Project Black Sun

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Project Black Sun (рус. Проект «Чёрное Солнце») — двумерный шутер в жанре платформер,разработанный американской компанией Starflower Games.Главным героем является мальчик,который должен выбраться из подземелья,куда он попал. Игра была выпущена 17 октября 2011 года и своей игровой механикой, похожа на Super Metroid и/или Castevania. Выпущена на платформе PC Windows.

Игровой процесс[править]

Project Black Sun представляет собой классический side-scroll шутер,однако прежде всего, надо сказать, что Project Black Sun – это Метроидвания,но весьма необычная. Что же отличает её от целой армии своих братьев и сестёр по жанру? Прежде всего – сложность. В начале игры вас убивают всего с двух ударов, а если угодите на шипы, то и вовсе с одного. Хардкорности добавляют особенности управления: нельзя стрелять в прыжке, вверх и по диагонали; количество патронов ограничено, а после нескольких выстрелов обязательно надо перезарядить обойму, что добавляет огромные неудобства, т.к. именно в этот момент вы являетесь абсолютно беззащитным.

Главное оружие тут – пистолет. Однако, когда патроны закончатся главный герой будет использовать нож (нож можно использовать даже когда есть патроны).Впрочем, экономить боеприпасы в игре не потребуется - они периодически выпадают из врагов, а кроме того вы будете находить апгрейды, увеличивающие максимальное количество патронов. Дополнительным оружием в Project Black Sun является граната. Основная её цель - не столько убийство врагов, сколько пролом треснувших стен. К слову, секретов в игре достаточно, и большая часть из них вполне очевидна, главное как следует исследовать карту после получения новых способностей. И надо сказать, что досконально исследовать все закоулки вы захотите сами, так как чем больше апгрейдов вы найдёте, тем легче будет вам сражаться с врагами. Тем более, что апгрейды - это единственный способ усилить персонажа, так как системы опыта и уровней здесь нет.

Сюжет[править]

Сюжет игры полон неясных моментов и допускает множество различных трактовок (То ли разработчики просто поленились, то ли это стиль такой).

Некий безымянный мальчик совершал утреннюю пробежку. По невнимательности он наступает на какой-то люк, провалился под землю и через 2 часа очнулся в пещере,из которой ему предстоит найти выход. Так что весь сюжет Project Black Sun вам придётся сочинить самим, додумывая, кто такой главный герой, что это за таинственное подземелье, в составе которой пещера, куда попал главный герой, и, наконец, какова была цель проекта «Чёрное Солнце» («Black Sun»)

Тропы и штампы[править]

  • Армия из одного человека — волей не волей игрок
  • Ахиллесова пята — глаза Эньоса, датчики на корпусе Чёрного солнца, глаза и брюшко блохи.
  • Безликий протагонист пополам с Безымянный герой — в начале игры герой говорит всего три-четыре реплики и больше ничего... Да и игра тоже.
  • Ближний бой — наряду с пистолетом, можно использовать нож (даже когда в пистолете есть патроны). Ножевая атака представляет собой очень короткую вспышку стали, после чего вы переходите к удержанию пистолета в положении по умолчанию.
    • Он также наносит вдвое больше урона, чем выстрел из пистолета; т. е. он мгновенно убивает летучих мышей, хищных растений и пауков, которые в противном случае требуют двух пуль.
  • Большой — не значит сильный — во время боя с Эньосом, босс призывает лозы, которые в два раза больше тех, что встретит игрок в дальнейшем. Тем не менее, в отличии от последних, большие лозы бьют в два раза слабее, да и встречаются только у Эньоса.
  • Босс-будильник — Кросиос или Эньос в зависимости от ваших предпочтений на кого идти первым.
  • Босс-головорез — Куэша, более крупная и сильная версия рядовых монстров Подводного святилища и босс данной локации.
  • Босс-самоубийца — Кросиос, вероятно, мог бы оставаться свернутым под своим панцирем-валуном бесконечно, в то время как камни падают с потолка, пока они, наконец, не убьют игрока. Тем не менее, он настаивает на том, чтобы встать и двигаться в течение некоторого времени между этими атаками, тем самым подвергая себя ответному огню со стороны игрока.
  • Босс-сменщик — Черное cолнце, имеющий две стадии. В первой, его внешняя оболочка закрывается во время первого, и вы можете только разрушить датчики, расположенные на нем. Как только вы это сделаете, он вынужден открыться и показать себя, чтобы атаковать дальше.
  • Вентиляция — с фитильком, одна из областей Запретного предприятия (правда без вентиляторов), расположенная в бетоне, через которую можно срезать долгий путь от последнего босса до выхода. По ней можно также пройти ещё до того, как вы собрались к боссу, с другого конца (если допрыгните конечно).
  • Вечная осень — в этом состоянии находится единственное дерево в Заброшенной шахте, к тому же запертое в небольшой пещере на ключ. К тому же под этим деревом лежит заветная серебряная монета.
  • Всегда готов! — главный герой просто бегал возле хижины, где он работает, и в конечном итоге падает в Подземелье. При нём были такие предметы как нож и десятизарядный пистолет с парой дюжин патронов.
  • Гадкая механика — дословно: нельзя стрелять в прыжке, вверх и по диагонали; количество патронов ограничено, а после нескольких выстрелов обязательно надо перезарядить обойму, что добавляет огромные неудобства, т.к. именно в этот момент вы являетесь абсолютно беззащитным.
  • Гигантское ракообразное — первый босс, Кросиос, краб размером с собаку с валуном на верхней части его панциря или же панцирь в виде валуна. Жить в блеске... э.. в граните!
  • Грызуны необычных размеровкрысы размером с хорьков. А самая большая из них, чуть ли не размером с небольшую собаку.
  • Двойной прыжок — данная способность дается предметом, так или иначе. При этом не понятно, что именно он делает, чтобы дать вам такой навык, но то что он представляет из себя ботинок с крылышком это точно.
  • Единственный нормальный человек — главный герой.
  • Желудочно-кишечный тракт — в Подземелье явление повсеместное
  • Заброшенная фабрика — Запретное предприятие: здесь и чаны с диметилгидразином и задники выглядят потрёпано. Да битва с финальным боссом происходит здесь же.
  • Зловещие растения — плотоядные-стреляющие, лозы с шипами и их фактический прародитель Эньос.
  • Зомби пополам с Живой зомби;далее поймёте почему — одни из самых прочных рядовых противников,способные выдержать 4 пули или 2 удара ножом. Но, по шкале реальной опасности — 3,5625
    • 4. Судя по всему,зомби, представленные в игре — это одичавшие люди, вероятно всего связанные с проектом Чёрное Солнце, и при всём при этом запертые в коридорах Подземелья.
    • 4. Сколько бы раз игрока не кусали, это только наносит урон, но не вызывает заражения.
    • 3. Обычно зомби просто болтаются туда-сюда, по своей территории, а заметив игрока пытаются добраться до него и укусить. При этом друг-друга они игнорируют
    • 3,5. По отношению к ним игрок должен быть чуть более осторожен, чем со всеми остальными мобами.
    • 4. Зомби, относительно игрока, медленно передвигаются, даже если тот в их поле зрения. Также они не умеют прыгать, не говоря уже про то, чтобы взбираться на уступы в пол их роста.
    • 4. Конечно, некоторые зомби повыше, но их количество меньше и их модели лишь увеличенные в размере таковые обычных.
    • 4. Несмотря на то, что нужно 4 пули или 2 удара ножом, чтобы их убить, эти зомби умирают банально от повреждения жизненно важных органов.
    • От 2. Поскольку зомби, предположительно, являются одичавшими, от чьего-то влияния, людьми, до их первоначальных личностей можно достучаться. Тем не менее, метод, с помощью которого можно это сделать, в игре неизвестен, да и не используется.
  • Избыточно большое подземелье — а началось всё с того, что герой попал в Заброшенную шахту.
  • Искусственный интеллект — Чёрное солнце, возможно... Если это так, то приблизительная шкала его опасности — от 2,18 до 1,9 (в зависимости от предпоследнего пункта; но оптимальное значение где-то в районе 2). Опять же, это чисто предположение.
    • 1,5. Пускай это никак не показано в игре, но состояние тех, кто раньше были людьми на это ненавязчиво намекают.
    • 1. Также не показано, но в его корпус встроены энергетические пушки, а также способен стрелять лазерным лучом. Мало того, что оно знает как ими орудовать, так ещё не понятно зачем его вообще этим снабдили.
    • 2,5. Та же ситуация, ибо игра не раскрывает какова его программа. Но если судить по состоянию людей в Подземелье до героя...
    • 2,5. Без комментариев.
    • 0. Опять без комментариев... Ну, кроме, разве что, главного героя... И всё это на момент начала игры...
    • 3. Будучи роботом и при возможном наличии ИИ всё сходится.
    • 2. Чёрное солнце расположено в недрах Запретного предприятия. Тем не менее, «люди» и даже животные, встречающиеся в подземелье — прямое доказательство того, насколько распространилось его влияние.
    • 3. Слабое место босса расположено внутри его корпуса, а сам он находится в недрах Запретного предприятия. В случае его уничтожения включается обратный отсчёт и тут уж пора спасаться бегством...
    • 1. На основе вышеописанного можно опять же предположить, что Чёрное солнце разрабатывалось как психотронное оружие, способное брать живых существ под контроль.
    • 4. Судя по всему, Проект «Чёрное Солнце» секретный и никто не знает о его существовании. Тем не менее на момент действия игры, этот пункт переключается на 1, учитывая состояние обитателей Подземелья.
    • 3,5. Учитывая, что тот, кому суждено остановить Чёрное Солнце является подростком с пистолетом и гранатами, не говоря уже об апгрейдах, что он нашёл за время скитаний по Подземелью, автоматически ставит робота-босса, с его вооружением, между 3 и 4.
  • Искусственный интеллект — это плохо — если Чёрное солнце им обладает, то явления, с которыми сталкивается игрок в Подземелье составляют довольно жуткую картину.
  • Испаряющиеся трупы — мертвые тела полностью исчезают. Та же история с малейшими признаками бесчисленных выстрелов пуль, падающих с потолка камней, взрывающихся гранат.
  • Катакомбы — собственно Подземелье.
  • Карта локаций — можно посмотреть, приостановив игру. Отображает цветные области, мигающую комнату, где находится игрок, точки сохранения и ключи, в комнатах с которыми находятся охраняющие их боссы.
  • Ключи и двери — в некоторых дверях установлены замочные скважины, а ключи от них где?Правильно, у боссов, которым ещё предстоит морды набить
  • Круто, но трудно — Полная автоматизация пистолета.Позволяет стрелять, пока патроны в магазине не кончатся, но чтобы его добыть потребуется открыть чуть ли не все апгрейды, а про монеты и говорить нечего.
  • Ложная стена — не редкость как и тот факт, что за ними кое-что спрятано
  • Луч смерти — атака Чёрного солнца во второй фазе
  • Монстр-жижица — Один из двух видов противников в Подводном Святилища, также известные как Капли. Они атакуют, выталкивая из своего тела снаряды-пузыри сразу во всех четырёх направлениях. Босс локации Куэша является гораздо более крупной и сильной версией этих мобов.
  • Названо по имени пополам с То, что написано на упаковке — игра названа в честь одноименного босса.
  • Неподвижный босс — Эньос и Чёрное солнце
  • Один хитпойнт — преуменьшение; вы начинаете игру со здоровьем в 2 сердца. Впрочем, потом вы сможете получить больше.
  • Они выкололи мне глаза — босс Скрытого сада Эньос может быть побеждён только в том, случае если бить ему по глазам.
  • Освещённые подземелья — педаль в пол. В Заброшенной шахте местами висят фонари, но их колличество довольно мало. Тем не менее, даже без них во всём подземелье светло как днём
  • Пауки необычных размеров — а заодно и необычных внешних особенностей, в частности жвал, составляющих 100% от тела
  • Плотоядные растения — одни из рядовых противников. Всё же троп обыгрывается с фитильком, ибо не видно что растения едят мясо, а просто стреляют в персонажа (а чем именно узнаете ниже)
  • Под водой — как над водой — с фитильком, так как чтобы пройти через затопленные области нужен Купальный костюм, а движения в воде немного замедленны по сравнению с поверхностью. Но не считая этого, всё сходится.
  • Подводный уровень — локация Подводное святилище
  • Поздравления, ты подебил! — после того как вы уходите с Запретного предприятия, показывают титры и разработчиков игры. После них вы видите единственное картинку улыбающегося главного героя, сидящего на пеньке и смотрящего на дымящийся сарай, с надписью «The End» /«Конец», а ниже этой надписи котором перечислена статистика (время, за которое была пройдена игра и процент собранных предметов).
  • Получен предмет! — при получении апгрейда, серебряной монеты, и даже дополнительных сердец, обойм и гранат высвечивается их название и играет приятная мелодия.
  • Поражение неприемлемо — по достижению нулевой отметки здоровья высвечивается Game over и приходится всё начинать с последней точки сохранения
  • Предупредительная архитектура — объекты, готовые свалиться на голову игроку несколько выделены по сравнению с основными элементами локаций.
  • Рисовка под аниме — выделился профиль главгероя рядом с диалоговыми окнами.
  • Серебро — светлый металл — в игре периодически можно наткнуться на серебряные монеты, которые помимо ключа к одной-единственной двери не представляют особой ценности, кроме как коллекционный предмет.
  • Смертельная яма — ямы с шипами распространены по всему Подземелью и даже под водой.
  • Стартовый пистолет пополам с Дали только пистолет — Бессменное оружие героя и с ним он и выйдет из Подземелья. К тому же его ещё можно прокачивать.
  • Странные боеприпасы — имеющие дистанционную атаку враги. Капли стреляют таковыми из своего тела, а растения косящие под хищные стреляют ,по умолчанию, семенами
  • Страшные рыбёшки — Удильщики, второй тип врагов в Подводном святилище.
  • Ужасная летучая мышь — среди рядовых противников встречаются мыши, которые при недостаточной осторожности способны принести немало проблем.
  • Энергетическое оружие — Чёрное солнце стреляет фиолетовыми сферами из чистой энергии.
  • Этот гадкий босс — под данный троп попадают все боссы в игре. Правда кто-то больше, кто-то меньше.