Riddick

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Ричард Б.Риддик

Riddick — это название фантастической франшизы, также известной как «Хроники Риддика», центром которой является одноименный герой — Ричард Б. Риддик (Richard B. Riddick). В настоящее время она включает в себя три полнометражных кинофильма, три короткометражных анимационных фильма и три видеоигры. Также имеется некоторое количество официальных новеллизаций. В сети с определенной периодичностью появляются слухи о четвертом полнометражном фильме, однако статус проекта, и даже сам факт его существования, не ясны. Как таковая, франшиза формально относится к «мягкой» научной фантастике, однако в ней также присутствуют явные элементы фентези.

Содержание франшизы[править]

Фильмы[править]

  • «Кромешная Тьма», 2000 (ака надмозг. «Черная Дыра»)
  • «Хроники Риддика», 2004
  • «Риддик», 2013

Мультфильмы[править]

  • «Кромешная тьма: Слэм Сити», 2000 (флеш-фильм)
  • «Хроники Риддика: Темная Ярость», 2004
  • «Риддик: Удар в Спину», 2014

Видеоигры[править]

  • «Хроники Риддика: Побег из Бухты Мясника», 2004
  • «Хроники Риддика: Нападение на Тёмную Афину», 2009
  • «Riddick: The Merc Files», 2013
  • «Охота за Риддиком» («Hunt For Riddick»)
  • «Хроники Риддика», мобильная игра, 2005

О чем это[править]

Некромонгеры[1]

В фильмах лору вселенной и экспозиции уделяется очень мало внимания, практически весь хронометраж посвящен герою. В играх дается несколько больше сведений, но и они довольно обрывочны. Действие происходит в неопределенно-далеком будущем. Человечество разработало гипердрайв, принцип действия которого не раскрывается (судя по тому, что он требует определенной подготовки космонавтов перед применением — чего-то вроде гибернации, можно сделать вывод, что он довольно несовершенен). Люди активно колонизируют Космос, существует несколько крупных держав. Имеется нечто наподобие псионики (медиумы некромонгеров) и даже магии (люди с Планеты Четырех Стихий могут ходить по воздуху), но поданы они в лабораторных количествах. На некоторых планетах наличествует религиозная (Гелион Прайм) и эзотерическая (некромонгеры) картина мира. Сколько-нибудь единой системы власти у человечества, судя по всему, не существует. Внеземная жизнь представлена широко, но разумные инопланетяне не упоминаются. С другой стороны, некоторые ветви человечества настолько отдалились от привычного нам понимания людей, что с успехом тянут на пришельцев, отдельные индивидуумы обладают явно сверхчеловеческими возможностями. Технологии достаточно стандартны для научно-фантастического сеттинга: гипердрайв, космофлоты, летающие мотоциклы, энергетическое оружие (впрочем, обычный огнестрел тоже есть и вполне сопоставим с энергопукалками по ТТХ). Широко представлена рукопашная.

В культурном плане реалии вселенной Риддика скорее напоминают Средневековье: повсюду раздробленность, религиозные культы и секты, Крестовые походы и мистицизм. Прямых указаний на это нет, но, похоже, что некоторые технологии утрачены или воспроизводятся без глубокого понимания принципа их действия. Упоминается доминирующая религия сеттинга — хрисульманство (смесь христианства и Ислама). По эстетике, обрядам и иерархии священнослужителей (упоминается хадж, город «Новая Мекка» и звание имама) она ближе к мусульманству, что именно было заимствовано из христианства не вполне ясно.

Краткое содержание сюжета[править]

Краткая сюжетная хронология произведений:

  • «Хроники Риддика: Побег из Бухты Мясника», 2004
  • «Хроники Риддика: Нападение на Тёмную Афину», 2009
  • «Кромешная Тьма», 2000
  • «Хроники Риддика: Темная Ярость», 2004
  • «Riddick: The Merc Files», 2013
  • «Охота за Риддиком»
  • «Хроники Риддика», 2004
  • «Риддик: Удар в спину», 2013
  • «Риддик», 2013

Ричард Б. Риддик — один из самых разыскиваемых преступников во Вселенной. Отличается крайней изворотливостью, способностью находить выход из любых ситуаций и отличной физической формой.

История начинается с Бухты Мясника. Здесь Риддик появляется впервые как преступник с неизвестной нам историей. Он даже во сне видит, как бы ему более ловко сбежать. Ему предстоит пройти три тюрьмы: обычную с отбросами общества, подземную с шахтами и криогенную. И именно в Бухте Мясника Риддик получает свои знаменитые светящиеся глаза у отшельника, живущего на нижних уровнях с мутантами. Риддик утверждает, что получил их в результате операции за пачку сигарет, но он врет. Операцию ему без наркоза проводили на поврежденной руке и ребре, о глазах речи не было. Он потерял сознание и видел галлюцинации, после чего проснулся с новыми глазами.

Риддику удалось сбежать, но его корабль поймала «Темная афина». Когда-то этот корабль принадлежал обыкновенному межзвездному торговцу, но теперь на ней власть захватили работорговцы, лидер которых — женщина — хорошо известна Риддику как полностью беспринципный человек, способный на все. Позже выясняется, что на корабле из пойманных людей против их воли делали киборгов и продавали. В очередной раз разрушив систему, Риддик убегает в спасательной капсуле…

Будучи пойманным охотником за головами, он оказывается вместе с несколькими колонистами на безлюдной планете после крушения их корабля. После длительных приключений в стиле survival horror ему удается завладеть кораблем и освободиться. По ходу пьесы Риддик, до того бывший стопроцентным циником-одиночкой и полным чудовищем, все-таки находит в себе способности к работе в команде и даже по-своему привязывается к некоторым из товарищей по несчастью.

Во второй части авторы решили добавить эпика — Риддик становится объектом внимания неких некромонгеров — местного культа смерти и оказывается вовлечен в достаточно сложную интригу глобального характера, связанную с его происхождением. Несмотря на размах и внушительный бюджет, сиквел не повторил успеха «Кромешной тьмы», был прохладно встречен критиками и коммерчески оказался неуспешным. В третьей части авторы решили вернуться к проверенным рецептам, и она почти полностью копирует первый фильм. Риддик вновь оказывается на незаселенной планете, где обитают монстры, а в добавок за ним охотятся две группы охотников за головами.

Анимационные фильмы являются частью общего сюжета и заполняют пространство между кинофильмами. Игры исполняют роль приквелов.

Главные действующие лица[править]

  • Ричард Б. Риддик (все остальные герои называют его как правило по фамилии) — заявлен как протагонист-злодей, однако ни в одном из фильмов ничего по-настоящему злодейского он не совершает, в связи с чем скорее тянет на антигероя. Риддик — сильный человек и умелый боец (мастер ножей, может убить человека кружкой с супом), но отнюдь не супермен (был неоднократно бит хорошо подготовленными противниками, а Лорду-Маршалу — обладателю настоящих суперспособностей — вовсе слил подчистую). Обладатель особых глаз с ночным зрением, на свету слепнет, вынужден носить тёмные очки. Но главное оружие Риддика — не его боевые навыки, а дьявольская хитрость, невероятная изобретательность и воля к выживанию и победе. По ходу развития сюжета он также меняется внутренне — открывает для себя дружбу и даже нечто вроде семейных ценностей. Несмотря на принадлежность к криминальному миру, способен на великодушные поступки к тем, кто проявляет человеческое отношение к нему. Судя по отрывочным сведениям, Риддик — не простой человек, а альфа-фурианец (человек плюс), возможно, суперсолдат, наделенный необычными способностями, которые не раскрылись из-за отсутствия учителя. Без обучения он просто очень выносливый и сильный человек с отличными аналитическими способностями. Иногда он видит галлюцинации с неизвестной женщиной, предположительно духа Фурии, его родной планеты.
  • Уильям Дж. Джонс — охотник за головами, изловивший Риддика. Изначально позиционируется как самоуверенный мерзавчик, но в реальности не лишен крутизны (в кадре в одиночку справился с Риддиком, хоть и не совсем честно, а за кадром — поймал его). Наркоман, подлец и эгоист. Является одним из антагонистов первой части.
  • Джонс-старший — собственно, родитель сабжа выше. Тоже охотник за головами, но работает в команде, за которыми присматривает по-отечески, чем невольно вызывает уважение у Риддика. Но с самим Риддиком имеет счёты за смерть сына в первом фильме, хотя по большему счёту виноват сам, воспитав в нём меркантильного подонка.
  • Джек Б. Бадд/Кира — подросток, неизвестно как оказавшийся на корабле, перевозившем Риддика и Джонса. Фанат Риддика, хотя последний относится к нему с откровенным сарказмом. Впоследствии выясняется, что Джек — девушка. После первой части затаивает сильную обиду на Риддика, так как тот поручает ее заботам Имама, а сам отправляется подальше, чтобы не впутать Джека в криминал. Во второй части стремительно крутеет, но в конце играет роль жертвенного льва.
  • Абу аль-Валид [2] — имам (по местному — священник), в первой части особой роли не играет, но оказывается одним из выживших. Во второй части проваливает квест по воспитанию Джека, за что с него сурово спрашивает Риддик. Погибает во время нападения некромонгеров на Гелион Прайм, но уходит весьма эффектно. «Меня после смерти ждет вечная жизнь в раю. А вот тебя…»
  • Лорд-Маршал (это титул[3]) — предводитель некромонгеров и главзлодей второго фильма. Совершил паломничество во Вселенную Смерти, вернулся обладателем суперспособностей (может отделять душу от тела, причём не только чужую, но и свою тоже) и слегка нечеловеческой психологии. К Риддику относится странно — дважды предлагал ему стать некромонгером, но ещё до становления Лордом-Маршалом истребил мужское население планеты Фурия, откуда Риддик родом. Всё из-за пророчества, что убъёт его не кто-нибудь, а именно фурианец. Так оно и вышло.
  • Командующий Ваако — высокопоставленный военачальник некромонгеров, даже более фанатичный, чем сам Лорд-Маршал. Неплохой командир, сильный воин, морально устойчив, но интриган откровенно никакой — за этим к его жене. Подговариваемый ею, в какой-то момент решает, что Лорд-Маршал засиделся на троне и неплохо бы его… тово. Вышло слегка не так, как планировали: следующим Лордом-Маршалом стал Риддик, но поскольку тому армия полумёртвых фанатиков не очень-то и нужна была, Ваако быстро договорился о мирной сдаче власти. Взамен Риддика должны были отвезти на родную Фурию, но офицер — непосредственный исполнитель приказа решил, что с Риддика хватит и первой попавшейся планеты. А Ваако таки добился желаемого и достиг Вселенной Смерти.
  • Дама Ваако — жена предыдущего деятеля. Подталкивает мужа к тому, чтобы тот ещё немножко продвинулся по службе: от «Лорд-Маршал боится Риддика, значит, он должен уступить место более достойному» до «ты оплошал, теперь Лорд-Маршал нас в порошок сотрёт, так что действуй на опережение!». Ваако огрызается, но указания жены всё-таки выполняет.
  • Чистильщик душ — безымянный глашатай Лорда-Маршала, призванный растолковывать населению захваченных планет азы веры некромонгеров. Имеет какой-никакой авторитет, но крутизной не выделяется. Как оказалось, он земляк Риддика — тоже фурианец, и хочет, чтобы Лорд-Маршал ответил за всё хорошее.
  • Александер Тумбс — охотник за головами, который поймал Риддика со второй попытки (потому что охотники за головами оказались лучшим способом эвакуироваться с Геллион Прайм). Появляется ненадолго, но своей харизмой затмевает многих центровых персонажей. В книге погибает, в фильме же остаётся на Крематории, но в более щекотливых условиях.

Примечания[править]

  1. Доспехи Некромонгеров — отнюдь не фэнтезийные, а копируют реальные итальянские доспехи эпохи Возрождения!
  2. В обоих фильмах имя не указывается, его можно узнать только из книги.
  3. Из книги по фильму мы узнаём, что сей персонаж — шестой лорд-маршалл по счёту, и зовут его Жило Последний (Zhylaw the Last).