Ratchet & Clank/Персонажи

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngПрошу помощь зала
Автор статьи начал её писать, но не уверен, что сможет доработать до соответствия стандартам. Поэтому он просит других участников помочь в написании статьи.

Это подстатья-включение в основную: Ratchet & Clank.

Протагонисты[править]

Главный дуэт (и Кварк)[править]

Рэтчет[править]

«Ещё однин день, ещё один смертельный путь».
« Это опасно? …Хорошо. »
  • Рэтчет (Ratchet, букв. «храповик») — главный герой серии; кошкоподобный инопланетянин вида ломбакс. Скромный механик с захолустной планеты Велдин в галактике Солана, жаждущий приключений и возможности исследовать звёзды, Рэтчет в конечном итоге встречается с маленьким роботом в миссии по спасению галактики. Эти двое объединяются из-за схожих целей, и робот (которому ломбакс даёт имя Кланк) сразу помогает ему слететь с Велдина. В ходе их эскапад отношения Рэтчета и Кланка постепенно превращаются из ситуативного союза в крепкую дружбу, при этом Рэтчет учится альтруизму и другим героическим добродетелям из упомянутых отношений.
Как в конечном итоге показано в Tools of Destruction, Рэтчет — один из последних известных ломбаксов во вселенной; изначально он родился в отчизне ломбаксов, на планете Фастун в галактике Полярис, но ещё младенцем был отвезён на Велдин, в галактику Солана, подальше от императора Тахиона, виновного в исчезновении ломбаксов. В конце концов, Рэтчет побеждает Тахиона, тем самым отомстив за свой народ, но опыт, который он проходит во время и после похода, ещё больше смягчает его импульсивные черты, и эта зрелость ещё больше укрепляет его связь с его друзьями: Кланком и его новой девушкой, Талвин.
Проворный, находчивый и всегда располагающий огромным арсеналом, Рэтчет всегда является героем, на которого может положиться вселенная, хотя Кланк определенно заслуживает и половины заслуг.
Тропы персонажа
  • Армия из одного человека — в играх часто описывался как армия из одного ломбакса.
  • Боевой феминист — не брезгует драться с врагами женского пола. Кортни Гирс, в частности, он сносит голову не обращая особого внимания на то, что она женщина.
  • Водит, как псих — похоже, что Рэтчет может пилотировать что угодно — ховербайки, летающие машины, звездолёты, даже ходячие танки, — но не расчитывайте, что он будет следить за покраской.
  • Вредная кошка — в первой игре, где он был довольно груб, особенно с Кланком. Заглушено в более поздних играх, где он стал добрее.
  • Друг детей — Рэтчет отлично ладит с детьми, All 4 One лучше всего демонстрирует это его взаимодействием со Сьюзи. Одна из причин, по которой он соглашается помочь, — он узнал, что она такая же сирота, как и он, и он отговаривает её от нападения на Эфемериду на основании тех же уроков, которые извлёк он.
  • Заклятый враг:
  • Капитан Кварк перед его поворотом направо кругом оказался с Рэтчетом по разные стороны баррикад, предав его и пытаясь скормить бларгианскому кривозверю; это привело к тому, что Рэтчет весь второй акт игры был одержим желанием больше отомстить Кварку, чем отстановить Дрека. В Going Commando Кварк вернулся, чтобы отомстить, хотя к этому времени Рэтчет уже повзрослел и уже не испытывал такой же мстительной злости к Кварку. Сейчас же эти двое — заклятые друзья, а Рэтчет всё ещё раздосадован и немного обижен его прошлыми действиями, но всё ещё знает, что может на него расчитывать.
  • Эйс Хардлайт питает огромную непризянь к Рэтчету за то, что он украл его славу в DreadZone. Рэтчет же в свою очередь питает отвращение к тому, что Эйс, по его же признанию, убивает других героев ради забавы, и это становится личным после того, как он стреляет в Эла.
  • Персиваль Тахион — его самый личный враг, поскольку именно он убил его отца и истребил его народ.
  • Доктор Нефариус всё больше и больше «возненавидывал» Рэтчета после каждой их стычки за то, что тот постоянно побеждал его. По иронии судьбы, несмотря на то, что он Главный Гад-франшизик на протяжении всей серии, у Рэтчета к нему личных претензий не так много, хотя Нефариус в каждой игре делает что-то, что рассердит Рэтчета. В Up Your Arsenal он пошёл на Велдин, в A Crack in Time он назвал Кланка корешем, а в Rift Apart атаковал парад в честь Рэтчета и Кланка.
  • Знают только по кличке — в Tools of Destruction подтверждается, что «Рэтчет» — это не его родное имя, да и сам он из своего ломбаксанского имени в дальнейшем узнаёт разве что отчество («мак-Кейдан»). Впрочем, ему всё равно.
  • Кнопка берсерка:
  • Никогда не связывайся с Велдином. Председатель Дрек, а затем доктор Нефариус усвоили это на собственном горьком опыте.
  • Также: Обижать Кланка не советуем; сделайте что-нибудь, чтобы на самом деле подвергнуть его опасности, и вы увидите, что рассерженный ломбакс будет преследовать вас по всей галактике с единственной целью — пристрелить вас, затем воскресить, взорвать, снова воскресить, превратить в обезьяну, а потом взорвать ещё раз.
« Байкер: Убирайся, покуда я не превратил твоего робота в колпак.
Рэтчет: Только тронь, ПЛАЗМОЙ ОКАЧУ!
»
— Going Commando
  • Козёл был прав — несмотря на жёсткое обращение с Кланком во второй игре, он был прав, подозревая капитана Кварка, и Кланк, игнорируя предостережение Рэтчета, чуть не погубил их обоих.
  • Козёл с золотым сердцем — добреет к концу первой игры, а сиквелы развивают это ещё дальше. Во второй игре, где это прогрессирует, Рэтчет в целом больше интересуется азартом, действием, перестрелками и «деньгами и девочками», чем героизмом, но все ещё можно рассчитывать на то, что он поступит правильно, если показатели упадут до flat out hero после его Character Development. Ремейк устраняет всё затянувшееся «козло» и делает Рэтчета чистым хорошим парнем без каких-либо шероховатостей, оставшихся после первой игры.
  • Крутой симпатяга — милый маленький пушистый комочек массового разрушения, несколько раз спасающий галактики и вселенную без какой-либо поддержки, разве что при помощи Кланка, а иногда и капитана Кварка.
  • Мессия — в Rift Apart эгоистичный горячий козёл с золотым сердцем превратился в гораздо более дружелюбного и снисходительного парня. Его дружба с Кит только укрепила это.
  • Невезучий изобретатель — видимо, подумал, что сделать игрушку для ванной из антивещества — хорошая идея.
  • Не любит обувь — всю первую игру проводит босиком, если только вы не решите обуть его в некоторые из специальных ботинок, которые вы приобретаете в ходе похождений. Всегда обут практически во всех остальных играх, даже в ремейке первой.
  • Нечеловеческая мимика — поджимает уши, когда ему нездоровится или он расстроен.
  • Не щадить детей — субверсия, так называемое «дитё» в Size Matters оказывается фальшивым.
  • Офигенно большая пушка — почти всё его самое мощное оружие, как правило, слишком велико, чему не способствует его и без того маленький рост.
  • Повседневная броня — в большинстве игр, начиная со второй, Рэтчет будет носить броню. Большинство из них он купит сам, но с другой стороны броня в Deadlocked, — это не то, что ему хотелось бы надеть.
« Эл: Так, теперь активируем функцию речи. (Активирует функцию речи).
Рэтчет: …С МЕНЯ ЭТУ БЛЯХОМУТЬ, ДОЛБОДЯТЕЛ ТУПОКЛЮВЫЙ! Я ДЫШУ КОЕ-КАК, И ХВОСТ МОЙ БУДТО ВТРАВИЛИ МНЕ В…
Эл (деактивирует функцию речи): П-п-по-похоже, с речевой схемой что-то не то. Н-н-на-надо потом посмотреть.
»
  • Поднять уровень доброты — на протяжении всей серии преображаться из одержимого местью козла из первой игры в героического и язвительного хорошего парня, заведшего кучу друзей.
  • Родители-кукушки — никогда не видел своих родителей; даже не знает, как их зовут. Это обсуждается в Rift Apart, где Рэтчет признаётся, что издавна хотел разыскать сородичей, пока не начал трусить, опасаясь, что никогда не будет достаточно хорош для них, или что они могут оказаться не такими родителями, какими он хотел бы их видеть.
  • Хороший парень — идёт к этому в течение всей серии, хотя и сохраняет некоторые из своих саркастических нахальных черт и вкус к азарту. Ремейк более твёрдо подталкивает Рэтчета к этой категории, делая из него ещё большую большеглазую невинность по сравнению с его предыдущими образами.
  • Ярко-зелёные изумрудные глаза.

Кланк[править]

«Боже милостивый. Почему нам всегда приходится выбивать между верной смертью и смертью вероятной?»
  • B5429671/XJ-0461 «Кланк» (B5429671/XJ-0461 Clank, букв. «бряк») — ещё один главный герой серии; робот-компаньон Рэтчета. Кланк (хотя в то время у него был только серийный номер) изначально был собран неисправным компьютером на фабрике на Кварту, планете в Галактике Солана, которую инопланетная раса бларгов использовала для производства оружия и военных роботов. Узнав о гнусных планах бларгов относительно солнечной системы, Кланк сбежал, чтобы предупредить галактические власти, но в конце концов потерпел крушение на Велдине. Там он знакомится с местным жителем Рэтчетом (и получает в дальнейшем от него имя); заключив союз они вдвоём отправляются навстречу приключениям и срывают планы лидера бларгов, и с тех пор становятся лучшими друзьями.
В ходе Tools of Destruction и A Crack in Time Кланк в конце концов узнаёт о своей связи с зони, энергетическими существами, способными путешествовать во времени и пространстве. Выясняется, что его собственная душа зони была создана Орвусом, лидером зони и хранителем Великих Часов, гигантской структуры, используемой для поддержания вселенной на временном уровне. Даже узнав больше о своём происхождении и своей потенциальной роли преемника Орвуса, Кланк осознаёт ценность своей дружбы с Рэтчетом и стремится оставаться рядом с ломбаксом столько, сколько ему нужно.
Обычно катается на спине Рэтчета, но всё же по-своему вносит свой вклад в их приключения; Кланк логичен, вежлив и всегда желает поступать правильно, и следит за тем, чтобы Рэтчет (вместе с прочими их союзниками) оставался на верном пути.

Капитан Кварк[править]

« Чтобы стать настоящим героем, тебе нужно больше, чем просто обаяние и блестящий такический ум! Я бы не справился без… вот-этих массивных пушек! »
  • Капитан Коперникус Лесли Кварк (Captain Copernicus Leslie Qwark) — знаменитый супергерой из галактики Солана. Несмотря на то, что с ним обращаются как с таковым и временами он испытывает настоящие героические моменты, на самом деле Кварк — полный трус с невысокой силой ума, который в основном стремится к славе. На протяжении всей серии у него было много встреч с Рэтчетом и Кланком, как с противниками, так и с союзниками, но благодаря встречам с этими двумя он остановился на последней стороне вещей и часто помогает им в их приключениях. Или еще хуже, в зависимости от обстоятельств.
Тропы персонажа
  • Героизм в адаптации — в перезагрузке первой игры Кварк намного менее злодейский, чем оригинал. В то время как он работает с Дреком, он быстро начинает сожалеть об этом, увидев, как он взорвал планету, сделал это просто из-за ревности к Рэтчету и не осознал весь масштаб действий Дрека, включая работу с доктором Нефариусом. В конце концов он мирится с ними и даже пытается устроить героическое самопожертвование. С другой стороны, поскольку он — тщеславный ненадёжный рассказчик ремейка, это все наглая ложь.
  • Козёл с золотым сердцем — начиная с третьей игры, в то время как Кварк по-прежнему эгоистичен, нечестен и эгоистичен во многих аспектах, Кварк проявил много признаков доброты и желания творить добро, несмотря на эти недостатки, и в основном он является хорошим парнем по отношению к своим союзникам.
  • Люди с другой планеты — хотя он самый похожий на человека персонаж в серии, более пристальный взгляд на его руки показывает, что у него три пальца вместо пяти, что делает его таким.
  • Окрутеть в адаптации — и, наконец, он меньше трус и сам борется с ними ближе к концу римейка. Этот особенно примечателен, поскольку в оригинальной игре Кварк сражается с Рэтчетом и Кланком на истребителе, потому что Дрек отмечает, что он «слишком разбит для наземного боя». Однако это очередная ложь тщеславного ненадежного рассказчика.
  • Он просто идиот — интеллект — не его сильная сторона (по крайней мере, после Going Commando).

Ratchet & Clank: Rift Apart[править]

Ривет[править]

  • Ривет (Rivet, букв. «заклёпка») — версия Рэтчета из альтернативной вселенной и дополнительный игровой персонаж. Ривет — член сопротивления противостоящую императору Нефариусу, галактическому покорителю ее родного измерения. Хотя она так же хорошо разбирается в машинах и гаджетах, как Рэтчет, она более кислая и измученная, чем он.
Тропы персонажа
  • Крутой симпатяга — хотя она более цинична, нельзя отрицать, что Ривет такая же милая и крутая, как Рэтчет.
  • Оттенить героя мерзавцем
  • Рыцарь в ржавых доспехах — долгая борьба с императором Нефариусом повлияла на Ривет. Хотя она всё ещё безоговорочная героиня, Ривет менее оптимистична насчёт своих шансов сделать что-нибудь, чтобы свергнуть Императора.
  • Тираноборец
  • Фантастический расизм — Ривет ненавидит роботов. Всех роботов. Она не верит Кланку на слово и сама настаивает на том, чтобы просмотреть его память, чтобы убедиться, что он чего-то не замышляет — это понятно, учитывая, что за ней годами охотились в галактике, где доминируют роботы, под постоянным наблюдением, и Кланк дает ей довольно дикую историю, хотя он говорит правду. Она со стыдом признает, что ошибалась, когда узнала правду, говоря, что понимает иронию не доверять чему-либо механическому, несмотря на собственный протез. По мере того, как история разворачивается, и этот предрассудок исчезает, откровение о том, что Кит была военным роботом, кажется более личным предательством и повторным открытием для нее старой травмы, поскольку они уже начинали сближаться.

Антагонисты[править]

Ratchet & Clank: Rift Apart[править]

Император Нефариус[править]

« Что бы такое придумать... Может, домашний матч. »
« Вы знаете, что это за звук? Прислушайтесь. Это страх? Надежда? Тягучая неотвратимость смерти? Нет, это я. Побеждаю. »
  • Император Нефариус (Emperor Nefarious) — истинный главный антагонист Rift Apart. Император выдал себя за своего альтернативного я, пока он исследовал способы соединения миров, и, отомстив ему, возвращается и силой возвращает себе трон, увлекая за собой доктора Нефариуса в поисках главного приза — покорить все мыслимые измерения.
Тропы персонажа
  • Взять в ад компанию — когда все его солдаты уничтожены или покинули его после битвы с боссом, он пытается разогнать Измеренитель в безумной последней попытке разрушить причинную реальность.
  • Злой начальник — по крайней мере, к его собственному коллеге. В отличие от того, как проходят большинство дружеских встреч между коллегами, Император Нефариус является не чем иным, как неблагодарным хулиганом по отношению к Доктору Нефариусу, что делает его еще более приятным, когда у последнего достаточно своего мусора и он пинает его на гибель.
  • Главный Гад — для Rift Apart. В то время как доктор Нефариус в значительной степени ответственен за сюжет, происходящий в первую очередь, Император Нефариус оказывается более опасным из двоих в кульминации истории, когда он намеревается использовать Измеренитель, чтобы завоевать измерение Рэтчета.
  • Концентратор ненависти — намного более неприятный, чем доктор Нефариус. Он самодовольный, высокомерный и садистский тиран, который относится ко всем, включая своего альтернативного коллегу, как к мусору.
  • Псих с топором — за его элегантным дизайном и индивидуальностью скрывается злобный, мелочный ребенок, желающий разрушить всю реальность в злобе.
  • Подлый трус — за бравадой стоит Император Нефариус. Несмотря на то, что он очень мощный боец, ясно, что он сражается только в битвах, в которых уверен, что сможет победить. Происходят два случая, раскрывающих его истинное лицо.
  • Во-первых, он узнает, что Кит — это атакующий боевой робот, и реагирует шоком и даже страхом. Он не пытается защитить себя, оставляя доктора Нефариуса отправить ее с Измеренителем.
  • Во-вторых — в конце игры. После того, как он почти уничтожил всю реальность в самоубийственной космической истерике, когда его утаскивает кракен, он жалко умоляет своего двойника, с которым плохо обращался, спасти его. У доктора Нефариуса ничего из этого нет, и он пинает его на гибель.
  • Свет не есть добро — тело Императора в основном белое, чтобы контрастировать с более темными цветами своего главного коллеги, но это гораздо более опасный злодей.