Pokemon Conquest

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Pokemon Conquest — спин-офф серии Pokemon и кроссовер со стратегической серией «Nobunaga’s Ambition», посвящённой периоду Сэнгоку Дзидай. Вышел 17 марта 2012 года эксклюзивно для Nintendo DS. Проект предлагает необычный взгляд на период Сэнгоку (не такой, как Sengoku Rance, но тоже по-своему нестандартный): переносит покемонов (из них три четверти приходится на пятое поколение) в мир враждующих провинций и ожесточённых войн за объединение региона. Игра представляет собой тактическую пошаговую стратегию с элементами глобальной.

Предыстория[править]

Перед нами предстаёт Рансей — регион, напоминающий феодальную Японию. Правда, с подозрительными анахронизмами типа дирижаблей, электростанций и самоходных (!) камер наблюдения (!!) Жители здесь на удивление воинственные, если сравнивать с пацифистами мира Pokemon. Все они знают легенду о легендарном покемоне — создателе Рансея — который явится тому, кто объединит 17 враждующих провинций. Считается, что встреча с создателем позволит перевернуть страницу истории и начать эру мира и процветания. Каждому из семнадцати даймё (внутри игры их называют «warlords» — «военачальники» или «полководцы») хочется стать первым и единственным Великим Объединителем, поэтому войны не утихают. Но и к значительному перевесу одной из сторон не приводят.

Всё меняется с приходом Нобунаги — талантливого военачальника и стратега. Он уже покорил восток Рансея (тамошние даймё стали его вассалами и во всём поддерживают… по крайней мере на словах) и уже поглядывает оценивающим взором на западную часть карты. Ходят упорные слухи, что вероятная встреча Нобунаги с покемоном-создателем сулит стране вовсе не мир, а полное уничтожение. Избранный, которому суждено остановить завоевателя и одолеть всех его слуг — это самый желторотый из полководцев, который только учится воевать и защищать. На его (или её) стороне родная провинция Аврора, немного робкая, но целеустремленная напарница Оичи… и, разумеется, игрок.

Связь и обоюдные эволюции[править]

Рансей — непривычное место для знатоков серии Pokemon. Покемоны знакомые, типовые преимущества привычные, роста уровней нет, но характеристики улучшаются, да и эволюция со временем происходит… Тем не менее, от многих старых привычек придётся избавиться и принять новые правила игры. И дело не только в смене жанра…

В Рансей не завезли такую, казалось бы, незыблемую вещь, как покеболы! Как без них ловить покемонов? Необходимо устанавливать с ними связь. Пристраиваемся к дикому покемону, выбираем одноименную опцию и играем в мини-игру с QTE. Когда вся полоска заполнится, покемон привяжется к новому владельцу и пойдет за ним в бой. Связь — замена привычной экспы и нечто вроде «дружбы» из оригинальных игр, но чётко измеряется процентами, а не определяется приблизительно. Чем больше процентов, тем лучше характеристики покемона. Хорошо прирученный покемон со временем разовьётся… но, что еще удивительнее, трансформироваться могут военачальники! По такому случаю они меняют наряд, поднимают ранг, улучшают статы и уникальные умения, а также начинают отличаться от обычных воинов чем-то ещё, помимо ярких характеров, уникального дизайна и чуть более редких покемонов.

Однако есть важный нюанс… Стопроцентной связи воин может достичь только с парой-тройкой покемонов, подходящих конкретно ему. «Покемон по умолчанию» не обязательно окажется идеальным партнером. Если максимальная величина связи с ним — процентов 50 и менее, от такого напарника стоит избавиться, пока он не стал балластом. Как вычислить покемона с идеальной совместимостью? Без гайда это чудовищный геморрой! Из подсказок — намек на любимые воином типы покемонов и (иногда) его косплейный прикид. Даже зная идеального покемона, его будет нелегко выследить и поймать. Впрочем, статья немного упростит игрокам задачу.

Подразумевается, что типичный воин проходит весь свой путь с одним покемоном (так уж и быть — с двумя). Несмотря на параметр Capacity (буквально «вместимость», определяющая размер команды), собирать каждому персу привычную шестерку бойцов на все случаи жизни не стоит. Во-первых, на их прокачку уйдёт море времени. Во-вторых, воин устаёт после каждого боя (или выполняя поручения внутри провинции) и отправляется «на перекур» до следующего хода-месяца. Просто переключиться на «свежего» покемона все равно не дадут. Игра подталкивает к тому, чтобы собирать в команду разных воинов с непохожими покемонами и готовиться к любым неприятным сюрпризам.

Геймплей[править]

Основная кампания начинается с того, что неоперившегося военачальника долго вводят в курс дела, объясняя, что да как, а потом отправляют расширять владения за счёт земель бывалых соседей. Глобальная карта поделена на семнадцать провинций и столько же замков — по одному на каждый тип покемонов[1] (Аврора выбрала себе нормальный тип). Продвигаться игрок вынужден плавно и последовательно — не только потому, что в высокоуровневой локации ему живо дадут по сусалам. Доступные для захвата провинции открываются постепенно, а еще их соединяют схематичные дороги. Перебрасывать армию можно только по ним, и по ним же к вам, если что, придёт вражья орда. Когда под контроль протагониста переходит много замков, проблема логистики сглаживается — персонажи путешествуют на дирижабле хоть через всю карту.

Чтобы сражаться, нам требуются воины, а им — покемоны. Те и другие случайным образом появляются на подконтрольных землях каждый месяц. Приручение диких покемонов описывалось ранее, а для вербовки воина его нужно побить… но с соблюдением важных условий. Без потерь здоровья (маловероятно), суперэффективной атакой или за четыре хода. В случае успеха воин с радостью записывается в нашу армию. А иногда на такой локации можно засечь побитого вами военачальника. С ними ещё сложнее: они не пойдут на службу, если их побьет какой-то простолюдин. Только поражение от рук другого военачальника, только хардкор!

Остановимся подробнее на пошаговых сражениях. У каждой из сторон максимум по шесть воинов (представлены, соответственно, шестью покемонами). Замены запрещены, воскрешения в разгар боя запрещены, лечиться/усиливаться, слава Аркеусу, можно. Битва закончится, когда все покемоны с одной из сторон не смогут сражаться. Первыми традиционно ходят все наши бойцы, затем — все вражеские. Отметим также, что атака у покемона всего одна (а не традиционные четыре), однако пользоваться ей можно сколько заблагорассудится. Зато особая способность воина (ускорение, усиление, снятие дебаффов) работает только один раз. Сражения ограничены количеством ходов, однако если вам не требуется вербовать соперников, можно никуда не спешить.

Но это в стандартном «бою на уничтожение». Несколько провинций предлагают игру в «захват флага». Кто поставит покемонов у каждого флага, отогнав соперников — тому и победа. Тут уже надо поторопиться. Из общего ряда выделился Пугилис, где флаги нужно не просто захватить, а пять ходов удерживать.

Де-юре в кампании есть и другие занятия, помимо жарких сражений за новые провинции и найма воинов. Де-факто они необычайно унылы. На глобальной карте присутствует щепотка микроменеджмента. Захваченным провинциям можно приказать делать что-нибудь полезное в отсутствие главнокомандующего [2]: качаться, развивать территорию или же искать новых покемонов и воинов. Более-менее полезна только последняя операция — иногда она реально приносит дивиденды и избавляет от рутины.

Подобные действия не утомляют воинов и военачальников, но их можно напрягать и другим способом. В провинциях есть разные примечательные постройки: добывающая золото шахта, магазин, банк и прочее. Побывав там с поручением, воин с чистой совестью идет отдыхать до следующего месяца. По правде говоря, экономика в этой игре — не пришей кобыле хвост. Подчинённые стоически пашут без зарплаты, войны приносят мало золота, копаться в рудниках долго, а реально стоящие вещи редко появляются в магазинах. В связи с этим кампания и дополнительные сценарии замечательно проходятся без покупок, микроменеджмента и прочей шелухи.

Персонажи[править]

Основные персонажи (даймё)[править]

  • Протагонист (герой или героиня) — основной персонаж кампании (фигурирует и в некоторых дополнительных сценариях). Правит в провинции Аврора, специализирующейся на нормальных покемонах. Только-только стал лидером и моментально попал в жернова войны. Сперва поставил на место воинов Игниса, объединив усилия с Оичи, потом сам захватил их крепость, затем узнал, что впереди у него объединение всей страны, и всё заверте… Присоединив к себе всех нейтралов, вырвав захваченные земли из железного кулака Нобунаги и разбив его самого, протагонист получил обещанную награду — встречу с легендарным создателем региона. Это не кто иной как Аркеус — Бог-Творец сего мира. Установив с ним связь, протагонист опять встречает Нобунагу, жаждущего реванша. Помимо верного Ранмару, он привёл с собой Но, Иэясу, Мицухидэ и неугомонного Хидэёши, а ещё поменял Зекрома на Рейквазу (ой!), но против Аркеуса и команды героя всё равно не устоял. Но, несмотря на победу, божество заявляет, что объединитель страны слишком молод, и покидает его, обещая встретиться позже. Протагонист мудро рассудил, что все эти провинции ему больше не нужны, и вернул их прежним владельцам, после чего в Рансей пришли мир, дружба и жвачка.
    • Прообраз: герой — предположительно Azai Nagamasa, героиня — неизвестно.
    • Идеальная связь[3]: Иви и все её Ивилюции, Аркеус.
  • Хидэёши — правитель провинции Игнис, специализирующейся на огненных покемонах. Ближайший и недружественный сосед Авроры. Не ожидал серьёзного сопротивления от неопытного военачальника и здорово удивился, когда юнец отбил пробную атаку, а потом выкинул на мороз самого Хидэёши. Чертовски упрямый — вопреки ожиданиям, после первого проигрыша не успокаивается. Прочие даймё, потеряв свои земли, уходят в загул и запой добровольное изгнание (буквально так и пишут: «Персонаж X gone off somewhere») и бомжуют, пока их не выследит главный герой. Однако Хидэёши развивает себя и покемона, поднимает уровень крутизны и ещё дважды сражается с протагонистом. Разминочный босс — последний, кого ожидаешь повстречать в финальной схватке! Хидэёши производит впечатление амбициозного козла и молодца против овец, но со временем смягчается и даже проявляет игривый нрав.
    • Прообраз: Toyotomi Hideyoshi.
    • Идеальная связь: Монферно, Инфернейп[4], Реширам (для появления требовал загрузки через wi-fi особого события).
  • Мотонари — правитель провинции Гринлайт, специализирующейся на травяных покемонах. Спокойный, начитанный и приятный в общении человек, который не очень-то хочет воевать. Своё поражение встречает чуть ли не с облегчением — ведь теперь можно посвятить себя исследованию покемонов! Его сценарий подразумевает мирный сбор сотни покемонов… но для этого придётся захватить половину Рансея.
    • Прообраз: Mōri Motonari.
    • Идеальная связь: Сервайн, Серпериор.
  • Моточика — правитель провинции Фонтейн, специализирующейся на водных покемонах. Интеллигентный, как Мотонари, любит музыкальные метафоры, но в душе — настоящий бунтарь. В своём сценарии сам ведёт войска против Нобунаги, освобождая регион. Как и Мотонари с Хидэёши, Моточику нельзя нанять в основной кампании.
  • Гинчиё — правительница провинции Вайолайт, специализирующейся на электрических покемонах. Весь её род — эксперты по «электрикам», и она с гордостью продолжает семейную традицию. Провинция у неё продвинутая — с тесла-катушками электрогенераторами — и в плане хай-тека уступает только Валоре. Гинчиё — дама вспыльчивая и находится в непростых отношениях со своим мужем Мунешиге.
    • Прообраз: Tachibana Ginchiyo.
    • Идеальная связь: Лаксио, Лаксрей.
  • Йошимото — правитель провинции Хризалия, специализирующейся на покемонах-насекомых. Вечный ребёнок и житель Страны Эльфов, которому, похоже, одинаково наплевать на внутреннюю и внешнюю политику. Его заботит лишь игра «покемари» — суровая помесь бильярда и вышибал, где в покемонов запускают гигантские мячи. Капитально оторван от мира и не сразу понимает, что пора собирать манатки, так как протагонист переписал на себя его хату честно выиграл его провинцию. Но при всей своей комичности Йошимото может задать жару соседям в собственном сценарии.
    • Прообраз: Imagawa Yoshimoto.
    • Идеальная связь: Пайнеко, Форретресс.
  • Йошихиро — правитель провинции Пугилис, специализирующейся на боевых покемонах. Пожилой, но жизнелюбивый и амбициозный здоровяк, который любит рисковать и участвовать в неравных битвах. Был бы не против подмять под себя всю страну. У Йошихиро нет практически ничего, кроме грубой силы, но ему этого достаточно.
    • Прообраз: Shimazu Yoshihiro.
    • Идеальная связь: Гурдур, Конкелдур.
  • Кеншин — правитель провинции Иллюзио, специализирующейся на психических покемонах. Могучий и опытный полководец — по слухам, может потягаться с Нобунагой. Старый соперник Шингена. Всегда суров, собран, никогда не улыбается. На предложение протагониста разобраться по-мужски, реагирует некрасиво: сначала посылает домой, затем отправляет туда же ударную группу, испытывая его на прочность. После проигрыша признаёт главного героя достойным соперником и СРАЗУ вербуется в его армию вместе с окружением. Посмотрев на это дело, Шинген поступает так же, сдаваясь без боя.
    • Прообраз: Uesugi Kenshin.
    • Идеальная связь: Галлейд, Мьюту.
  • Шинген — правитель провинции Террара, специализирующейся на земляных покемонах. Могучий и опытный полководец — по слухам, может потягаться с Нобунагой. Старый соперник Кеншина. Тролль и весельчак, совсем не похожий на своего оппонента. На предложение протагониста разобраться по-мужски, реагирует некрасиво: сначала посылает домой, затем отправляет туда же ударную группу, испытывая его на прочность. После проигрыша признаёт главного героя достойным соперником и СРАЗУ вербуется в его армию вместе с окружением. Посмотрев на это дело, Кеншин поступает так же, сдаваясь без боя.
    • Прообраз: Takeda Shingen.
    • Идеальная связь: Райпериор, Граудон.
  • Уджиясу — правитель провинции Крагспур, специализирующейся на каменных покемонах. Старый воин, заботящийся в первую очередь о своей земле. Просит о том же протагониста, когда проигрывает ему. Нобунаге подчинился неохотно — лишь для того, чтобы избежать ненужной бойни. Однако Уджиясу чётко даёт понять протагонисту: ни он, ни прочие военачальники, сражающиеся под знамёнами Нобунаги, сторону менять не собираются. Несмотря на показное миролюбие, запросто выступает против в очередной раз сцепившихся Шингена и Кеншина — просто, чтобы не расслаблялись и не сбрасывали со счетов старого друга.
    • Прообраз: Hōjō Ujiyasu.
    • Идеальная связь: Болдор, Гигалит.
  • Нене — правительница провинции Вайперия, специализирующейся на ядовитых покемонах. Несмотря на увлечение ядами и службу Нобунаге, оказывается самым дружелюбным из его вассалов. Командная мама для своих подчинённых. При этом бывает строгой и не терпит «шалости». Ввязывается в споры «ниндзя-тройки» (Куноичи, Ханзо и Котяра Котаро), чтобы их приструнить, однако от этого мало толку. Именно к Нене попросился на постой Хидэёши, хотя она живёт далековато от Игниса — на другом конце географии. Выбор кажется странным... если не знать, что их прототипы — муж и жена.
    • Прообраз: Kōdai-in.
    • Идеальная связь: Голбат, Кробат.
  • Котаро — правитель провинции Якша, специализирующейся на тёмных покемонах. Весьма кровожадный ниндзя. Внешность устрашающая, а внутри он ещё хуже. Неизвестно, что творится в голове у этого безумца-анархиста, но ему до звезды и Нобунага, и даже собственная провинция, которую он готов бросить без сожаления. Любит хаос, насилие и битвы, соперничает с другими ниндзя.
    • Прообраз: Fūma Kotarō.
    • Идеальная связь: Зоруа, Зороарк.
  • Масамунэ — правитель провинции Авиа, специализирующейся на летающих покемонах. Мелкий, грубый и задиристый. Не рад служить Нобунаге и подумывает ударить его в спину. Правда, от слов к делу так и не переходит.
    • Прообраз: Date Masamune.
    • Идеальная связь: Раффлет, Брейвиари.
  • Но — правительница провинции Спектра, специализирующейся на призрачных покемонах. Загадочная и высокомерная роковая женщина, которая очень ценит хорошую битву и мало интересуется всем остальным. Тем не менее, приходит на помощь Нобунаге в последней битве.
    • Прообраз: Nōhime.
    • Идеальная связь: Мисдривус, Мисмагиус.
  • Иэясу — правитель провинции Валора, специализирующейся на стальных покемонах. Отец солдатам и верный (действительно верный) вассал Нобунаги. Очень хочет увидеть, как тот объединит Рансей, и страшно расстраивается, когда его планы нарушает протагонист. Помогает Нобунаге в последней битве. Непременно извиняется перед своими людьми или покемонами, если считает, что подвёл их.
    • Прообраз: Tokugawa Ieyasu.
    • Идеальная связь: Агрон, Реджистил.
  • Мицухидэ — правитель провинции Никсторм, специализирующейся на ледяных покемонах. Хладнокровный стоик, скрывает свои истинные чувства. Выступает в роли дракона Нобунаги, верит, что тот принесёт стране мир. Оичи понемногу подтачивает эту веру. В итоге Мицухидэ присоединился к Нобунаге в последней битве, но в своём сценарии перековался в положительного «старскрима» и положил конец его завоеваниям, как того и требовала историческая достоверность.
    • Прообраз: Akechi Mitsuhide.
    • Идеальная связь: Лапрас, Артикуно.
  • Нобунага — правитель провинции Драгнор, специализирующейся на покемонах-драконах. Главный нарушитель спокойствия и самый вероятный претендент на объединение Рансея. Слывёт безжалостным, но ценит достойных противников (даже даёт им шанс подготовиться) и умеет проигрывать. Внушает вассалам страх и/или благоговение. До последнего не желает говорить, зачем ему покорение всей страны и встреча с легендой. В финале завоеватель предстаёт, как благонамеренный экстремист и антизлодей. Долгое время наблюдая за междоусобицами, Нобунага пришёл к выводу, что из-за пророчества о создателе регион погряз в бессмысленных конфликтах, а покемонов стали рассматривать, как живое оружие. И надумал он тогда «сломать колесо»: покончить (во всех смыслах слова) с легендой, убрав главную причину непрерывных войн. Уступив протагонисту, Нобунага принимает поражение с достоинством.
    • Прообраз: Oda Nobunaga.
    • Идеальная связь: Хайдрайгон, Зекром, Рейкваза.

Второстепенные персонажи (младшие военачальники)[править]

  • Оичи — как бы «добровольная» помощница, (От неё нельзя отказаться) ментор и напарница протагониста (в некоторых сценариях получает повышение до даймё Авроры или Драгнора). Долгое время играет роль Мисс Экспозиции. Как и протагонист, в обязательном порядке ходит на все захваты провинций, где обычно играет роль медика. Сделать из девушки нормального бойца проблематично, но всё-таки возможно, если дотерпеть до эволюции Джиглипаффа. Всячески подталкивает протагониста идти войной на Нобунагу — своего ожесточившегося брата, с которым у неё неразрешимые разногласия. Могло бы стать большим спойлером, если бы у Оды Нобунаги в самом деле не было сестры по имени Оичи.
    • Прообраз: Oichi.
    • Идеальная связь: Джиглипафф, Виглитафф.
  • Ханбей — стратег на службе Хидэёши. В основной кампании не появляется. Молодой идеалист, специализируется на электрических покемонах. Крутой, но ленивый — вечно хочет спать и заявляет об этом прямо в бою. Есть жирные намёки на то, что его сонливость и кашель — следствие серьёзных проблем со здоровьем. А если учесть, что его прототип рано умер от туберкулёза…
    • Прообраз: Takenaka Shigeharu.
    • Идеальная связь: Пикачу, Райчу.
  • Канбей — ещё один стратег на службе Хидэёши и тоже шлялся непонятно где во время основной кампании. Мрачный, неулыбчивый реалист, смахивает на гота. Не совпадает характером с Ханбеем, но тем не менее дружит с ним и искренне интересуется его хлипким здоровьем.
    • Прообраз: Kuroda Yoshitaka.
    • Идеальная связь: Лампент, Шанделур.
  • Мунешиге — муж Гинчиё. Практически полная её противоположность: он сдержанный, ироничный… и бисёнэн, что особенно заметно на фоне жены-пацанки. Словно в пику супруге, предпочитает летающих покемонов, но в некоторых сценариях появляется с электробелкой Эмолгой.
    • Прообраз: Tachibana Muneshige.
    • Идеальная связь: Старевия, Стараптор.
  • Айя — старшая (а так и не скажешь) сестра Кеншина. Всё время загадочно улыбается и кажется дружелюбной, но в бою становится жёсткой. Любит рассуждать об исключительной важности любви и чести, которые надо нести всему миру, и заразила этим Канецугу.
    • Прообраз: Aya-Gozen.
    • Идеальная связь: Снорант, Фросласс.
  • Канецугу — подчинённый Кеншина. Одинаково уважает их с Айей и нахватался от последней её философии. Начал исповедовать эти идеи со всем пылом неофита и стал бескомпромиссным разносчиком любви и чести по всей стране. Даже на шлеме у него гигантский иероглиф «любовь»!
    • Прообраз: Naoe Kanetsugu.
    • Идеальная связь: Кадабра, Алаказам.
  • Юкимура — правая рука Шингена. Молодой, но подающий большие надежды военачальник. Без колебаний выполняет любые приказы господина и очень серьёзен. Иногда чересчур, и Шингену с Куноичи нравится его поддразнивать.
    • Прообраз: Sanada Yukimura.
    • Идеальная связь: Чармелеон, Чаризард.
  • Куноичи — ниндзя из Террары, нанятая Юкимурой. Озорная и непоседливая, отвергает «устаревшие» штампы о шиноби, как о тихих воинах тени. Любит броско одеваться.
    • Прообраз: отсутствует. Она буквально «женщина-ниндзя».
    • Идеальная связь: Снизел, Вивайл.
  • Кай — дочь Уджиясу. Темпераментная, обладает буквально взрывным характером. Плохо переносит поражения. Ожидаемо выбирает в партнёры огненных покемонов.
    • Прообраз: Kaihime.
    • Идеальная связь: Дарумака, Дарманитан.
  • Ханзо — ниндзя на службе Нене, эксперт по призракам. Скрытен и немногословен — изъясняется короткими фразами и только по делу. Полностью предан своим хозяевам.
    • Прообраз: Hattori Hanzō.
    • Идеальная связь: Хонтер, Генгар.
  • Магоичи — помощник Масамунэ. Неисправимый ловелас. Не очень-то ладит со своим хозяином, тем более что тот грубо обламывает попытки пофлиртовать с девушками[5]. Даже по итогам своего сценария не собрал вожделенный гарем.
    • Прообраз: Suzuki Magoichi.
    • Идеальная связь: Гровайл, Септайл.
  • Окуни — помощница Но. Глуповатая милая девочка с зонтиком… такое впечатление о себе она создаёт специально. Ищет себе симпатичного парня так же самозабвенно, как Магоичи ухлёстывает за девушками. Войной и Спектрой не интересуется совсем — при первой удобной возможности отправляется путешествовать в поисках суженого. Согласилась поучаствовать в борьбе с другими военачальниками (в загружаемом сценарии) только ради шанса поближе познакомиться с красавчиками.
    • Прообраз: Izumo no Okuni.
    • Идеальная связь: Ларвеста, Волкарона.
  • Тадакацу — генерал на службе Иэясу. Тяжелобронированный шкаф с каменной физиономией и решимостью во взгляде. Считается одним из самых сильных и опасных военачальников Рансея, однако посвятил себя служению Иэясу. У него есть дочь Ина (на папу, к счастью, не похожа), которую он также воспитал воином.
    • Прообраз: Honda Tadakatsu.
    • Идеальная связь: Метагросс, Диалга.
  • Ина — бой-баба и образцовая папина дочка для Тадакацу. Уверенно идёт по его стопам и предана Иэясу. Выбирает для себя водных покемонов… впрочем, Эмполеон тоже связан с металлом.
    • Прообраз: Komatsuhime.
    • Идеальная связь: Принплап, Эмполеон.
  • Грация — дочь Мицухидэ, за которую он очень переживает. Юна и немного наивна, хочет узнать побольше об окружающем мире. Любит психических покемонов.
    • Прообраз: Hosokawa Gracia.
    • Идеальная связь: Гоферита, Гофитель.
  • Ранмару — ближайший помощник и моральный питомец Нобунаги. Предан ему до конца и безо всяких оговорок. Всегда вежлив и деликатен. Очень переживает, что его господин поругался с сестрой, и уговаривает Оичи одуматься (безуспешно, конечно же). «Траповат» до такой степени, что в загружаемом сценарии его выпинывают участвовать в женском конкурсе красоты. И у него есть шансы победить!
    • Прообраз: Mori Ranmaru.
    • Идеальная связь: Риолу, Лукарио.

Последние четверо — нейтралы. Не привязаны ни к какой провинции, с протагонистом не воюют, но и помощи от них немного.

  • Кейджи — странствующий военачальник. Не присягает никому конкретному и сам выбирает, кому помочь. Испытывает симпатию к протагонисту, даёт ценные советы и, прежде чем пропасть из сюжета, подкидывает камешки для эволюции Иви. Его сценарий надо загружать отдельно. В нём Кейджи поднимает Якшу, которую эгоистично бросил Котаро, а потом идёт путешествовать дальше.
    • Прообраз: Maeda Toshimasu.
    • Идеальная связь: Бастиодон, Терракион.

Сюда же — фрейдистское трио Мицунари, Кийомаса и Масанори. Поодиночке эти пацаны-военачальники не появляются — только втроём. Их основное занятие в кампании — подкалывать не знающего азов протагониста и каркать на тему: «Нобунага сто пудов тебя раздавит!» (ну и в праздничных вечеринках они зачем-то участвуют). В персональных сценариях соревнуются между собой.

  • Мицунари — главный правдоруб и зазнайка из троицы. Впрочем, он действительно невыносимый гений и не на пустом месте выёживается. До последнего не признаёт заслуги протагониста.
    • Прообраз: Ishida Mitsunari.
    • Идеальная связь: Поньярд, Бишарп.
  • Кийомаса — голос разума, успокаивающий и разнимающий друзей. С ним ещё можно более-менее нормально общаться.
    • Прообраз: Katō Kiyomasa.
    • Идеальная связь: Фраксур, Хаксорус.
  • Масанори — самый туповатый и вспыльчивый из троицы. Комический персонаж, которому часто достаётся от Мицунари.
    • Прообраз: Fukushima Masanori.
    • Идеальная связь: Крокорок, Крукодайл.

Тропы и штампы[править]

  • Антизастревательная фича — компьютер играет агрессивнее в дополнительных сценариях… но обычно даёт фору и не нападает на игрока где-то полгода. Шести ходов более чем достаточно, чтобы поднабрать жирок и сколотить достойную ударную группировку из пары-тройки провинций.
  • Босс-будильник — Йошихиро. Предлагает уникальное состязание и превращает базовых покемонов протагониста и Оичи в груши для битья. Его команда боевых покемонов прочна и раздаёт очень чувствительные плюхи. Столкновение лоб в лоб ничем хорошим не закончится, так что нужно эксплуатировать стремление ИИ побыстрее захватить флаги и особенности арены. Вышибаем «борцунов» одного за другим за пределы ринга, ждём, пока поднимутся, вышибаем снова… Повторяем, пока у них хиты не кончатся. Нудно, но действенно. К счастью, Йошихиро довольно просто нанять в дальнейшем, обратив его силу себе на пользу.
    • Ещё один «будильник» — Кеншин. Предназначен для тех, кто после Пугилиса всё равно не понял, что продолжительный туториал окончен, и началась война. Удерживает Галлейдом флаг с самого начала битвы, а за счёт сверхмощной атаки, уклонения и постоянного лечения может в одиночку нагибать всю армию (ну или тянуть время, пока ходы не кончатся). Вы точно уверены, что хотите бить Кеншина, а не Шингена? Тот проще: Райпериор — адски неповоротливый валенок с работающим через раз камнепадом, и его даже бить необязательно! Чтобы обуть Шингена, достаточно изучить его карту и, действуя слаженно, захватить все три флага разом.
  • Верность до конца vs Себе на уме — дилемма Мицухидэ в персональном сценарии. Решена не в пользу Нобунаги.
  • Девушки любят розовый цвет: Оичи — ходячий кавай с кучей розовых элементов в одежде и розовеньким покемоном. После трансформации розового становится ещё больше!
  • Закадычные враги — Шинген и Кеншин.
  • Искусственный идиот — с прикрученным фитильком. ИИ в целом разбирается в правилах игры: умеет выбирать наиболее уязвимую цель, пользоваться способностями воинов или ловушками, на глобальной карте ищет наименее защищенную провинцию… Но обдурить его все равно просто! На аренах с узкими проходами можно застопорить одним персонажем целую группу или зажать в углу соперника, который не способен бить в упор. На картах с флагами компьютер несётся к ним напрямую, игнорируя полудохлого соперника или, наоборот, здоровую группу, которая забьёт его со всех сторон. Да и со стратегическим планированием бывают осечки. ИИ не учитывает типы и может пригнать на штурм кучку нормальных покемонов, которые расшибут себе все части тела о каменного или стального защитника. Тот вариант, что вся армия уйдёт в поход, а игрок войдёт в оставленную крепость и даст по шапке одинокому «кастеляну», тоже не рассматривается[6].
  • Какая такая конвекция? — покемонов ни капли не напрягает расположенная в вулкане арена Игниса. Хорошо ещё, что по лаве свободно бегает только огненный тип.
  • Костюмное порно — военачальники любят круто принарядиться. Особенно — после эволюции.
  • Круто, но непрактично — многим мощным приёмам нещадно режут точность. Когда какой-нибудь Амфарос или Лаксрей снова выпускает Thunder в молоко, сама собой возникает мысль, а не стоило ли отказаться от эволюции и оставить им площадную атаку Discharge. Другим приёмам необходим ход на кулдаун. Тут отличился Шинген, Райпериор которого превратит кого угодно в лепёшку… при условии, что не промажет. Правда, Шинген под контролем ИИ мазать не желает.
    • Смешно, но под троп попадает стопроцентная связь с покемоном! Формируется она годами (хорошо хоть, виртуальными) гринда, и такая силища зачастую просто не нужна для победы!
  • Новая игра+ — куда это ты собрался, игрок? Победил Нобунагу и доволен? На тебе 36 (!!!) дополнительных сценариев (из них три — загружаемые отдельно) с возможностью поиграть за всех недавних соперников и привести каждого к успеху! Ты там ещё живой? Тогда получи десерт: усложнённую версию оригинальной кампании!
  • Темнее и острее — тренеры покемонов ввязались в междоусобную войну. Комментарии излишни.
  • Фальшивый босс — ух, как велик и устрашающ Зекром, который всю игру маячит за плечами Нобунаги! Силён, наверное. Да не особо — даже уступает Хайдрайгону! А подвох в том, что Нобунага припас дракошу пострашнее.

Примечания[править]

  1. Фейский Волшебный тип не представлен. Напомним, что у нас тут пятое поколение, а он появился в шестом.
  2. В замке, который посетил главный герой, автоматически прекращается любое развитие. Все веселятся и поднимают тосты в его честь, что ли?
  3. Некоторым военачальникам надо трансформироваться, чтобы устанавливать связь с поздними эволюциями покемонов.
  4. Обезьяний образ и обезьяны-напарники отсылают к прозвищу «Косару», которое носил реальный Тоётоми Хидэёши. «Обезьянкой» его называли с детства, поскольку был он мал ростом, подвижен и не особо красив.
  5. Забавно, что Магоичи для трансформации нужно, чтобы девочки были к нему поближе (минимум три военачальницы (!!!) в одной с ним крепости), а строгий начальник — подальше. Это говорит о многом.
  6. В основной кампании так не поиграешь — военачальники висят над душой и требуют немедленно отбить у супостата крепость. Однако в дополнительных сценариях вполне допустимо разбивать противника по частям. Тот, правда, перегоняет поверженных воинов в остальные крепости, сохраняя силы… но таким макаром его можно убрать с «неудобной» на удобную вам локацию и разгромить окончательно. Такой приём, естественно, годится только для завершения сценария — когда ИИ обложили со всех сторон, но у него в войске кончилась массовка, и остались самые сливки.