Prey (2017)

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Prey (2017)
Prey2017-promoart.jpg
Общая информация
ЖанрШутер от первого лица, immersive sim
Год выхода2017
РазработчикArkane Studios Austin
ИздательBethesda Softworks
ПлатформыPC, Xbox One, PlayStation 4
Режимы игрыОдиночная

Prey — игра, сочетающая элементы action-RPG, шутеров от первого лица и психологического триллера в научно-фантастическом сеттинге. В славных традициях жанра «immersive sim»[1] включает в себя аудиодневники катастрофы, инвентарь в клеточку, прокачку умений и прочие приятности. Создатели известны за такие игры, как Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic и Dishonored.

Стоит упомянуть, что в 2006 году уже выходила игра с таким названием и тоже про отрицательных инопланетян, но связи между ними практически нет.

Предыстория[править]

Поскольку события игры происходит в альтернативной реальности, готовтесь к непривычным событиям.
В 1958 году СССР запускает спутник «Ворон-1» в точку L2 в системе «Земля—Луна», но вскоре связь с ним теряется. Отправленных на выяснение обстоятельств космонавтов убивает неизвестная доселе внеземная форма жизни, которую позже назовут тифонами. Данные засекречиваются, а через два года Хрущёв обращается за помощью к Кеннеди. Тот соглашается, и две сверхдержавы строят вокруг «Ворона» космическую станцию «Клетка», чтобы сдерживать чужеродную угрозу.
В 1963 году Джон Ф. Кеннеди переживает покушение, а Хрущёв уходит в отставку, после чего станция переходит под полный контроль Штатов. Тогда настают времена проекта «Аксиома», в ходе которого «Клетка» расширяется и становится научно-исследовательской лабораторией для углубленного изучения тифонов.
Однако, проект не оправдывает себя. В 1998 году происходит инцидент «Побег», в ходе которого погибает весь персонал. После этого США закрывают и опечатывают станцию до лучших времён.

«Талос-1», позолоченный гигант «Транстар».

В 2030 году на сцену выходит мегакорпорация «Транстар», которая выкупает у Штатов «Клетку». Компания улучшает её и превращает в роскошного 832-метрового исполина «Талос-1» — флагман частной космической индустрии. Несмотря на то, что официально он является корпоративным и научным центром, руководство «Транстар» втайне продолжает дело Советов и США и реактивирует программу по изучению тифонов и их способностей на борту станции.
В 2032 году корпорация выпускает свой первый нейромод — революционное устройство, способное передавать навыки из одного мозга в другой. Но мало кто знает, как эти нейромоды производятся и чем ради этого платит «Транстар»…

Сюжет[править]

В 2032 году вице-президент и директор по исследованиям «Транстар» Морган Ю получает приглашение на борт «Талоса-1» от своего брата Алекса. На календаре 15 марта, Морган просыпается в своей комнате, надевает специальный комбинезон и летит на вертолёте в офис. Стандартная процедура тестирования проходит без происше… Стоп, откуда у учёного взялась вторая кофейная кружка? Она прямо в руках доктора Беллами превращается в чёрное существо из щупалец и убивает человека. Сирена, выстрелы, усыпляющий газ.

На календаре 15 марта 2032 года, Морган просыпается в своей комнате. Только в коридоре находится странно обезображенный труп, а все двери заперты. Попытка выхода на балкон оборачивается страшным открытием: мы сидели в стеклянной клетке, которая показывала нам пейзаж с небоскрёбами. И вертолёт, и офис — всё подделка. И сейчас, на самом деле 2035 год, мы на борту «Талоса» и ничего не помним. А сама станция кишит освободившимися тифонами…

К завершению игры Морган собирает немногочисленных выживших вместе, захватывает присланный с Земли шаттл карательного отряда и принимает решение: бежать, взорвав станцию, чтобы неэтичные эксперименты более не повторялись, взорвать станцию вместе со всеми, чтобы гарантировать безопасность Земле, либо соорудить хитрое устройство, которое при активации полностью сожжёт тифонов на всём «Талосе». Тем не менее, после титров, в зависимости от наших действий, нам показывают сцену, которая переворачивает всё с ног на голову. (Подробнее в тропах.)

Персонажи[править]

Мальчики налево, девочки направо…
  • Морган Ю — в зависимости от выбора игрока, мужчина или женщина китайско-немецкого происхождения. Согласно анализу психоскопом, дьявольски привлекателен(-льна). В зависимости от применённых нейромодов, может делать разные вещи: и гаечным ключом приложить, и турель взломать, и из дробовика уконтрапунктить, и пользоваться сверхъестественными способностями тифонов.
  • Алекс Ю — обширный брат протагониста. Собственно, благодаря ему, Морган проживал(а) один и тот же день на протяжении нескольких недель. Позже выясняется, что эксперименты с симуляцией и нейромодами была инициативой самого(-ой) Морган(а), а Алекс действует согласно именно его/её изначальному плану и вообще изначально хотел свернуть исследования, но был переубеждён. Старается вернуть старую личность своего брата/своей сестры и сохранить результаты исследований тифонов, надеясь на то, что в будущем нейромоды дадут человечеству доступ к звёздам и шанс отбиться от следующей волны тифонов.
  • «Январь-2035» и «Декабрь-2034» — разумные операторы, говорящие голосом Морган(а). Первый желает того, чтобы он(а) уничтожил(а) «Талос-1» вместе с тифонами и самим собой, а второй хочет, чтобы Морган сбежал(а) со станции при помощи личной эвакуационной капсулы Алекса. Оба утверждают, что были созданы ГГ на случай, если тифоны вырвутся и надо будет срочно выйти из симуляции. И они не лгут. В процессе экспериментов со стиранием памяти и встраиванием нейромодов тифонов личность Морган(а) неоднократно обнулялась и создавалась заново. В промежутках между этим Морган заново смотрел на ситуацию и создавал операторов, которые выполняли роли резервной копии его личности в конкретный отрезок времени. Так, «Декабрь» был создан Морган(ом), который(-ая) хотел(а) сбежать со станции, а «Январь» был построен Морган(ом), который(-ая) посчитал(а) развитие технологии нейромодов путём к гибели человечества. Выясняется, что был ещё и «Октябрь-2034», который должен был помочь выполнить изначальную задачу Морган(а), но в нём надобность отпала. «Январь» уничтожит «Декабрь», если Морган возьмётся за квест от него/неё. Это можно предотвратить только заведомо уничтожив «Январь».
  • Дайо Игве — парапсихолог, известный за свою маргинальную теорию психического поля. Был нанят Алексом и работал в отделе психотроники. Восхищается обоими Ю и будет поддерживать их изначальный курс на сохранение исследований. Обнаруживается игроком, будучи запертым в контейнере, дрейфующем в космосе. Может погибнуть, если не вмешаться или открыть открыть контейнер до стыковки.
  • Екатерина Ильюшина[2] — главный инженер «Талоса». С подозрением относится к «Транстар», имеет не менее подозрительный интерес к отделу психотроники и добровольцам. Бывшая любовница Морган(а), с которым(-ой) по неизвестной причине разошлась. Избегает медицинских проверок. Оказывается, что она устроилась на станцию намеренно, чтобы узнать судьбу её отца, поступившего на «Талос-1» ранее в качестве добровольца из лагерей СССР. Страдает от парапраксии — врождённой болезни, делающей внедрение нейромодов смертельным для человека. Из-за этого её не должны были принять на борт станции, но в этом ей помог(ла) Морган. Считает, что была брошена им/ею из-за парапраксии, когда на самом деле у её партнёра была стёрта память. Обнаруживается в состоянии приступа на электростанции и помогает Морган(у) перезапустить ядерный реактор «Талоса». Если вовремя не принести лекарство, Екатерина погибнет. В дальнейшем можно найти записи об её отце — оказывается, он ради науки был скормлен тифону-мимику в отделе психотроники, причём, с указания Морган(а). Запись можно как удалить, так и показать ей. Если показать, то в итоге она простит Морган(а), поскольку он(а) уже не тот человек. В любом случае будет поддерживать Января в его плане уничтожения всех результатов исследований тифонов.
  • Сара Элазар — капитан службы безопасности «Талоса». Находится окопавшейся в грузовом отсеке вместе со спасёной частью персонала. Недолюбливает обоих Ю и удивляется тому, что Морган ещё не сбежал(а). Начинает уважать его/её, если тот/та помогает в обороне укрытия. Может погибнуть вместе с остальными её сподвижниками после прилёта Даля, если не успеть перезапустить систему распределения кислорода или отключить техника Даля.
  • Даниэлла Шоу — глава отдела информационной безопасности. Ценна для игрока собственным голосом, собирая образцы которого можно открыть доступ в хранилище данных. Да и поёт она недурно. Явно недолюбливает обоих Ю, в особенности Алекса. Имела множество друзей среди персонала, с которыми играла в подобие D&D. Если найти её девушку, Абигейл Фой, мёртвой в холодильнике камбуза, можно узнать, что она прячется от тифонов на обшивке «Талоса». Если встретиться с Даниэллой у окна в комнате с бассейном, она попросит расправиться с добровольцем 37, который выдаёт себя за кока и убил Абигейл. Она же помогает Морган(у) выбраться из хранилища данных, когда Алекс запирает его там.
  • Уилл Митчелл — несколько нервный кок, укрывшийся в кафетерие станции. Единственный живой человек в жилой секции, которого не взяли под контроль тифоны-телепаты. Хранит в холодильнике камбуза трупы «кукол» телепатов, среди которых находится и настоящий Уилл Митчелл. Это же можно узнать, если покопаться в «его» каюте. На самом деле, это беглый сотрудник класса D доброволец 37, он же Лука Голубкин — маньяк и убийца родом из Украины. После того, как игрок это узнает, тот будет скрываться и минировать различные предметы, которые привычно используются. Возможно, он имеет слабые пси-способности, поскольку иммунен к воздействию телепатов и почувствовал приближение Альфа-тифона.
  • Вальтер Даль — капитан «спасательной» команды, присланный Уильямом Ю (отцом ГГ). Имеет при себе армию боевых операторов. Перехватывает управление системами «Талоса» и высылает за игроком своих операторов из каждого раздатчика. Ставит ультиматум — или игрок показывается, либо он убивает всех в укрытии Элазар. Если жив Игве, Даля можно обезвредить и провести ему апто-регрессивную нейротомию, что сотрёт ему память о задании и даст возможность улететь на его шаттле. Если не оглушить/убить его, то Даль может добраться до Алекса и даже убить его. Также с Вальтером можно сотрудничать, если во время его прилёта убивать людей, но не стоит ожидать от него награды.

Тропы[править]

  • А 220 не хочешь? — тифоны-ткачи, несмотря на амплуа «хилого монстра-призывателя», могут прописать игроку 220. Если игрок снимает с ткача энергощит, то на него накладывается эффект страха, который затрудняет прицеливание, а затем тифон призывает рой цистоидов, которые любезно одарят вас взрывами и радиацией. А сам ткач в это время улетит и восстановит щит.
  • Автоматическая турель — «Ликвидаторы», выглядящие как раскладные чемоданы с компьютерами и пулемётами внутри. Урона наносят много, но очень хлипкие. Могут начать атаковать игрока, если тот интегрирует в себя слишком много способностей тифонов.[3]
  • Амнезия — побочный эффект апто-регрессивной нейротомии, операции по извлечению нейромодов. Память сбрасывается до момента установки модов.
    • Морган претерпевал такое в течение нескольких недель, после чего его личность искажалась. Как она изменилась в последний раз, зависит от действий игрока.
    • В отделе психотроники можно найти записи переговоров сотрудников, которые скрывались от тифонов. Один из них боится, что за допущение побега Алекс вытащит из них моды, а другой и не против забыть всё это.
    • Если Игве выживет к моменту прибытия Вальтера Даля, то ему можно будет провести апто-регрессивную нейротомию, и тогда он забудет о своей миссии.
  • Анабиоз — находясь в состоянии мимикрии, тифоны-мимики, согласно наиболее вероятной теории, располагаются в параллельной вселенной с другим течением времени и возвращаются только если чувствуют добычу — сознание. Так, если мимик превратится в микрометеорит, то полёт в другую звёздную систему для него займёт считанные секунды. И выйдет он из такого анабиозного состояние только тогда, когда рядом окажется планета с видом, обретшим сознание. В нашем случае — Земля с Homo Sapiens.
  • Ассимилятор:
    • Ткачи используют опустошённые человеческие оболочки для создания фантомов — боевые формы в экосистеме тифонов. Увидеть это можно в грузовом отсеке, наблюдая через стекло за помещением с ткачом. Что характерно, фантомы имеют навык речи, но совершенно не осознают, что произносят. Возможно, это остатки воспоминаний человека, ставшего основой для фантома.
    • Технопаты иногда не просто подчиняют себе турели, а поднимают их в воздух и вращивают в своё тело. Тогда они становятся смертоносными летающими огневыми платформами.
    • Все поглощённые человеческие сознания хранятся в Коралле, создаваемом ткачами. Вероятно, они нужны, чтобы прокормить чудовищный аппетит Альфа-тифона, который затем поглотит весь разум в окрестностях планеты и снова разбросаает по космосу мимиков. Так, получается, что тифонам нужно ассимилировать сознания, чтобы кормиться и размножаться.
  • Ахиллесова пята — для большинства тифонов (особенно ткачей, техно- и телепатов) таковыми являются пси-способности. Да, это их главное оружие, но без них они полностью беззащитны. А временно отключить их можно при помощи «Психошока» и/или нуль-волновых глушителей.
  • А что, так можно было?! — учитывая то, что психоскопы установлены на вездесущие турели, то их можно было бы и в шаттлы встроить, чтобы не пустить мимиков на борт. Было б так, не пришлось бы выбирать судьбу шаттла «Адвент».
  • Благонамеренный экстремист — оба представителя одного из основных конфликтов игры:
    • Алекс Ю хочет возвысить человечество при помощи нейромодов и дать ему шанс отразить повторную атаку тифонов. В то же время, будучи директором станции, он прекрасно знает, что для этого надо скармливать тифонам людей, иначе не произвести экзоматерию для нейромодов. И он уверен, что этот риск стоит того.
« Знаешь, я сам полагал, что если нам доверить спички, то непременно будет пожар. Тебе удалось меня убедить. Доказать, что всё возможно — если заплатить нужную цену. Та часть тебя никуда не делать. Мы войдём в историю, Морган. Не эти пиявки из правления «Транстар». Не мама с папой. Ты и я. Как мы и хотели. »
— Алекс Ю
« Допустим, план Алекса сработает. Что тогда? Рискованно предполагать, что тифоны — единственные хищники такого рода. Люди совсем недавно приобрели сознание. И всё же вы собираетесь присоединиться к огромной древней… космической экосистеме. Той, которая питается сознанием. Здесь водятся акулы. Алекс считает, что мы можем стать самой крупной из них. Но если мы на самом деле посредственные пловцы, а воды вокруг нас теперь пахнут кровью? »
— «Январь-2035»
  • Гад-невидимка — тифоны-полтергейсты, являющиеся «неудачно родившимися» фантомами. Показываются только когда атакуют игрока, создавая под ним антигравитационный колодец или кидаясь в него предметами, после чего стремительно исчезают.
  • Глумливые ачивки:
    • «Прогул» — умереть в первый рабочий день, попав в лопасти вертолёта.
    • «Я чего-то стою» — разложить на плесень и липовый мёд расщепить самого себя на материалы при помощи утилизирующей гранаты.
  • Досрочная концовка — со станции можно просто сбежать, если следовать советам «Декабря» и найти ключ от капсулы Алекса. Но тогда игрок лишь услышит фразу голосом Алекса «У нас не получилось. Это не то.» и увидит тот же экран, что появляется при смерти.
  • Дробовики — это круто — тактический помповый дробовик «Трон Д4» — один из всего двух видов огнестрельного оружия в игре. И однозначно самый полезный и убойный. Мастер-стрелок с полностью прокачанным дробовиком даже тифона-кошмара выносит всего с пары выстрелов.
    • Педаль в пол: покрытый золотым орнаментом уникальный дробовик «Маркграф», «венец оружейного искусства, разработанный Кэтрин Ю». Увы, выдавался лишь за предзаказ, поэтому в лицензионной версии игры достать его не получится.[4]
  • Дрон — здесь они называюются операторами и выглядят как парящие системные блоки с оптикой и манипуляторами на передней части. Имеются различные варианты: медоператор класса «Пирамида-490» (лечит игрока), оператор-инженер класса «Кобольд-410» (ремонтирует игроку костюм) и научный оператор класса «Сивилла-495» (восстанавливает пси-потенциал игрока). Также есть особые операторы с записанными личностями, вроде «Января» и «Декабря», и боевые операторы «N-CN9 Блэкбокс», вооружённые К-лучемётами. Что примечательно, эти роботы говорят вполне человеческими голосами, а при заражении технопатами их голоса сильно искажаются.
  • Зрители — гении — в компьютерных терминалах и на досках для записей постоянно попадаются любопытные заметки, формулы и наблюдения. Иногда получается смешно, например в попытках учёных понять, как мимик принимает форму копируемого объекта. После хитрых гипотез с привлечением квантовой физики и многомерности пространства один из пунктов лаконично гласит: «Магия».
  • Интерьерное порно — разработчики уделили о-о-очень много внимания дизайну интерьера «Талоса». Старые отделы станции выполнены в сугубо-утилитарном советском стиле (можно даже найти советские плакаты и надписи на русском языке), а новые — в роскошном корпоративном стиле нео-деко,[5] суть которого — собрать все творческие достижения Земли в одном месте. Это очень интересно сходится с фактом того, что при создании внутриигровых артов/плакатов/картин разработчики использовали не только штатных художников, но и огромное количество фрилансеров из разных уголков планеты и с разными стилями.
  • Кайдзю — «Январь» весьма точно говорит об Альфа-тифоне, когда описывает его габариты как «размером с небоскрёб». Даже без учёта самых крупных щупалец, он по высоте превосходит 832-метровую станцию.
  • Камикадзе — тифоны-цистоиды, которые выглядят, как катающиеся/летающие шипастые шарики чёрного цвета. Передвигаются большими роями и реагируют на движущиеся тела, после чего сокращают дистанцию и взрываются, заодно фоня радиацией.
  • Код на стенке — местные нерды устроили ролевую игру с картами сокровищ. Если честно (игра следит) отсмотреть все числа и ввести код в терминал, получим полезный чип. Если же нет — будем наказаны за жульничество.
  • Конец-переворот/Жизнь есть сон — сцена после титров. Вы прикованы к стулу, а Алекс и операторы с именами Дайо Игве, Екатерины Ильюшиной, Сары Элазар и Даниэллы Шоу обсуждают ваши поступки на протяжении игры. То, существо, за которое вы играли, — на самом деле тифон, погруженный в виртуальную симуляцию. Пришельцу внедрили воспоминания Моргана Ю и способность к эмпатии. Получилось ли это — зависит от тебя, игрок. Если тифон впитал понятие сострадания, то ему дают возможность жить и Алекс показывает то, что Земля захвачена инопланетянами и оплетена Кораллом, а подопытный — единственный способ спасти человечество, мост между двумя видами. В итоге предлагается пожать руку Алексу и, по сути, принять свою человечность, или остаться тифоном и убить всех. Концовку неоднозначно восприняли многие игроки: одни посчитали её идеальным переплетением всего того, что игрок натворил за игру, а другие посчитали её чересчур надуманной и перечёркивающей достижения прохождения.
  • Конец немного предсказуем — а намёков на финальный твист в игре предостаточно. Конечно то, что протагонист на самом деле тифон не столь очевидно, но вот то, что всё происходящее является лишь симуляцией, подозреваешь уже после ложной квартиры Моргана.
  • Красное будущее — СССР в игре не развалился в 1991 году и благополучно дожил до 21-го века. Правда, после интервенции в Индию в нём назревает серьезный внутренний конфликт с «меньшевиками».
  • Круто и практично — довольно много чего:
    • ГИПС-пушка — можно обездвиживать пеной врагов, заделывать проходы, закрывать протоки в газопроводе, строить мосты и уступы для карабканья. Если вы скажете, что этот инструмент бесполезен, то вы непонятно кто.
    • Неожиданно, игрушечный дротикомёт «Охотница». Им можно отвлекать противников и нажимать на кнопки ручного управления дверьми и экраны. Второе особенно полезно тем, кто хочет пройти игру без нейромодов впринципе.
    • «Боевая концентрация», единственная человеческая пси-способность. Замедляет время, уменьшает траты выносливости на удары и позволяет заблаговременно уворачиваться от ударов. При прямых руках можно выпилить нескольких противников за одно использование этой способности.
    • «Мимикрия», тифонская пси-способность из ветви трансформации. Ну разве превращаться в мелкий предмет (например, транстаровскую фирменную кружку) и лазать по всем возможным мелким проходам не круто и практично?
      • В сражении против технопатов эта способность более чем практична, ведь пластиковой/керамической кружке плевать на электрокинез.
      • А ещё можно скопировать боевого оператора и бесплатно стрелять из его К-лучемёта.
    • Первичные пси-способности фантомов из ветви энергии (кинетический взрыв, электростатический взрыв, суперплазма) ввиду их универсальности. Впринципе их можно использовать как «базовые атакующие пси-способности».
    • Утилизирующие гранаты же! Можно уничтожать большинство препятствий, можно уничтожать врагов, и при этом получать ресурсы.
  • Круто, но не практично:
    • Нейромодовый навык «Подъём». Да, при полной прокачке можно открывать заваленные проходы и закидывать тифонов до смерти ящиками, диванами и прочим, но к тому времени есть гораздо более быстрые и увлекательные способы борьбы с ними, вроде дробовика и утилизирующей гранаты, которыми ещё и целиться гораздо легче. А открывать проходы можно кучей других способов.
    • К-лучемёт. Бой с большинством противников в игре подразумевают либо бой на ближней дистанции (фантомы, мимики, заражённые операторы), либо активное маневрирование (теле- и технопаты). Учитывая, что уничтоженные этим оружием цели взрываются, в ближнем бою его использовать опасно. А уворачиваться и стрелять из лучемёта крайне затруднительно, ибо при стрельбе из него игрок заметно замедляется. В итоге, единственный противник, против которых К-лучемёт эффективен всегда — это ткачи, поскольку они всегда стараются держаться на дистанции от игрока, а луч игнорирует их энергоброню.
  • Металлолом и макулатура — всё идёт в ход. По станции разбросаны станции переработки и фабрикаторы, так что ненужные банки, кожуры и стекляшки можно разбирать на материалы, а из них можно печатать аптечки, патроны и даже нейромоды.
  • Мёртвая космическая станция — собственно, «Талос-1». Если заглянуть в любой терминал охраны, то можно заметить, что большинство работников станции уже мертво, а во всех комнатах то и дело находятся следы борьбы и разрухи. И особый шарм всему этому придаётся эклектичным дизайном окружения (см. пункт «Интерьерной порно»).
  • Мимик — мелкие тифоны, главный источник паранойи в игре. Они умеют копировать внешность небольших предметов, а при приближении к ним внезапно напрыгивать. Поэтому до получения психоскопа играющий будет превентивно бить/расстреливать любые подозрительные парные предметы. А ведь есть ещё высшие мимики, способные копировать турели…
  • Моральная подстава — взорвать станцию через ядерный реактор вместе со всем населением и данными вместо использования для выпила тифонов сомнительного девайса? Спешить до захвата тифонами станции и не отвлекаться на спасение тех, кто всё равно сгорит к едрене фене вместе с тобой? Никого не выпускать на челноке потому что туда может пролезть мимик? Поздравляем, гражданин тифон с фальшивыми воспоминаниями, вы провалили тест на эмпатию!
  • Неумолимый преследователь — кошмар, доселе неизвестный вид тифонов, созданный после вторжения в их экосистему и преследующий вторженца — Морган(а), если тот/та устанавливает нейромоды тифонов. Всегда знает расположение игрока и стремится настигнуть его, а затем расстрелять залпами телекинетических снарядов или убить колющими конечностями. Вдовесок к этому, несмотря на большие габариты, эта тварь умеет просачиваться через самые обычные двери. С момента обнаружения игрока кошмар существует всего две с половиной минуты, которые можно пересидеть в недоступном ему месте, либо на поздних стадиях игры с гиканьем забить несчастную зверушку разводным ключом. Экзотическое вещество лишним не будет никогда!
  • Не зомби — тифоны-фантомы, создаваемые ткачами из человеческих оболочек, лишённых энергии разума.
  • Они выкололи мне глаза — именно таким образом содержимое нейромода доставляется к мозгу. А что? И череп вскрывать не надо, и можно регулярно совершать подобную процедуру. Глаз только необратимо становится красным.
  • Отсутствие эмпатии:
« Люди склонны наделять человеческими чертами всё, чего не понимают. Тифоны убивают нас без колебаний. Но не потому, что они злые. Они просто не могут иначе. Знаешь, что мы узнали? У них нет зеркальных нейронов. У них столько чудесных способностей, но они, в отличие от нас, не могут сострадать другим существам. »
— Алекс Ю
  • Офигенно большая пушка — квазикорпускулярный лучемёт, он же просто К-лучемёт. Пожалуй, является самой крупной в игре волыной. Что интересно, его луч смерти, в отличие от другого оружия, отнимает здоровье с другого конца шкалы, заполняя её зелёным цветом. Как только красная шкала сравняется с зелёной, цель взорвётся.
  • Псионические способности — учитывая то, что в сеттинге игры теория психического поля получила подтверждение, стало быть и пси-способности должны быть. Только вот у людей они минимально развиты, когда у тифонов они являются едва ли не основой всего. При изучении самих пришельцев игроку открываются их способности. Они делятся на три ветви:
    • Энергия:
      • Игры с огнём — на этом специализируются термофантомы. Игрок после их сканирования может добавить себе способность «Суперплазма» (призыв огненных «мин»), «Защита от огня» (уменьшение урона от огня и иммунитет к горению) и «Поглощение жара» (восстановление пси-энергии при контакте с огнём).
      • Левитация — «Подъёмное поле», получаемое при сканировании полтергейстов. Создаёт антигравитационный колодец, поднимающий вверх все попадающие в него предметы. Мало используемая способность, а вот в распоряжении тифонов очень раздражительная.
      • Шок и трепет — электрокинетические способности, которыми орудуют электрофантомов и технопаты. Из них: «Электростатический взрыв» (создание шаровой молнии, которая наносит урон и парализует существ на время), «Защита от электричества», «Поглощение электричества» (аналогично со способностями выше). У игрока под действием электрических атак тифонов временно отключается сложная электроника (двигательная установка, ГИПС-пушка, К-лучемёт, шокер и счётчики патронов у пистолета и дробовика).
    • Трансформация:
      • Некромантия — «Рождение фантома», получаемое от ткачей. Создаёт из человеческого трупа дружественный фантом (прокачанная версия способности призывает случайного улучшенного фантома). Полезность варьируется очень сильно. Но вот незадача: турели и вооружённые люди всё равно будут атаковать вашего прислужника.
      • Регенерация — способность, получаемая при сканировании высших мимиков и кошмаров. Восстанавливает здоровье игрока, если тот получает урон. При умелой игре можно даже потерять потребность в пище и аптечках.
      • Телепортация — «Фантомный сдвиг», получаемый от эфирных фантомов. Не просто перемещает игрока, но и оставляет на предыдущем месте его двойника, который отвлекает на себя внимание противников. А ещё за сканирование двойника даётся ачивка, но попробуй успеть это сделать, пока он не испарится.
    • Телепатия:
      • Волшебный барьер — «Парирование», получаемое от ткачей. Создаёт вокруг игрока временный энергощит, который поглощает 1-3 ударов (в зависимости от уровня). На тех, кто атакует по нему, накладывается эффект страха. Эта же способность затрудняет бой против ткачей, ибо из-за страха очень трудно целиться.
      • Магическое подчинение — «Взлом разума», на время переманивающий органических противников. Подконтрольных телепатам людей она отрубает, для этого даже есть специальная ачивка.
      • Телекинез — одноимённая способность, позволяющая перемещать и кидать предметы на расстоянии за траты пси-энергии.
      • Технопатия — «Повелитель машин», делающий то же самое, что и «Взлом разума», но с механическими существами, вроде турелей и операторов. Открывается при сканировании технопатов. Очень полезная способность после прибытия Даля, ведь его боевые операторы от этой способности не защищены. Сами технопаты регулярно проявляют этот навык, заражая турели и операторов.
  • Романтизм против просвещения — идея «возвышения человечества» при помощи нейромодов, которой следует Алекс, (просвещение) и критическая идея того, что производство нейромодов приведёт к ещё бо́льшим гибелям людей, а затем и всего человечества, трактуемая «Январём» (романтизм).
  • Садистский выбор — за несколько минут до тревоги, связанной с пробегом тифонов, на Землю отправился шаттл «Адвент», на борту которого может оказаться целый рой мимиков. Если они попадут на планету, ей конец. На таймере до приземления осталась пара минут. Можно подорвать специальные противоугонные заряды и убить весь экипаж из пяти человек вместе с теоретическими мимиками, а можно подождать и поставить всю Землю под риск гибели.
  • Ужас у холодильника — тифоны-ткачи распространяют по станции особое золотистое вещество — Коралл, которое играет роль маяка для огроменного Альфа-тифона. В сцене после титров видно, что Землю это вещество буквально окутывает…
  • Уныло, но практично:
    • Верный гаечный ключ «Гефест». У него, в отличие от остального оружия, не кончится боеприпас и им даже без прокачки навыка можно отмахиваться от нескольких мимиков или убить одинокого фантома.
    • Обычные человеческие нейромоды, вроде «Взлома» и «Ремонта». Просто и полезно.
  • Флеботинум — экзотическое вещество, из которого состоят тифоны,[6] оно же основной компонент нейромодов. Для того, чтобы производить их, «Транстар» набирает «добровольцев» из советских лагерей (которые как раз недавно пополнились благодаря вспышке меньшевистских настроений) и скармливает их пришельцам, после чего те множатся и перерабатываются. Если верить артбуку, то из одного человека таким образом можно получить 80 нейромодов ценой в $480,000,000.
  • Цвет из иных миров — психолюминосцентное излучение, привлекающее внимание тифонов. Используется специальными «гранатами»-приманками.
  • Электрическая пушка — шокер «Ошеломитель» производства компании «Трон Тактикал», выглядящий как рукоять со спусковым крючком, батарейкой и тремя антеннами. Лучше всего проявляет себя против механизированных целей: турелей, если вы вставили в себя слишком много нейромодов тифонов, и заражённых технопатами операторов. Самим тифонам «Ошеломитель» урона наносит мало, но хотя бы оглушает их, что особенно полезно против упомянутых технопатов (а вот на электрофантомов он не действует). Также им можно лишать сознания подконтрольных телепатам людей, если вам жалко их.

Примечания[править]

  1. Хотя в интервью создатели игры позиционируют игру не как иммерсив сим, а как «приключение с глубоким погружением».
  2. В оригинальной версии игры носит клюквенное имя Mikhaila Ilyushin. Спасибо русским локализаторам за то, что исправили это недоразумение.
  3. А если конкретно, то «Ликвидаторы» атакуют Морган(а) только если у него/неё вкачаны 3 и более разных веток способностей тифонов. Т. е. если вы прокачаете до максимума две способности, это считаться не будет, а вот если ещё одну начнёте качать, то всё. Придётся пользоваться «Взломом» и/или «Повелителем машин».
  4. Хотя некоторые ретейлеры до сих пор продают ключи на DLC, которое отвечает за контент для предзаказавших.
  5. Так разработчики в артбуке и интервью назвали стиль, произошедший от ар-деко и использованный «Транстар» при реставрации «Клетки». В отличие от стиля-предшественника, нео-деко имеет больше холодных цветов и элементов американского ретрофутуризма 60-х, а также относится к человечеству глобально, вбирая в себя всё его творчество.
  6. Скорее всего, они каким-то образом преобразуют пси-энергию разума в материю, учитывая то, что мимики, «высосав» из жертвы все соки сознания, начинают сразу же расчетверяться.