Prince of Persia

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Платформер вышедший в 1989. Для столь почтенного образчика вобрал такие передовые элементы, как сложный реалистичный паркур, боевку в стиле блок+удар и анимацию, сделанную на основе захвата движений живого человека. Ну и хардкор, на все уровни отводилось 60 минут - не успел, давай заново.

В 2007 вышел точный римейк на новом движке, с которым сейчас можно ознакомится на мобильных телефонах.

По мотивам игры написано одно из ранних произведений Виктора Пелевина.


Сюжет[править]

Ну, он здесь есть. Хороший парень «принц» безвинно осуждён за любовь, но бежит из тюрьмы, чтобы спасти прекрасную принцессу от злого визиря, который сам на ней хочет жениться ради власти.

Процесс[править]

Паркурим по уровням от точки входа до точки выхода, избегаем ловушек, решаем загадки, пьем за здоровье (ну или за упокой, тут как повезет) и режем стражу. И так до победного. Есть несколько уникальных боссов, а также уровни с особыми условиями. Есть два вида прыжка, бег, движение шажками, приседания, вис на руках.


Персонажи[править]

Принц. Протагонист, парень из Персии, вроде араб, но блондин (ну или поседевший от переживаний). Носит белые шаровары, белую безрукавку, бос. По лору не принц, а простой парень, который принцессе люб. А вот Визирю не люб, поэтому попал в кутузку под дворцом, откуда и бежит в начале. Принцем его, видимо, зовут на перспективу, так как по результатам победы им он в конце и становится (ну, по логике не совсем принцем, но справедливо, что название «Консорт Персии» большинство людей не поняло бы). Мастер клинка, опытный акробат. А ещё умеет носить меч в кармане шаровар.

  • Авторы не поведали нам, как зовут этого воителя — но в фаноне он традиционно Али. И нет, это не тот деятель, который появляется в качестве протагониста в трёхмерных играх нового тысячелетия с таким же названием (The Sands of Time, Warrior Within, The Two Thrones и т. п.), а также в фильме-экранизации. Созданием обеих саг руководил один и тот же человек — Джордан Мехнер (создатель старой классической игры Karateka), но он и сам подчёркивает, что это две разных истории о двух разных героях.

Принцесса. Дама в беде. Смотрит на песочные часы в сюжетных вставках и один раз посылает помощь герою.

Визирь. Главный антагонист и финальный босс. Иронично, но по боевой эффективности он именно таков как выглядит, довольно слабый старикашка с мечом.

Сарацины. По лору именно так называются стражники на уровнях. Фехтуют по мере своих сил (силы зависят от цветовой дифференциации штанов), как и Принц страдают от гравитации и ловушек.

Толстый сарацин (евнух?). Очень сильный боец, ловко орудующий мечом, и живот ему не разу не мешает.

Скелет. Нежить, которую не убить мечом. Но не беда, старик Ньютон готов протянуть руку помощи. Нужно только подтолкнуть в правильном направлении.

Антипринц. Злой двойник, да-да, вот так, задолго до PP Two Thrones. Злой антипод Принца, полупрозрачное отражение, вырвавшееся из зеркала. Несколько раз вредит по сюжету. Чтобы его победить нужно вспомнить, что он всё же отражение.

  • Есть способ сделать так, чтобы Антипринц не выжрал предназначенное для протагониста целебное зелье (по умолчанию он эту подлость совершает). Но нет способа сделать так, чтобы Антипринц вообще не появился.

Ручная мышь Принцессы. Та самая помощь герою, которую посылает принцесса. Нажимает на сюжетно важную плиту, впоследствии появляется в заключительной видеовставке и видеовставках Prince of Persia 2.

Тропы и штампы[править]

  • Садистский таймер — 60 минут, чтобы доскакать до принцессы. Этого более чем хватит, если не слишком много умирать. Вот только умирать герой будет много и разнообразно. А после смерти принц начинает уровень сначала.
    • Хорошо, что в игре — по крайней мере в некоторых версиях — есть официальный чит, позволяющий увеличить отпущенное время до полутора часов! Очень помогает тем из геймеров, которые «ещё не герои, а только учатся».
  • Артефакт — складной карманный меч, обязательный компонент успешного принца
  • Босс — их несколько, каждый со своими особенностями. Добавят остроты прохождению
  • Волшебные аптечки — бутылочки с разноцветными пузырьками. Не все одинаково полезны.
  • Гуро — попадание персонажей в ловушки выглядит кроваво. Даже очень.
  • Дама в беде — Принцесса, сидит в комнате, умирает через 60 минут (поскольку принципиально не желает выходить замуж за злого визиря).
  • Злобный зелёный — по уровням расставлены целебные бутылочки, над которыми клубятся красные пузырьки. Так вот, зелёные пузырьки над очередной бутылочкой должны насторожить игрока.
    • Зелёные пузырьки говорят, что зелье в бутылочках дадут медленное падение или перевернут изображением. Яд находится в бутылочках с синими пузырьками.
  • Злой двойник — возникает от запрыгивания в зеркало + это Босс-головоломка
  • Злой канцлер — Главный плохиш — классический злой визирь. Фанаты даже этого типа обозвали Джафаром.
  • Злонамеренная архитектура — именно она тут главный враг, стражники тоже ей подвержены.
  • Неофициальная ачивка — официальных ачивок тогда ещё не изобрели, но пройти игру, ни разу не умерев, было поводом для изрядной гордости.
  • Непростые головорезы — стражники тоже умеют в фехтование и не торопятся помирать от рук принца.
  • Он уполз — визирь действительно сумел уползти, чтобы вернуться в сиквеле.
  • Очки жизни — «сердечки» в разных количествах есть у почти всех. Нет у скелета (ну так он как бы и неживой). Принц, выпивая определенные бутылочки, может увеличить максимальное количество своего ХэПэ.
  • Падение с высоты — этого здесь много: как просто об камень, так и на пики точеные.
  • Победить миром — единственный способ сладить с двойником.
  • Самоубийственно выглядящий прыжок — один из уровней приходится завершать именно так, прыжком в пропасть, не видя, что находится по ту сторону экрана. Следующий уровень начинается с падения — в ваших интересах успеть нажать Shift, чтоб принц уцепился за плиты и не грохнулся оземь.
  • Скелет — Босс. Мечом не протыкается. Но гравитации боится.
  • Сломанный интерфейс — особая бутылочка, переворачивающая экран вверх ногами. Некоторые игроки в ответ переворачивали монитор и играли себе дальше.
  • Хрясь, и пополам! — смыкающиеся лезвия охотно это делают как с протагонистом, так и с его противниками.

Сиквелы первой саги[править]

К этой игре гораздо позже вышли два продолжения — Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame и Prince of Persia 3D (оно же Prince of Persia: Arabian Nights).