Portal

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Portal  и Portal 2 — культовая дилогия игр в жанре «головоломка от первого лица», разработанная и выпущенная Valve Corporation в 2007 и 2012 годах соответственно, построенная на идее, взятой из инди-игры Narbacular Drop (авторы которой вошли в число разработчиков Portal): игрок волен открывать в каком угодно месте два связанных между собой портала, через которые может свободно перемещаться с сохранением скорости как он, так и любые другие физические объекты. Несмотря на краткость (можно пройти за пару-тройку часов) и буквально два с половиной персонажа, первая игра привела в восторг как критиков, так и игроков — благодаря оригинальности, качеству исполнения и великолепной озвучке главной злодейки — суперкомпьютера GLaDOS. Вторая часть не подвела, продолжив сюжет, улучшив дизайн уровней и добавив новые элементы геймплея, в том числе и позаимствованные (как и в прошлый раз, вместе с авторами) из другой инди-игры Tag: The Power of Paint.

Сюжет[править]

Portal[править]

Действие происходит, вероятно, в той же вселенной, что и Half-Life, в неопределённое время. В лаборатории исследования природы порталов, принадлежащей Aperture Science (сопернику печально известной Black Mesa) просыпается девушка по имени[1] Челл, и механический женский голос побуждает её пройти несколько тестов с порталами. Поначалу они генерируются сами на стенах, но позже героине попадает в руки портальная пушка, способная открывать их на любой подходящей поверхности. Тестовые камеры постепенно становятся сложнее и через некоторое время уже больше напоминают изощрённые и смертельно опасные ловушки, там и сям начинают попадаться лазы в куда менее приглядные технические помещения, испещрённые странными надписями и рисунками, свидетельствующими о шатком душевном здоровье автора, да и голос, обещающий в конце полосы препятствий тортик, ведёт себя далеко не адекватно. А в последней камере вместо тортика героиню поджидает печь. Впрочем, пользуясь новыми навыками, она легко сбегает из неё, а голос пытается вернуть её назад — сначала приказами, затем просьбами, затем посулами, затем угрозами. Челл пробирается по лабиринту из технических помещений, сопровождаемая издевающимся голосом и направляемая всё теми же надписями и подсказками, пока не оказывается в огромном машинном зале, где находится источник голоса — суперкомпьютер GLaDOS, управляющий всей лабораторией. Попытки машины задурить девушке голову предсказуемо проваливаются. Челл сжигает упавшую с GLaDOS деталь, но оказывается, что это был её модуль морали, который не давал ей просто залить зал нейротоксином — что она тут же и делает. Челл остаётся жить шесть минут, но она, используя против GLaDOS порталы и её собственную ракетную турель, сбивает и уничтожает остальные модули компьютера, после чего тот взрывается. Оглушенная девушка на несколько секунд оказывается на поверхности, но прежде чем она успевает что-либо сделать, робот утаскивает её обратно.

Portal 2[править]

Челл просыпается бог знает сколько времени спустя в изрядно обветшавшем и заросшем центре исследования порталов, которым теперь управляют модули личностей. Одному из них, Уитли, поручили присматривать за лежащими в анабиозе людьми, но он не справился и всех, кроме Челл, немножко угробил. Уитли ведёт девушку по разрушенным лабораториям, но, пытаясь пробраться мимо останков поверженной GLaDOS, случайно её запускает. Одержимая жаждой мести, она раздавливает его металлической клешнёй, а Челл зашвыривает в тестовые камеры, чтобы поиздеваться, прежде чему убить. В процессе GLaDOS приводит свои лаборатории в порядок, очистив от растений и отремонтировав, и, наигравшись, готовится покончить с Челл. Однако Уитли уцелел и помогает девушке сбежать.

Игровой процесс[править]

Игра идёт исключительно от первого лица Челл, но тем не менее благодаря порталам на неё можно посмотреть со стороны. Если не считать прицела, HUD в игре полностью отсутствует, а здоровье героини быстро восстанавливается, если она не получает урона. С помощью портальной пушки, которая достойна отдельного раздела, игрок всё время должен решать различные пространственные головоломки, используя стратегически расставленные порталы, гравитацию и инерцию, а также различные игровые объекты для преодоления различных препятствий.

Типовой набор объектов:

  • Кнопка. Когда нажата, активирует какой-либо механизм (например, открывает дверь). Можно встать на неё самому или поставить что-то тяжелое, например…
  • Утяжелённый грузовой куб — большой металлический куб, весом примерно с человека. Может убить, упав на голову. Используется как ступенька, как груз на кнопке, как щит от турелей, или чтобы что-нибудь заклинить.
  • Энергосфера — очень напоминает сферу тёмной энергии из Half-life, возможно, ею и является (Aperture Science случайно открыли или вроде того). Контакт с ней аннигилирует игрока. Используется, чтобы запитать различные электронные устройства, или избавиться от турелей.
  • Турель — см. ниже.

Во второй части список элементов головоломок заметно расширился (видимо, GLaDOS от большой любви к героине использовала расширенный арсенал):

  • Оптический куб — похож на обычный, но на всех гранях у него линзы. Лазерный луч, попавший на куб под каким угодно углом, выходит строго перпендикулярно из передней грани. Перенаправленным таким образом лазером можно включить специальные датчики или подпалить что-нибудь ненужное.
  • Мост из твёрдого света — выходит из проектора, выдерживает любой вес и защищает от пуль. Проходит через порталы.
  • Воронка — представляет собой трубу, образованную двойной спиралью из света, выходящую из специального излучателя; всё, что в неё попадает, втягивается внутрь и начинает медленно двигаться вдоль неё. Можно поменять полярность, тогда излучатель начнёт работать на «всасывание» вместо выталкивания (сам он безвреден).
  • Трамплин — запускает героиню и не только в воздух с заранее заданными силой и направлением полёта.

Кроме того, GLaDOS способна управлять формой комнат куда в более широких пределах, перемещая и перестраивая их как ей захочется.

Наконец, провалившись в руины старых лабораторий, Челл обнаружит разработку Aperture Science из прошлого века — специальные гели:

  • Синий гель — отталкивающий. Покрытая этим гелем поверхность отталкивает предметы, причём с некоторой минимальной силой, а облитый им предмет начинает хаотически прыгать вокруг, как мяч-попрыгнучик.
  • Оранжевый гель — ускоряет игрока, движущегося вдоль покрытой им поверхности. Первоначально рекламировался как средство для похудания (чтобы еда не задерживалась в желудке), но оказалось, что пища пролетает весь кишечник СЛИШКОМ быстро. Используется, если надо взять разгон пешком, без порталов.
  • Белый гель — сделан из перемолотых лунных камней, оказавшихся отличными проводниками порталов, так что нанесение его на поверхность позволяет открывать порталы на ней. Да, на самой Луне тоже можно открыть портал.
  • Прозрачный гель — смывает остальные, возвращая загаженной поверхности исходные свойства. И нет, это не вода.

Портальная пушка[править]

Она же «Переносное устройство создания порталов» (ASHPD) — краеугольный камень всей серии, изящное устройство в стилистике «ай-всё», слегка напоминающее гравипушку из Half-life[2], работающее на микроскопической чёрной дыре и стреляющее цветными волнами и искрами, при попадании на пригодную поверхность открывающими на ней овальный портал синего или оранжевого цвета[3], не больше двух одновременно. Два разных портала связаны между собой через «червоточину», являясь её выходами, выглядят просто как дырки в стенах и свободно пропускают в любом направлении любой материальный объект или излучение (кроме гравитации и выстрелов самой портальной пушки) с сохранением кинетической энергии относительно самих порталов. То есть, если у нас оба портала на полу, и мы бросим что-то сверху в один — оно вылетит из второго вертикально вверх с той же скоростью, а если второй на стене — с той же скоростью полетит горизонтально. Такая нехитрая концепция вовсю используется в головоломках — например, открываем портал под потолком, второй под ногами, падаем из-под потолка снова в портал и пулей перелетаем через препятствие, или стреляем через ма-аленькую дырочку в стене — и вот уже у нас полноразмерная дверь на ту сторону. Разумеется, от «испытуемого» требуется умение хорошо ориентироваться в пространстве и соображать буквально на лету. А уж как с помощью этой пушки можно издеваться над врагами…

Портал нельзя открыть на движущейся[4], искривлённой или металлической поверхности (впрочем, последнюю можно облить белым гелем). Сами по себе порталы абсолютно безопасны — несмотря на нулевую толщину, на их кромке спокойно можно стоять, а закрываясь, они лишь выталкивают находящиеся в них предметы. Однако, в первой игре ими можно срезать со стен камеры, через которые GLaDOS следит за игроком, чтобы позлить её и заработать ачивку.

Персонажи[править]

  • Челл — протагонистка, девушка, очнувшаяся от анабиоза в лабораториях Aperture Science и волей-неволей вынужденная стать подопытным кроликом в бессмысленных испытаниях портальной пушки, но, проявив недюжинную смекалку и упорство, умудряется перехитрить своих электронных пленителей, разгромить лабораторию и сбежать — дважды. За две игры не произнесла ни слова, из-за чего другие персонажи считают её немой, а о ней самой известно крайне мало. Одета в оранжевую форму с белой майкой, обута в специальную обувь, позволяющую ей безо всякого вреда приземляться с любой высоты и на любой скорости.
  • GLaDOS (от Genetic Lifeform and Disc Operating System) — антагонистка и «звезда» серии, ИскИн условно женского пола с КУЧЕЙ психических расстройств. Обладательница чёрного юмора, в равной мере пугающая и забавная, эгоистичная, капризная, ехидная, циничная и одновременно трогательно наивная, легко зацикливающаяся на одной идее, постоянно и неумело лгущая и патологически неспособная признавать свои ошибки. Состоит из базового сознания и многих вспомогательных модулей-личностей, которые к ней подключили уже после запуска в тщетных попытках скорректировать её поведение. Подключена к суперкомпьютеру, управляющему всем лабораторным комплексом (во второй игре показано, что весь этот комплекс фактически является её гигантским роботизированным телом). Этот же суперкомпьютер вызывает у неё нестерпимое желание продолжать испытания портальной пушки. Впрочем, «во плоти» появляется лишь в конце первой игры, до этого общаясь через вездесущие динамики. Разговаривает механическим голосом, составляя слова из слогов со странными ударениями и построением фраз, изобилующих тавтологиями, тем не менее ухитряясь передавать эмоции (особенно после того, как Челл уничтожила её модуль морали). Поначалу притворяется вежливой, но после раскрытия её подлинных намерений обращается к Челл с неприкрытой агрессией и постоянно дразнит её (точнее, пытается, называя её толстой, заявляя, что та сирота, и отпуская прочие такие же нелепые шпильки). После личной встречи была побеждена Челл и деактивирована, но не уничтожена и пробудилась в начале второй части. После того, как Челл и Уитли уничтожили средства обороны GLaDOS и установили последнего на её место, он сошел с ума и, глумясь над GLaDOS, переместил её в модуль, запитанный от картофельной батареи, после чего ей волей-неволей пришлось объединиться с Челл, чтобы выбраться из старого комплекса Aperture Science километрами глубже. Там же мы узнаём о её происхождении — базовая часть GLaDOS создана на основе загруженного сознания Кэролайн, помощницы Кейва Джонсона. Судя по всему, процесс не был приятным или добровольным, в результате искин получился слегка обиженным и немедленно познакомил персонал со своим новым лучшим другом — смертельным нейротоксином. Впрочем, пребывание в картошке пошло GLaDOS на пользу — после победы над Уитли она спасает Челл, а затем отпускает на свободу.
  • Дуг Раттман — полуканонический персонаж, сотрудник Aperture Science, страдавший параноидальной шизофренией — и потому и выживший, когда GLaDOS захватила комплекс. Автор тех самых безумных граффити. Также именно он определил Челл в подопытные, надеясь, что она, с её феноменальным упрямством, сможет победить поехавший компьютер.
  • Уитли — болтливый и недотёпистый модуль личности, который хочет сбежать из лабораторий Aperture Science и для этого пробуждает Челл ото сна в начала второй игры, а затем помогает ей сражаться с GLaDOS, которую сам случайно и разбудил. После победы над GLaDOS, за неимением другого модуля, Челл устанавливает Уитли на её место, что оказывается огромной ошибкой: Уитли на самом деле — модуль снижения интеллекта, т. е. буквальный Искусственный идиот, запрограммированный на принятие неверных решений (причём в выполнении этих неправильных решений он по-своему гениален), а «железо» GLaDOS мгновенно свело его с ума, и вместо маньяка-ИИ во главе всего автоматизированного комплекса лабораторий оказался маньяк-дебил. Был побеждён совместными усилиями Челл и GLaDOS и выброшен в космос, где раскаялся, но было уже поздно...
  • Кейв Джонсон — директор Aperture Science и очень эксцентричный тип с очень-очень своеобразным взглядом на науку, этику и технику безопасности, на чём и погорел — под его руководством и буквально методом научного тыка[5] корпорация совершила несколько грандиозных прорывов, но так и не смогла найти им верное применение, в результате чего несколько раз разорялась, переходя в своих исследованиях с отборных высокооплачиваемых добровольцев на чуть ли не бомжей, а затем и на сотрудников. Сам же Джонсон, играясь проводя исследования с дорогущей лунной пылью, надышался, необратимо испортил свои лёгкие и на момент событий игры давно умер, но его многочисленные записи можно прослушать в старом лабораторном комплексе (на остатках которого выстроен новый) во второй части. Пытался обмануть смерть, перенеся своё сознание в компьютер, но не дожил до конца разработки и в завещании указал первым подопытным субъектом свою ассистентку Кэролайн.
  • Куб-компаньон — утяжелённый грузовой куб, отличающийся от остальных сердечками на гранях. GLaDOS выдаёт его Челл для прохождения одной из головоломок и настойчиво (и весьма топорно, явно не понимая, как работают человеческие отношения) пытается заставить игрока привязаться к этому ящику, только чтобы в конце задания вынудить сжечь куб своими руками, а затем страдать. Как ни странно, судя по встречающимся граффити на стенах, на прошлых испытуемых это ей удавалось. GLaDOS затем с наслаждением шпыняет Челл гибелью кубика еще полторы игры, но в финале, отпустив девушку, вышвыривает ей вслед закопченный куб.
  • Турели — пулемёты на треноге в общей стилистике Aperture Science, оборудованные электронным глазом, милым голоском и примитивным ИИ, расстреливающие всё, что попадает в поле зрения. Довольно неустойчивы, и, будучи опрокинутыми, сами не способны подняться и деактивируются. Являются основным противником в игре, способов избавиться от них несть числа — открыть портал у них под ногами, чтоб им провалиться в буквальном смысле, подставить под огонь друг друга, закидать разным хламом, сжечь лазером, бросить в кислоту или просто подкрасться сзади, поднять и поставить носом в угол
  • Атлас и Пи-боди — пара вооруженных портальными пушками симпатичных роботов, за которых можно поиграть в кооперативном режиме сиквела[6]. Обладают полноценным ИИ и ретроактивным бессмертием — стоит только кому-то из них погибнуть, GLaDOS во мгновение ока соберёт ему новое тело и загрузит туда его память.

Тропы и штампы[править]

  • Ай-всё — стилистика современной Aperture.
  • Ай, молодца! — англоязычный троп-неймер. Сам троп — фактически слоган всей серии игр.
  • Благонамеренный экстремист и неэтичный учёный — Гладоська не просто так проводила испытания портальной пушки, и кооперативная игра как раз объясняет, какая цель за всем этим стоит.
  • Боди-хоррор — а вы знали, что этот троп может работать и с роботами? Встречайте «Франкентурели» — на живую нитку смётанные гибриды пары турелей и грузовых кубов, которые, по идее, должны были заменить человека-подопытного. На практике получившиеся уродцы едва способны двигаться, могут лишь издавать похожие на статику звуки, и соображают ровно настолько, чтобы попытаться уползти в поле конфискации или в бездонную пропасть, оборвав тем самым свои страдания. Самое жуткое, пожалуй — когда игрок поднимает одну такую машинку (а делать это придётся много и часто), турели, дрожа, забиваются в куб, разворачиваются к игроку лицом и, что называется, смотрят ему в душу глазами, полными ужаса и боли — не хватает только хриплого «Добей, брат…»
    • Несколько попроще — «обычные» дефективные турели. Одни лишены корпуса, другие собраны лежащими на боку, третьи вообще застряли в коробке, некоторые слепы, и многие при попытке пострелять взрываются.
  • Враг мой — GLaDOS и Челл во второй части.
  • Голоса в голове: GLaDOS признаётся, что именно так воспринимала все подключённые к ней модули.
  • Да и некоторые эксперименты, упоминаемые Кейвом в старых секциях Aperture, заставили бы доктора Менгеле заплакать.
  • Добровольно немой / Молчаливый Боб: Слово Божие гласит, что Челл таки может говорить — просто не хочет. Вот с кем тут, по её мнению, вообще разговаривать? С вот этими?!
  • Заткни ганнибало: каждый раз, когда Уитли разглагольствует с экрана, можно расколоть экран, натравив на него турель или швырнув в него чем-нибудь взрывоопасным или тяжелым (можно и собой любимой, бронесапогами вперёд).
  • Рука об руку идут злонамеренная и благосклонная архитектуры.
  • Кнопка берсерка: Челл для GLaDOS во второй части.
    • Не называйте Уитли дураком. Что характерно, на «идиота» он реагирует спокойнее.
  • Крутой в дурацком колпаке — как ни крути, но Уитли дурак больше по названию, чем по поступкам.
  • Нетайная организация — все безумные достижения Aperture и ещё более безумные вещи, которые она исследует, задумывались прежде всего как товары для народа.
  • Неправильное использование патентов — вероятно инверсия, поскольку только этим можно объяснить, почему почти ничего из апертурных разработок не применяется даже Мезой.
  • Победитель дракона становится драконом — с обоснованием: тело GLaDOS сводит с ума любой подключённый к нему искин, да ещё и вызывает у него желание, сродни наркотической зависимости, проводить испытания. Сама GLaDOS еще худо-бедно выработала устойчивость к этому, и то не полную, что уж говорить про Уитли... Да и в форме картофелины Глаша заметно адекватнее.
  • Портал — nuff said.
  • Распутинская живучесть — Челл. Ладно, она не боится падений благодаря чудо-сапогам, и допустим, что ни одна турель или пушка в неё не попала и кубом по голове она ни разу не получала — но даже по сюжету её жгли в печи, по два раза травили нейротоксином и затем взрывали, высасывали в космос... Короче, чтобы её убить, нужно очень сильно постараться.
  • Тарахтит, как пулемёт — Уитли. Хотя, скорее, это общая черта у личностных модулей.
  • Фобия: GLaDOS заработала паническую боязнь птиц после того, как её в форме картошки пыталась съесть ворона: «ОЙ!!! Птица, птица, убей её, она плохая!!!»
  • Убить всех человеков — и в основном вполне успешное.
  • Участь хуже смерти — Челл устроила это GLaDOS в конце первой части, во второй Уитли тоже постарался, а потом и ему самому устроили сабж. А ещё GLaDOS пару раз обещала это другим персонажам.
  • Чудо одной сцены:
    • Турель-оракул, которая попросит снять её с конвейера, ведущего в утилизатор, уверяя, что она «не такая». Если её спасти — поблагодарит и затем выдаст несколько поначалу малопонятных фраз, предсказывающих будущие события игры.
    • Космический модуль. «Космос! Космос-космос! Хочу в космос! Нужно лететь в космос! Девушка! Девушка, полетели в космос? Космос!» (видит портал на Луну) «Космос?! КО-О-ОСМО-О-О-О-О-ОС!!!» (прыгает в портал и улетает в космос)

Примечания[править]

  1. Упоминающемся только в титрах.
  2. Точнее, дохленькая гравипушка туда и встроена — носить предметы может, а вот кидаться ими уже нет.
  3. В мультиплеере второй части — синего и фиолетового для порталгана Атласа и красного и жёлтого — для Пи-боди.
  4. За исключением пары скриптовых моментов во второй части.
  5. «Мы бросаем наукой в стену и смотрим, что прилипло!»
  6. А ещё они упоминаются в конце сюжета одиночной игры и появляются в её концовке.