Privateer

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Кой-что добыто торгом,
Кой-что даёт захват,
Кой-что — учтивость наших
Ножей[1] и каронад[2], —
Бывали встречи в море:
Из милости одной
Мы облегчали судно,
Спешащее домой.
»
— «Купцы», Р. Киплинг[3]

Privateer (дословно «частник», частное лицо с каперской лицензией позволяющей законно пиратствовать, при возможности торговать) — жанр видеоигр, сочетающий в себе симулятор и Action-RPG, с весьма низкой долей последнего. Характеризуется следующими признаками:

  • Перемещаться по миру игрок может только в неком транспортном средстве, будь то корабль морской или космический, автомобиль или какой-либо фантастический пепелац. Процесс перемещения занимает немалую долю игрового времени и можно сказать составляет основу геймплея. Любимое транспортное средство является основным инструментом прохождения игры, всячески модернизируется, переоснащается и заменяется на более крутое.
    • Часто игрок ограничен неким видом топлива, на которое вынужден постоянно тратиться и для экономии оптимизировать маршруты.
  • Противники аналогично предстают только за рулём или являются монстрами весовой категории нашего транспорта.
    • В зависимости от игры, сражение с противником в ближнем бою может проходить на отдельно загружаемом поле боя.
  • Можно грабить корованы. Или охранять. Или охотиться за головами грабителей. И даже самому почувствовать себя корованом. Если в РПГ вся торговля сводится к «убил монстров — собрал лут — продал», то тут именно нужно купить товар в одном месте, отвезти в другое и там продать, и ещё узнать, где купить и где продать, и постараться по дороге не пасть жертвой грабителей.
    • Впрочем, лут тоже есть, но он в той или иной мере противопоставляется торговле как способ заработка потенциально более быстрый, но в то же время опасный и нестабильный.
  • Воюющие стороны делятся на фракции, с которыми игрок может изменять репутацию. Желательно примкнуть к одной из сторон, но иногда можно создать свою фракцию.
  • Города или планеты являются островками безопасности, торговли и выдачи квестов.
  • В игре имеется сюжет, но как правило второстепенный. К тому же его прохождение часто заканчивается завершением игры за созданного вами персонажа.
  • По шкале свободы действий — 4-5 очков.

В целом жанр достаточно редок, и чаще всего действие происходит всё же в космосе.

Представители[править]

  • Вангеры
  • Bounty Train — нетипичный сеттинг, так как протагонист перемещается на поезде по США эпохи Гражданской, но типичный геймплей: ездить по городам, доставлять грузы, почту и пассажиров, приторговывать углем и алкоголем, стреляться с бандитами и индейцами, нанимать команду, покупать вагоны повместительнее и устанавливать у окон пулеметы системы Гатлинга.
    • В последних релизах в основной кампании добавили ограничение по времени, зато появился режим свободной игры.
  • Wing Commander: Privateer — тропнеймер
  • Elite — классика
  • Вселенная X
  • Eve Online
  • Parkan - помимо космических битв, тут ещё и возможно брать корабли на абордаж!
  • Ex Machina — на грузовике с пушками по постапокалиптическим дорогам.
  • Космические рейнджеры — основной геймплей, в остальном эталонная мешанина жанров.
    • С фитильком, так как из своего корабля во время квестов герой вылезать таки может. И обязан: степень прокачанности персонажа, корабля, деньги, звание, напарники, болезни и стимуляторы действующие на героя во время выполнения квестов значения не имеют).
  • Freelancer
  • Серия игр Корсары
  • Mount and Blade
  • Две игры (оригинал 1987 года и ремейк 2004): Sid Meier’s Pirates!
  • Серия Tradewinds (частично)
  • Дальнобойщики (игра) — частично
    • А вот Euro Truck Simulator/American Truck Simulator от SCS Software - уже вполне себе полностью.
  • Механоиды
  • Spells of Gold (Заклятие) — про пешего торговца-коробейника
  • Sunless Sea и Sunless Skies
  • Серия игр Patrician (в российской локализации "Негоциант"), а также Port Royale от той же студии. В "Патрициане" акцент больше на торговле. В "Порт-Ройале" - на пиратстве.

Примечания[править]

  1. в оригинале коротка абордажная пика
  2. Карронада — короткая гладкоствольная пушка для стрельбы в упор в морском бою, то есть пожертвовали дальнобойностью ради большей скорострельности и меньшего веса и меньшей отдачи. В морском бою эпохи парусного флота точность дальней стрельбы по движущемуся кораблю из-за качки все равно была никакая, и потому корабли в основном стреляли друг по другу в упор. Из-за меньшего веса карронада была ещё дешевле обычной пушки и требовала меньше людей для орудийного расчёта, от чего завоевала популярность не только на военных, но и на торговых кораблях.
  3. And some we got by purchase,
    And some we had by trade,
    And some we found by courtesy
    Of pike and carronade —
    At midnight, 'mid-sea meetings,
    For charity to keep,
    And light the rolling homeward-bound
    That rode a foot too deep.