Risen

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Risen — CRPG от создателей Gothic. По сути — попытка повторить успех «Готики». Получилось или нет — вопрос спорный. Внешне игра действительно похожа на легендарного предшественника, но свободы и вариативности серии Gothic здесь нет.

Основной сюжет[править]

  • В первой части герой, плывущий на корабле, попадает в кораблекрушение и приходит в себя на южном острове Фаранга. Чтобы выжить он присоединяется к одной из трёх фракций: бандитам дона Эстебана, магам или инквизиции под руководством великого инквизитора Мендозы. Последние две фракции союзные и находятся в одной локации — монастыре. Город же Харбор-Таун чем-то похож на Хоринис из Готики 2 (только квестов намного меньше), перенесённый в южные широты. Продвинувшись в иерархии своей новой фракции, герой открывает врата древней крепости в вулкане, где сражается с древним титаном.
  • Во второй части средневековье сменилось новым временем. Технологический скачок вооружил инквизицию ружьями, и она отправилась на запад покорять Новый свет. В это же время титаны разрушили большую часть старого света. Цель миссии героя — найти оружие титанов и уничтожить властительницу морей Мару. Перелопатили все от сеттинга, до боевой системы и системы прокачки. Рукопашка сосет. Совсем. Ибо блок не работает ну никак, ударов ровно 1 вид, поэтому фехтование заключается в закликивании противника пополам с матюками и молитвами всем известным богам, в надежде, что ваш персонаж затюкает врага первым. Фракций всего две — Инквизиция и Аборигены. Первые дают доступ к винтовкам (Круто и практично), вторые — к магии Вуду (Круто и непрактично, хотя стоит заметить, что путь Аборигенов открывает забавные миссии, связанные с вселением в чужие тела, а куклы Вуду очень сильно ослабляют врагов, делая битвы с боссами намного легче).
  • В третьей части у нас новый герой, подобно коту Шрёдингера, живой и мёртвый одновременно. Его миссия — воссоединиться со своей душой, а затем победить титана Смерти, который довёл его до такого состояния. Три фракции — Аборигены (магия Вуду), Стражи (слуги магов, изгнанных между 1 и 2 игрой, магия кристалов), Охотники на демонов (магия рун). После второй части перекос в сторону огнестрела был выправлен, но вместо него появился перекос в сторону магии, т. к. у любой школы базовое боевое заклинание, которое ставится в слот оружия, та еще имба (хотя встречаются враги имунные к магии, но они неторопливы и их можно застрелить из пистолета, который всегда под рукой).

Необузданные догадки[править]

(link)

Догадка оказалась верна. Раскадровка по концепт-арту разработчиков.

Вполне вероятно, что мир Risen — и есть мир Готики спустя некоторое время, на что даются намёки разной толщины:

  • Самый толстый намёк — рассказ о том, что несколько лет назад некий маг и его ученик изгнали богов из мира. По каноничной концовке третьей Готики маг Ксардас и его ученик, коим был главный герой, изгнали богов из мира Готики.
  • В третьей части есть множество существ, бывших в Готике.
  • Действие всех игр разворачивается на южных островах. Вполне вероятно, что это — те самые Южные острова, что многократно упоминались в оригинальной серии.
  • В качестве антогонистов первой части выступают люди-ящеры, такие же, что были прислужниками драконов во второй Готике.
  • Вполне вероятно, что известный капитан пиратов Грегориус Стальная Борода — ни кто иной как капитан пиратов Грег из второй Готики, естественно, за время, прошедшее между играми, постаревший. Да и Пэтти, рассказывая о своём отце, называла его уменьшительной формой имени — Грег.
  • Оба мира параллельны нашему. В частности, там нет чужого неба: Луна такая же, как и над Землёй.
  • При этом в обоих мирах имена персонажей также из реального мира, с разных частей Европы: славянские (Драгомир), испанские (Диего, Эстебан), германо-скандинавские (Хаген). И если в Готике, первые две части которой целиком проходили в умеренных широтах, преобладают германские имена, в Risen — испанские (они же преобладали в Готике у выходцев с Южных островов), причём часть имён совпадает, что можно воспринять как намёк, что это — разные широты одного мира.
  • Во второй части одна из дверей с сокровищем магически закрыта паролем. Один из вариантов (неправильных), что называет герой — Тетриандох. Именно этот пароль служил пропуском к магам воды в первой Готике.

А разгадка одна: авторские права на серию «Готика» перешли к разработчикам «Аркании», и поэтому разработчики не используют имена и названия из оригинальной серии: им это запрещено, и запрещено прямо говорить, что мир Risen и есть мир Gothic. Прямо говорить нельзя, вот они и намекают.

Что здесь есть[править]

  • Без души — главный герой третьей части.
  • Безымянный герой — имя героя неизвестно, ни в первых двух частях, ни в третьей.
  • Бюджет пишет сюжет — в первой главе, где герой приходит в город и обживается на острове, довольно много побочных заданий и квестов с разными вариантами прохождения. Во второй, когда настает черёд податься к бандитам или в монастырь, их уже меньше. А третья и далее превращаются в столбовую дорогу к безальтернативному финалу.
  • Инквизиция — есть во всех частях игры.
  • Йо-хо-хо в бутылке — герой может лечиться как ромом так и грогом.
  • Копиркин — великий инквизитор Мендоза. Прототип — великий инквизитор Торквемада.
  • Крутой инвалид и одноглазый крутой — после событий первой части и ношения божественного окуляра герой выжег себе глаз и теперь одноглазый.
  • Лавкрафт-лайт — во все поля, особенно во второй части, где в качестве главгада выступает повелительница титанов Мара с щупальцами.
  • Мясные ворота — В первой части игры, не очень далеко от стартовой локации есть кладбище. Вот только на начальных уровнях туда не зайти, его охраняют скелет и улучшенный скелет-воин. На начальном этапе игры эти противники неубиваемые.
  • Ниндзя-пират-зомби-робот — Во второй части протагонист-пират может стать заодно колдуном вуду. А в третьей новый герой — нежить-пират. И может-таки стать колдуном, не обязательно вуду.
  • Новая игра — новые правила — смена графики, а точнее внешности персонажей. Особенно заметно на примере Пэтти, ее внешность сильно отличается по сравнению с первой и второй частью игры.
  • Отвлечь с помощью женщины — в первой части можно отвлечь охранника, который охраняет пленного пиратского капитана если привести ему проститутку.
  • Офигенно большой меч — в первой части персонаж может держать одной рукой двуручный меч, но должен быть хорошо развит навык Мечи. Но педаль в пол — «Копьё Титана» — легендарное оружие, скорее всего его создали Боги незалолго до ухода их этого мира.
  • Охотник за беглыми рабами — во второй части главный герой может взять такой квест. Более того, нужно принести головы убитых рабов в качестве доказательства.
  • Падальщики — большие хищные птицы, морские грифы в русском переводе. Едят трупы, атакуют главного героя, если к ним близко подойти. Практически копия из Готики, что неудивительно, ведь игры делала одна и та же команда. Противники не сильные, есть два типа. Голодный морской гриф — ослабевший, чуть ли не первый противник в игре. Обычный морской гриф — чуть сильнее, но особых проблем доставить не должен.
  • Паук-деньгоед — забавный пример из первой части. В одной из крыс есть не только мясо, но и крепкая ветка.
  • Ряженые под испанцев — дон Эстебан, комендант Карлос, инквизитор Мендоса.
  • Самоплагиат — в игре есть квест «помоги крестьянину собрать урожай, чтобы получить пропуск в город», «найди на складе в порту пакет с контрабандной „травкой“ и отдай силам правопорядка или местным преступникам» и множество других, от которых у игравших в «Gothic 2» будет сильнейшее чувство дежа вю.
  • Сеть телепортов — камни телепортации которые нужно вставлять в телепорты для их активации. В первой части их целых 14 штук.
  • Словарный запас NPC — Персонаж без имени (к примеру крестьянин) и разговаривать с героем не будет, отделается одной-двумя фразами. Зато можно услышать достаточно забавные диалоги между персонажами, например идя по городу.
  • Сон — лучшее лекарство — нужно только найти кровать, либо заплатить за номер, либо просто прокрасться в чей-то дом. После сна герой как новенький.
  • Срисованная фэнтезийная культура — Основная народность сеттинга — испанцы. Аборигены Нового Света — индейцы, только чёрные.
  • Торговец всегда прав — У торговцев цена 1 к 5, то есть, если товар стоит 50 монет, они его купят всего за 10 монет.
  • Храмовник — Инквизитор Мендоса в первой части игры.
  • Целебное растение — множество во всех частях игры, некоторые также восстанавлвиают ману. Но из многих растений можно сделать лечебное или другое зелье с помощью алхимии, это намного более выгодно.
  • Шлем — это не круто — шлем не входит ни в бандитскую броню, ни в магическую мантию. Его носит только Урсегор — повелитель титанов. Правда, можно купить шлем паладина или стражника.
  • Язвительный насмешник — время от времени сам главный герой в диалогах с другими персонажами. Во всех трёх частях, хоть в последней части и другой герой.