Quake

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Quake — серия компьютерных игр в жанре шутера от первого лица от разработчиков Doom. Первая игра серии появилась летом 1996 года и стала первым шутером, которая применяет полностью трёхмерную графику взамен псевдо-3D со спрайтами.

Quake I[править]

Сюжет первой части очень сильно напоминает Doom. Мировое общество разработало телепортационные врата, называемые «Slipgate», и начали с ними экспериментировать. И конечно же, эксперименты с телепортацией привели к вторжению на Землю лавкрафтовской нечисти (которой командовал сам Шубб-Ниггурат). И конечно же, как и в Doom, игрок управляет солдатом, которому придется разгребать последствия экспериментов, попутно беспощадно уничтожая всю лавкрафтовскую нечисть.

  • Справедливости ради, обычные рядовые противники достаточно редко выглядят, как ужас из иных миров. А вот боссы...

В игре 4 эпизода и финальный уровень. Эпизод можно выбирать любой, причём своим действием, а не кнопкой в меню. Каждый эпизод начинается с какой-то военной базы, где стоит телепорт во вражеское измерение. Цель — собрать руны в конце каждого эпизода и победить ГлавГада местного уровня. Зачем? Чтобы навалять самому Шуб-Ниггурату, конечно же!

Quake II и Quake IV[править]

Действие как второго, так и четвёртого Quake происходит в общей вселенной. Главный герой — космодесантник, которого десантируют на враждебную планету, полную Строггов. От первой части отличается как сеттингом (всё-таки мрачное будущее войны сильно отличается от готических миров первой части), так и подачей — во второй части нам и меню с заданием, и радио-переговоры, и летательные аппараты сил Строггов и Земли в небе летают... В общем, больше погружения.

  • Владельцы русскоязычной версии навсегда запомнили это приедающееся оповещение после взрыва какой-нибудь конструкции: «ПОЛУЧЕНО НОВОЕ ЗАДАНИЕ, ПОЛУЧЕНО НОВОЕ ЗАДАНИЕ».

Сюжет прост как две копейки: вот есть Земля, вот есть Строггос (родина Строггов). Жила Земля, не тужила, но тут на неё нападает армия Строггосачуждые киборги с крутыми технологиями, которые докиборгизировались до мышления на уровне их коллег из одного британского сериала. Человечество, не будь слабаком, таки отбивалось от вторжения Строггов, что хорошо показано в ныне закрытом сессионном соревновательном шутере «Enemy Territory: Quake Wars».

  • К слову, он ещё живёт силами фанатов и фанатских же клиентов\серверов. Автор рекомендует.

Отбивалось, отбивалось человечество, но не только воевало. Учёные исследовали сбитые корабли Строггов, их оружие, да что там — даже их самих! Благодаря этому, а также жанровому экономическому чудо, человечество разработало, построило и отправило армию космических кораблей с космодесантом же... На Строггос. Чтобы уничтожить врага человечества на корню.

В составе десанта оказываются Протагонисты второй (солдат неизвестного звания Биттерман) и четвёртой (капрал Мэттью Кейн) части. В Quake II протагонисту потребуется после неудачного приземления выполнить ряд задач, которые космодесантник получает по радиосвязи. Первое задание — уничтожить портал, по которому Строггов засылали на Землю. А там дальше и ПВО уничтожить, и кабели связи, заводы, позже и вовсе лидера Макрона убить потребуется. Хэппи-энд? Нет, война не закончилась...

Четвёртая часть является — сюжетно — продолжением второй. Механика игры полностью изменилась — тут вам не порокетджампить, не распрыжки, и вообще! У нас тут реализм! Ну, по крайней мере, пока игрок не задаётся вопросом, как капрал Кейн таскает девять орудий за спиной. Даже последующая строггификация это объяснить не в состоянии...

Сюжет продолжается вскоре после концовки второй части. Силы Земли решили не тянуть кота за шиворот, а начать вторжение на Строггос. Главный герой, повторяя подвиги забытого Биттермана, тоже терпит бедствие.

  • Справедливости ради, во вступлении Quake IV вояка на брифинге инструктирует отряд и упоминает Биттермана. Мол, благодаря его уничтожению ПВО мы вообще вторгнуться можем на Строггос. Не забыли, эх!

После крушения Протагонист топает к ближайшему врачу, получает лечение, затем начинается кутерьма с карточками и дверьми, только в ролях карточек — инженер, который может открыть дверь для продвижения дальше. Собственно, сюжет во многом повторяет Quake II — взорвать то, взорвать сё, выключить это, идти дальше. Вот только Quake IV имеет один Клиффхэнгер, который запомнили все, кто прошёл игру. Сцена на заводе по превращению даже сейчас смотрится зрелищно... Немудрено, что на "Голиафе" все думают, что мы вернулись не такими...

Игра заканчивается традиционной победой над главгадом и уничтожением коллективного разума всей это чертовщины кибергофицированной. Сюжет серии Quake на этом заканчивается.

Quake III[править]

Предназначен для сетевой игры. Вместо полноценного сингла, виртуальный турнир с участием ботов. Согласно мануалу игры, действие происходит в мистическом мире, известном как Мир Вечной Арены. Этот мир создан таинственной расой Вадригаров, которые забирают в него лучших воинов, погибших в боях на разных планетах. Та же идея прослеживается во вступительном видеоролике. Чемпионом является киборгизированный буддийский монах.

Тропы[править]

  • Рокет-джамп — стабильно используются во всех частях серии, разве что в четвёртой в силу реализма трудноисполним, да и не очень-то нужен.
  • Реализм — четвёртая часть сделала сильный закос в сторону тропа, отойдя от темы аркадных шутеров, ибо тогда было популярно пихать реализм везде, даже где не надо.
  • Хоррор — в отличие от собрата-DooM'а III, не пыталась походить на ужастик в тёмных помещениях, но от этого только выиграла. Секция, где впервые встречаются баньши, таки запомнится.
  • Можно не изощряться — что чудища из первой части, что сильнейшие строгги второй и третьей — все они спокойно затыкиваются даже стандартным пистолетиком.
  • Мультикилл — тропмейкер от ракетомёта и местного аналога BFG9000.
  • Офигенно большая пушка — к слову о BFG. Местный аналог — "Dark Matter Gun", чей акроним является следующим тропом.
  • Бафосная аббревиатура — собственно, "Dark Matter Gun" зашифровывается как DMG. Собственно, сокращение от слова "DaMaGe".
  • Лезть через забор без рук — прыгать можно с первой части, а вот подтягивание даже в Quake IV не завезли...
  • Армия из одного человека — в первой и второй части — это протагонисты. А вот четвёртая часть сделала реверсию: теперь мы практически всегда с напарниками. Что удивительно — они даже полезные!
  • Научно-исследовательская корпорация — прямо об этом не говориться, но, ребят, мы ж все знаем, кто открыл в первой части идею с порталами, да?
  • Киборг — все противники в четвёртой части — это киборгифицированные люди или... кто-то вроде людей. А затем тропом становится и сам протагонист. И бегает быстрее!
  • Закадровый штурман — во второй и четвёртой части — это оператор радиосвязи, выдающий задания или докладывающий о ситуации.
  • Момент характеристики:
    • В первой части — полное 3D. Да. Для тех времён — это играло роль.
    • В четвёртой части — игра начинается с показа нам летящего человека в космосе. Секундой позже оказывается, что это труп космодесантника с критическим повреждением черепно-мозговой коробки и её содержимого. А затем нас и вовсе выпускают прямо на фронт Строггоса с взрывами, стрельбой и треножниками.
  • Боевой многоножник. Тысячи их!
  • Бесполезное спецподразделение. Поехали, значит, космодесантники в отряде "Носорог" везти ЭМИ-бомбу в Нексус строггов. И таки что вы думаете, таки чем этот план закончился?
  • Тёмное фэнтези — этого добра полно в самой первой игре. В наличии иные измерения, застроенные зловещими катакомбами, пещерами, кладбищами, крепостями и готическими замками, которые населены всякой нечистью, начиная от наших свихнувшихся и одержимых Злом бывших коллег, закованных в доспехи рыцарей и прочей нежити, заканчивая откровенно хтонической живностью в духе Лавкрафтовщины. Вторая и четвертая часть, к сожалению, отошли от этой стилистики, став чистокровным Sci-fi.