Resident Evil Village

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Resident Evil Village
Resident Evil Village.jpg
Общая информация
ЖанрSurvival horror
Год выхода2021
РазработчикConsumer Games Development Division 1
ИздательCapcom
Платформы
  • PC
  • Xbox One
  • Playstation 4
  • Playstation 5
Режимы игрыОдиночная

Resident Evil Village[1] — восьмая нумерованная часть в серии Resident Evil и прямое продолжение Resident Evil 7. Главным героем также выступает Итан Уинтерс, который на этот раз вынужден отправиться в богом забытую европейскую деревушку, чтобы спасти свою дочь.

Геймплей и противники[править]

Как и в седьмой части, в «Village» присутствует вид от первого лица. Игрок перемещается по деревне и её окрестностям, собирая оружие, боеприпасы, лекарства и пищу. Их Итан (подобно Леону в четвёртой игре) может продавать и покупать у местного торговца, а также разбирать на отдельные компоненты. В деревне есть животные, на которых можно охотиться, чтобы приготовить из них пищу и повысить характеристики протагониста. Сохраняться вручную можно у специальных пишущих машинок, разбросанных по всем локациям.

Помимо боссов, в игре присутствуют такие противники:

  • Ликаны/оборотни — самый распространенный вид мутантов, люди, которых превратили в полуразумных волосатых чудовищ. Очень глупы, свирепы и кровожадны, но при этом по звериному хитрые, способные использовать оружие и даже ездить верхом. Изредка среди них встречаются особо крупные и мощные особи — опознать их можно по маскам и прикрепленному к рукам оружию.
  • Мороайки — живые мертвецы, напоминающие зомби и обитающие в подземельях замка Димитреску. Раньше были служанками, которых Альсина и её дочери уморили в застенках и вернули к жизни в виде отвратительных монстров. Также в других локациях можно наткнуться на мороайки-мужчин — от женщин они отличаются отсутствием капюшонов. Не слишком сильны и погибают окончательно от нескольких хороших выстрелов. Вооружены серпами и мечами.
    • Самча/Вальномии — летающие чудовища, похожие на горгулий. Как и мороайки, раньше были деревенскими девушками, заражёнными Альсиной.
    • Урьяш Драк/Каннибалы — монстры, похожие на огромных, вооруженных гигантскими секирами гулей. Являются необязательными мини-боссами — можно пройти игру, так и не встретив их. Чтобы сразиться с первым каннибалом, игроку нужно разыскать сломанную плиту и вернуть её к могиле возле дома Беневиенто. Второго можно найти в мельнице после победы над Моро.
  • Волколаки — чудовища, похожие на гигантских, отдаленно напоминающих людей волков. Очень сильные, крепкие и быстрые, из-за чего уязвимы лишь перед самым мощным оружием — но они не могут пробраться в дома, из-за чего от них достаточно легко спастись. Были случайно выведены Сальваторе Моро, когда тот вместе с каду вводил подопытным волчью кровь в позвоночник.
  • Громилы — стражники фабрики Гейзенберга, очень похожие на мороайки. Отличаются механическими модификациями и оружием в виде кое-как склеенных из металлолома топоров.
  • Солдаты — армия Гейзенберга, мутировавшие трупы людей со вживленными деталями механизмов. Делятся на несколько разновидностей: у солдатов Айнс и Цвай руки заменены бурильными установками; реактивные солдаты снабжены джетпаком, позволяющим им кое-как летать; а бронированные солдаты полностью покрыты прочными доспехами. Также Итану придётся иметь дело со Штурмом, здоровенным монстром с турбовинтовым двигателем вместо головы.

Сюжет[править]

Прошло четыре года после того, как Итан отправился искать свою жену в дом Бэйкеров. Ныне Итан и Мия живут где-то в восточной Европе, растят полугодовалую дочь Розу и стараются забыть луизианский кошмар. Однажды вечером в дом Уинтерсов врывается отряд солдат во главе с Крисом Редфилдом, которые без объяснений убивают Мию и захватывают Розу с Итаном в плен. Итан, получив прикладом в табло, теряет сознание, а в себя он приходит уже на заснеженной дороге, в окружении трупов и изуродованного грузовика. Двигаясь вперёд, он попадает в зловещую деревню, где почти все жители превратились в жутких мутантов, а возглавляет их некая Матерь Миранда, имеющая свои планы на Розу…

Персонажи[править]

  • Итан Уинтерс — протагонист, бывший системный инженер. В 2017 пережил кошмар в доме гнусного семейства Бэйкеров и с тех пор пытался наладить свою семейную жизнь с Мией. В сущности — обычный человек, который в гробу видал мутантов и вирусов, и всё, что его волнует — спасение дочери. Между событиями седьмой и восьмой части проходил военные курсы, научившись профессионально владеть различным оружием. На самом деле, Итан был убит ещё в доме Бэйкеров, но из-за заражения Плесенью он вернулся к жизни — что объясняет его невероятную живучесть, которую игроку придется наблюдать не раз и не два. В финале убивает Миранду и уничтожает мегамицелий, активировав бомбу, но при этом (предположительно) погибает окончательно[2]
  • Мия Уинтерс — супруга Итана, работавшая на преступный синдикат «Соединения», занимавшийся разработкой биологического оружия. После злоключений в Луизиане родила Итану дочку и вела счастливую жизнь домохозяйки, пока в их дом не ворвался Крис со своими быками и не расстрелял Мию. В действительности, большую часть игры Мия находилась в плену у Миранды, которая выдавала себя за неё, желая украсть Розу. Была спасена из лаборатории Миранды Крисом ближе к кульминации, а после жертвы Итана в одиночку вырастила и воспитала Розу.
  • Розмари Уинтерс — полугодовалая дочь Итана и Мии, которая была похищена в начале игры. Розмари — уникальное существо, т. к. её тело полностью состоит из Плесени, паразитического грибка, на основе которого было создано очередное биорганическое оружие. Миранда надеялась, что Роза станет сосудом для сознания её давно погибшей дочери, Евы, но эти планы разрушил Итан. В эпилоге показана Розмари-подросток, навещающая могилу отца.
  • Крис Редфилд — один из ключевых персонажей франшизы, уже бывший член B.S.A.A[3] и друг Итана и Мии, спасший их в Луизиане. В начале игры он со своим отрядом «Гончих волков» убивает Мию, после чего увозит Розмари и Итана в неизвестном направлении. На самом деле, Крис охотился за Мирандой, очередным злобным мутантом, и знал, что она нацелилась на Розу. Когда Миранда убивает конвой, Крис со своей группой направляется в деревню на поиски Розы, где несколько раз сталкивается с Итаном и в итоге объясняет ему истинное положение вещей. После смерти Итана Крис стал наставником его дочери.
  • Миранда — главная антагонистка игры, глава культа имени себя, породившая сотни мутантов, включая четырёх лордов, именуемых её «детьми» — Альсину Димитреску, Донну Беневиенто, Сальватора Моро и Карла Гейзенберга. Им она доверила управлять территориями вокруг посёлка и защищать колбы с частями тела Розы. Изначально была обычной женщиной, жившей в аграрной деревне на рубеже XIX и XX-го веков. Её дочка, Ева, скончалась от эпидемии испанки в 1919 году и отчаявшаяся Миранда решила умереть, уйдя в глушь. Там она нашла пещеру с мегамицелием — колоссальным грибковым паразитическим организмом, способным ассимилировать людскую память. Она заразилась, узнала, что он хранит память Евы и поставила перед собой цель воскресить дочь. Для этого она в течение века похищала людей и вживляла им т. н. «каду» — паразитических нематод, мутировавших под воздействием Плесени. Также она несёт косвенную ответственность за основание небезызвестной корпорации «Umbrella», так как некогда спасла от смерти в горах молодого Озвелла И. Спенсера и показала ему свои исследования, что вдохновило его на выведение разнообразных вирусов. Она же работала с Соединениями, предоставим им Плесень и ДНК Евы, что позволило им создать Эвелину. Узнав про Розмари, дочь двух зараженных Плесенью, она решает, что девочка — идеальный кандидат на роль вместилища и похищает её, но в итоге умирает от рук Итана.
  • Альсина Димитреску — одна из «детей» Миранды, хозяйка огромного замка на вершине горы. Бледнокожая брюнетка средних лет, почти трехметрового роста[4] и выдающимися формами. До обращения в монстра была потомственной дворянкой, жившей в начале XX-го века и страдавшей от наследственной болезни крови. Является лучшим творением Миранды после Гейзенберга, но упомянутая выше болезнь после заражения вынудила Димитреску питаться людской кровью и плотью, чтобы поддерживать свои регенеративные способности. Итан попадает в её замок в самом начале, рассчитывая найти Розу, убивая в процессе дочерей Альсины и раня её древним кинжалом с ядом, выводящим мутацию из-под контроля. После долгой схватки Уинтерсу удаётся прикончить вампиршу и забрать колбу с головой своей дочери.
    • Белла, Кассандра и Даниэла — три дочери Альсины, полубезумные, перепачканные кровью ведьмы в балахонах и вооруженные серпами. В действительности, являются результатом эксперимента самой Альсины по вживлению каду в человеческое тело — паразит отложил в подопытных яйца, из которых вылупился рой плотоядных мух, которые в общих чертах скопировали умерших дочерей Димитреску. Старшая, Белла — блондинка и самая адекватная; средняя, Кассандра — брюнетка и самая жестокая; ну а младшая, Даниэла — рыжая и самая безумная. Сёстры гонялись за Итаном по всему замку, пока он не выяснил, что их слабость — холод. Низкую температуру и кучу выстрелов в упор назойливая мошкара не пережила.
  • Донна Беневиенто — загадочная женщина, носящая чёрную вуаль. Хозяйка особняка возле водопада, с окружающими общается при помощи своей жуткой куклы — Энджи, которую она контролирует, вживив в неё каду. Хранит колбу с ногами Розы. Под вуалью скрывается вполне миловидная брюнетка — не считая правой стороны лица, покрытой опухолями. Из дневника садовника особняка можно узнать, что раньше у Донны был на лице шрам, которого она страшно стеснялась, а Энджи для неё создал отец. После гибели родителей она полностью замкнулась в себе, пока её не нашла Миранда. Итана, забредшего в её особняк, она атакуют безумными галлюцинациями, но Уинтерсу удаётся превозмочь их воздействие и убить её.
  • Сальватор Моро — хозяин местного водохранилища, защищающий колбу с руками Розмари. Самый преданный, но в то же время — наиболее убогий из «детей» Миранды: бедняга не может долго находиться вне воды, плохо контролирует мутацию, а его интеллект упал до уровня ребёнка. Что интересно, до заражения Сальватор (или его родственник) был врачом и в его клинике хранятся записи об экспериментах с каду над селянами и Димитреску. Пытался помешать Уинтерсу, но Итан сперва спустил воду из резервуара, а затем прикончил Сальватора.
  • Карл Гейзенберг — первый появившийся в игре «ребёнок» Миранды, хозяин обширной механической фабрики и армии зомбированных киборгов. Является наиболее опасным и могущественным среди деревенских владык — сохранил изначальный облик, полностью контролирует мутации и, вдобавок, приобрёл способность управлять электрическими полями, что позволяет ему повелевать металлом. Также он является верховным вожаком ликанов и по его приказу они уничтожают в начале игры деревню. Ловит Итана, забредшего в замок Альсины, после чего с позволения Миранды устраивает ему травлю, со стаей оборотней и смертельными ловушками. Уже после того, как Уинтерс убивает Моро, Карл выходит с ним на связь и предлагает союз — как оказалось, он смертельно ненавидит Миранду, сделавшую его своим рабом и желает использовать Розу, чтобы прикончить «маму». Итан, к несчастью для него, отказывается и убивает Гейзенберга, в то время, как Крис подрывает к чертям всю его фабрику.
  • Герцог — загадочный торговец, который перемещается по деревне на карете и ведёт дела как с Итаном, так и с «детьми» Миранды. В ширину больше, чем в высоту, подозрительно многое знает о происходящих событиях и при этом практически неуязвим — если игрок решит опробовать на Герцоге какое-либо оружие, тот только посмеётся. Ближе к кульминации утаскивает временно погибшего Итана и везёт его к месту, где Миранда собралась оживить свою дочь. На прямой вопрос Уинтерса, кто он такой, Герцог со смехом отвечает, что сам не знает, но можно ли этому верить — неизвестно. Также он знает Торговца из четвёртой части — отзывается о нём, как о «старом друге» и даже цитирует его коронную фразу.

Что тут есть[править]

  • Адамантовый блок — ваш верный друг и соратник: любая рукопашная атака может быть заблокирована Итаном. Голыми руками. Даже если противник намного сильнее и тяжелее любого простого смертного, и даже если он при этом пользуется тяжёлым и острым оружием ближнего боя. Нет, переломы и рубленые раны, конечно, нипочём для заражённого Плесенью, который отрубленную руку может назад прирастить — но всё-таки прочность тканей и физическая сила у Итана самая обыкновенная.
  • Аллитеративное имя — Даниэла Димитреску.
  • Анималистическая символика:
    • У Альсины — летучая мышь и дракон;
    • У Сальваторе — рыба;
    • У Гейзенберга — лошадь;
    • У Миранды — ворон(а);
    • У Криса, возглавляющего боевой отряд «Гончие волки», разумеется, волк;
    • С прикрученным фитильком — в карете Герцога есть изображение совы, напоминающее дворянский герб.
  • Безнадёжный бой — против чудовищного Младенца в подвале дома Донны Беневиенто сражаться не получится: во-первых, у героя нет оружия на руках, а во-вторых, любой контакт с этой абразиной чреват тем, что она вас проглотит заживо. Итану остается лишь развернуться на 180 и бежать от этой НЁХ куда подальше.
  • Боди-хоррор — ну какой же «Резидент» без этого тропа?
  • Боевая коса — серпы используют многие мороайки, а также троица дочерей Димитреску.
  • Боевой молот — огромной кувалдой вооружён Стрэжер-младший, старший предпочитает неподъёмную шипастую булаву-моргенштерн. Многие ликаны тоже носят утыканные гвоздями деревянные то ли молоты, то ли булавы. А Карл Гейзенберг не расстаётся с большим молотом, собранным из шестерней и труб.
  • Боевой топор — также используется многими врагами, в основном каннибалами, ликанами и громилами.
  • Бандито-гангстерито — Донна Беневиенто и её род — явные выходцы из Италии. И да, эта загадочная дамочка-кукольница изрядно над нами поиздевается…
  • Безумный смех — после трансформации в драконообразное чудище Димитреску много ржет типично-ведьминым смехом.
  • Безумный взрослый ребёнок — в той или иной степени это относится ко всем четырём лордам:
    • Самый очевидный пример — Моро, эталонный маменькин сынок в режиме «педаль в дно озера». Даже во время боя с ним, он в основном зовёт на помощь Миранду или обещает, что она ещё будет им гордиться;
    • Донна Беневиенто буквально одержима куклами, через которых контактирует с внешним миром — сама она настолько закомплексована, что прячет лицо под непроницаемой вуалью. И вместо того, чтобы заставить одурманенного Итана сброситься со скалы, устраивает с ним подобие пряток, отчего в итоге и получает ножницами в табло;
    • Карл Гейзенберг, хоть и старается производить впечатление расчётливого и прагматичного человека, в действительности больше похож на хамоватого, нарциссического подростка — с Итаном, которого он планировал заполучить в союзники, он обращается крайне снисходительно и прямо в лицо заявляет, что будет использовать его любимую дочь Розу как оружие против Миранды, чем сразу же настраивает Уинтерса против себя. Вдобавок, он очень легко впадает в гнев и готов устроить мелочный спор по ничтожному поводу;
    • Наконец, сама Димитреску, невзирая на образ элегантной и холодной аристократки, до смешного озабочена тем, чтобы сохранять статус «любимой дочери» Миранды. А уж если что-то идёт не так, как она хочет, Альсина впадает в натуральную истерику: когда Миранда запретила убивать Итана, вампирша швырнула столик с телефоном в другой конец комнаты, а попавшегося к ней в руки Уинтерса, вместо того, чтобы прирезать на месте, принялась долбить об пол, в результате чего он провалился в катакомбы и сбежал.
  • Бой-баба — Эмили Беркхофф, боец отряда «Гончие волки» с позывным «Тундра».
  • Ваншот — монструозный ребенок в подвале знает лишь один способ атаки, но его хватает несчастному с головой.
  • Верная бензопила — лопасти Штурма на самом деле шины бензопилы, на краях которых отчетлива видна характерная зубчатая цепь.
  • Верность до конца — Моро безукоризненно предан Матери Миранде.
    • Отряд «Гончие волки» безукоризненно подчиняется Крису Редфилду. Отлично слаженную команду профессионалов видно, что называется, за версту.
  • Взять в ад компанию — будучи при смерти, мутировавшая Димитреску падает с Итаном в обнимку, надеясь разбиться в лепешку вместе с ним. Правда, Итан падение пережил.
  • Вместе мы сможем править Галактикой — Гейзенберг предлагает Итану объединить усилия против Миранды, попутно использую Розу как оружие. Итан такой жест не оценил.
  • Внезапный проблеск ума у идиота — Моро не отличается умом, но сумел заболтать Итана, чтобы успеть перекрыть выход.
  • Временный союз — его предлагает Итану Карл и многие игроки считают Уинтерса идиотом из-за того, что тот отказался сотрудничать с Гейзенбергом. Вот только они как-то забывают, что: 1) Карл ранее прямо признался, что убил бы Итана, если бы тот вдруг ему не понадобился — и гарантий, что он не сделает это потом, когда Уинтерс перестанет быть ему нужен, никто не даст; 2) Гейзенберг хотел использовать любимую дочку Итана в качестве оружия против Миранды, не обратив внимания (или проигнорировав), насколько эта идея претит отцовскому инстинкту ГГ; 3) Гейзенберг, вообще-то, ещё в начале игры, с шутками и прибаутками, пытался затравить Итана оборотнями. В общем, все основания послать Карла нахер у протагониста были. Возможно, что если бы Карл не говорил неприятное прямо в лицо Итану, тот мог бы заполучить союзника, но видно не судьба!
  • Великолепный мерзавец — Карл Гейзенберг. Безумный учёный, конструирующий различных монстров в духе доктора Франкенштейна и планирующий предать Матерь Миранду. Харизматичен, умён, любит пошутить, нагло крадёт шоу у всех персонажей игры и даже предлагает Итану союз против Миранды, который ГГ естественно отклоняет, из-за желания Гейзенберга использовать дочь Итана в своих целях.
  • Гардероб из костей — Моро носит самодельную корону из костей деревенских жителей.
  • Героическое самопожертвование — в финал Итан жертвует собой, чтобы спасти дочь и Криса. Хотя есть сомнения в том, что он погиб.
  • Говорящее имя — мороайки и самча названы в честь вампироподобной нечисти из румынского фольклора.
    • «Урьяш» с румынского переводится как «великан». Стрэжеры и Драки соответствуют этой характеристики на все 100.
    • К слову, «Стрэжер» с румынского означает «страж».
      • Герцог же! Итан всю игру противостоит чудовищным «Лордам» и побеждает оных, но Герцогу сделать ничего не сможет. А если учесть то обстоятельство, что герцоги в титульной иерархии состоят выше, чем лорды a.k.a. бароны, его отличную осведомленность о происходящем в долине и его реакцию на угрозы (и даже выстрелы) Итана в его сторону — очевидно, что свое имя он оправдывает в полном объеме.
  • Грозная репутация — ВНЕЗАПНО такая имеется у монструозного зародыша, гоняющего Итана по подвалу дома Беневиенто. Более того, этот гротескный эмбрион-переросток — единственный монстр, которого Итан РЕАЛЬНО боится.
  • Глаза не на том месте — у Сальваторе Моро на его горбу кроме многочисленных опухолей видны глаза. Его альтернативная форма давит педаль в озерное дно.
  • Громила — для Миранды — братья Урьяш, для Карла — Штурм.
  • Гениальный силач — Альсина Димитреску. Монументальная дамочка (по подсчётам фанатов, рост от 2,5 до 2,7 м без шпилек, вес — добрых пару центнеров), способная играючи швырнуть телефонный столик или поднять одной рукой взрослого мужчину и кинуть его метра на три. При этом знаток биологии, и экспериментирует с каду, явно имея за своими исследованиями какую-то теоретическую базу. Да и в хитроумии ей не откажешь — пару раз Итана она ловила.
    • Карл Гейзенберг — гениальный учёный-кибернетик. При этом ворочает тяжеленным молотом, как лёгкой тросточкой (конечно, при условии, что он не использует для этого магнетизм).
  • Драко в кожаных штанах — четыре «ребёнка» Миранды и она сама давят педаль в пол:
    • Альсина Димитреску. Для многих поклонников она — прекрасная и элегантная аристократка с невероятной харизмой, а её неожиданно быстрое убийство вызвало у них искреннее возмущение. То, что она больше века убивала людей, поглощая их плоть и кровь, и превращая в монстров, они предпочитают не замечать. Как и то, что гнев Димитреску на Итана за убийство её дочерей откровенно лицемерен — сама-то она явно наслаждалась болью Уинтерса, у которого отняли дочь!
    • Карл Гейзенберг — единственный нормальный парень на деревне, который предлагал Итану вполне вменяемый план, а тот, тупица этакий, его послал! Тот факт, что Карл, вообще-то, хотел превратить Розу в оружие для удовлетворения своих амбиций, как-то от фанатов ускользает. Как и то, что именно под его началом ликаны уничтожили всех людей в деревне;
    • Донну Беневиенто фанаты оправдывают, ссылаясь на её тяжелое детство и смерть родственников. Но и это не отменяет того, что она насылала на Итана кошмары и была готова убить его, как и прочие лорды;
    • И даже Моро некоторые поклонники стараются обелить — он ведь такой несчастный, старается ради Миранды, а его никто не любит! Опять же, это совершенно не отменяет того, что он тоже проводил опыты с каду на людях и сожрал как минимум одного человека, пытавшегося рыбачить в озере;
    • Наконец, Миранду оправдывают не только тем, что она желала вернуть дочь, но ещё и тем, что она, в отличие от Спенсера, не пыталась захватить мир, покрыв его Плесенью. При этом в игре недвусмысленно подтверждается, что она работала с Соединениями, помогла им создать Эвелину, а когда выяснилось, что девочка не подходит на роль сосуда для Евы — легко отдала её преступному синдикату. Другими словами, Миранду не заботит окружающий мир — ей скорее плевать на него, пока он не мешает её попыткам воскресить дочь.
  • Добродушный толстяк — Герцог. Весьма дружелюбен к Итану, хоть и насмешлив.
  • Друг, которого никто не любит — Сальваторе Моро. Другие лорды смотрят на него свысока и презирают, а Миранда считает одним из самых неудачных своих экспериментов — даром, что ради последней он готов костьми лечь.
    • Да и Карл не отстаёт: Донна/Энджи его терпеть не может, Моро боится, а Альсина откровенно ненавидит (причём взаимно).
  • Ели мясо мужики… — дом Димитреску производит марку вина, известную, как «Sanguis Virginis» (т. е. «Кровь девственницы»)…
  • Жестокое милосердие — Гейзенберг освобождает Итана от цепей… Чтобы устроить остальным «Лордам» шоу, натравив на протагониста ораву ликанов.
  • Жуткие увеселения — «гладиаторские бои», которые время от времени устраивают лорды. Например, помещение перепуганного человека в лабиринт с толпой голодных ликанов и кучей ловушек.
  • Жуткая кукла — Энджи и другие «куколки» Донны.
  • Жуткие детишки — педаль в ядро планеты продавил уродливый гигантский эмбрион из видений Итана в доме Беневиенто. Эта тварь преследует игрока почти в кромешной темноте, у него нет никакого оружия, а если он попадётся — чудовищный зародыш заглотает Итана живьём. Особо показательна реакция самого Уинтерса — если он старался храбриться, сталкиваясь с мутантами и восставшими мертвецами, то убегая от младенца, он едва-ли не плачет.
    • Причём не так страшен сам ребёнок, как его крики. Это не инфернальное рычание или раздирающий душу визг — это обычный (лишь слегка искаженный) младенческий плач. Именно этот контраст привычных звуков и чужеродной внешности делает этого монстра таким страшным.
  • Жуткий ангел — этот образ эксплуатирует Миранда.
  • Жертвенный агнец — хозяйка приюта для выживших Луиза и её «постояльцы», на короткое время приютившие Итана, Елену и Леонардо. Последний оказался заражён ликантропией и убил односельчан, а те, кому повезло спастись, скорее всего погибли в пожаре.
  • Знают именно за это — здесь за игроком гоняется гигантская милфа-вампирша и её не менее фансервисные дочки.
  • Злодейская фабрика — жуткий завод Гейзенберга, производящий не менее жутких «тотен-кибер-зольдатен».
  • Злодейский аффект — судя по одному из дневников Сальваторе Моро, до «водяного дебила» дошло, что в случае успеха «церемонии» Миранда будет любить свою вновь обретенную дочь, а не его. Последняя страница дневника, исписанная одним лишь словом «НЕТ!», это подтверждает.
  • Заткни ганнибало — именно так Итан отвечает различным злыдням ближе к концу игры.
  • Золотая шевелюра зла — Миранда. Что интересно, изначально она была брюнеткой, если судить по старым фотографиям.
  • Импровизированное оружие — с Энджи (а по факту с Донной) Итан сражается ножницами.
  • Изобразить опоссума — Миранда в облике Мии притворяется мёртвой, чтобы в удобный момент убить конвоиров и забрать Розу.
  • Исландская правдивость — Димитреску сообщает Итану, что Розы в ее замке нет. Так-то да, девочки целиком в замке нет, есть лишь ее часть.
  • И у злодеев есть любимые — Альсина Димитреску очень любила своих дочерей. И когда Итан убивает их, она даже идёт наперекор планам Миранды, желая отомстить.
    • Сальваторе Моро безумно предан той же Миранде, считая её своей истинной матерью.
    • Наконец, сама Миранда заварила всю кашу, желая вернуть к жизни свою дочь. Впрочем, где у неё «любовь», а где «фанатичная одержимость идеей», сказать трудно.
  • Испорченные аристократы — все четыре «Лорда» — люди «голубых кровей», и каждый из них — полное чудовище.
  • Концепция изменилась:
    • В игре должна была появиться Ада Вонг в костюме чумного доктора. Она исследовала бы деревню и спасла Итана от Гейзенберга в начале игры. Её вырезали, поскольку участие Ады противоречило некоторые важным сюжетным сценам;
    • Также под нож попали некоторые другие герои — например, деревенская девушка Елена изначально планировалась важным персонажем и спутником Итана, что можно заметить в первых трейлерах;
    • Водохранилище Моро должно было быть гораздо более крупным и в нём обитали бы уникальные противники (предположительно, рыбообразные мутанты);
    • Донна Беневиенто задумывалась, как деревенский врач с тёмным прошлым (в частности, родители бросили бы её за водопадом). И никакой Энджи у неё в этом варианте не было;
    • Также игрок изначально должен был сражаться с монстром-эмбрионом, а Энджи планировалась в качестве полноценного босса — в галлюцинациях Итана она превратилась бы в великаншу;
    • Изначально у Димитреску была бы целая армия «дочерей» и без крови они превращались бы в высохших мумий, как многие стереотипные вампиры;
    • Наконец, Герцог задумывался как пятый «ребёнок» Миранды, но его в итоге переработали в мирного торговца.
  • Кнопка берсерка — для Итана это, разумеется, причинение вреда Розмари. Для подросшей Розы в эпилоге — попытки называть её Эвелиной, чьей реинкарнацией она предположительно является.
  • Красивый — не значит хороший — семейка Димитреску, и герр Гейзенберг «на лицо прекрасные, злющие внутри».
  • Крутая шляпа — красуется на головах Альсины Димитреску и Карла Гейзенберга.
  • Коварный француз — Сальваторе Моро, судя по фамилии, выходец из Франции. Несмотря на то, что он самый симпатичный (в моральном плане) и вызывающий сочувствие среди четвёрки лордов, не стоит забывать, что это мутант-людоед, фанатично преданный главной злодейке и способный превращаться в огромную амфибию, да и при всей тупости довольно хитёр.
  • Какая отвратительная рожа! — Моро давит педаль в асфальт. По признанию разработчиков, они «стремились сделать самого отвратительного персонажа на Земле».
  • Крутой горбун — Моро. Да, он самый никчёмный и глупый среди «детей» Миранды, но в конце концов, он умеет превращаться в огромного монстра!
  • Крутой, но тупой:
    • Моро. После заражения каду его интеллект значительно понизился и он стал вести себя, как забитый и нелюбимый ребёнок. Но это всё же не отменяет того, что он — один из четырёх лордов, способный превращаться в гигантское и смертельно опасное чудовище. Не говоря уж о том, что местами он ведёт себя даже мудрее, чем Димитреску и Гейзенберг — например, он сразу же пытается убить Итана вместо того, чтобы играть с ним в кошки-мышки;
    • С прикрученным фитильком: Донна Беневиенто. Согласно дневнику Миранды, она психически недоразвита, что, однако, не помешало ей устроить Итану встречу с его худшими кошмарами.
  • Любимый фанский пейринг:
    • Леди Димитреску/Итан, разумеется. С чуть меньшим отрывом идёт Димитреску/Гейзенберг;
    • Слэшеры более всего котируют того же Гейзенберга в тандеме с Итаном. Иногда к этому добавляют и бедолагу Криса, образуя счастливую шведскую семью с голубым отливом;
    • Также по мнению некоторых поклонников, Альсина любила Миранду, Беллу, Кассандру и Даниэлу совсем не так, как полагается образцовой дочери или матери.
  • Ложная тревога — Герцог. Многие фанаты ожидали, что он окажется злодеем, использующим Итана для своих корыстных целей. Но нет, он всего лишь мутный, но добродушный торговец.
  • Леди-воительница — Тундра, боец отряда Криса, даже на фоне остальных солдат демонстрирует поразительное хладнокровие.
    • Леди Димитреску не чурается ближнего боя даже в своей обычной форме — при её-то регенерации, силе и сверхостром маникюре, который режет даже железо…
  • Лицемер — во время перепалки с Гейзенбергом, Альсина презрительно именует его «дитя» и подвергает сомнению его преданность Миранде. При этом в своём дневнике она ноет насчёт того, что больше не является «любимой дочкой Миранды», а стоит Итану убить её дочь, как Димитреску посылает планы хозяйки к чёрту и решает убить Уинтерса ради мести.
    • Сам Гейзенберг ненавидит Миранду за то, что она сломала ему жизнь, сделав своим рабом и узником деревни. При этом, он сам десятилетиями похищал людей и превращал их в покорных ему чудовищ.
  • Мем просочился в канон: по мнению многих фанатов, самая эпичная битва за весь RE5 это «Крис с кулаками-кувалдами vs безоружный валун». Карл называет Редфилда не иначе как «that boulder-punching asshole». Вопрос: откуда, чёрт возьми, он знает? Шева разболтала? Воскресший Вескер? Сам Крис, бахвалившийся спьяну?
    • Троп играется с прикрученным фитильком, так как эту шутку добавили в английской версии, а в японской она отсутствует.
  • Момент губастого аллигатора — зародыш-чудовище в особняке Донны. Вообще непонятно, что он такое — просто глюк? Он ведь способен убить Итана, проглотив его целиком. Реальный монстр? Тогда почему о нём больше никто не вспоминает, включая Беневиенто и Уинтерса?
  • Мамалыга и вампиры — действие игры происходит где-то в румынской глуши.
  • Мачете — чтобы мочить — многие ликаны вооружены большими тесаками, да и отец Елены им отбивался, пока его не ранили.
  • Мини-меха — вроде того: на битву с Гейзенбергом Итан выезжает на небольшой гусеничной платформе оснащенном пушкой, пилой и пулеметом.
  • Месть мертвеца — давно умершая Эвелина, чьё сознание продолжает хранить Плесень, разрывает связь Миранды с паразитом, чтобы Итан мог убить её — в отместку за то, что она отказалась признавать Эвелину своей дочерью.
  • Метаморф — главная способность Миранды. В частности, она несколько раз появлялась по ходу игры в облике старой карги.
  • Множество глаз — у Альсины и Сальваторе в истинных формах.
  • Мрачный немец — Карл Гейзенберг же. А судя по его жетонам, он ещё и был солдатом Третьего Рейха.
  • Мама-медведица — единственное положительное качество Димитреску: она очень любит своих дочек и готова на всё ради них.
    • Ну как «любит» — в оригинале, преследуя Итана, она кричит ему «Ты хоть представляешь, сколько сил и времени было потрачено на воспитание этих дочерей?!». Вряд ли бы любящий родитель стал говорить подобное о своих умерших потомках.
  • Молчаливый Боб — Донна. За всю игру она лично (не через Энджи) произнесла всего несколько слов.
  • На тебе! — как уже не раз многим упоминалось в статье, самые большие надежды игроки возлагали на леди Димитреску и ожидали, что она затмит всех остальных злодеев этой части. Реальность полна разочарований: игра показывает ценителям прекрасного кукиш и обходится с Альсиной почти так же, как с меметичным папочкой Джеком Бэйкером (того тоже грохнули первым, но по крайней мере не с концами). Юмор в том, что вампирша-великанша сама недовольна своим положением в местной иерархии и мечтает быть любимой женой любимым чадом Миранды. А какие-то выскочки с повадками Магнето ещё смеют пререкаться и лезть вперёд!
  • Назван в честь знаменитости — игровой Карл Гейзенберг назван в честь учёного Вернера Карла Гейзенберга, который, помимо прочего, приложил руку к изучению ферромагнетизма.
  • Нежданный любимец публики — педаль в асфальт с Альсиной Димитреску. Она ненадолго появлялась в промо-роликах и демо-версии, но этого хватило, чтобы сформировать громадную армию фанатов, с нетерпением ожидавших возможности бегать от «мамочки-вампира» всю игру. Когда выяснилось, что Альсина — лишь один из пяти главных боссов, не оказывающая особого влияния на сюжет игры, разочарованию многих фанбоев не было предела и теперь они требуют ДЛС, где в центре внимания будет вампирская семейка.
    • Она же — любимый косплей-персонаж, наконец-то позволивший блеснуть красотой моделям нестандартных пропорций;
    • Многим игрокам также приглянулись Карл и Донна. Первый — благодаря харизме, чувству юмора, интересными способностями и крутой битве с протагонистом. Вторая — благодаря тому, что её локация считается одним из самых пугающих и напряженных в игре;
    • Отряд Криса, «Гончие волки». Во-первых, это действительно крутые профессионалы, способные на равных сражаться с монстрами и зомби. Во-вторых, они очень преданны своему командиру и друг другу. В-третьих, у них крутые прозвища, униформа и символика, связанные с волками. И наконец, в-четвёртых, это единственный отряд под началом Редфилда, который не был уничтожен.
  • Неожиданно жестокая смерть — даже на фоне всех прочих смертей, следует отдельно отметить гибель деревенской девушки Елены. Она сгорает заживо во время устроенного её заразившимся отцом пожаром — и Итан никак не сумел ей помочь (хотя очень хотел!)
  • Ненавистная мишень — Гейзенберг, на глазах у Итана, полосует ножом фотографии остальных лордов и Миранды: Альсину он при этом называет «гигантской сукой», Донну — «стрёмной куколкой», а Сальваторе — «водяным дебилом».
  • Не любит обувь — Герцог всегда босой. Возможно, обусловлено его сидячим образом жизни, а также его потенциальной нечеловеческой сущностью.
  • Небоевой товарищ — Донна Беневиенто. Единственный сюжетный босс, который не атакует Итана напрямую, а насылает на него галлюцинации и кукол.
  • Неумолимый преследователь:
    • Альсина Димитреску и её дочери в замке Димитреску;
    • Чудовищный ребёнок в особняке Беневиенто;
    • Сальваторе Моро в своём озере;
    • Солдат-Штурм на фабрике Гейзенберга.
  • Ниндзя-пират-зомби-робот — солдаты Гейзенберга.
  • Нищие босяки — Моро. В то время, как Альсина обитает в роскошном замке, Донна — богатом особняке, а Гейзенберг — на фабрике, Сальваторе ютится в убогой лачуге со старым телевизором.
  • Оммаж — по словам разработчиков, игра является оммажем по отношению к классическим готическим ужасам:
  • Откровение у холодильника — возле особняка Беневиенто есть расколотая могила. Если собрать надгробие, то игрок узнает, что там лежит некая Клаудия Беневиенто, умершая в очень юном возрасте. Уж не приходилась ли она дочерью (или другой младшей родственницей) Донне? Если так, то её смерть, вместе с кончиной родителей Донны, могла дополнительно повредить рассудок кукольницы.
  • Окаменение — после гибели зараженные оборачиваются кристальными статуями.
  • Однокрылый ангел — педаль в пол: из всех боссов лишь Донна Беневиенто избежала этого тропа.
    • Не взлетел — как минимум в случае Альсины: в своей нормальной форме она легко регенерировала любые раны, отращивала невероятно длинные и острые когти и демонстрировала физическую силу явно выше возможностей простого человека. В виде громадного драконоподобного чудища она приобрела ещё большую мощь и способность к полёту — но зато стала уязвима к огню из огнестрельного оружия. Уже не говоря про торчащую наружу «наездницу» — своё собственное тело, растущее из спины монстра, ставшее самой уязвимой частью «дракона».
    • Моро в своей нормальной форме ничего такого не показывал, он и ходит-то с трудом — но с контролем своей боевой формы у него возникали серьёзные проблемы. Уже не говоря про то, что гигантская амфибия в довольно тесном пространстве оказалась довольно уязвимой. Ну и, конечно, слабое место монстра в виде растущего из его языка тела самого Моро присутствует и тут.
  • То ли плагиат, то ли непреднамеренное совпадение — образ солдата-Штурма Гейзенберга очень напоминает чудовище из фильма «Армия Франкенштейна». Режиссёр картины даже подал на Capcom официальную жалобу, а те пока что отмалчиваются.
    • А уж с четвёртой частью эту игру не сравнивал только ленивый. И, надо признать, вполне за дело — между игровым процессом, противниками, персонажами и отдельными деталями сюжета слишком много сходства, чтобы считать это просто совпадением.
  • Поиграй пока вот этим — когда Итан немного помер, мы играем за Криса.
  • Постоянная шутка — уже вторую игру подряд Итану отрезают руку: в этот раз, честь даётся Альсине Димитреску.
  • Предзнаменование — сказка «Деревня теней», которую в начале рассказывает Мия Розе, в общих чертах повторяет сюжет игры.
    • Итану стоило бы почувствовать неладное, когда плечо его супруги пробило пулей, а та даже не отреагировала.
    • В игре также разбросано множество намёков на то, что Итан является созданным Плесенью зомби. В деревне он встречает таинственную каргу, которая троллит его вопросом «можно ли погибнуть… только чуть?»; нанесённые ликанами раны превращают людей в таких же тварей, но Итан после укуса оборотня остался самим собой; Альсина, попробовав кровь Уинтерса, называет её «протухшей»; наконец, когда она отрезает ему руку, её можно будет потом взять и покрутить перед камерой — и заметить, как вместо плоти находится Плесень.
  • Проблемы с коммуникацией убивают — педаль в асфальт: Итан избежал бы большей части проблем, если бы Крис с самого начала рассказал ему, какие сети вьются вокруг его дочери. Впрочем, к чести Редфилда стоит отметить, что: А) Миранда опередила их, заняв место Мии, отчего тот решил действовать как можно скорее; Б) он хорошо знал Итана — тот обязательно бы лично полез ворошить гадючник, ставя занимавшемуся тем же Крису очередной повод для беспокойства (что, впрочем, в итоге и так случилось). Что интересно, ближе к концу игры один из помощников Криса говорит, что лучше бы шеф всё же открыл Уинтерсу правду — и Редфилд соглашается с этим.
  • Папа-волк — Итан ради свой дочери готов набить морду любому.
  • Поднял уровень крутизны — Итан, из сисадмина в чуть ли не Рэмбо.
  • Полное чудовище — Матерь Миранда. Все свои злодейства она совершала с целью воскресить дочь, но в процессе столько раз перешла моральный горизонт, что вряд ли кто захочет ей сочувствовать.
    • Особо показательный пример — когда она с садистским наслаждением и злобным смехом сперва морально уничтожает Итана, а затем вырывает ему сердце и окропляет себя его кровью. Если до этого момента Миранде ещё можно было сопереживать, то после очень легко согласиться с оценкой Уинтерса, как «Больной ведьмы».
    • Не менее отбитая и безжалостная садистка-мужененавистница Димитреску и её психованные дочурки. Судя по богатому пыточному арсеналу в подвалах (бедные, бедные служанки!), ванне с кровью и тому, что крюки на цепях у Димитреску есть даже в покоях, румынка любит поиграть с едой, да и предки у неё были под стать. Правда, она сочетает садизм с научным интересом (да-да, Альсина в биологии разбирается неплохо): служанок она замучила не столько ради куражу, сколько для экспериментов по подселению каду в трупы — мороайки стали результатом. Ну, а кровь шла в пищу и для ванн — не пропадать же добру?
    • В ещё большей степени под троп подходит Карл Гейзенберг. Миранда и Альсина любят своих дочек, Моро готов на всё ради Миранды, а Донну сломала гибель семьи. Карл же показан исключительно самовлюблённым, жестоким и кровожадным ублюдком, которому плевать на всех, кроме себя и своих амбиций. В какой-то момент, даже Итан и Крис решили прикончить его первым, несмотря на то, что он действительно мог стать полезным союзником в борьбе с Мирандой.
  • Потрясающий повар — Герцог. Из принесенных Итаном ингридиентов он готовит настолько полезную нямку, что та улучшает параметры ГГ на перманентный срок.
  • Разрядка смехом:
    • Педаль в асфальт давит «Play in Bio Village» — марионеточное шоу, в котором кукольные Димитреску, Гейзенберг, Моро и Энджи доносят до зрителей мысль, что новый «Resident Evil» совсем-совсем не страшный… попутно творя дичь, достойную лесных друзей. Раз, два, три;
    • В оригинальной игре тоже хватает моментов. Например, когда Альсина и Карл спорят, что делать с Итаном, сам Уинтерс в какой-то момент не выдерживает и спрашивает, может ли он внести свою лепту;
    • Позже, в замке Димитреску можно найти записку, в которой Альсина ругает Гейзенберга и рефлексирует насчёт того, что больше не является любимой дочкой Миранды. Заканчивается она лаконично — «надо выпить»;
    • Когда Итан вонзает во второй раз ножницы в куклу Энджи, та ехидно спросит: «Ты и с Розой так же [поступаешь]?»;
    • Когда Итан забирает колбу у Моро, тот его замечает — и несколько секунд они просто неловко смотрят друг на друга, пока Итан не сообщает, что забирает артефакт;
    • Гейзенберг пытается расписать протагонисту преимущества союза с ним, но его отвлекает шум внизу. Карл приоткрывает люк на нижний этаж и орёт, чтобы Штурм заткнулся нахрен — и тот почти сразу же замолкает, словно нашкодивший ребёнок или питомец.
  • Ряженые под фэнтези — эталонный пример: игра с вампирами и оборотнями в антураже зловещей деревушки, затерянной в дебрях восточной Европы, но всё это объясняется воздействием грибка-паразита и созданном на его основе биологическом оружием.
  • Руки-ножницы — главная способность Альсины Димитреску: превращение ногтей в невероятно острые и длинные когти.
  • Рубенсовская красота — леди Димитреску. Вопреки стереотипам о вампирах, она отнюдь не худышка и прелестями наделена весьма объёмистыми.
  • Сексуальный злодей:
  • Серийный номер — в записях Миранды Альсина Димитреску значится, как «Подопытный №141», сорокачетырехлетняя женщина-аристократка с редкой болезнью крови, передающейся по наследству.
    • Зольдат-Айнс и Зольдат-Цвай Гейзенберга тоже подходят под описание.
  • Стремящийся в ГлавГады — Карл Гейзенберг ненавидит Миранду и стремится ее уничтожить с помощью своей армии киборгов и силы Розы.
  • Сэм — девушка — протагонистом демо-версии игры, которого в конце ловит и убивает на выходе из замка Альсина, была девушка — одна из многочисленных горничных, которую вампирши собирались пустить на мясо.
    • Судя по концерт-артам, чудовищный ребенок из подвала дома Беневиенто тоже женского пола.
  • Топливо ночного кошмара — разумеется, без этого тропа тут тоже не обошлось. Сильнее всего многих игроков напугал дом Беневиенто — галлюцинации, которые Донна насылает на Итана, действительно ужасны, её куклы — кошмарны без всяких фитильков, а уж громадный, уродливый эмбрион заслуженно считается самым страшным чудовищем в игре.
    • Самое начало игры. Итан и Мия готовятся к уютному ужину, ничто не предвещает беды… а потом Мию расстреливают и в дом врываются неизвестные люди — которых возглавляет Крис. Тот самый Крис, который на протяжении многих лет был героем, неоднократно спасавшим мир. Тот самый Крис, который спас чету Уинтерсов из дома Бэйкеров… И он безжалостно всаживает Мие пулю в лоб, после чего забирает Рози и велит отвезти её и Итана в неизвестное место. Неудивительно, что многие игроки всерьёз испугались, будто Capcom решили превратить Редфилда в антагониста;
    • Прибытие Итана в деревню. Просыпается он в искореженном грузовике, посреди заснеженного тёмного леса. Идя по тропинке, он натыкается на вороньи трупы, а деревню находит полуразрушенной и заброшенной. Очень скоро его атакуют оборотни, от которых в начале игры почти невозможно отбиться, а немногие выжившие встречают бесславную и крайне жестокую смерть, невзирая на попытки протагониста спасти их;
    • Всеми любимая Димитреску генерирует не только отличный фансервис, но и ТНК. Начать стоит с того, что она — злобное чудовище-людоед и кровопийца, для которой окружающие (за исключением Матери Миранды и любимых дочек) не более, чем мусор. На протяжении ста лет она за малейшие провинности отправляла своих служанок в подземную тюрьму, где их пытали до смерти и превращали в безмозглых монстров. А уж когда Итан убьёт одну из её дочек, она сама отправится на охоту за ним — и ни одно оружие, которое будет у игрока, не сможет причинить ей вред или хотя бы остановить. Всё, что останется — бежать и прятаться;
    • Её дочурки тоже не подарок — фактически, они являются тучами плотоядных мух, способных принимать человеческую форму;
    • И даже оборотни, рядовые игровые противники, здесь куда страшнее, чем привычные игроку зомби — они быстры, хитры, умеют отклоняться от оружия и сами вовсю применяют его;
    • Сказочку, которую рассказывает Розе лже-Мия тоже, мягко скажем, приятной не назовешь. Неудивительно, что Итану она не понравилась.
  • Тошнотворная суперсила — Моро периодически тошнит кислотой, а в своей битве с Итаном он извергает буквальные кислотные дожди.
  • Толстяк на журавлиных ногах — Моро с его огромным горбом и тонкими конечностями. На самом деле, он очень худой и даже истощённый, а «горб» — опухолевидные наросты, в которых также находится его мозг.
  • Только не по пальцам! — Итану ещё в начале игры оборотень отгрызает мизинец и безымянный палец вместе с добрым куском ладони.
  • Ужас у холодильника — а с кем Итан в итоге-то зачал ребёнка, с Мией или с Мирандой?… И это при том, что сам он является воскрешенной Плесенью…
    • Кстати, о Плесени — Мия прекрасно знала, что её муж на самом деле давно умер, а с ней сожительствует его копия, порождённая чудовищным грибком. И на протяжении четырёх лет она делила кров и ложе с самым настоящим зомби… Видимо, таблетки, которые можно найти в ванной комнате дома Уинтерсов, она принимала не только для того, чтобы забыть особняк Бэйкеров…
    • Почему Итан так боится монстра-зародыша в доме Беневиенто? Потому что это явно не очередной мутант — это воплощение его неудачи, как отца. Донна воплотила его худший кошмар — невозможность уберечь своего ребёнка от той участи, что готовила ему Миранда.
    • Сама Миранда заварила всю кашу более ста лет назад, надеясь, что сможет вернуть свою дочь. Но как показывает игра, Плесень может «воскресить» человека лишь в том случае, если он был ею заражен. С Евой этого не случилось, поэтому, весьма вероятно, что Миранда впустую потратила свою жизнь и погубила множество людей — она никогда не вернула бы свою дочь, даже несмотря на то, что мегамицелий сохранил её воспоминания.
  • Участь хуже смерти:
    • Превратится в мутанта или зомби. Человек становится исковерканным подобием себя прежнего, утрачивает всякий разум, становясь кровожадным монстром;
    • Сальваторе Моро. Раньше он был обычным человеком (предположительно, деревенским врачом), но после экспериментов Миранды он превратился в уродливого и жалкого горбуна, одержимого «Матерью». Впрочем, если верны теории, что Моро раньше сам ставил эксперименты с каду на людях (включая Альсину), то такая участь кажется заслуженной;
    • Именно так воспринимает собственную судьбу Гейзенберг.
  • Улыбашка — Димитреску с ее дочерьми частенько состраивают оную на лицах.
    • Карл Гейзенберг способен составить им достойную конкуренцию. Насмешливое и снисходительное отношение к окружающим присутствует.
  • Фанская кличка — Гейзенберг, за характерные очки, прозван русскоязычными игроками «Лепсом» и «котом Базилио».
  • Ходячий мем:
    • Димитреску, кто же ещё;
    • Карл «Дед» Гейзенберг;
    • В меньшей степени — якобы раскабаневший Крис и большущий Герцог;
    • Заплесневелый Итан.
  • Хорошее курение, плохое курение — Альсина курит мундштук, Герцог и Гейзенберг — сигары.
  • Циклоп — в истинной форме у Миранды раскрывается единственный глаз на лбу.
  • Четыре означает смерть — четверо «детей» Миранды, они же четыре лорда благородных домов.
  • Что стало с мышонком? — судьба Герцога после уничтожения в финале игры деревни остается неизвестной.
  • Что за фигня, герой? — Крис и его бойцы откровенно обалдели когда узнали что B.S.A.A отправили им на подмогу зомбей. Заканчивается игра тем, что Крис и его люди направляются в европейское отделение организации с несомненным намерением набить кому-то морду и скорее это произойдет во втором DLC.
  • Чужеродная машина — истинный облик Карла Гейзенберга — огромный, искривленный, собранный из металлолома робот, на котором, точно веревками, натянута плоть.
  • Чужеродный дракон — истинная форма госпожи Димитреску.
  • Шовинизм — Альсина ненавидит мужчин. В оригинале она с презрением называет Итана «Man», а в её замке могли жить и прислуживать только девушки.
    • В принципе, если учесть, что в начале XX-го века к женщинам (даже знатным) продолжали относиться, как к существам второго сорта, это неудивительно.
  • Это уже не он — это кричит Итан Елене, когда её отец Леонардо превращается в оборотня и пытается их разорвать.
  • Я тебя отшлёпаю — едва игра успела выйти, как для нее тут же создали мод, заменяющий нож на мухобойку. Специально для того, чтобы Итан мог, рискуя жизнью, шлепать трёхметровую леди Димитреску по ее внушительной пуленепробиваемой заднице.
  • Японский белый:
    • Альсина со своей мертвенно-бледной кожей, белым платьем и шляпой;
    • Страшная кукла Энджи носит белое платье невесты.
  • Я пишусь через «Э» — Карл таки Гейзенберг или Хайзенберг?
  • Я тебя съем — чудовищный зародыш может проглотить главного героя целиком, если тот ему попадется.
  • Язвительный насмешник — Герцог, если ему продавать кристаллы боссов, будет весьма язвительно отзываться об их смерти. А если попытаться выстрелить в него, тот похвалит оружие Итана и посоветует не тратить патроны.

Галерея[править]

Примечания[править]

  1. Здесь «Village» стилизовано под римскую цифру VIII. Также игра известна, как «Resident Evil: Village» и «Resident Evil 8».
  2. Что ещё намного страннее, судя по одной модели в сцене после титров, можно сказать что она выглядит как сам Итан во время финала, и тут назревают некоторые варианты происходящего: А) Итан каким-то хреном способом действительно смог пережить свое самопожертвование после событий игры, а нам как бы специально соврали разработчики про его гибель для будущей части; Б) Итан на самом деле является частью галлюцинаций в голове Розмари-подростка, которая иногда мучает её; В) На самом деле Миранда смогла пережить взрыв, забрала остатки Итана чтобы иметь хоть какое-то тело, и теперь она планирует начать новый реванш. Но что кажется более вероятно … японцы просто решили использовать данную модельку как фоновую, не имеющая хоть какое-то отношение к Итану.
  3. Анаграмма от «Bioterrorism Security Assessment Alliance». В русском переводе — «Альянс Противодействия Биотерроризму».
  4. Согласно Слову Божьему, её рост составляет 290 см вместе с каблуками.