комплекте.
    • Рельсотрон. В переводе на наши деньги — орудие для ПТСАУ. Очень крупнокалиберная рельсовая снайперская винтовка. Бьёт больно и точно, но медленно перезаряжается. Лазер от прицела и трассирующие боеприпасы — в комплекте.
    • Мед-пушка. По легенде игры — наносборщик. Зелёные потоки плючиков, восстанавливающие БТ союзников и почти так же больно кусающие врагов отныне исключительно инструмент поддержки. Радиус действия довольно мал.
    • Тесла-резак. Оружие ближнего боя, просто стек энергетических лезвий, устанавливающийся на БТ. Если суметь удержать контакт с вражеской машиной - сожжёт за считанные секунды.
    • Орудия системы Гатлинга - очень скорострельные орудия, способные на малых и средних дистанциях распилить цель градом снарядов. Из минусов - разброс снарядов в пределах 4 градусов относительно прицела, некоторое время для выхода на максимальную скорострельность, имеет очень большое энергопотребление. Есть две версии 4 и 5 уровня.
    • Ракетные установки. Шестиствольная установка "Гадюка" и трёхствольная "Жало" для стрельбы ракетами с системой самонаведения. Имеет большие габариты, для включения режима наведения требуется удерживать цель в прицеле некоторое время, при этом цель получает звуковое и визуальное предупреждение.
    • Proto-seeker - скорострельная пушечка для средних и малых дистанций с не слишком сильным уроном одного снаряда и наличием самонаведения снарядов. Используется исключительно как оружие против дронов и стеклопушек.
    • Зенитные пушки. Большие пушки, стреляющие относительно медленными снарядами по прямой линии и являющиеся специализированным оружием против воздушных противников. При стрельбе по целям на земле сам снаряд наносит скромный урон, но при стрельбе по воздушным целям происходит его подрыв с нанесением существенного урона в большой области, причём каждый последующий снаряд наносит больше урона, если подрывы происходят один за другим. Работают только на роботах, находящихся на земле.
    • Ионные пушки. Могучее оружие ближнего боя, как описывают его в самой игре "массивный футуристический дробовик". Обладает просто чудовищным уроном на близких дистанциях, уменьшением урона с увеличением расстояния до цели и малой максимальной дальностью действия.

В ранних версиях на одну единицу БТ можно было поставить только один вид оружия, за исключением комбинации тесла-резака с мед-пушками. В новой версии боевая машина может нести несколько видов оружия(стоит отметить, что оружие одного типа, но разных моделей отныне считается двумя разными видами оружия). Всего насчитывается три слота, и помимо оружия можно поставить различные функциональные системы.

  • Плюшки.
    • Модуль щита. При активации создаёт круглый полупрозрачный щит там, куда указывает прицел. Щит проницаем для огня союзников и непроницаем для огня соперников.
    • Модуль невидимости. При включении тратит энергию оружия, создавая оптическую невидимость для робота.
    • Модуль подзарядки. При активации перезаряжает батареи.
    • Модуль перемещения. При активации телепортирует робота далеко в сторону перекрестия.
    • Модуль обнаружения. При активации на короткое время отмечает на карте всех врагов.
    • Модуль ЭМИ. При активации лупит по площади, отключая все системы вражеских роботов.
  • Ходовая часть.
    • Колёса. Ну… просто колёса. Все начинают именно с них. Очень быстрые, лёгкие роботы на них могут запросто улететь при неаккуратном вождении. Физика, впрочем, не очень их жалует.
    • Лыжи. То же самое, что и первое, только… эм… лыжи. ВПС никогда не использовались, а надо бы… Когда-то не имели трения и позволяли строить быстрые и маневренные ракетные сани, теперь не управляются вообще.
    • Гусеницы. Стандартное средство передвижения для тех, кто хочет попроще и покрепче. С ростом уровня увеличивают бронирование, размер и число слотов, за которые их можно присоединить к технике, и на которые можно присобачить ещё что-нибудь. Легко берут почти вертикальные подъёмы. Мало кем используются ввиду скорости и отсутствия стрейфа.
    • Ноги. В аж трех вариантах:
      • а)Насекомоподобные ноги. Самый старый вариант, некоторое время бывший единственным. Большие механические ноги наподобие крабьих или жучиных. Система из 4 ног малоэффективна. Ставьте минимум пять (игроки ухищряются, как могут, ВПС лично видел в игре пятиногого бота). Карабкаются везде, прыгают, приседают, позволяют висеть на потолке.
      • б) Меха-ноги. Массивные ножищи от ОБЧР, имеют огромное количество здоровья, могут нести большой вес. Могут прыгать и приседать, однако по проходимости гораздо хуже жучиных.
      • в) Ноги спринтера. Облегченный и постройневший вариант меха-ног, имеет меньшую прочность, но дает роботу большую скорость передвижения. По проходимости сравнимы с меха-ногами. Могут прыгать в длину.
    • Ховер-лопасти. Служат для строительства машин на воздушной подушке, больше известных как «ховеры».
    • Винты вертолётные. Служат для строительства вертолётов, расположение на управляемость влияет не сильно.
    • Пропеллеры. Служат для постройки винтовых самолётов или так называемых "дронов", отличаются небольшой скоростью, но хорошей тягой.
    • Реактивные двигатели. Ставятся, если геймер хочет БЫСТРЕЕ!!!!!! Но встречаются и экземпляры, где судно движется и маневрирует только за счёт движков.
    • Крылья и хвостовое оперение. Думаю, тут понятно? Создание самолётов. После того, как стали бесполезны ввиду переработки прочих ходовых, были реворкнуты и имеют встроенные двигатели, которые позволяют осуществлять вертикальные взлёт и посадку. Когда-то хорошо стабилизировали и имели подобие аэродинамики, с некоторых пор это не работает. Хорошо сочетаются с реактивными движками или пропеллерами.

На судно можно поставить все виды ходовой части, многие игроки совмещают, например, крылья, реактивные движки и ноги, и получают эдакую «осу». ВПС старался перепробовать всё и остановился на вертолёте.

Геймплей[править]

  • Карты. Живописные инопланетные ландшафты, огороженные силовым полем. Пока есть только Земля, а так же стандартные "ледяные" и "пустынные" планеты. Ждём большего.
  • Режимы игры.
    • Снос базы: именно то, что написано на упаковке. Цель - уничтожить вражескую базу и не дать уничтожить свою. Респаун присутствует. Вокруг базы существует силовой купол, внутри которого техника восстанавливается, вражьи снаряды и враги не проходят, а ежели супостат застрял - распиливается самой базой, причём стрелять он при этом не может. По картам также раскиданы точки, захват которых приводит к ускорению зарядки Аннигилятора. Раз в пять минут вылазит на несколько десятков секунж огромный кристалл протония, уничтожение которого позволяет проигрывающей команде мгновенно уравнять уровень заряда своего Аннигилятора с вражеским. Сейчас этот режим является основным в игре.
    • Практика. Однопользовательская обкатка свежесобранного крафта, схоже со Смертельной Битвой.
    • Смертельная битва. Сражение с целью первыми набрать 25 убийств. Респаун присутствует.
    • Схватка. Режим, заменивший Уничтожение и Яму, правила время от времени меняются.
    • Собственная игра. Игра, в которой две вручную набранных команды сражаются по собственным правилам. Карту, текущий режим боя, модификаторы здоровья, запаса энергии и урона можно настроить. Единственный режим, в котором разрешены Мегаботы.
  • Система повреждений: хорошая, годная, строится по типу "что отстрелишь, того и не будет". Отстрелили врагу пушки - он не опасен. Отстрелили ходовую - обездвижен. Раздолбали до менее чем 25% изначального ЦПУ - конец машине.