Pokémon

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Международный логотип франшизы

Pokémon (яп. ポケットモンスター) — культовая франшиза, возглавляемая серией игр в жанре JRPG и одноимённым аниме по мотивам этих игр. Начав своё развитие в 1996 году, эта франшиза быстро стала одной из самых известных в мире, и по сей день принося владельцу, компании Nintendo, многомиллионные доходы от продажи игр и сопутствующего мерчандайза. Сюжет практически всей франшизы (за исключением серии Mystery Dungeon) происходит в утопической [1] альтернативной вселенной и посвящён взаимодействию между человечеством и мистическими существами, называемыми покемонами — «карманными монстрами».

Суть[править]

Покемоны — существа самых разнообразных видов, населяющие всю планету и практически полностью заменившие животных (можно найти немало упоминаний реальных животных, но они сами отсутствуют). Благодаря своим мистическим силам, в число которых входит использование различных стихий, покемоны сделали титанический вклад в развитие человечества и по сей день живут с людьми в относительной гармонии, оказывая им помощь в любых делах, от переноски грузов и до возведения зданий и разработки новых технологий. Люди нашли ещё один способ использовать разрушительную мощь монстров — сталкивать их в битвах друг с другом, чем на профессиональном уровне стали заниматься так называемые покемонские тренеры. Битвы покемонов стали самым популярным занятием людей, с их помощью в том числе решаются любые конфликты — люди сталкивают монстров друг с другом, отдавая им команды со стороны — а стать тренером покемонов может любой человек в любом возрасте, поскольку для подчинения и переноски даже самых больших и опасных покемонов были изобретены покеболлы — маленькие круглые капсулы, благодаря которым монстры и стали «карманными».

При этом покемоны — не просто обычные животные с магическими способностями. Они обладают разумом, способны понимать людей, некоторые полноценно разучивают человеческую речь, а отдельные виды (например, Алаказам) по уровню интеллекта во много раз превосходят людей. Многие покемоны и вовсе основаны на рукотворных предметах, либо напоминают своими пропорциями людей, что не мешает им сосуществовать с обычными животноподобными покемонами в дикой природе. Кроме того, в каждом уголке мира проживают настолько мощные и уникальные покемоны, что они становятся героями многочисленных легенд и даже считаются божествами, причастными к созданию мира. Злоупотребление покемонами в прошлом часто приводило к разрушительным войнам, которые иногда прерывались легендарными покемонами, уничтожавшими целые регионы в отместку за человеческое безрассудство. Тем не менее, на момент событий сюжета основной части франшизы сложилась довольно позитивная картина — люди добились мира во всём мире, живут бок о бок с покемонами, а конфликты возникают крайне редко и не несут разрушительных последствий.

Сюжет[править]

Основа франшизы Pokémon — серия игр для портативных консолей Nintendo — имеет общую сюжетную задумку, которая заботливо переносится из игры в игру. Подросток-домосед 10-14 лет, живущий в отдалённом городке, получает своего первого покемона и отправляется в путешествие по родному региону с двумя целями: заполнить переносную энциклопедию покемонов и стать Чемпионом местной Лиги, сильнейшим тренером. Тогда как первая цель остаётся полностью на усмотрение игрока, вторая является обязательной — протагонист должен пройти по линейному маршруту через весь регион, собрать все квалификационные значки/штампы, победив сильных специалистов региона, и, наконец, пройти через пять сложнейших сражений в Лиге покемонов. По ходу сюжета герой неожиданно сталкивается с местными рыцарями Серебаса — вражеской командой, которая занимается открытой организованной преступностью и имеет планы, способные повлиять на весь мир. Герой вынужден регулярно отвлекаться от основного квеста, чтобы сразить и прогнать всех бандитов, срывая их планы, что в итоге выливается в эпичные схватки с их боссом — полноценным антагонистом, обычно стремящимся (и, главное, способным) изменить или уничтожить мир с помощью регионального легендарного покемона. Поскольку даже босс решает конфликты с протагонистом с помощью покемонской битвы, он неизбежно проигрывает, а главный герой получает легендарного покемона и движется к концу своего путешествия — Лиге покемонов. Пройдя её, игрок становится Чемпионом, игра официально завершается (с титрами и надписью The End), после чего открывается фриплей, где герой может идти куда угодно, заниматься заполнением покедекса и поучаствовать в небольшом подсюжете, который часто включает в себя разгром остатков вражеской команды.

Подобный каркас сюжета с некоторыми изменениями также переносится в аниме и мангу по мотивам игр.

Состав франшизы[править]

Видеоигры[править]

Поскольку игр крайне много, просьба указывать наиболее значимые примеры

  • Pokémon — основная линейка с общим сюжетом. Знаменита тем, что любая игра из этой линейки выпускается в двух-четырёх экземплярах (версиях), каждая из которых отличается названием, маскотом и некоторыми другими внутриигровыми различиями. (доступные покемоны, альтернативные реплики, изменения в сюжете и т.д.) Является классическим образцом JRPG и разделяется на поколения, от первого до седьмого. События каждого поколения происходят в разных регионах мира, аналогичных реальным странам Земли (Япония — Канто, Джото, Хоэнн и Синно, Франция — Калос, США — Юнова, Алола).
  • Pokémon Mystery Dungeon — серия спин-оффов, повествующих о событиях в параллельном мире, где живут исключительно покемоны. Главный герой, человек из мира людей, попадает в мир покемонов, превратившись в одного из них, после чего отправляется в путешествие, пытаясь разгадать причину своего появления. В отличие от основной линейки, это не обычная JRPG, а «dungeon crawler», где основой геймплея является прохождение процедурно-генерируемых лабиринтов-подземелий. Игры до Gates to Infinity разделялись на версии так же, как и главная серия.
  • Pokémon Ranger — серия, посвящённая отдельному типу тренеров, называющихся покемонскими рейнджерами. Их главной задачей является забота о природе, поэтому они не ловят покемонов в покеболлы, а временно захватывают их при помощи стилуса, чтобы решить какую-либо проблему и отпустить. Основой геймплея является как JRPG-составляющая, так и необходимость постоянно использовать стилус Nintendo DS, чтобы захватывать и успокаивать покемонов через тачскрин.
  • Pokémon Colosseum и XD — две игры для Nintendo GameCube, сюжет которых рассказывает о Теневых покемонах, создаваемых людьми путём некоего процесса превращения обычного покемона в безэмоциональную и бездушную машину для битвы. В обычную составляющую покемонского геймплея добавлена возможность отнимать Теневых покемонов у злодеев и проводить очищение, возвращая покемонов в нормальное состояние.

Аниме[править]

Аниме, насчитывающее уже более 1000 эпизодов, полнометражек и побочных серий, посвящено приключениям десятилетнего подростка Эша Кетчума (Сатоси), который путешествует по регионам мира, сюжетно замещая почти всех протагонистов основной линейки игр и проходя через те же события. Подробности в статье.

Манга[править]

Покемонская манга охватывает и адаптирует на свой лад множество сюжетных составляющих франшизы: события оригинальных игр в более серьёзном и реалистичном ключе, события аниме про Эша Кетчума, включая полнометражные мультфильмы, а также бесчисленные отдельные истории про покемонов.

Карточная игра[править]

Pokémon Trading Card Game — коллекционная карточная игра, посвящённая исключительно сражению между игроками. Правила значительно отличаются от видеоигр франшизы, но используют все их основные элементы: покемонов, персонажей, предметы, стихии и прочее.

Тропы и штампы[править]

Необязательно добавлять троп о том, что Скитти — это кавайное нэко, или что игрок встречает крутого дедулю в таком-то стадионе. Добавляйте только самые значимые тропы.

  • Апокалиптический маньяк — Сайрус и Лисандр из основной серии игр, Кьюрем и Тёмная Материя из Mystery Dungeon. Подробности в статье.
  • Благонамеренный экстремист — Арчи и Макси искренне верили в то, что расширение воды/суши будет благом для всех, а Люзамин в Ultra Sun/Ultra Moon превратилась из маньячки в самопровозглашённого спасителя мира.
  • Бог во плоти — многие легендарные и мифические покемоны фигурируют в разных сказаниях и описаниях в покедексе как те, кто как минимум приложил лапу к созданию своего региона, а то и воздвиг его с нуля. Над ними стоит Арсеус — создатель вселенной. Но технически все они — просто очень сильные покемоны, поэтому они точно так же беспрекословно подчиняются ребёнку-тренеру и их так же можно гладить и кормить кексиками. Что особенно странно — NPC не реагируют на наличие легендарных богов в команде игрока[2], но во всяких внутриигровых учреждениях (таких, как Мировой Турнир и Боевой Рубеж) самые богоподобные покемоны строго-настрого запрещены.
  • Босс-сменщик — во всех играх. Игрок, решивший покорить Лигу Чемпионов, не может вернуться и вылечить своих монстров или восстановить потраченные атаки, пока не одолеет четырёх мастеров и одного чемпиона. Правда, закупиться снадобьями заранее можно.
    • Отдельно выделяется Pokémon Black/White, где после финальной битвы с N сразу же появляется настоящий босс команды Плазма.
  • Выдумка не врёт — в легенды и мифы про тех или иных покемонов верят далеко не все, но они всегда оказываются правдивыми.
  • Гринд — получение покедекса является завязкой сюжета каждой игры, а его заполнение — главным квестом франшизы, который можно завершить лишь через бесконечную цепь унылых действий. Одни покемоны появляются в траве с шансом 1-2 %, вынуждая игрока постоянно убегать из битвы с неподходящими покемонами, другие требуют раскачки аж до 40-60 уровня, заставляя перебить не одну сотню других покемонов за копейки опыта, а с каждым новым поколением карманных монстров становится всё больше и больше, что делает процесс ещё более изнурительным. И это не говоря уже о том, что по всем регионам поперёк дороги расставлены сотни непропускаемых тренеров, с которыми приходится однообразно сражаться, в тысячный раз опрокидывая очередного Мэджикарпа или Зубата. Автор этой правки в первый раз проходил каждую из игр исключительно за стартовика, так как это единственная возможность пройти сюжет игры, не занимаясь гриндом в траве — тренеров на пути как раз хватает для того, чтобы стартовик всегда был на высоте.
    • Впрочем, для особенно фанатичных игроков разработчики ввели ещё более безумную гриндилку: блестящих (shiny) покемонов, которые отличаются от обычных только альтернативной палитрой и безумно редким шансом на появление (1 к 8192).
      • А уж попытки заполучения блестящих с подходящими параметрами и характером вовсе выдавливают педаль в район чёрной дыры.
    • В седьмом поколении появились так называемые СОС-битвы, активируемые, если во время сражения с дикими покемонами выбивать не всех, дабы выжившие начали звать на помощь. Таким нехитрым образом (удерживая в побитом состоянии Бэйгона) можно чуть ли не в самом начале игры заполучить себе Саламенс, который значительно облегчает дальнейшее прохождение.
  • Добровольно-принудительное умение — Cut, Surf, Rock Smash, Strength… Знакомые названия? Да, это HM-ы (Hidden machine). Их список меняется от поколения к поколению, но суть одна — это приемы, без которых юный тренер наглухо застрянет у первого же камня, дерева или водоема. Пользоваться ими необходимо до самого конца игры, место потенциально полезных атак они занимают и при этом «не забываются» (очистит слот только Move Deleter). Если Fly или тот же Surf — вполне себе эффективные атаки, то Cut с его мизерным уроном, Flash или какой-нибудь Defog — типичный балласт. Троп играется с фитильком, поскольку игрок, более-менее разобравшись с правилами, обычно навешивает HM-ы… на первых попавшихся покемонов низкого уровня («Ты будешь лесорубом и камнеломом, на тебе я буду летать, на тебе — рассекать по волнам. Но драться вы не будете — и так экспы на всех не хватает!»). Однако недостаток такого метода очевиден. Одно дело ходить с прокачанной шестеркой покемонов, и совсем другое — постоянно разбавлять команду слабыми «рабочими лошадками».
    • Поэтому существует такое понятие, как «HM-slave» — покемон, который способен изучить аж четыре HM-атаки, а в иделе ещё и обладает способностью «Собиратель», благодаря которой после боя в его инвентаре может оказаться какой-нибудь полезный предмет. Автор этих строк обычно использует для этого Aipom/Ambipom или Zigzagoon/Linoone.
    • В более поздних поколениях, начиная с пятого, игрокам уже не так часто приходилось полагаться на HM-приёмы при прохождении, и на протяжении почти всей игры было достаточно держать в команде покемонов, знающих Fly и Surf, а начиная с седьмого поколения, к облегчению большинства игроков, HM-ы совсем убрали (сами приёмы остались, но только как обычные атаки в бою). На замену им ввели Poké Ride — возможность призывать временных покемонов (Tauros, Stoutland, Lapras и других), каждого для исполнения своей функции.
  • Забрать домой — единственный способ поладить с покемонами для большинства людей — поймать в покеболл и подчинить своей воле. Спрашивать мнение покемона не принято, что персонажи открыто признают.
  • Злодей-недотёпа — рядовые (Grunts) вражеских команд, которые побеждаются главным героем по-одному. Педаль в пол — команда Череп, члены которой утрированно тупы и смехотворны, но всё равно занимаются злодеяниями.
  • Кармический Гудини — вражеская команда многократно запятнала себя, средь бела дня посылая людей в своей униформе грабить и захватывать заложников, в открытую сражаясь даже с полицией, а под конец подвергла риску весь мир? Ничего, пусть уходят. Время от времени полиция всё же кого-то арестовывает, но в тюрьму явно никто не попадает — схваченные в Black/White Мудрецы действуют на свободе в сиквеле. Педаль в пол в 4 поколении — команда Галактика вообще никуда не уходит, после поражения просто продолжая занимать свой головной офис в одном из городов.
  • Камень-ножницы-бумага — огонь-трава-вода и многие другие типы, эффективные или слабые друг против друга. Правда, победить превосходящего по типу противника зачастую всё равно возможно. В аниме по играм противостояние типов почти ничего не значит — победит тот, кому ленивая рука сценариста позволит нанести более сильный удар.
  • Крутой корабль — Плазма Фрегат, способный как плавать, так и летать, и вооружённый орудием на энергии Кьюрема, способным заморозить город всего за несколько выстрелов (в аниме-минисериале «Поколения» и того хлеще — весь город и бухта полностью покрываются льдом уже на втором выстреле, при том, что первый был не в полную мощность).
  • Ктулху с побитой мордой — в играх абсолютно любой легендарный покемон слишком слаб в одиночестве, поэтому победить его крайне легко, сложность лишь в поимке.
  • Купи долбаный гайд! — эволюция покемонов — это целая наука, в которой без финансовых вложений (10 € за гайд по игре, столько же — за бумажный покедекс) — никуда. Ладно, о том, что некоторые развиваются только если обменяться ими с другим игроком — в игре сказано. Но как без подсказки узнать, что Inkay сможет превратиться в Malamar-а только если перевернуть игровую консоль вверх ногами в тот момент, когда он достигает нового уровня? Откуда простой игрок поймёт, что Piloswine станет Mamoswine исключительно разучив атаку Ancient Power, если он её естественным путём не выучивает? Как вообще можно догадаться, что Sliggoo сделается Goodra только под дождём?
    • Туда же идёт момент из первого поколения, когда герою нужно попасть в город Саффрон, но все четыре входа заблокированы охранниками, страдающими от жажды. Свои напитки (вода, содовая, лимонад — богатый выбор!) предложить им никак нельзя — нужно обязательно идти в город Целадон и искать там старушку, которая выдаст герою чай, который и нужно отнести охранникам.
  • Межвидовое скрещивание — несмотря на то, что покемоны распределены по яйцевым группам и размножаются только при совпадении одной из них, пары при этом возникают самые невероятные. Например, маленький котёнок и гигантский кит, или мангуст и гадюка. При этом гибридов не существует — потомство будет копией (или предэволюционной формой) самки. А бесполые покемоны и виды, не имеющие самок, могут производить себе подобных только с Дитто, желеобразной бесполой массой.
  • Милый Ктулху — с шестого поколения был добавлен режим Pokémon Amie/Refresh, где каждого покемона без исключения можно гладить, кормить, чистить и играть с ним в «сострой смешную рожицу». Покемон, даже если это чужеродное чудовище, будет весело скрипеть и испускать сердечки, привязываясь к своему тренеру и получая бонусы. Очень мило!
  • Мир-помойка — регион Орр. Тут и местность пустынная, и Команда, контролирующая практически всё, и методы у этой Команды откровенно бесчеловечные, и людей убивать тоже более чем готовы... В общем, никому адекватному сюда по собственной воле попасть не захочется.
  • Молодец против овец — в играх серии полицейские горазды нападать на невинного ребёнка-протагониста, посчитав его подозрительным. Но что они делают, когда на сцену выходит очередная команда отморозков, открыто совершающая преступления и грозящая реальной опасностью всему миру? Правильно, даже носа не кажут!
  • На шаг позади злодея — почти во всех важных столкновениях со злодеями те к приходу ГГ всегда успевают завершить очередную часть плана своего босса (похитить артефакт, захватить покемонов, выкачать энергию и т. д.), их удаётся остановить лишь в самый последний момент.
  • Нам не помешает лишний ствол — серия игр полнится этими моментами. Вариант ответа «Нет» существует только для декора — главного героя всегда и везде обяжут сказать «Да», повторяя одну и ту же просьбу бесконечно. Педаль в пол во втором поколении — старый мастер драконов опрашивает протагониста о его отношении к покемонам. На все неугодные ему ответы он будет делать вид, что не расслышал, даже если давать ответы искренне (например, что сильные покемоны важнее, а слабые оппоненты в приоритете). Игрока просто вынуждают лицемерить, чтобы продвинуться по сюжету.
    • Фитилёк чуть-чуть прикручен в Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity, где, достаточно раз отказавшись от возвращения в мир покемонов, можно заработать себе нестандартный Game Over с последующим автоматическим выходом в главное меню игровой консоли, и Ultra Sun/Ultra Moon, где можно отказаться от предлагаемого на Башне Мегало Пойпола без особых последствий (например, чтобы прийти позже в Ультра Мегалополис и попытать счастье, соглашаясь на Пойпола там и, при необходимости, производя софт-ресеты, в надежде получить себе шайни-версию).
  • Поймай их всех! — кодификатор. Несмотря на это, является лишь второстепенным квестом, пройти всю игру можно хоть за одного стартовика (плюс пара-тройка покемонов для HM-приёмов, но в седьмом поколении и это уже не нужно).
  • Приглаженная помойка — мир игры Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity. Выглядит он, конечно, ярко и красочно, но стоит только вглядеться чуть повнимательнее и вчитаться в разговоры персонажей... Недоверие на грани взаимной ненависти - вполне нормальное в нём явление. А один из главных положительных персонажей (Гидрайгон/Голос Жизни), по сути дела, пытался решить проблему путём закидывания её призванными людьми. Протагонист просто оказался самым удачливым из весьма, весьма многих...
  • Протагонист Шрёдингера — в играх встречается со второго по шестое поколение. Игрок выбирает одного персонажа, второй появляется в качестве NPC и, за исключением пятого поколения, принимает участие в сюжете. У каждого из них свой набор реплик и относительно уникальный характер.
  • Просочиться в канон — Эш-Грениндзя, изначально появившийся в аниме, впоследствии стал доступен и в играх, причём изначальным тренером там значится Эш/Сатоси (в зависимости от региона), а датой поимки — день показа серии, когда Эш получил своего Фроки. Кроме Эша-Грениндзи, есть ещё и Пикачу в кепке Эша (конкретная версия кепки зависит от того, в какой день этот Пикачу был получен).
  • Рыцарь Серебаса — босс каждой вражеской команды, суровый и крутой мужик, способный на всё ради достижения своей цели. Да и вся команда в целом подходит под этот троп, особенно в манге, где повышен градус серьёзности.
  • Свет не есть добро - немало Фей могут подойти под этот троп, особенно Тапу Леле с откровенно садистскими наклонностями. А совсем хорошо сюда подходит Ультра Некрозма - Психик/Дракон, состоящий по большей части из именно что света и способный оставлять целые миры в вечной тьме, поглощая из них свет для поддержания собственного существования. С другой стороны, таким он был далеко не всегда. Когда-то давным-давно, Некрозма был известен как Сияющий и делился своим светом со всеми подряд, помогая другим. Именно с помощью Сияющего и был основан Ультра Мегалополис. Потом его жители захотели больше энергии, попробовали взять Сияющего под свой полный контроль и необратимо повредили его тело, лишив источника энергии и вынудив не давать, а поглощать свет.
  • Смена жанра — манга о покемонах — довольно жёсткое повествование, где покемоны могут умирать (и нередко погибают в боях), а большинство лидеров арен — злодеи. Аниме — совершенно детское, злодеи комичны до нелепости, а те немногие эпизоды, которые могли хоть как-то выйти за пределы PG-13, во многих странах даже не показывают. Игры же — нечто среднее, хотя и намного ближе к аниме (если особо не вчитываться в Покедекс).
  • Союз побитых злодеев — инверсия в виде команды Радужная Ракета. В этой команде объединяются все главные злодеи из предыдущих поколений, и игрок, прошедший те игры, может подумать, что троп отыграется как положено, но… Оказывается, что все эти злодеи прибыли из параллельных миров, где ни один из них не проиграл ребёнку и успешно исполнил свою экстремистскую/апокалиптическую мечту (на свою голову).
  • Танцы на граблях — все боссы вражеских команд, проиграв протагонисту в битве покемонов, продолжают делать это снова и снова, даже не пытаясь остановить его любым другим способом. Исключение лишь одно — Гетзис в Black 2/White 2, который сначала попытался заморозить ГГ вне битвы, и только после неудачи начал сражаться… лишь потому, что решил дать герою шанс отбиться, хотя мог заморозить его снова.
  • Ты меня уважаешь? — педаль в земную кору, ведь протагонист — не профессиональный наёмник или солдат, выполняющий свой долг, а всего лишь подросток. Тем не менее, он самолично одерживает бесчисленные победы над местной мафией на глазах мирных жителей, освобождает заложников, а иногда и вовсе спасает мир от особо опасного покемона, и всё это при полной пассивности полиции и сильнейших тренеров вроде лидеров Стадионов. Стоит ли говорить, что в результате лишь пара ключевых NPC скажут «молодец, возьми конфетку и иди гуляй», а все остальные и вовсе промолчат…
  • У тебя ж регенерация — только невероятная живучесть и выносливость позволяет зверькам быстро восстанавливаться после любой тяжёлой битвы с самыми безумными атаками. Но если в играх всё же требуется лечение после боя, то в аниме режим педали в пол — покемон может очнуться через пару секунд после проигрыша и потери сознания.
    • Разве? А я вот припоминаю Эша, бегущего с оглоушенным Пикачу в покецентр и нервно ожидающего под дверью операционной. Большинство остальных проигравших максимум приоткрывают глаза и вяло произносят своё имя. В новом бою они до лечения участвовать не могут.
  • Умён, как человек — разумность покемонов слабо выражается в играх, но намного лучше показана в аниме.
  • Унылое ожидание — каждая битва в каждой игре начинается с долгой прелюдии: включается музыка, темнеет экран, появляется боевой экран, появляется тренер/дикий покемон, тренер выпускает своего покемона, покемон издаёт звук и проигрывает анимацию, игрок выпускает своего покемона с теми же эффектами, и только потом начинается бой. И это всё никак нельзя пропустить даже в тысячный раз! А теперь представьте, сколько раз вам придётся видеть эту сцену, если вы решите, например, поймать покемона, возникающего в траве с шансом в 1-5 %, или прокачать своего любимца до высоких уровней. А ведь главный квест франшизы — собрать их всех, поэтому на ожидание и просмотр одной и той же заставки даже в одной игре уйдут долгие-долгие часы…
  • Хороший парень — главные герои. Несмотря на возраст, всегда на стороне добра, всем помогают, всех защищают и мир спасают.
  • Чёрно-белая мораль — главный герой и его союзники однозначно хорошие. Вражеская команда — однозначно плохие. Сложно занести в бело-серую мораль бандитов, способных на убийство Маровака (команда Ракета) или планирующих затопить/осушить/заморозить/уничтожить весь мир, невзирая на жертвы. (все остальные команды, кроме Черепа)
  • Чужеродное чудовище — многие покемоны могут подойти под это описание, но фактически такими являются Ультра Звери, прибывшие из другого мира. Такие, как Газзлорд, давят педаль в пол.
  1. Впрочем, после внимательного прочтения покедекса и анализа происходящего мир становится гораздо более похож на приглаженную помойку. А в новеллизациях от Такеши Шудо истинная мрачность мира подана открытым текстом.
  2. Кроме дайверов в третьем поколении и его ремейках, которые не осмелятся начать битву, если протагонист ныряет на Кайогре