Rain World

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Трейлер игры

Rain World (Мир дождя) — платформер с открытым миром, симулятор выживания в буддистском постапокалипсисе от студии Videocult, вышедший в 2017 году. Состоит из хардкора, милоты и вывиха мозгов. Ключевой особенностью игры является крайне проработанный искусственный интеллект, реалистично себя ведущий и адаптирующийся к действиям игрока.

Мы примеряем на себя роль одинокого слизнекота, выживающего в мире, опустошенном техногенной экологической катастрофой. Чтобы выжить, нам необходимо есть, спать и избегать хищников, которыми кишит это мир. Периодически на мир обрушивается разрушительный Дождь, спастись от которого можно только в контрольных точках — убежищах. Для того, чтобы заснуть в убежище, нам необходимо утолять голод, съев нужное количество еды (можно накопить немного жирка, который отложится на следующий цикл). Если еду найти не удалось, то игра не будет сохранена, слизнекот ослабеет и рискует умереть от голода, не наевшись до отвала в следующем цикле. Если же мы наелись и отоспались, то у слизнекота повышается уровень Кармы, которая позволяет нам переходить между локациями через специальные Врата Кармы. После смерти Карма падает, а цикл начинается заново. Иногда можно встретить светящиеся желтые цветки — Кармацветы, которые позволяют не терять карму при смерти. После смерти они прорастут из нашего трупа и могут быть найдены в следующем цикле. Компанию слизнекоту составляет странное желтое существо, общающееся голограммами — Наблюдатель, который учит нас выживать в этом мире, предупреждает об опасностях и направляет к какой-то цели…

Сюжет[править]

River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!

(link)

Подробный разбор лора игры

Костяк сюжета одинаков для всех слизнекотов: повыживать какое-то время, понять, что не всё так просто в этом мире, разблокировать максимальный уровень кармы и достигнуть трансцендентности. Никаких значимых событий в ходе самой игры не происходит, игрок лишь наблюдает последствия того, что произошло тысячи лет назад.

Хронологически первым идёт сюжет Охотника. Красный плотоядный слизнекот был послан итератором Нет Значимых Забот с важной миссией: доставить разрушенной Старшей Сестре Луне зелёную нейромушку со шлаковыми ключами, чтобы перезапустить систему охлаждения и оживить Луну. В процессе выясняется, что Охотник серьёзно болен, и отведённые ему циклы ограничены. Перезапустив Смотрящую На Луну, Охотник пробивается в Глубины, где умирает (?) во время вознесения, после чего из его тела появляется неизвестный итератор (по фанатским догадкам, Нет Значимых Забот, нашедший способ вознестись).

Через неопределённое время происходит основной сюжет: где-то на верхних уровнях семья слизнекотов попадает под Дождь, и один из котят, белый Выживший, падает в водосток и оказывается на Окраинах. Там ему встречается жёлтый Наблюдатель, обучает выживанию и приводит к Смотрящей На Луну. Луна всё ещё находится на грани смерти, так как ей не хватает нейромушек. Наблюдатель ведёт кота на поиски нейромушек и приводит к итератору Пять Галек, который даёт слизнекоту дар общения и вкратце описывает основную проблему мира, открывает максимальный уровень кармы и посылает возноситься в Глубины. Побродив по локациям, доставив Луне дополнительные нейромушки, честно спёртые у Пяти Галек, открыв крупицы лора из цветных жемчужин, Выживший отправляется в Глубины и возносится, вновь увидев свой дом и свою семью.

В это время на поверхности семья Выжившего благополучно переживает Дождь, и через некоторое время жёлтый Монах, решив, что его брат ещё жив, прыгает в сток и отправляется по следам Выжившего. Он вновь встречает желтого Наблюдателя, который ведёт его по ставшим значительно более безопасным миру сперва к Луне, которая потеряла память и не может сказать ничего полезного, затем к Пяти Галькам, который в довольно грубой форме посылает кота в… Глубины возноситься. В море пустоты Монах внезапно встречает Выжившего.

Что умеет слизнекот?[править]

Чтобы выжить, слизнекот полагается на свои природные навыки и импровизированное оружие, которое можно найти в округе. Большинство способностей открыто сразу, но возможные комбинации нужно изучать самостоятельно.

Возможности могут отличаться в зависимости от уровня сложности. Три уровня сложности олицетворяют три слизнекота: белый Выживший (основной сюжет), желтый Монах (упрощённый) и красный Охотник (сложный), который становится доступен после первого прохождения игры. К Монаху мир более дружелюбен и ему требуется меньше еды, а врата кармы остаются открытыми навсегда, но он слабее, хуже сражается и не может узнать значительную часть игрового лора. Охотник сильнее, быстрее, может носить дополнительное копьё и имеет другой сюжет, ему требуется гораздо больше еды (необходимо поедать мясо крупных существ), мир гораздо агрессивнее (встречаются уникальные мощные враги), а число циклов для прохождения ограничено.

Передвижение:

  • Слизнекот способен очень быстро бегать на двух ногах, высоко прыгать и забираться на уступы, ненадолго повисать на стене и прыгать между двумя близкими стенами. Также при определённой сноровке можно делать сальто назад, которое выше обычного прыжка и позволяет забраться в пару недоступных иным путём мест.
  • Слизнекот способен ползать на четвереньках. Так он более скрытен и производит меньше шума, а некоторые враги не реагируют на кота, даже если он ползёт вплотную. Чтобы ускориться, можно совершить рывок вперёд, но после этого скорость на некоторое время снизится. Слизнекот может собраться и совершить длинный прыжок на большое расстояние. Также можно совершить подкат и быстро подпрыгнуть высоко вверх.
  • Слизнекот может ползать по трубам. Бывают закрытые трубы, подсвечивающиеся при приближении, соединяющие две комнаты или две точки в одной комнате. При прохождении сквозь них можно разминуться с другими существами. Попадаются открытые тоннели-укрытия, по которым можно ползать с обычной скоростью в любом направлении (но некоторые враги могут достать и там).
  • Слизнекот может карабкаться по шестам. На горизонтальные шесты можно встать сверху, тогда игрок сможет двигаться быстрее. Можно зацепиться за жест при падении с любой высоты. Главное, чтобы шест не был совершенно новым — не верьте таким шестам.
  • Слизнекот может плавать под водой. Воздуха хватает примерно на 30 секунд, при рывках или ударах о стену воздух кончается быстрее.

Использование предметов:

  • Можно брать предметы в обе лапки. При бросании или поедании слизнекот сперва использует правую лапу. Чтобы сменить лапу, нужно дважды нажать клавишу «взять». При одновременном зажатии «взять» и «вниз» кот осторожно положит предмет на землю.
  • Некоторые предметы можно хранить в самом надёжном месте. Если надолго зажать клавишу «взять», кот проглотит предмет, чтобы при необходимости отрыгнуть потом.
  • Основные предметы:
    • Еда — мелкие животные и растения, например, летучие мыши и синие ягодки (нет), которых слизнекот может есть, чтобы утолить голод (Охотнику требуется в 4 раза больше еды). Некоторые из них обладают особыми свойствами.
    • Камни — почти не наносят урона, но оглушают и сбивают с ног врагов.
    • Копья — основное оружие в игре, позволяют ранить или убить незащищённого врага. Копьё можно воткнуть в некоторые стены (при особом умении — в пол), чтобы получился импровизированный шест.
    • Бомбы — воздействуют на большую площадь, оглушая, ослепляя или нанося большой урон врагам.
    • Жемчужины — местные носители информации. Обычные белые жемчужины не содержат ничего важного и годны только для обмена с мусорщиками, но в укромных местах можно (если играть не за Монаха) найти цветные жемчужины, содержащие в себе огромные куски лора.
  • Также можно хватать некоторых существ своего размера:
    • Улитка — когда встревожена, создаёт вокруг себя ударную волну, оглушающую и отбрасывающую в сторону других существ.
    • Кальмарокада — позволяет прыгать на большие расстояния и залетать в недоступные места.
    • Крабокатица — плавает с очень большой скоростью.
    • Фонарная мышь — освещает пространство вокруг.
    • Крюк-червь — выбрасывает длинное щупальце, позволяет цепляться за стены и потолок.

По мере прохождения слизнекот приобретает новые способности:

  • Просветление — тело слизнекота начинает излучать собственный свет, а также становятся видны духи.
  • Дар общения — позволяет понимать язык Древних, общаться с Отголосками и Итераторами.
  • 10 уровень кармы — максимальный уровень кармы, обозначенный как (X). Означает, что слизнекот готов к вознесению, необходим для завершения игры.

Также свою роль играет неявная репутация слизнекота в мире, зависящая от того, помогает слизнекот существам или агрессивно уничтожает. При плохой репутации существа или бегут в ужасе, или нападают при любой возможности, а взамен убитых врагов изредка появляются усиленные версии, при хорошей — помогают слизнекоту и даже путешествуют с ним по миру, а существа схожего вида внутри региона начинают относиться к игроку дружелюбнее.

Обитатели мира[править]

Сюжетные[править]

  • Слизнекоты
    • Выживший
    • Монах
    • Охотник
  • Наблюдатель
  • Итераторы
    • Смотрящая На Луну/Старшая Сестра Луна
    • Пять Галек
  • Отголоски

Хищники[править]

  • Ящеры — основной тип врагов и своеобразные маскоты игры. Агрессивны, часто дерутся между собой. Поймав слизнекота, несут его в своё логово. Чаще всего слизнекот при этом ещё жив (если не было двойного удара гонга) и может спастись, если на ящера кто-то нападёт. Ящеров можно задобрить, подкармливая существами среднего размера, и даже приручить. В этом случае ящер будет повсюду следовать за игроком и спать с ним в одном убежище. Представлены множеством разновидностей всех цветов радуги:
    • Зелёные — самые бесхитростные ящеры, обладают большим здоровьем и уроном, но малоподвижны и несколько пассивны.
    • Пурпурные — слабее зелёных, умеют ползать по шестам.
    • Синие — самые слабые и мелкие ящеры, умеют ползать по объектам заднего плана и стрелять языком. Очень легко приручаются и могут следовать за игроком по большинству локаций.
    • Белые — синие 2.0, умеют отлично маскироваться и нападают из засады, стреляя языком на ОГРОМНОЕ расстояние. Получив урон, теряет способности к маскировке и начинает бояться слизнекота.
    • Оранжевые — не особо сильные стайные телепаты, обладают коллективным сознанием: что знает один, то знают все. Можно разрушить их коллективный разум, если убить вожака стаи (с самыми большими антеннами).
    • Чёрные — живут в кромешной тьме, слепые как кроты, но отлично ориентируются по звуку.
    • Красные — реактивные громилы как они есть: огромный запас здоровья, большой урон, высокая скорость, абсолютное зрение и слух, умеют ползать по шестам и плюются гарпунами, замедляющими добычу.
    • Циановые — синие 3.0, передвигаются огромными стремительными прыжками. Самый выгодный вариант для приручения.
    • Саламандры — улучшенная версия пурпурных, могут стрелять языком и отлично плавают.
  • Мусорщики — гуманоиды, живущие большими племенами. Достаточно разумны, обычно нейтрально настроены к слизнекоту (если не вести себя агрессивно, не воровать их вещи и платить пошлину в поселениях). В обмен на предметы (больше всего ценят жемчужины) могут дать игроку оружие и фонари. При хорошей репутации кочевые племена считают игрока своим вождём и повсюду следуют за ним, а осёдлые мусорщики присылают на помощь небольшие группы поблизости от поселений.
  • Стервятники — основная угроза под открытым небом, ужас, летящий на крыльях ночи. ВНЕЗАПНО спускаются с неба и пытаются схватить жертву своими челюстями. Можно найти личинок стервятников и использовать их для того, чтобы призвать стервятника в любую открытую локацию. С трупа стервятника можно поднять его маску: она отпугивает некоторых ящеров и высоко ценится мусорщиками. Удачным броском копья можно сбить маску с живого врага. Стервятник, потерявший маску, станет изгоем и другие стервятники начнут на него нападать. Обесчещенная «птичка» будет стараться убить слизнекота любой ценой. Охотник также может встретить Короля Стервятников, более агрессивную разновидность, умеющую стрелять гарпунами.
  • Шесты-мимики — хищные растения, маскирующиеся под обычные шесты. В отличие от них, идеально чистые, ровные и не отображаются на карте. Утаскивают в свою нору любого, кто пытается на них залезть. В потревоженном состоянии хаотично извиваются, пытаяcь схватить всё, что попадётся.

Прочие противники встречаются только на некоторых локациях:

  • Хищная водоросль — более опасное растение со множеством щупалец, реагирующее на движение (но можно просто проползти мимо).
  • Пиявки — самые бесячие обитатели канализации, плавают стаями, норовят присосаться и утащить на дно.
  • Долгоноги — летающие макаронные монстры, состоящие из множества ртов и щупалец. Слепы, ориентируются по звуку. Могут перемещаться между комнатами по трубам, несмотря на свои огромные размеры.
  • Пауки — трусливые поодиночке существа, боящиеся света, способны объединяться в большой и злобный гештальт.
  • Пауки-волки — опасные хищники, нападающие рывками из засады. Могут охотиться стаями и на некоторое время возвращать к жизни других пауков.
  • Пауки-ядоплюи — стреляют отравленными шипами, на некоторое время парализующими жертву.
  • Подражуки — засадные хищники, любящие размещать приманку повкуснее и сидеть на потолке, замаскировавшись под сталактит.
  • Сколопендры — пытаются замкнуть кольцо вокруг игрока, если им это удаётся, то бьют смертельным электрическим разрядом.
  • Птицы Миро, они же Стрижи — биомеханические страхоугрёбища, бегающие стаями в тёмных локациях и враждебные ко всему живому. Отлично видят в темноте, поэтому особенно уязвимы к светошумовым бомбам.
  • Левиафаны — населяющие большие водоёмы биомеханоиды колоссальных размеров с мощными гидравлическими челюстями, способные съесть всё, что угодно.