Plague Inc.

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Plague Inc»)
Перейти к: навигация, поиск
Пандемия шагает по планете и прямо в данный момент осчастливила собой Марокко.

«Plague Inc.» — стратегия-симулятор, выпущенная в 2012 году британской компанией «Ndemic Creations». В этой игре игроку требуется уничтожить человечество при помощи эпидемии реального или вымышленного заболевания. Для победы следует развить заразность болезни, инфицировать всех людей, а затем умертвить их, сделав симптомы смертельными. Люди, естественно, будут сопротивляться, поэтому пока зараза не распространится в достаточной мере, её следует маскировать, чтобы отсрочить начало работы над лекарством, а когда лекарство начнут разрабатывать — всеми силами мешать учёным.

Геймплей[править]

Основной режим игры позволяет играть за семь видов патогенов, каждый из которых характеризуется возможностью развить уникальные особенности. Так, бактерию можно сделать особо живучей в разных климатах, вирус умеет самостоятельно мутировать и этим экономит игроку ресурсы, грибок каким-то волшебным образом переносит свои споры в случайную точку земного шара, паразит умеет лучше маскироваться в телах носителей, а прион затрудняет мышление, замедляя разработку лекарства. Также к стандартным патогенам относятся нано-вирус, разработка способа отключить который ведётся человечеством со старта игры, и не в меру агрессивное биологическое оружие, которое убивает носителей даже без развития симптомов, поэтому приходится тратить ресурсы на снижение его смертоносности. Само собой, двумя последними патогенами играть сложнее.

География в мире игры немного альтернативная: чтобы не мелочиться, тут Аляску прикрепили к Канаде (подсвечено в самой игре), Уругвай с Парагваем включили в состав Бразилии, объединили группы мелких стран вроде Прибалтики и тому подобное. Страны имеют ряд характеристик: жаркие и холодные, сухие и влажные, богатые и бедные, аграрные и урбанистические. Эти характеристики влияют на распространение болезни и иногда могут изменяться по ходу игры: то глобальное потепление меняет климат в ту или иную сторону, то в бедных странах улучшается финансовое положение.

Ресурсами в игре служат «очки ДНК», которые начисляются сами по себе и по ходу заражения новых стран (чтобы получить очки, нужно успеть щёлкнуть по появляющимся при заражениях красным или оранжевым «пузырям»). За эту «валюту» можно развивать атрибуты выращиваемой болячки из трёх приведённых ниже категорий.

  1. Пути передачи. Для стандартных болезней есть три ветки передачи. Первая — через животных (птиц, крыс и скот), вторая — через кровь (напрямую или посредством насекомых), третья — при помощи ветра и воды и, соответственно, самолётов и кораблей (по сути, это скорее способность выживать на воздухе и в воде). Разные пути передачи дают бонус для определённых типов стран: крысы эффективнее разносят болезнь в густонаселённых городах, скот — в аграрных странах, комары — в жарком климате, и так далее.
    Все симптомы стандартной болезни на приятном глазу фоне. Кошмарность симптомов растёт от верхней и нижней границы к середине.
  2. Симптомы. У стандартной болезни их шесть групп — кишечные, лёгочные, кожные и т. п. Развиваются по нарастающей — например, кожные проходят путь от безобидной сыпи до убийственного некроза. Большинство из начальных симптомов ускоряют передачу болезни (кашель, чихание, рвота…), финальные же — собственно, убивают. Спешить с развитием опасных симптомов не рекомендуется: во-первых, болезнь быстро заметят, а во-вторых, может получиться так, что она будет убивать быстрее, чем заражает, и немногочисленные заражённые просто вымрут сами. Естественно, лёгочные симптомы лучше работают в холодных странах, кишечные — в жарких. Некоторые симптомы, особенно «нервной» ветви предназначены для замедления разработки лекарства — измученному бессонницей и паранойей учёному сложно соображать. Кроме того, возможны «комбо» симптомов — так, язвы на коже в сочетании с гемофилией дают «кровавый пот», увеличивающий заразность, а к чему может привести компания «чихание + понос», сами можете представить.
  3. Умения. Здесь можно развить для болезни живучесть в жарком и холодном климате и устойчивость к антибиотикам, а также усложнить её геном, замедляя разработку лекарства. И, опять же, улучшается распространение в определённых странах: насчёт тепла и холода понятно, а устойчивость к антибиотикам позволяет побороться за вымирание с развитой медициной богатых стран.

Кроме стандартных болезней имеются особые.

  • Червь Нейракс. Поселяется в мозге, оплетает его своими усиками и меняет поведение жертвы. Примечателен тем, что для победы при игре за него человечество можно и не истреблять: одна из веток симптомов ведёт к тому, что пациенты начинают считать своего паразита божеством, и человечество продолжает счастливо с ним сосуществовать. Для тех, кто всё-таки жаждет убить всех человеков, есть несколько вариантов смертоносных симптомов, один из которых представляет собой суицидную депрессию. Из умений примечательна способность «Троянские самолёты»: в носителях паразита просыпается жажда путешествий, в результате чего они разносят заразу по всему миру.
  • Вирус Некроа. Типичный зомби-вирус, при помощи которого игрок может устроить зомби-апокалипсис. Хотя при желании и умении можно уморить человечество, вообще не создав ни одного зомби (за это даже дают ачивку). Прижизненные симптомы включают расстройства питания (через полифагию к каннибализму) и светобоязнь, а вот когда пациент помрёт, при развитом симптоме Cytopathic Reanimation начинается самое веселье. Пациенты восстают в виде нежити, после чего их можно развивать, превращая в реактивных громил с дубовой шкурой, плюющихся ядом и даже умеющих переплывать моря на собственном пузе, раздутом от трупных газов. Люди тоже не будут ждать и организуют специальное подразделение Z-Com (аллюзия на X-Com, конечно же), так что игроку придётся постараться, чтобы его мертвецы могли дать отпор.
  • Обезьяний грипп (обезьяний, не симианский). По мотивам фильмов про Планету Обезьян. Учёные изобретали лекарство от болезни Альцгеймера, испытывая его на обезьянках, а получили нечто, от чего люди мрут, обезьяны же — умнеют до человеческого уровня. Как и в случае предыдущей болезни, заражённых обезьян следует развивать — учить организованно перемещаться, делать оружие, скакать верхом и мастерить плоты, а также эффективно прятаться от людей, выискивающих и истребляющих обезьяньи колонии при помощи боевых дронов.
  • Сумеречная чума. Официально разумный паразит. Вампиры, уровень опасности 1,3 по посмотрельской шкале. Примерно то же, что и в предыдущих случаях: заражаем людей, собираем упыриное войско и развиваем их, обороняясь от охотящихся за ними Тамплиеров. Как и в случае с Нейраксом, истреблять человечество необязательно — можно сделать всех людей своими слугами, и вампиры начнут править Землёй. Хотя, опять же, если есть 100500 часов свободного времени, можно вырезать население всей планеты единственным стартовым упырём.

Дополнительно к этому всему имеются сценарии, в которых можно поиграть либо в альтернативном мире, где Афганистан богатый, а США бедные, или же попробовать уморить мир при помощи реальной болезни: чумы, оспы, вируса Нипах, коровьего бешенства (эти недуги отличаются от стандартных в плане симптомов и прочего). Особо следует отметить Замороженный Вирус — питовирус, который загадочным образом превращает людей в неандертальцев (если не помрут от побочных эффектов).

Тропы и штампы[править]

  • В первую очередь упомянем то, что даже пояснять не требуется. Игра за злодея, Кошмарные медицинские состояния.
  • А ещё в игре много аллюзий и пасхалок. Наблюдая за лентой новостей, можно увидеть много забавного. Например, «Пропавшая без вести девушка вошла в полицейскую будку с незнакомым мужчиной» (переводчики запороли отсылку, написав «явилась в полицейский участок»). Местами наблюдается и толстое «На тебе!».
  • Iвсё — загадочное изобретение «iCure», чем бы оно ни было, обладает сенсорным экраном и ускоряет лечение. Помешать этому просто: добавить симптом «Потение» — мокрые руки затрудняют использование сенсорного экрана.
  • Вирус ненависти. Одна из ветвей симптомов червя-нейракса позволяет сделать носителей агрессивными, что повышает заразность; особенно хорошо это работает в сочетании с обожествлением червя, — видимо, фанатики новой религии насаждают веру силой (читай «насильственно заражают паразитом»). А симптомы зомби-вируса включают среди прочего каннибализм.
  • Докопались / Спящее зло — в нескольких вариантах.
    • Вирус неандертальности спокойно спал во глубине сибирских болот, пока его оттуда не вырыли.
    • Если начать игру за зомби-вирус в Египте, окажется, что эта болезнь ждала своего часа в фараоновой гробнице, пока её не вскрыли археологи. Если начать в Украине, то выяснится, что вирус возник из-за аварии на Чернобыльской АЭС.
    • Вампирские микроорганизмы могли произойти из турецкого подземного Сумеречного Озера, куда последний раз забирались ещё первобытные человеки, а экосистема независимо развивалась миллиарды лет, или же дремать в скелете «мутанта» в гроте под камнями Стоунхенджа, пока один из них случайно не опрокинули туристы. А ещё можно найти спящего Дракулу и присоединить его к своей армии супер-кровососов.
  • Зловеще-загадочная детская песенка: когда заражено большое количество людей, среди прочих звуковых эффектов детский голос может напеть песенку «Ring around the rosie». Не удивительно, ведь по одной из теорий, текст песни повествует об эпидемии чумы, а с розочками в ней сравнивают язвы.
  • Из двух зол выбирай меньшее / Садистский выбор / Цель оправдывает средства — отчаянно пытаясь выжить, человечество будет не только ставить опыты на людях, но и бомбить заражённые города.
  • Инверсия — сюжет игры по сути идентичен сюжету вышедшего за год до неё американского фильма-катастрофы Contagion, только теперь вы на тёмной стороне силы.
  • Мир без людей — одно из основных условий для победы.
    • Точнее, для прохождения кампании. Если всех убьёт Некроа или сумеречная чума — зомби и вампиры тоже вскоре погибнут, дав плохую концовку. То же самое будет, если в обезьяньем сценарии умрут обе стороны.
  • Не в ладах с биологией. Откуда у приона-то взялась ДНК? И из чего растут новые зубы у жертв Замороженного Вируса взамен выпавших? До неприличия живучие вирусы уже стали классическим ляпом в массовой культуре, — в реальности они быстро погибают вне тела носителя и неспособны тысячами лет поджидать жертву, сидя внутри высохшей мумии. А то, что произошедшая мутация изменяет свойства болезни во всех частях света разом, а не только у новопоявившегося мутанта — вообще основа геймплея.
    • Во-первых, не все болезни здесь являются вирусами. Во-вторых, вирусы вне носителей умеют образовывать споры, устойчивые к неблагоприятным условиям, пусть и становятся при этом неактивны, так что какой-никакой обоснуй есть. А вот то, что симптомы, замедляющие скорость исследований, влияют на эти самые исследования даже если ученые не заражены…Впрочем, всё это скорее игровые условности, чем серьезное «не в ладах с», так что троп идет с прикрученным фитильком в итоге.
  • Операция под фальшивым флагом. Развив соответствующие симптомы и пути передачи, можно убедить медиков, будто они имеют дело со свиным гриппом/зомби-вирусом, и направить разработку лекарства в другом направлении, выигрывая время.
  • Перекачаешься — лопнешь. Один из симптомов обезьяньего гриппа усиливает интеллект больных людей. Всего в этой ветке четыре уровня, и при развитии первых трёх люди всё быстрее придумывают лекарство. Если игрок успеет развить четвёртый уровень, мозг умников просто «сгорает» от перенапряжения, что значительно повышает смертность.
  • Светлее и мягче. Луч света в этой мрачной игрушке — рождественская шуточная вариация на тему червя-нейракса. В этом сценарии люди разучились веселиться и запретили праздники, а наш червячок должен не истребить их всех, а развеселить. Симптомами здесь служат не всякие кошмарные состояния, а веселье и беззаботность.

Примечания[править]