Рэдволл

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngПрошу помощь зала
Автор статьи начал её писать, но не уверен, что сможет доработать до соответствия стандартам. Поэтому он просит других участников помочь в написании статьи.
« Если вы путешествуете, ищете, исследуете, то не забывайте, что вас всегда ждут в Рэдволле, молодых и старых. К нам часто заглядывают друзья, может быть и с вами доведётся увидеться. Посидим, подкрепимся, побеседуем, поучимся друг у друга. Молодым всегда есть чему поучиться, да и старым тоже. »
— Спринголд, архивариус аббатства Рэдволл в Лесу Цветущих Мхов.
« Я не люблю термин «фэнтази». Он имеет привкус мечей, колдовства, темниц и драконов, а это не имеет никакого отношения к моим книгам. Я люблю думать о моих книгах, как о старомодных приключениях, которые происходили «Когда-то давным-давно и далеко-далеко…» Хорошие произведения — вот, как я описываю их. »
— из беседы с автором, выложенной на Форумах Аббатства Рэдволл

«Рэдволл» (англ. Redwall) — серия фантастических романов из 22 книг, написанная британским писателем Брайаном Джейксом. Изначально повествовала о жизни мирного аббатства Рэдволл, заселенного антропоморфными мышами, белками, кротами и ежами, которые волей судьбы вынуждены сражаться со злобными крысами, лисами, хорьками, видящими смысл своей жизни в том, чтобы пограбить и набить брюхо, однако со временем ареал действия событий книг расширился, а сюжет стал более закрученным и сложным. В 1999-м году французские мультипликаторы экранизировали события первой, третьей и шестой книг в одноименном мультсериале.

Добро пожаловать в Страну Цветущих Мхов!!

Сеттинг[править]

Основным местом действия является Страна Цветущих Мхов (англ. Mossflower), населенная разнообразными антропоморфными и не очень животными и на территории которой собственно стоит аббатство Рэдволл, окруженное высокими стенами из красного камня. Жители аббатства очень дружелюбны и веселы, любят пить и есть, веселиться и вообще жить мирной жизнью. Однако периодически собирающиеся в орды группы хищных грызунов (которых в сеттинге прямо называют «нечистью» (англ. Vermin)) нарушают эту идиллию, вынуждая население аббатства браться за оружие и отражать наступление врагов где силой, где хитростью, а где и не без помощи легендарного Мартина Воителя, основавшего братство Рэдволла и ставшего его покровителем.

Еще одним местом действия чаще всего становится Саламандастрон — крепость, расположенная в потухшем вулкане на западном побережье континента. Правят ей могучие лорды-барсуки, которым помогает Дозорный отряд (или Долгий Дозор в других переводах), состоящий из зайцев.

Основные расы[править]

Вселенная Рэдволла весьма обширна и богата на населяющих ее жителей и их разновидностей. Большинство из них взято автором с представителей фауны Великобритании.

Мыши[править]

Чаще всего принимают участие в сюжете. Являются основателями аббатства Рэдволл и основными его жителями. До пришествия в страну Цветущих мхов жили отдельными племенами, самым известным из которых было племя мышей Севера, возглавляемое Льюком Воителем, однако после окончания строительства Рэдволла в большинстве своем осели в нем. Достаточно тихи и спокойны, однако при необходимости точно так же спокойно берутся за оружие и идут в бой наравне с другими «добрыми» расами сеттинга. Известные представители: Мартин Воитель, Матиас Воитель, Маттимео, Мэриэл из Рэдволла, Джозеф Литейщик. Срисованы с коренных обитателей Британии — кельтов.

Кроты[править]

Местный аналог гномов. Представляют из себя целую расу инженеров, признанные архитекторы и строители. Также, как и мыши в основном живут в Рэдволле. Возглавляются Кротоначальником, который, как правило, является самым уважаемым среди них. Построят что угодно и прокопаются куда угодно. Подслеповаты и не любят воду, но при необходимости очень метко кидают камни из пращей. Известные представители: Кротоначальник (и их действительно много, а перечислять каждого, носившего этот титул во всех книгах смысла не имеет.)

Белки[править]

Местный аналог эльфов. В основном живут племенами и разбросаны по всему континенту, однако достаточно много их оседает и в Рэдволле в том числе. Искусно лазают по деревьям, в любых войнах с нечистью обычно играют роль разведки и стрелковой поддержки, ибо очень хорошо метают дротики, камни, да и из луков тоже горазды пострелять. Известные представители: Джесс, Феллдо, Русса Бездома, аббатисса Песенка.

Выдры[править]

Самые могучие союзники Рэдволла (если не брать в расчет барсуков и зайцев, о которых позже). Живут племенами и кланами, вождь которых носит титул Командора (или Шкипера у морских выдр). С ними связана большая часть морского колорита книг. Очень любят поесть суп из морепродуктов, который обязательно обильно поперчат. Искусно метают дротики, при необходимости спокойно переломят вражинам хребет своим мощным хвостом, а в сражениях на воде им вообще нет равных. Обладают искусными лекарями, которые однако преимущественно лечат выдр, но иногда, по очень настоятельной просьбе Командора, могут помочь и чужакам. Известные представители: Виннифред, Маска, Дейна Воитель, аббатисса Мгера.

Ежи[править]

Еще одни коренные жители Страны Цветущих Мхов. Весьма рукасты и оборотисты, как правило, часто заведуют кладовыми Рэдволла и готовят на его кухне. Вне аббатства живут разбросанными племенами, каждое из которых уникально (например, водные ежи, путешествующие на плотах по воде), или небольшими семьями. Помимо своих остро отточенных игл, в бою используют дубинки и колотушки, также любят покидать камни из пращей. Известные представители: Амброзий Пика, Гургун Гарпун, Джабез Пень.

Коммунизм по землероичьи от французских мультипликаторов.

Землеройки[править]

Основные жители страны Цветущих Мхов до прихода в нее мышей. Представляют из себя племенную вольницу, именуемую Партизанским Союзом Землероек Страны Цветущих Мхов, возглавляемую вождем, носящим титул Лог-а-Лога (как Кротоначальник у кротов). Очень любят реки, никогда не оседают на одном месте долго, путешествуя по всей стране в лодках-долбленках. Искусные лучники и пращники, в ближнем бою орудуют дубинами и рапирами (при этом неизвестно, откуда они берут на последние металл, при том что в Рэдволле кузнеца нет, а Саламандастрон откровенно далеко и землеройки в торговле с ним замечены явно не были). Являются естественными союзниками Рэдволла и очень часто встают на его защиту, либо приходят на помощь в качестве кавалерии. В мультсериале, внезапно, приобрели русский акцент и почему-то стали жить практически по коммунистическим идеалам. Помимо них также существуют многочисленные племена карликовых землероек, которые куда меньше своих лесных собратьев и предпочитают жить в горах.

Зайцы[править]

Большие, сильные и прожорливые антропоморфные зайцы. По силе и ловкости превосходят на суше почти любых зверей, за исключением барсуков, которым присягнули на верность. Из них состоит гарнизон Саламандастрона, а также Долгий Дозор — боевые отряды на службе лордов-барсуков, в задачу которых входит охрана западного побережья континента от пиратских набегов и, неофициально, защита Страны Цветущих Мхов. Часть из них, однако, порой просто оседает в Рэдволле. Обладают оригинальным чувством юмора, а их любовь ко вкусной пище является предметом для пересудов по всему континенту. Как правило, наиболее компетентны в вопросах ведения войны, ибо почти каждый заяц на пространстве книг фактически служил в регулярной армии и способны сражаться где угодно, как угодно и чем угодно. Известные представители: Бэзил Олень, Тамелло ди Формелло, Дотти, а также все зайцы, служащие в Долгом Дозоре. В сеттинге занимают место шотландцев c добавлением итальянских кондотьеров c замашками самураев, что видно по одежде и любви к воинской службе.

Барсуки[править]

Самая физически сильная раса в сеттинге, поэтому в каждой книге активно участвует преимущественно только один барсук, иначе сюжета с превозмоганием просто бы не вышло. Являются сюзеренами Саламандастрона и официальными владыками западного побережья континента. Искусные кузнецы и ремесленники, а их оружие (в частности, знаменитый меч Мартина Воителя) считается наивысшим по качеству среди подобных. Как и зайцы, являющиеся их вассалами, способны драться чем угодно, однако в основном предпочитают двуручники, топоры и дубины. Способны впадать в состояние Кровавого Гнева[1](англ. Bloodwrath), в котором они становятся самыми настоящими берсеркерами, сила которых возрастает десятикратно, однако при этом они перестают разбирать, где свои, где чужие. Самцы барсуки преимущественно предпочитают править Саламандастроном, в то время как самки в основном оседают в Рэдволле, где занимают второе по положение место после аббата, дают мудрые советы, а при необходимости сражаются в первых рядах наравне со всеми. Однако встречаются и исключения, например, Красноокая Крегга, которая правила Саламандастроном, но остаток жизни провела, как полноправный житель Рэдволла. Известные представители: Вепрь Боец, Орландо Секира, Солнечный Блик, Лорд Броктри,Констанция, Крегга и другие. В сеттинге являются аналогом викингов и в состоянии берсерка демонстрируют удивительную живучесть (так, Вепрь Боец в одиночку перебил целую армию крыс-пиратов перед тем как умереть от ранений). К тому же короли Саламандастрона наделены даром ясновидения и всегда знают, как именно примут свою смерть.

Крысы[править]

Антипод мышей. Являются основным источником живой силы для различных завоевателей, однако отдельные особи, вроде Клуни Хлыста, отличаются особой живучестью и дьявольской хитростью и вполне способны сами собрать и повести в бой орду своих собратьев. В остальном же тупы, как пробка и годятся на роль крепкого, но все таки пушечного мяса. Тем не менее, отдельные представители могут быть достаточно добрыми для того, чтобы делать поворот направо, чего за другими «злыми» расами мира Рэдволла не наблюдается. Известные представители: Клуни Хлыст, Дамуг Клык, Толстопуз, Габул. Прототип: сакские племена, вторгшиеся в Британию после того, как в 442 году римляне вывели свои легионы и отчасти викинги.

Хорьки[править]

Изначально задумывались, как антипод кротам, однако со временем Джейкс от этой схемы отошел. Куда более хитрые, чем их крысиные сородичи и на порядок сильнее. Благодаря этому чаще всего встречаются в качестве главгадов. Очень любят холодное оружие. Иногда, если очень надо, способны пойти в инженерию, в чем кротам почти не уступают. Изредка встречаются особи, почти равные по силе барсукам (но не под Яростью Крови). Известные представители: Кроликобой, Сварт Шестикогть, Покров, король Саренго.[2]

Горностаи[править]

В сеттинге занимают примерно такую же роль, что и хорьки. Те, кто поглупее, работают в качестве руководителей отдельных отрядов, те, кто поумнее, руководят ордой. Многие их представители очень любят ножи и не только в качестве подручного инструмента в походе. Кроме того, имеют тягу к морю: среди горностаев немало пиратских капитанов. Главными антагонистами бывают крайне редко, занимая в основном роль второстепенных. Почти всегда страдают особо тяжелой формой хронического спиннокинжального расстройства. Могут быть культурными мерзавцами либо псевдомилыми злодеями. Известные представители: Фераго Убийца и его сын Клинч (в оригинале это ласки), Трамун Клогг, Вилу Даскар.

Лисы[править]

Если предыдущие представители местной фауны зачастую тянули на пускай и не всегда необычных, но головорезов, то эти ребята зачастую выступают как минимум в роли громил и хитрых советников/лекарей, а то и в качестве главных злодеев. Даже в этом случае редко становятся во главе сколь-либо крупных сил, но за счет присущих им коварства и хитрости способны причинить множество проблем. Отличаются хитростью, харизмой, предрасположенностью к врачеванию (если говорить о женской половине) и интригам. Характерно, что некоторых лис вполне принимали в аббатстве, что делает их одними из самых «серых» зверей в условно-злодейском лагере. Известные представители: Слэгар Беспощадный, Фортуната, Фарран Отравитель, Моккан Белолис и все его семейство, Плагг Огнехвост, Неистовый Рыж.

Коты[править]

Условный антипод барсукам. В книгах встречаются достаточно редко, в качестве непосредственных антагонистов присутствуют только в трех. По понятным причинам, являются физически сильнее любого представителя «злых рас», чем активно и пользуются. Однако, как наглядно демонстрирует книга «Последняя Битва», прямой поединок с барсуками без хитростей вряд ли вытянут. В книгах ярко представлены родом Зеленоглазов, один представитель которого, Унгатт-Транн, сумел захватить Саламандастрон (правда был выбит оттуда с летальным исходом через несколько месяцев), а другой, Вердога, основал в Стране Цветущих Мхов собственное королевство. Его сын Джиндживер был отстранен от власти своей злобной сестричкой Царминой и основал род сквайров Джиндживеров, представитель которого сражался с армией Клуни Хлыста на стороне Рэдволла. Так что вроде бы и принадлежат они к «злым расам» однако, неоднозначность тут все же есть.

Книги серии[править]

Почти все книги серии весьма бережно и добротно переведены на русский, однако, как это всегда бывает с английской литературой, читать лучше все же в оригинале. Каждый роман представляет из себя законченную историю и вполне может читаться в отрыве от остальных произведений, однако некоторые связующие звенья вроде локаций и персонажей, ранее использовавшихся в других книгах, присутствуют. Ниже будет представлен краткий синопсис сюжета каждой книги в порядке издания:[3]

  • Redwall (1986) (в пер. Воин Рэдволла/ Рэдвол) — первая книга серии, знакомящая нас с сеттингом. Действие разворачивается вокруг аббатства Рэдволл, которое хочет захватить злобный крыс Клуни по кличке Хлыст. Надежда жителей Рэдволла на спасение лежит в древних секретах одного из его основателей — легендарного Мартина Воителя, меч которого покоится в стенах аббатства. И его суждено найти юному послушнику Матиасу, вокруг приключений которого и строится сюжет.
Примерно так выглядят книги в отечественном издании.
  • Mossflower (1988) (в пер. Война с Котиром/ Котир или война с дикой кошкой) — первый из приквелов серии, рассказывающий о событиях, предшествующих основанию аббатства Рэдволл: о войне жителей Страны Цветущих Мхов с крысами, подвластными дикой кошке Цармине, о том, как Мартин Воитель получил свой легендарный меч и о том, как мыши, белки, выдры и ежи приняли решение основание братства, которому суждено простоять до скончания времен.
  • Mattimeo (1989) (в пер. Поход Матиаса/ Маттимео) — прямое продолжение первой книги. Отгремела война с Клуни Хлыстом и жители Рэдволла вернулись к мирной жизни. У Матиаса, ставшего защитником Рэдволла, родился сын по имени Маттимео. Однако в один прекрасный день разбойник Слэгар Беспощадный обманом угнал в рабство почти всех малышей в аббатстве и Матиас во главе небольшого отряда отправляется в погоню.
  • Mariell of Redwall (1991) (в пер. Мэриэл из Рэдволла) — Долгие годы пиратская флотилия под предводительством Неистового Габула наводила ужас на побережье. Однажды ему в лапы попали потерпевшие кораблекрушение колокольных дел мастер Джозеф и его дочь Мэриел. Кровожадный король пиратов сбросил их с корабля в море и забрал себе колокол, отлитый для владыки крепости Саламандастрон. Но колокол не принес Неистовому Габулу удачи. Мэриел была спасена жителями Рэдволла. Вместе с новыми друзьями она поклялась освободить побережье от захватчиков. Поход против пиратов возглавил непобедимый воин, Повелитель горной крепости Саламандастрон, владыка-барсук Ронблейд.
  • Salamandastron (1992) (в пер. Саламандастрон) — в Страну Цветущих Мхов пришла беда — страшная лихорадка. Спасти аббатство Рэдволл может только лекарство из Ледяного Цветка, который растет в далеких северных горах. Герои Рэдволла отправляются в путь за Ледяным Цветком, не зная, что в это самое время разбойничье войско под предводительством безжалостного горностая Фераго Убийцы готовится осадить крепость Саламандастрон.
  • Martin the Warrior (1993) (в пер. Мартин Воитель) — хитрый и жестокий горностай Бадранг был известным морским разбойником, капитаном пиратской флотилии. Сотни и сотни захваченных им рабов трудились над постройкой неприступной крепости, сидя в которой Бадранг собирался повелевать окружающими землями. Но свирепый разбойник не знал, что среди захваченных им пленников оказался Мартин, отважный мышонок, прирожденный воин, который не смог смириться с несправедливостью и тиранией. Тот самый Мартин, которого вскоре стали называть Мартин Воитель.
  • The Bellmaker (1994) (в пер. Колокол Джозефа) — далеко за пределами замка Флорет славился Гаэль Белкинг благородством и гостеприимством. Этим и воспользовался Урган Нагру. Он коварством завладел замком, а семью Белкингов держит под стражей. Бельчонок Трюфэн чудом выбрался на свободу. По счастливой случайности его находят Мэриел Чайкобой и Дандин — знаменитые воины Рэдволла.
  • Outcast of Redwall (1995) (в пер. Изгнанник) — совсем юным барсук по имени Солнечный Блик попал в плен к безжалостному Сварту Шестикогтю. Много сезонов терпел он издевательства слуг разбойника, пока дух легендарных предков — правителей Саламандастрона не оказался сильнее цепей и веревок. Вырвавшись на свободу, бывший пленник стал Великим воином — Страна Цветущих Мхов давно не видела такого решительного и беспощадного защитника обиженных, но думал барсук только о мести ненавистному врагу. Отныне Сварт Шестикогть обречен жить в страхе возмездия, но он даже не подозревает, что у него есть еще один смертельный противник — собственный сын, которого когда-то приютило аббатство Рэдволл.
  • Pearl of Lutra (1996) (в пер. Жемчуг Лутры) — где-то далеко от аббатства Рэдволл лежит остров Сампетра, которым правит император Ублаз. Гипнотический дар Ублаза держит в страхе и повиновении многочисленную армию хищников. Но настоящим императором Ублаз почувствует себя тогда, когда в его короне будут красоваться шесть розовых жемчужин… Одна из них, на беду обитателей аббатства, оказалась в Рэдволле.
  • The Long Patrol (1997) (в пер. Дозорный отряд) — днем и ночью отряд зайцев из грозной крепости Саламандастрон охраняет мир и покой в Стране Цветущих Мхов. Зайчонок Таммо с самого детства мечтал служить в Дозорном Отряде. Его мечта сбылась лишь тогда, когда армия кровожадных крыс, хорьков, ласок, горностаев и лис двинулась на Рэдволл. Взявшегося за оружие Таммо ожидают великие подвиги и великие потери.
  • Marlfox (1996) (в пер. Белые Лисы) — племя Белолисов наводило страх на обитателей Страны Цветущих Мхов не только жестокостью и коварством, но и удивительной способностью становиться невидимыми. В аббатстве Рэдволл слышали об этих зверях, но никто не думал, что придется с ними вести войну.
  • The Legend of Luke (1998—1999) (в пер. Легенда о Льюке) — мирное племя Льюка, устав от бесконечных набегов разбойников, уходит в северные земли. Но и там они не могут уберечься от беды. Банда Вилу Даскара напала на беззащитных детей и стариков, когда сам Льюк и остальные воины не могли помочь своим родным. С тех пор Льюк жил только местью. Вилу Даскар получил сполна за свои злодеяния, но и сам Льюк погиб. Но жив его сын Мартин, которому суждено стать покровителем Рэдволла и величайшим воином Страны Цветущих Мхов.
  • Lord Brocktree (2000) (в пер. Последняя Битва) — крепость барсуков в осаде. Ее окружает армия Синих, возглавляемая диким котом Унгатт-Транн. Он не сомневается в легкой победе над горсткой воинов. А в это время обитатели Леса Цветущих Мхов собирают ополчение. Смогут ли осажденные продержаться до прихода помощи?
  • The Tagerrung (2001) (в пер. Талисман из Рэдволла) — шайка Сони Рата готовилась завоевать весь Лес Цветущих Мхов. В победе не было сомнений — ведь с разбойниками их талисман — самый могучий воин, от одного вида которого любой враг бежит с поля боя. Великий Таггеранг еще малышом попал к Сони и не знал другой жизни и других законов, кроме закона силы. Но однажды Таг решил вернуться на родину, и дорога его привела к Рэдволл.
  • Triss (2002) (в пер. Трисс Воительница) — годы страданий и унижений пришлось пережить белке Трисс, прежде чем она выбралась на свободу из крепости Рифтгард. Трисс и ее друзьям удалось сбежать на лучшем корабле королевства, но от ищеек принцессы Курды не спрячут даже стены аббатства Рэдволл. Рано или поздно беглецов настигнут, и тогда поединок между Трисс и Курдой, лучшими фехтовальщицами Страны Цветущих Мхов, неизбежен.

Тропы и штампы[править]

  • Ай, молодца, злодей! — у Слэгара были все шансы уйти незамеченным в конце третьей книги и нанести удар позже, когда Матиас этого не ждёт. Но ему непременно надо было завалить Витча, привлекая к себе внимание, и сверзиться в пропасть, улепётывая от погони!
    • Мультсериал сделал эту сцену ещё веселее (в плохом смысле). В книге ещё можно предположить, что крысёныш случайно обнаружил лиса, и тот ударил, не подумав. В мультсериале Слэгар убивает Витча показательно — чтобы уж точно все увидели и услышали — и призывает себе на голову двоих разъяренных воинов. Бола он только что использовал, другого оружия с собой нету. Думаете, лис убежал, сверкая пятками? Ага, как же — он притормозил у самого края колодца, швырнул в преследователей булыжник побольше и машинально попятился, когда осколки расколотого камня полетели ему в морду. Сглупил так сглупил!
  • Армия из одного человека — практически любой барсук в состоянии Кровавого Гнева. Вепрь Боец давит педаль в пол.
  • Безумный король — этот типаж злодея Джейкс весьма любит. Почти каждый главгад, ведущий ту или иную орду нечисти, рано или поздно теряет крышу от паранойи, развивающейся на фоне срыва многочисленных планов. Злодеев, сохраняющих самообладание до конца, можно по пальцам пересчитать. Педаль в пол давят Неистовый Габул, король пиратов, скормивший половину своих капитанов скорпиону просто потому, что не хотел делиться награбленными сокровищами и император Ублаз из «Жемчуга Лутры», устроивший на ровном месте гражданскую войну, из-за самомнения возомнив себя крутым и задрав цены на древесину для ремонта кораблей.
  • Большой начальник — Лорды-барсуки превосходят ростом силой и воинским мастерством своих подчиненных. При этом их очень мало и живут они небольшими семьями на отдалении друг от друга. Злодейский вариант тропа — дикие коты и росомахи.
    • Клуни Хлыст, главгад самой первой книги, тоже принадлежал к какой-то особо крупной, живучей и изворотливой породе крыс.
  • Был никем, стал кошмаром — обычная карьера для большинства злодеев. Особо впечатляет Ублаз Безумный, поднявшийся от простого гребца до самопровозглашенного императора Южных Морей.
  • Безопасная пытка -в мультсериале Клуни привязывает заложниц к колесам водяной мельницы(одну внутри, другую снаружи), не подоспей подмога вовремя эта пытка могла превратиться в казнь путем утопления.
  • Воин и ремесленник — многие барсуки любят в свободное время мастерить что-нибудь своими лапами. Владыки Саламандрастрона (здесь пополам с тропом аристократ-работяга) владеют кузнечным делом и сражаются оружием, выкованным ими самими или их предшественниками.
  • Гурман-порно — рэдвольские пиры описаны со всеми подробностями, аж слюнки текут.
  • Гуси-лебеди — перелетные гуси разумны и служат главным источником новостей и слухов, карты тоже рисуют с их слов. Порой появляются и лебеди — птицы не только красивые, но и смертельно опасные. Попытка отрицательного персонажа причинить лебедю вред легко может закончиться для него самого плачевно.
  • ГЭС — состояние Мартина после смерти Розы от рук Бадранга. Причем в мультфильме Бадранг убивает её именно мечом Мартина.
  • Жанровая смекалка — у Слэгара Беспощадного и Сони Рата. Оба даже не пытаются как то захватить Рэдволл. Они осознают нехватку личного состава и благоразумно помнят, чем закончил Клуни Хлыст. Особенно Слэгар, принимавший в тех событиях непосредственное участие. Тот же Сони Рат прямо говорит что под стенами Редволла, образовался целый курган из тех кто пытался его захватить и что он не за что на свете не будет приближаться к нему, ибо ему дорога его жизнь.
  • Злые хищники, добрые травоядные — классика. Хотя есть некоторые оговорки. Подробности изложены в тематической статье.
  • Закадровое гуро  — в мультсериале вообще немало смертей и убийств, в том числе и в кадре, но наиболее кровавые и жуткие, как правило, происходят за кадром, например:
    • Жертвы гигантского змея Асмодеуса. Все начинается с обещания змея показать вечность, затем идет звук заглатывания целиком.
    • После того как знахарку Селу вывели за ворота аббатства, нам показывают Клуни со своей бандой, тот советует ей бежать, затем кадр сменяется, и мы слышим звук ударов алебардами.
  • Игра в ядик — Королева Сильф замечает, что её бокал стоит ближе к ней и предполагая, что он отравлен заставляет принцессу Лантур отпить из него. Увидев, что она совсем не боится из него пить меняет бокалы обратно уверенная, что оравлен второй бокал. Принцесса с ужасом пьёт из него, королева победно пьет из другого. Допив умирает от яда.
  • Искусный государь — Лорд Броктри. Реорганизовал Саламандастрон в город-государство, привел зайцев Страны Цветущих Мхов к присяге, создав из них Долгий Дозор и превратил гору в крепость, которую стало почти невозможно взять.
    • Злодейским вариантом считается его современник — дикий кот Вердога Зеленоглаз. Стал единственным представителем «злой» расы, которому удалось полностью покорить Страну Цветущих Мхов, наложить на ее жителей вассальную зависимость и добиться признания собственной власти в обмен на защиту от внешних угроз. Что характерно, местные «добрые» звери даже не пытались открыто выступить против Вердоги, отчасти из-за недостатка сил, отчасти из-за того, что правителем тот был адекватным, что отметил даже Мартин Воитель. К сожалению, недооценил амбиции своей доченьки, по причине чего и приказал долго жить.
  • Исландская правдивость — Матиас в финальном поединке в книге «Воин Рэдволла» убеждает Клуни отпустить заложника в обмен на то, что спустится с колокольни на поединок. Спустился. После того, как сбросил крысу на голову Колокол Джозефа.
  • Йопт in translation — переводчики ранних книг изрядно запутались с ласками, горностаями и куницами — звери похожие и кто из них есть кто, не всегда понятно. Но если разобраться, лоровые отличия есть. Ласки в основном «пехота», горностаи тоже, но опаснее и порой могут быть предводителями вторжения или их подручными. Куницы же — звери куда более редкие, в цикле появлялись всего пару раз, в роли главзлодеев или доверенных советников при кошачьей династии Зеленоглазов.
    • Злые и многочисленные племена вроде крыс, хорьков, горностаев и т. д. в оригинале обозначаются словом «vermin». Его сначала перевели как «хищники» (что не совсем верно, те же выдры тоже хищники, но их так никто не называет), а затем и вовсе как «нечисть».
  • Кошка по имени Нэко — целый клан выдр Лутра. Lutra lutra и обозначает выдра обыкновенная.
    • В книге «Клятва воина» — росомаха по имени Гуло. Gulo gulo — латинское название этого вида зверей.
  • Латы не защищают — аверсия. Ношение доспехов очень даже сильно повышает шансы любого персонажа пережить сражение. Мартин Воитель подтверждает: не будь на нем лат в поединке с Царминой Зеленоглаз, он бы долго после него не протянул.
  • Не в ладах с биологией:
    • "Воин Рэдволла" и "Мэриел из Рэдволла": клыки у крыс Клуни и Габула, во второй книге скорпион в переводе стал насекомым.
    • "Дозорный отряд": жеруха - не водоросль, а цветковое растение.
    • "Непобедимая Моди": крысы, ужаленные осами, избавляются от застрявших жал. Такое бывает только при нападениях пчёл. А у выдр появились плавники.
  • Неумолимый преследователь — Выдра Грат Длинная Стрела для всех, причастных к гибели ее рода Лутры, и персонально императора Ублаза.
  • Отважный злодей — злодеи Джейкса могут быть наделены различными пороками, но в трусости обычно их не упрекнуть. До поры до времени — затем большинство из них впадает в паранойю или вообще сходит с ума и заканчивает довольно жалко. Однако Фераго Убийца, главгад пятой книги, держал марку до самого конца, гасил в зародыше любые попытки заговоров против него и погиб в поединке со своим врагом Уртом Полосатым: оба они рухнули в водопад.
  • Офицер и джентльмен — многие зайцы из гарнизона крепости Саламандастрон и Дозорного отряда, особенно майор Ловкач Леволап.
  • Ой, бл…- пираты Габула из Мэриел из Редвола, когда на них вышел одержимый жаждой крови барсук Ронблейд.
    • Положа руку на сердце, это стандартная реакция любой нечисти, которая сталкивается лицом к лицу с лордами-барсуками.
  • Пастырь добрый — именно из таких избираются аббаты и аббатиссы Рэдволла. Под троп подходят и многие другие монахи цикла, к примету, архивариус Мафусаил.
  • Переосмыслить с возрастом — попытка ликвидации вражеского командира? Есть. Обе стороны используют двойных агентов и ведут шпионскую деятельность. В наличии интриги (с поправкой — в стане злодеев) которым бы и Мартин позавидовал? Разумеется. Не говоря уже о том, что Джейкс довольно точно описал процесс осады средневекового замка и автор явно вдохновлялся периодом набегов викингов на Британию. Нужно только внимательно читать книги и знать хоть чуть-чуть историю раннего Средневековья. По тем временам Клуни Хлыст и Бедранг были бы обычными воеводами-конунгами варяжских дружин, которые удерживали власть благодаря хитрости, силе и жестокости. Лорды-барсуки Саламандастрона же идут другим путем, наделяя выходящих в отставку зайцев Дозорного отряда земельными участками с личной прислугой (а то и с крепостными), создавая тем самым себе надежных вассалов. Тут требуется объяснение: именно так был сформирован класс рыцарей — ведь изначально титулы герцога, графа и маркиза не были наследственными, а являлись государственными должностями. Герцог командовал войском, граф был аналогом генерал-губернатора, а маркиз руководил маркой.
  • Персонаж-призрак — олени в книгах не появлятся, но свою роль играют. Так, заяц Бэзил, восхищенный этими зверями, называл себя исключительно Бэзил Олень и вообще ощущал с ними духовное родство. А затем это же прозвище взял и фактически усыновленный Бэзилом выдренок Щекач. Щекач Олень.
  • Пожар во флигеле, или Подвиг во льдах — так Черноклык и Села объясняют Клуни, почему они втроём с Краснозубом пошли искать редкую целебную траву, а вернулись без неё и без Краснозуба. Вроде и собирались придумать историю поубедительнее, но туповатый Черноклык моментально запутался и всё испортил.
    • Неудачник Рваноух в той же книге заранее сочинял байку, как один героически сражался против отряда мышей. Но поездить Клуни по ушам он не успел — фантазёром заинтересовался голодный Асмодеус.
  • Полное чудовище — каждый главгад через одного описан через этот типаж. Подробности в статье Полное чудовище/Литература.
  • Ружье Чехова — глобально отыгрывается через повторное использование некоторых локаций предыдущих книг. Из самых ярких примеров касательно глобальных деталей сюжета:
    • Колокол Джозефа. Макгаффин в четвертой книге и причина гибели Клуни Хлыста в первой.
    • Во второй книге вскользь упоминается, что мыши, основавшие Рэдволл, пришли в Страну Цветущих Мхов, ища спасение от таинственной лихорадки. Три книги спустя эта зараза доберется и до Краснокаменного Аббатства.
    • А там, откуда они пришли, основал свою подземную империю хорек Малькарисс — главгад третьей книги.
  • Самоуверенный мерзавчик — лисы Села и Куроед прямо смакуют мысль, как будут продавать жителям аббатства планы Клуни Хлыста по его захвату и крысам — планы обороны рэдволльцев. И как они на этом наживутся. Кончается это ОЧЕНЬ плохо. Для лис.
  • Слезогонка — смерть Розы как в "Мартине Воителе".
  • Срисованная фэнтезийная культура — Страна Цветущих Мхов в целом напоминает раннесредневековую Британию, барсуки и росомахи и отчасти крысы срисованы с викингов. СФК Шотландии осталась за кадром, но именно оттуда наёмник Рэкети Там, главный герой книги «Клятва воина».
  • Странности в первой части — В первой книге местами упоминаются люди, главный злодей Клуни назван португальской крысой, а его многотысячная армия перемещается в телеге с лошадью. В последующих книгах становится ясно, что действие происходит в отдельной вселенной, а люди или реальные страны больше не упоминаются.
    • Странности есть и в следующей книге, «Войне с Котиром» — то, что Мартин Воитель рассказывает там о своей предыстории, противоречит информации из более поздней книги, целиком о нём. Обоснуй — на тот момент Мартин подавлен и говорить всю правду для него тяжело. Вот и ограничился общими словами, а остальное так и оставил при себе.
  • Тем временем в логове злодея — постоянно в каждой книге. Если не про злодея, так про его подручных.
  • Каннибализм — такое практикуют Гуло и его приспешники, причем он имеет под собой ритульную основу(тут случай как с самураями или маори, поедая врага, ты ему оказываешь честь, и такое предложил с собой сделать Аскор после смерти, обоснуй : Гуло и Аскор родом с далекого Севера, где еды мало, вот поэтому тамошние жители и практикуют ритуальный канибализм)
  • Ушел достойно — Аскор — брат главгада Гуло из книги «Клятва воина» понимая, что из-за смертельной травмы ему недолго осталось жить (на него упало дерево и он получил перелом позвоночника) покончил с собой, честно предупредив героев про надвигающуюся беду.
    • К тропу также относится ласка Седоглуп из книги «Жемчуг Лутры», укравший означенный жемчуг у императора Ублаза. Скрываясь с награбленным, он нашел приют в Рэдволле. Оказался весьма неплохим парнем, долгое время мирно жил в аббатстве, а потом покинул его, дабы не навлекать беду на тех, кто его приютил и выходил.
    • В этой же книге есть ещё один персонаж — хорьчиха Ромска, одна из самых достойных представительниц лагеря Ублаза, фактически злодейка по должности. Погибла спасая выкраденного (при ее же помощи) аббата Редволла Дьюррала, который с самого начала разглядел ее благородство и тщательно запрятанную доброту.
  • Халиф на час — встречаются злодейские примеры:
    • Клуни Хлыст, «Воин Рэдволла». Смог захватить Рэдволл, был свергнут меньше чем за день прибывшей кавалерией из землероек и воробьёв.
    • Лантур, «Белые Лисы». Свела с ума, а после и отравила родную мать, узурпировав власть на острове. А потом пришел Моккан и отправил её на знакомство с щукой.
    • Унгатт Транн, «Последняя Битва». Смог захватить власть над западным побережьем, победив защитников Саламандастрона. Продержался недолго: отряды партизан-"кородеров" на суше и выдр на море уничтожили всякую возможность добыть для огромной армии продовольствие, а после дикий кот вообще был выбит из горы-крепости и убит барсуком Лордом Броктри.
  • Хитрая лиса — таковых много в качестве отрицательных персонажей. Даже там, где они не выведены главными злодеями, обычно показаны колдунами, советниками или шпионами при них. Но и среди них выделился работорговец Слэгар Беспощадный из «Похода Матиаса». А в одной из книг, который так и называется «Белые лисы» — там вообще гнусный клан Белолисов.
  • Хроническое спиннокинжальное расстройство — врожденное свойство представителей «злых» рас. В каждой книге найдется кто-то, кто попытается подсидеть главгада, как правило, очень даже неудачно. Исключения есть, но искренне верных «злых» персонажей можно по пальцам пересчитать.

Примечания[править]

  1. Однако в это состояние могут впадать не только барсуки, но также мыши, белки и выдры. Но для этого их надо капитально разозлить и на постоянной основе у них этого не происходит. А вот барсуки так к этому предрасположены, что некоторые из них сталкивались с опасностью застревания в Гневе перманентно.
  2. Последний заслуживает упоминания в списке, несмотря на то, что является закадровым персонажем, ибо единолично основал собственное королевство и сумел победить в единоборстве взрослого аспида. Без оружия. Когда его солдаты разбежались от страха. Другое дело, что он сам этого не пережил, однако если бы все хорьки были такими, как Саренго, то проблем у Страны Цветущих Мхов было бы куда больше.
  3. Поскольку порядок издания книг не соответствует внутримировой хронологии, полужирным курсивом выделяются книги, действие которых предшествует событиям книги «Воин Рэдволла».