Pillars of Eternity II - Deadfire

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngПрошу помощь зала
Автор статьи начал её писать, но не уверен, что сможет доработать до соответствия стандартам. Поэтому он просит других участников помочь в написании статьи.



Здесь будет восхитительная в своей подробности и беспощадно бесстрастная к любой критике статья о нашумевшей свежевышедшей РПГ от легендарных Оbsidian.

А к написанию оной приглашаются все желающие и заинтересованные личности.

Предложения по наполнению страницы контентом - в обсуждении. Там же обсуждаем все вопросы.


Дерзайте!

'Примерный набросок:


Pillars of Eternity II - Deadfire – сиквел Pillars of Eternity, олдскульной РПГ от легендарной студии Obsidian. Вторая часть обзавелась новыми интересными геймплейными возможностями, красивым графоном и менее занудным геймплеем. Игрок управляет тем же персонажем, что и в первой части, хотя в начале игры может абсолютно безболезненно выбрать другую расу и другой класс. Согласно новой традиции жанра, в игру можно импортировать сохранение из первой части - это повлияет на некоторые диалоги и, что немаловажно, на присутствие некоторых относительно важных персонажей в игре. Также можно выбрать созданное Obsidian состояние мира, которые имеют красочные названия и краткие описания, типа <<"Всё плохо" - "все ваши напарники умерли, по пути вы всё делали неправильно и всех убивали, принесли клятву всем богам и всех их обманули">>; или же создать состояние мира самому во встроенном минималистичном редакторе.

Нововведения[править]


- Главное - это менеджмент собственного кораблика в духе КР и Sunless Sea и его перемещение по глобальной карте. Впрочем, этой части не достаёт глубокой проработки, и вскоре забота о корабле и матросах начинает утомлять или раздражать.

- На этом же кораблике можно исследователь архипелаг Мёртвого Огня и давать собственные названия открытым островам. Но игровой мир на удивление мал, а всё исследование сводится к "высадился - зачистил данж - полутал - вышел - дал название".

- Возможность создания мультикласса. Мультиклассовые персонажи получают доступ к способностям двух классов, это логично, но им требуется больше опыта для получения нового уровня, плюс они никогда не достигнут способностей максимального уровня.

- Любовные линии спутников всех оттенков сексуальных девиаций. Сделано по большей части для галочки, поскольку довольно сомнительного качества и довольно бессмысленны.

Плюсы/минусы[править]


+ Теперь в игре есть красивый графон с клёвыми спецэффектами и потрясающим океаном.
- Но с загрузками та же беда, что в Tyranny. Помогает только перенос игры на SSD. Квесты с беготнёй из одного дома в другой превращаются в сплошное нудное мучение. Во время прогрузки крупных локаций можно смело отходить на чаепитие.
- Да ещё и в массовых замесах, например, при абордажах больших кораблей, из-за обилия вспышек и прочих заклинаний fps проседает даже на топовых конфигурациях. На слабых машинах игра превращается в слайдшоу с непредсказуемым концом.

+ Убрали отвратительный менеджмент замка, похожий на браузерную игру.
- Добавили не менее убогий менеджмент корабля. Впрочем, всё равно чуть интереснее. Те, кто не видел Sid Meier's Pirates! в восторге.

+ Абсолютно все диалоги (за исключением так называемых "интерактивных вставок" в игре озвучены. Озвучены неплохо, хотя одинаковый акцент вайлианцев и повсеместное ЭКЕРА начинают раздражать уже к десятой минуте.
- Но локализация сосёт эклер. Она ужасна. Английская речь персонажей и её русский перевод в диалоге отличаются иногда настолько радикально, что становится физически больно.

+ Диалоги, как и текстовые квесты-вставки, написаны красиво и вкусно.
- Но локализация сосёт самый большой эклер в мире. Серьёзно, это просто отвратительно. Ни в какие ворота.

+ Описания уникальных предметов достаточно хороши.
- Но их иконки несоизмеримо малы и неудобны.

+ Бестиарий пополнился новыми чудовищами. Например, появились наги.
- Но остались и все старые. Иногда перекрашенные.

Сюжет[править]

Сюжет игры начинается с того, что протагонист первой части, он же Хранитель и Владыка Каэд Нуа, умирает. Его, а так же его замок и кучу подданных уничтожает бог перерождения, весны и света Эотас, что вселился в огромную статую в подземельях под замком и пошёл в неизвестном направлении творить произвол, попутно вытягивая души (и соответственно убивая) у всех, кто попадается ему по пути. Хранитель обретает себя в местном загробном мире - "Там", где тут же попадает на аудиенцию с богом смерти Берасом.

Берас сообщает, что может воскресить Хранителя в обмен на услугу - ему нужно последовать за Эотасом на архипелаг Мёртвого Огня и разузнать, что он задумал. Хранитель может как согласиться, и тогда часть его спасённой Берасом души вселится обратно в тело (остальную часть души сожрал Эотас, и именно из-за этого прокачанный и всемогущий Хранитель из первой части просыпается полным нубом), так и отказаться и благополучно умереть, перерождаясь в какого-то зверька. Что как бы намекает, что если Хранитель не последует за Эотасом, тот не разрушит Колесо - интересненько, да?

На архипелаге Хранитель быстро оказывается втянут в политические разборки между четырьмя силами - племенами местных жителей Хуана, которые медленно консолидируются под властью королевы Онеказы и известны за свои особенные отношения с морем и бурями; Вайлианской Торговой Компанией, что заинтересована в архипелаге в основном из-за огромных источников адры, которая им нужна для исследования анимансии; Королевской Компанией Мёртвого Огня - торгово-военным флотом Рауатай, которые видят в островах кучу плодородной земли и возможность побороть голод на родине; и Принчипи сен Патрена - безземельных аристократов, выходцев из Старой Вайлии, которые пришли в эти воды в поисках новой родины, но в итоге уже практически выродились в разномастное сборище пиратов и контрабандистов.

Принимая или игнорируя политические игры, Хранитель рано или поздно обнаруживает, что Эотас придерживается определённого маршрута - под водой он ходит между островами, на которых есть адровые столбы - сосредоточения душ в материальном мире - из которых высасывает души для своеобразной подзарядки. Между тем, время от времени Хранитель попадает в иной мир, где присутствует на совете богов, которые всё никак не могут определиться с тем, что же им делать с Эотасом. Воедика, например, предлагает уронить на него одну из лун, Скейн хочет убить его изподтишка, Хайлия желает прежде всего узнать, что он задумал, и так далее. Быстро становится понятно, что они и сами не знают, чего хотят, и уж тем более не знают, что делать с Эотасом.

Следуя за ожившим богом, Хранитель в итоге добирается до затерянного острова Укайзо, найти который желает каждая фракция в архипелаге. Пользуясь чьей-то поддержкой или же действуя в одиночку, Хранитель с командой добирается до Укайзо, где наконец встречается с Эотасом. И снова решает судьбу мира.

Возможные глобальные концовки:

1. Вмешательство
Эотас хочет разрушить Колесо Перерождения, но Хранитель намерен остановить его и настаивает на сражении. Сразу после этого Эотас поглощает душу Хранителя, мгновенно убивая его тело, и разрушает Колесо Перерождения.

2. Бездействие
Эотас разрушает Колесо Перерождения, и Хранитель наблюдает за действиями Эотаса, не пытаясь переубедить или помешать. Статуя Мароса Нуа замирает на Укайзо, и теперь судьба смертных зависит от только от них самих - сумеют ли они самостоятельно восстановить Колесо, или же их ждёт скорое вымирание. Хуана и Рауатай надеются на энгвитанские машины на Укайзо, вайлианцы уповают на анимансию. Боги не вмешиваются, а лишь наблюдают.

3. Вдохновение
Эотас разрушает Колесо Перерождения, но Хранитель убеждает бога послать людям вдохновения и дать им возможность стать хозяевами своей судьбы. Эотас посылает свою энергию в научные центры по всему миру, и после этого смертные анимансеры, волшебники и инженеры быстро понимают, что случилось с их миром, и рано или поздно они найдут возможно восстановить Колесо.

Эотас в обличье Мароса Нуа и абстрактный Хранитель

4. Жалость
Эотас разрушает Колесо, но Хранитель убеждает бога сжалиться над смертными и дать им возможность всё воссоздать заново. Эотас поднимает из глубин земли и морей древние энгвитанские руины, и смертные принимаются за их изучение, надеясь, что знания древнего народа помогут им.

5. Божественная воля
Эотас разрушает Колесо, а Хранитель убеждает его передать всю свою силу одному из богов. Эотас направляет свою сущность в Бераса, усиливая бога смерти, дверей и циклов. Берас обещает сохранить мир и порядок, пока смертные трудятся над собственным спасением. Под его владычеством мир становится стабильным и предсказуемым, а войны, природные бедствия и голод происходят все реже; но то же самое происходит и с периодами процветания и открытиями в науке.

6. Конец
Эотас разрушает Колесо, и Хранитель убеждает его закончить страдания смертных побыстрее, и уничтожить мир. Волны разрушают побережья, земля поглощает города, а затем всё живое скоропостижно умирает, уже никогда не перерождаясь. Мир превращается в безжизненные пустоши.

Более частные концовки, вроде концовок персонажей-сопартийцев, фракций и поселений зависят от решений, которые принимал игрок на протяжении всей игры, и некоторые из них весьма не очевидны.

Персонажи[править]


Эдерка.png
  • Эдер Тейледж – старый добрый уже знакомый нам ветеран религиозных войн. В целом остался таким же простым и понятным деревенским парнем - пытается погладить всё пушистое в мире, с переменным успехом петросянит и любит эотасианцев, даже если сам вышел из их числа. С его любовью к животным (к которым он, очевидно, относит также малоразвитых существ типа ящерок-ксаурипов или рыболюдей-лагуфетов, потому что за хорошее обращение с ними он "плюсует" в отношения), он при этом является расистом и не упускает возможности подшутить над орланами или богоподобными.
З(ш)оти.png
  • Зоти (в официальной локализации Шоти, тьфу) – фанатичная последовательница культа Эотаса (хотя сама поклоняется только его тёмной стороне - Гауну, богу тьмы, гниения и всего такого), при этом сама навязчивая, нетерпимая (что выражается в диких скандалах, которые она устраивает с богохульницей Паледжиной) и озабоченная - именно в том плане, о котором вы подумали. Хлопает ресницами, бросает томные взгляды, посылает воздушные поцелуи сначала Эдеру, потом Хранителю, потом Майе (смотря с кем выгорит)... В ранних версиях игры скрипты Зоти были забаганы, и в концовке многие игроки внезапно выясняли, что их Хранитель лишал Зоти девственности и потом всячески от нее бегал - даже если её не было в команде; позже всё поправили, но сексуальный аппетит у жрицы нисколько не убавился. Таскает с собой фонарь, в который "ради священной миссии" заключает души умерших, в связи с чем страдает от кроваво-кишечных кошмаров и галлюцинаций.
Серафен.png
  • Серафен – синий, пушистый, шлюховатый идейный пират с экстрасенсорными способностями (сайфер то бишь). Родился рабом, затем был освобождён, потому ратует за свободу всех живых существ и ненавидит работорговцев, но не видит ничего плохого в пиратской жизни, полной убийств, грабежей и прочих прелестей анархизма времён фентезийного Возрождения. Будучи орланом (а этих ребят исторически чаще других обращают в рабство, захватывают и всячески унижают) также крайне не любит расистов, однако на флирт со стороны богоподобного Хранителя прямым текстом посылает подальше, тогда от Хранителей любой другой расы он просто отшучивается.
Алот.png
  • Алот Корвайзер – маг с раздвоением личности из прошлой части. Независимо от его судьбы в прошлой части (вылечился или нет, стал лидером Свинцового ключа или нет), Алот - один из самых душных и унылых персонажей игры. Связано это с тем, что у него очень мало диалогов, а также с ним сложно подружится из-за криво настроенной системы предпочтений, в связи с чем он мало на что реагирует положительно, зато постоянно закатывает глаза по поводу и без, да и его личный квест появляется только ближе к концу игры. Впрочем, это даже как-то играет на руку его нудному характеру. Потенциальный любовный интерес для Хранителя... если эти две строчки можно считать романом.
Майа.png
  • Майа Руа - рауатайский стрелок с охотничьим попугаем Ишизой, в команде Хранителя работает шпионом и курьером (на полставки); что немаловажно - сестра Каны Руа (его, кстати, можно повстречать, если проходить сюжет за Рауатай). Совестливая убийца, которая, как и её брат, постоянно рефлексирует по поводу неуёмного агрессивно милитаризма своей родины. А её личный квест - дичайшая подстава для Хранителей-миротворцев потому что после его успешного окончания рауатайские убийцы кончают с двумя самыми приветливыми и приятными персонажами игры - губернатором Кларио из Порт-Маже и вождём Руауну из Тикавары, вызывающая немало боли. Потенциальный любовный интерес для Хранителя.
Fishboyyyyyyyy.png
  • Текеху - также известен как fishboy или просто fish. Водный богоподобный (скорее рыбоподобный - вместо кожи чешуя, вместо волос светящиеся фаллоподобные щупальцы из которых время от времени льются чернила), шаман-Заклинатель воды или певчий-Говорящий с бурей (или и то, и другое), жуткий ловелас, обожающий подробно обсуждать свои похождения. Свой потенциал реализует в виде аое-заклинаний и водяных скульптур, которые создаёт "за кадром". Постоянно рефлексирует по поводу своей богоподобности, поскольку с одной стороны в нём берёт верх инфантильный придурок, которому лишь бы таскаться по борделям да лепить водяные фигурки, а с другой стороны... он почти что буквально сын богини Нгати, о чём она не перестаёт напоминать Хранителю же вроде как богоподобный и должен выполнять определённую миссию ради народа. Потенциальный любовный интерес для Хранителя, особенно богоподобного.
Палледжина.png
  • Палледжина мес Рей - пернатая мадемуазель-паладин из первой части. Либо пользуется среди вайлианцев почётом и уважением, либо презираема всеми, и в таком случае психует и обвиняет во всём Хранителя. Не беспочвенно. Топит за вайлианцев, говорит с ещё большим акцентом, богохульствует, размахивает двуручным мечом, ковыряется в нелёгком, из-за специфической внешности, прошлом.


Кроме того, есть несколько так называемых сайдкиков - персонажей без личных квестов и с малым количеством диалогов. Многие из них могли бы стать крутыми полноценными персонажами и уж точно были бы поинтереснее, чем Алот, Майа и Паледжина, но денег на них, увы, не насобирали. Встречаем:

Sidekicks.png
  • Идвин - готичная бледная эльфийка с красными глазами, взглядом изподлобья, в модных очках и причёской а-ля солист Буерака. Анимансер и сайфер. Вытащила собственную душу из Колеса перерождения, поэтому теперь вынуждены пожирать чужие души (и плоть), чтобы буквально не развалиться на части. В первым DLC, если взять ее с собой, немного раскрывается и проявляет свой характер.
  • Константин - гном-массажист из борделя. В команду Хранителя записывается от скуки и ностальгии по былым временам. Отличается огромными ладонями и глубоким голосом, которым распевает всякие мелодии (певчий он, то бишь). Во втором DLC оказывается что он успел побывать Стражем Магран и гладиатором в Горне. Влюблен в Фессину и даже, с помощью Хранителя, взаимно.
  • Фессина - жаркая восточная торговка артефактами. Ещё одна унылая волшебница - отличная пара Алоту.
  • Рикки - один из самых интересных сайдкиков. Рыжий парень, представитель этноса людей штормов, которые живут где-то на другой стороне мира, отделённые от всех других огромным бесконечным штормом. Интересен тем, что изначально общаться с ним сложно и бесполезно, так как он не владеет местным всеобщим языком, но через месяц игрового времени он его внезапно выучивает и с ним внезапно можно будет заговорить, как с любым другим стандартным компаньоном, что любому другому сайдкику не позволено! А ещё он сможет перевести странную табличку, которая, наверное, имеет какое-то отношение к сюжету следующей части
  • Мирке - орланка-пират, игрой классифицируется как монах-нальпак, что в своё время были известны за любовь к изменяющим сознание веществам, под которыми они всячески познавали мир - и дрались в том числе. По сути же она просто напивается и дерётся.
  • Ватнир - ещё один представитель уникальной расы. Ватнир - "богоподобный конца света", которые ассоциируется с богом болезней, распада и энтропии Римргандом. Возглавляет околосуицидиальный культ фанатиков этого божества (впрочем, у Римрганда других поклонников и не водится), но сам довольно скептичный и циничный "человек", сильно страдающий от своего уродства.

А также многочисленные бездомные животные, стоящие немалых для начала игровых денег.