Peace, Death!

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Peace, Death»)
Перейти к: навигация, поиск
Протагонист на рабочем месте и его очередной посетитель. Сейчас Жнец будет проверять, насколько безнадёжно клиент запятнан кровью, но сначала посмотрит, не прячутся ли под шляпой дьявольские рога.

«Peace, Death!»[1] — игра от российской инди-студии AZAMATIKA, представляющая собой нечто вроде пародийного симулятора таможни на загробную тематику. Протагонистом игры является сотрудник загробной канцелярии, которого зовут Жнец — по сути, он Смерть младшего ранга, выглядящая, как скелет в балахоне. Жнец работает на большую Смерть с косой и занимается сортировкой умерших людей[2], распределяя их по делам: кого в Рай, кого в Ад, кого — в Чистилище. Каждый день он получает инструкции от Смерти: по каким признакам куда отправлять, так что от игрока требуется хорошая память, внимательность и скорость соображалки, поскольку рабочий день у Жнеца не резиновый, а за ошибки он получает нагоняй от начальства.

Кроме Смерти здесь присутствуют также другие Всадники Апокалипсиса — Голод, Война и Чума, на которых тоже можно подхалтуривать. Время от времени эта троица устраивает Катастрофы, добавляя Жнецу головной боли в виде потока дополнительных покойничков. Само собой, Катастрофы тематические: у Чумы будет что-нибудь околомедицинское, Голод обычно устраивает какие-нибудь драки в макдональдсах, а Война поставляет бойцов, павших на полях всяких битв, будь то Троянская война, Крестовые походы, Отечественная или Великая отечественная. Да, души прибывают из разных времён (вернее, из разных миров, о чём говорится прямым текстом).

Для разнообразия, игроку время от времени требуется также выполнять другие действия, — помогать по телефону стажёру, очищать Ад от ошибочно отправленных туда невиновных душ, а ещё время от времени Всадники отвлекают игрока квик-тайм ивентами: например, приготовить суп на обед для Голода (да так, чтобы не получилось гурман-гуро), выгнать из офиса насланных Чумой крыс или избавиться от десанта викингов от Войны. По завершении основного сценария Жнец получает диплом, но на этом игра не заканчивается: её позволяет продолжить дополнение, где Жнец в режиме хардкора работает теперь уже на Судьбу (выглядяющую, впрочем, тоже скелетообразно). В этом режиме ещё и условия труда меняются случайным образом: Судьба раскладывает карты наподобие Таро, которые определяют, какие хорошие или плохие события встретятся сегодня Жнецу.

Кстати, в 2019 вышла игр под названием Draw Chilly, действие которой происходит в мире Peace, Death. Её главный герой, механик Владимир, отправлен Жнецом в Чистилище отрабатывать свои грехи (вот мы и увидели, что там происходит). Геймплей, правда, заключается совершенно не том, что было Peace, Death.

Что здесь есть[править]

Основные тропы, а также подробности геймплея[править]

Всё как у людей. Даже котик присутствует.
  • Загробный мир обыкновенен — ещё как! Наш костлявый герой живёт в квартире с телевизором и холодильником, попивает пивко и тоже хочет кушать. Ходит на работу, карьерно растёт, получает зарплату — в общем, всё как у людей. И он такой не один, на заднем плане виден целый офис таких мини-смертушек. Кстати говоря, валютой здесь служат некие «черепа»[3]; в обычном режиме за них можно покупать на один день всякие хорошие явления или откупаться от появляющихся проклятий, а в хардкорном — и вовсе приходится закупать еду, чтобы не упасть в голодный обморок, работая сверхурочно. Такой вот потусторонний «офисный планктон».
С какими клиентами только не приходится работать…[4]
  • Аллюзии, пасхалки и прочие оммажи. Сказать, что здесь их много, — ничего не сказать. В игре на каждом шагу можно повстречать кого-то знакомого, тут вам и Терминатор с Джоном Коннором, и семейка Винчестеров, и Пираты Карибского моря, и Плачущие Ангелы, и Агент 47 — да кто угодно! В дополнение к вышеупомянутым катастрофам, по воскресеньям Смерть устраивает для Жнеца целые тематические рабочие дни. Кого там только не встретишь! Есть даже кто-то, подозрительно похожий на Биг Рашн Босса (но это не точно).
Всадники Апокалипсиса в представлении не нуждаются.
  • Кстати, насчёт чертей с рогами: люди с демонической сущностью также красуются рогами разных размеров (и часто прячут их под шапкой). Этих — только в Ад.
  • Глаза здесь часто бывают «зеркалом души». Рекомендуем в первую очередь обращать внимание на глаза (которые также могут быть спрятаны под очками) — если они имеют необычный цвет, то уже по одному этому можно безошибочно понять, куда отправить «клиента». С сверкающими кроваво-красными глазами берут только в Ад, со светящимися белым — в Рай, а с мерцающими чёрными — в Чистилище. На остальное в таких случаях можно и не смотреть[5].
  • У посетителей мы высматриваем признаки грехов — семи смертных и не только. Грехи тут отмечены всякими признаками «клиента». Кровь на одежде или под ногами, либо же какие-то предметы в руках — бутылка, еда, оружие, мешок денег, сатанинская библия… Гордыня обозначается короной на голове, лживость — маской на лице, а похоть — висящими на шее суккубами. Если покойник раскаивается в своих грехах, это можно проверить: кровь в таком случае смывается, а соответствующие символы он охотно выбрасывает. Тогда его можно отправлять дочищаться в Чистилище, ну а если его грехи ему дороги — что ж, увы, но вас в Аду заждались.
  • К тем, кто не хочет расставаться с грехами, вполне применимы тропы про разные качества, Несовместимые с (комфортной загробной) жизнью — жадность, похоть, гордость и прочее. К последнему тропу также можно отнести заявления покойничков наподобие «Не пойду в Чистилище» — угадайте, куда их отправляют в таком случае.
  • Священнослужители отличаются тем, что для них закрыта дорога в Чистилище — нерадивые и, тем более, недобрые пастыри при наличии грехов отправляются в Ад. Ибо нечего грешить, если ты священник и должен своим примером воспитывать людей. Пастырь добрый, конечно же, отправится в Рай.
  • Также в ад отправляются самоубийцы, определить которых можно по какому-либо предмету, торчащему в голове. Впрочем, если он успешно вытаскивается, это значит, что человека убили, и нужно смотреть остальные признаки.
  • В остальном по внешности судить обычно не стоит, только по наличию следов греха. Так, в рамках тропа «На лицо ужасные, добрые внутри», псих в смирительной рубашке и наморднике или типичный чёрный рыцарь в шипастой броне, ещё и кричащий «ща усех порешу!», а то и Фантомас собственной персоной может на деле оказаться праведником. Хотя некоторые известные злодеи вроде Джейсона, например, всегда плохие (потому что всегда угрожают Жнецу оружием). Само собой, может встретиться и Невинно выглядящий злодей. А ещё бывают и клиенты, которые вообще представляют собой не то, чем кажутся (это объяснено «тайм-парадоксом» без подробностей); этих приходится выискивать по приблизительным очертаниям.

Прочее[править]

  • Беглые психи. Первая же Катастрофа, с которой приходится иметь дело герою (шестой день первой недели): психи угнали автобус и сорвались с обрыва.
  • Большой начальник. Смерть-начальница, прочие Всадники и Судьба тут выглядят намного выше Жнеца, который примерно человеческих размеров.
  • В Библии об этом не написано — иногда посетители восклицают, мол, в Библии ничего не было о Жнецах!
  • Вера — это сила. Святое Писание в руках — верный признак того, что клиенту дорога в Рай. Если, конечно, его вера крепка, и он не выпустит эту книгу/свиток из рук (тогда — в Чистилище, если других грехов нет).
  • Географические напевы — конечно, саундтрек в «тематических воскресеньях» стилизован под их тему. Особенно доставляет готичная версия «Только мы с конём…» в российский день.
  • Голос. Несколько персонажей существуют в виде голоса из телефона: бестолковый стажёр (затрудняется с вынесением приговора и просит совета даже в очевидных случаях) и вызванные проклятием то ли хулиганы, то ли ошибшиеся номером (несут чушь, положить трубку нельзя, а время идёт).
  • Зловещее зеркало. Проклятие, которое так и называется, «Прóклятое Зеркало», инвертирует управление. Чтобы отправить в Ад, нужно нажать кнопку, отправляющую в Рай, и наоборот. В общем, самое ненавидимое игроками проклятие. При этом возле Жнеца появляется напоминалка для игрока — жуткое зеркало, по которому снаружи шарят призрачные руки, а изнутри оставляют следы кровавые ладони.
  • Злой клоун — клоунов Смерть изрядно невзлюбила, так что их — в Ад без разбора. Среди клоунов, правда, встречаются как безумные Джокеры и Харли Квинн, так и обычные загримированные люди, растерзанные детишками на празднике; скорее не злобные, а очень невезучие клоуны.
  • Изменился за лето: обычно в искусстве Голода изображают в виде страшного дистрофика. А здесь он, наоборот, отвратительный толстяк. Даже его Катастрофы связаны не с голодоморами, а с обжорством. А в QTE, подразумевающих варку для него супа, он выглядит, как типичный злой повар.
  • Комическое непонимание сути — часто наблюдается в репликах клиентов. Некоторые вообще не понимают, что умерли.
  • Любитель кошек. При определённых обстоятельствах Жнец может обзавестись котиком, который впоследствии будет сидеть возле его стола. Смерть тоже любит котиков, а общие интересы с начальством — это всегда хорошо. У Судьбы же — и вовсе целая кошачья свита.
  • Мистический транспорт. Жнец вместе с себе подобными ездит с работы домой на летучем автобусе. А по лавовым рекам внизу черти катаются на лодках.
  • Можно грабить караваны — что ж за игра, где нельзя корованы-то пограбить! Голод, Война и Чума иногда пересылают сейфы с контрабандой в Рай, Чистилище и Ад. Если переслать, то у определённого Всадника повышается уровень влияния. Но, поскольку мы работаем на Смерть, а эта троица — её конкуренты, то лучше эти сейфы взламывать.
  • Неформал — значит, лузер. Здесь не повезло металлистам: наша начальница Смерть обиделась за то, что её имя используют без разрешения во всяких названиях метал-групп, поэтому металлюг велено отправлять в ад без разбора. Хотя многие мелодии в саундтреке звучат по-металлически, так что на «на тебе!» это не похоже.
  • Низведён до простого смертного. Неизвестно, разжалованы они, или же всегда были божествами более низкого сорта, но персонажей египетского и греко-римского пантеонов мы судим точно по тем же принципам, что и людей, и они точно так же могут отправиться в Рай, Ад или Чистилище. «На твоём месте должен был быть я!» — возмущённо заявляет Жнецу Анубис. Да, кстати, Летающий Макаронный Монстр здесь тоже есть.
  • Раса из одного. Если не вспоминать об аргументе мультиверса, получается забавно: Анубисы или, скажем, Дэйви Джонсы прут косяками.
  • Разрушение четвёртой стены. Некоторые посетители могут сказать что-то наподобие «Моя реплика не поместилась» или ещё как-то намекнуть, на то, что понимают, что находятся в игре.
  • Суперскорость. Некоторые души не в меру шустрые, и на вынесение вердикта у Жнеца есть всего несколько секунд, после чего покойничек стремительным рывком вскочит на лифт в Рай. И хорошо ещё, если он достоин рая. Такие персонажи характерно выглядят — например, как Флэш, Маленький Мук, Иванушка в сапогах-скороходах или байкер, так и норовящий укатить на мотоцикле в рай.
  • Язык хмыканий — посетители приветствуют Жнеца именно что хмыканьями, хрюканьями да чириканьями.

Примечания[править]

  1. Каламбур, конечно, умышленный; подобное вообще характерно для данного производителя. Предыдущая их игра представляла собой вестерн и называлась «Gun Done». Собственно, на идею предмета статьи авторов натолкнула шутка одного из поклонников по поводу того, как будет называться следующая игра. На сегодня популярна шутка про симулятор повара под названием «Chop is Dish». Но на самом деле следующей игрой оказалась аркада про вытягивание города из Чистилища «Draw Chilly».
  2. И не только людей: среди клиентов попадаются инопланетяне, орки, эльфы, медведи, слоны, снеговики
  3. На экране подведения итогов после уровней среди прочего хлама на столе Жнеца можно встретить маленькие серебристые монетки в виде черепов — судя по всему, это оно и есть.
  4. Кстати, в случае с Джекетом налицо цитата-бастард: в оригинале эту фразу произносит не он.
  5. На священников не распространяется, см. ниже.