Pathfinder: Wrath of the Righteous

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Pathfinder: Wrath of the Righteous — компьютерная игра в жанре CRPG, продолжательница Pathfinder: Kingmaker, проходящая в том же сеттинге, но не имеющая сюжетной связи с прошлой игрой. Проект был более чем успешно профинансирован на Kickstarter в 2020 году.

Сеттинг и Сюжет[править]

Немногим более 100 лет назад в городе Из королевства Саркорис ведьма Арилу Ворлеш, при поддержке своего покровителя — демонического лорда Дескари, открыла огромный портал в Бездну, откуда хлынули нескончаемые орды демонов. Позже эту созданную демонами сеть порталов назовут Мировой Язвой. Саркорис был уничтожен, а первый удар по соседнему королевству Мендеву был очень силен, но оно сумело выстоять, не без помощи огромного количества неравнодушных волонтеров, решивших проявить себя в борьбе с демонической угрозой. За последующие 100 лет Мендев четыре раза организовывал крестовые походы на Мировую Язву, но только самый первый поход был относительно успешен — посреди пустошей была возведена крепость Дрезен, но уже через несколько лет демоны взяли крепость, и единственный успехом Второго похода было возведение Страж-Камней вокруг зараженных земель, излучающих губительную для демонов ауру. Все же последующие походы были, топтанием на месте — крестоносцы не смогли продвинуться вглубь Язвы и понесли большие людские и материальные потери.

Но, несмотря на орды демонов, королевство Мендев продолжало жить. За сто лет местные привыкли к постоянной опасности, периодическим вторжениям демонов, подпольной работе демонических культов и прочим вещам, не свойственным обычной гражданской жизни. Постоянное балансирование на грани оставило отпечаток на образе жизни мендевцев — смерть неизбежна и внезапна, поэтому стоит радоваться даже кратковременному затишью.

Во время празднования дня города в Кенабресе — оплоте крестоносцев, в котором стоит один из Страж-Камней, на рыночную площадь приносят тяжело раненного незнакомца, на которого напали демоны прямо у городских стен. Ему успели оказать лечебно-магическую помощь и поставить на ноги, но сразу же после этого на Кенабрес нападает сам повелитель демонов Дескари, ведущий за собой огромную армию. Страж-Камень по непонятным причинам не может сдержать демонов, и Дескари его просто отламывает и закидывает прямо в городскую крепость. Земля дрожит, трескается и расходится в разные стороны. В одну из таких трещин и падает раненый незнакомец, попавший из огня да в полымя. Да, это главный герой, и ему предстоит переломить ход войны с демонами.

Персонажи[править]

Вынесены в подстатью — Pathfinder: Wrath of the Righteous/Персонажи

Мифические пути[править]

После окончания первой главы герой и его спутники смогут открыть в себе невероятную силу, позволяющую натурально творить чудеса. К концу второй главы герой сможет выбрать себе мифический путь — более конкретное проявление невероятной силы. Список доступных для выбора путей зависит от сделанных по ходу прохождения выборов и от мировоззрения самого героя. Выбранный мифически путь сильно меняет дальнейшее прохождение и определяет доступные виды войск в армии крестоносцев, а также открывает реплики в диалогах.

  • Ангел — этот мифический путь доступен только незлым героям. Ангел — воплощение добра и справедливости. Он может примерять заклятых врагов, и воодушевлять поникших духом на новые подвиги. Пропустить его невозможно — герой получает доступ к нему по сюжету, когда находит меч погибшего в первом крестовом походе ангела Лариэля.
  • Демон — мифический путь, доступный только недобрым героям. Демон — воплощение гнева и ненависти. Он вызывает первобытную ярость в сердцах страшащихся, и дает необходимую силу слабым. Пропустить его также нельзя — он начинает проявляться одновременно с путем ангела.
  • Эон — это дух, воплощение абсолютного вселенского порядка. Этот мифический путь доступен только законопослушным или истинно-нейтральным героям. Эон взирает на мир непредвзято, и способен видеть вещи такими, какие они есть на самом деле. Он стремится поддерживать порядок во всем. Взять этот путь можно там же, где берется каменный нож для обязательного задания. Но вот удержать его возможно, только если в конце первой главы герой выберет путь Эона, то есть отправит ангелов на небеса, а павших ангелов - в бездну.
  • Трикстер — мифический путь, доступный только хаотичным или истинно нейтральным героям. Трикстер — воплощение хаоса. Он абсолютно непредсказуем и никогда не знаешь, чего от него можно ждать. Чтобы взять этот путь, нужно в Кенабресе, в библиотеке Черного Крыла поддаться странному наитию и представиться лже-крестоносцам как культист Бафомета, а после отправить их минировать библиотеку в цитадели.
  • Азата — мифический путь, доступный только незлым не-законопослушным героям. Азата покровительствует свободе, радости и творчеству. Азата приносит беззаботность и веселье, дарит художественное вдохновение, и творит непредсказуемые, но приятные чудеса. Чтобы выбрать этот путь, необходимо в Кенабресе поддержать Рамьена в конфликте с Харланом, а после найти и защитить всех трех его учеников.
  • Лич — мифический путь, доступный только недобрым не-хаотичным героям. Это — высшая нежить, преодолевшая ограниченность жизни и ведущая в бой бессмертную и покорную армию. Путь Лича становится доступен, если в Улыбке прокаженного в пещере найти жезл Закариуса, и после, в Утраченном святилище, отдать его самому Закариусу.

Тропы[править]

  • Банда маргиналов — главный герой и его спутники. Классика.
    • Также — «войско», которое собирает Азата: ходячие древни, благородные разбойники, полурослики-берсерки, дети-сироты и сундуки-мимики.
  • Бастард — Камелия - незаконно-рожденная дочь Хоргуса Гверма.
  • Батальное порно — осада Дрезена.
  • Бедный злодей — Стонтона Вейна настолько достали презрение и унижения от соратников и боевых товарищей, что он переметнулся к демонам.
  • Бездушный разум — у Регилла, который сравнивает себя с хорошо отлаженным механизмом.
  • Безнадежный бой — первое сражение у Страж-Камня в Кенабресе завершается очень быстрым разгромом крестоносцев.
  • Верность до конца — Йоран Вейн не бросает брата, даже когда тот переходит на сторону демонов. И вступает в безнадежный бой с отрядом командора, хотя сам горячо поддерживает крестоносцев, и желает им победы.
  • Бесполезное спецподразделение — ни Орлиный Дозор, ни инквизиция Мендева не смогли вовремя вычислить целую армию культистов, которую приходится убивать главному герою. Нуру тоже и те и те пропустили. У супруг Тирабейд хотя бы хватает честности признать, что они сделали недостаточно.
  • Взаимоисключающие напарники — Ланна и Вендуаг нельзя одновременно взять в группу после прохождения пролога.
  • Вниз по наклонной — такое, понятное дело, может провернуть главный герой. А среди NPC такой путь проделал Тревер Винис, брат Зосиэля. Начинал как паладин Шелин, а закончил сошедшим с ума берсерком на демонической арене.
  • Гад-кукловод — Арилу Ворлеш плетёт свои собственные интриги, периодически оказывая незримую помощь крестоносцам.
  • Геймплей сочетается с сюжетом — получаемый паладинами иммунитет к болезням несколько раз прямо обыгрывается в сюжете.
  • Гладить собаку — для Арилу Ворлеш «собакой» выступает маленький, хилый и больной демон Шов. Беспринципный экспериментатор ни за что не признается в привязанности к этому слабому существу, но на деле ради его спасения готова лично хоть целую армию положить.
  • Город Приключенск — Алушинирр.
  • Добивать раненых — при первой встрече командора с рыцарями преисподней Регилл приказывает своим людям добить раненых, чтобы успеть увести отряд из-под удара горгулий.
  • Длинное имя — Дейрана полностью зовут Дейран Кейл Невис Арендей. У других мендевских дворян имена, наверное, примерно такие же.
  • Зависть — Успехи командора и обожание его крестоносцами вызывают у королевы Голфри чёрную зависть. Еще бы, она вот уже сто лет воюет с демонами и служит живым знаменем походов, а какой-то выскочка за просто так и силы божественные получает, и демонов сотнями истребляет, и солдатское обожание заслуживает.
  • Заклятые друзья — в рамках целых фракций — это взаимоотношения крестоносцев и рыцарей преисподней. Они союзники, и цель у них общая — победить демонов и закрыть Мировую Язву, но крестоносцы не приемлют методов черных латников, а рыцари преисподней презирают паладинов за щепетильность и неэффективные, на их взгляд, стратегии. Более частный случай — Зосиэль и Сиила «против» Регилла.
  • Заклятый враг — Длань Наследницы и Эхо Дескари считают себя такими друг для друга.
  • Зло против зла — рыцарь-командор вполне может оказаться тем ещё злодеем, но всё же сражается против явно злых демонов. Педаль в пол, если выбрать мифический путь Демона или Лича.
  • Злобный прихвостень — Вендуаг примерно так себя и ведет.
  • Крутой вычислитель — Регилл именно такой. Его способность учитывать множество факторов и составлять оптимальную стратегию неоднократно подсвечивается.
  • Крутой гей — Аневия и Ирабет — боевая пара боевых лесбиянок.
  • Крутой дедуля — Беренгер и Яниэль. Несмотря на почтенный возраст за 80, уверенно крошат демонов в капусту. Королева Голфри тоже недалеко, но она и читерит с зельем молодости.
  • Ктулху с побитой мордой — лорды демонов, невероятно сильны, практически божества с поклоняющимися им культами. Но у них всё же есть плоть и им можно накостылять, хоть и очень сложно.
  • Леди-воительница — королева Голфри, а вот в Камелии многовато снобизма. И вообще, у последней благородство - это маска, за который скрывается жаждущий крови маньяк-убийца.
  • Лимский синдром — Когда культисты похищают Уголёк, один из них раскаивается и сообщает об этом командору, и сам же признается в преступлении, призывая наказать по всей строгости. Позже, остальные культисты не только не убивают девочку, но и защищают её от демонов, а потом наперебой уговаривают героя или позволить им искупить вину кровью и вступить в крестоносцы, или вполне заслуженно казнить их.
  • Маньячка — Камелия, без всяких прикрас. Есть сырое мясо и пить кровь только что убитых ею людей, трахаться в паре метров от растерзанного трупа? Всегда готова!
  • Мерзкий улей — нижний квартал Алушинирра. Мешанина из узких улочек и подворотен, с стоящими друг на друге крошечными халупами.
  • Месть мертвеца — командор-Лич может воскресить Стонтона Вейна с такой целью - отомстить Минаго за сломанную жизнь.
  • Милашка — Айву, личный маленький дракончик Азаты.
  • Мортидо — прослеживается у Ланна. Считает свою жизнь и самого себя очень незначительным по цене ресурсом, и готов кидаться буквально в самоубийственные задания, лишь бы сделать что-то хорошее и принести пользу.
    • Стонтон, во время штурма Дрезена, бросается в атаку на героя, а не сдаётся именно потому, что хочет наконец-то умереть.
  • Налево кругом — Закариус, ставший из прославленного крестоносца личем. Стонтон Вейн, перешедший на сторону демонов, когда осознал, что прощения ему не добиться никогда.
  • Направо кругом — суккуб Арушалай тайно помогает крестоносцам воевать против демонов.
  • Не команда — лорды демонов Дескари, Бафомёт и Ноктикула заключили соглашение о совместном вторжении в Голларион. Но в то же время постоянно друг под друга копают, строят друг другу козни и всё ждут, когда сосед оступится, чтобы его убить и забрать себе его силу.
  • Неправый суд — устраивает Шамира в Бездне. Например, осуждают на смерть телохранителя демона, потому что тот слишком хитер и ловок, и наемному убийце никак не удается завалить хозяина этого телохранителя. Для демонов такое — привычное дело.
  • Одним миром мазаны — когда оруженосец-дезертир описывает своего бывшего командира, брата Зосиэля, как чрезмерно жестокого и злобного человека, обычно тихий и мирный Зосиэль с криком «Лжешь, собака!» набрасывается с кулаками на обвинителя. И тут же получает от него характеристику «Ну точно брат, глаза гневом точно также сверкают».
  • Он уполз — как-то слишком много уползших для одного произведения:
    • Маг Закариус, оказывается, пережил самопожертвование, и в подполье стал личем.
    • Яниэль не погибла в Дрезене, а попала в плен к демонам, где и провела последние 70 лет.
    • Ангел Таргона не погибла в первом крестовом походе - её спасла от смерти Арилу Ворлеш, а заодно и оторванное крыло подлечила.
    • Ангел Лариэль не погиб в пещерах под Кенабресом, а был пленен Эхо Дескари.
  • Оркестровая бомбежка — почти весь саундтрек. Наполовину — триумфальный хор, наполовину — зловеще-пафосное песнопение.
  • Поднял уровень крутизны — герой постоянно этим и занимается, приобретая всё больше мифических сил.
  • Пошёл ты, ученик! — Зантир Ванг ненавидит своих учеников, ничего не смыслящих в изысканиях учителя и максимум способных механически повторять его действия. Он пробовал их прогонять, унижать, избивать, пытать и убивать, но от этого охочих до запретных таинств меньше не становится.
  • По следам себя любимого — субверсия с Арушалай и её прошлой жизнью в Алушинирре. Суккуба всё помнит, но очень стыдиться своего прошлого, про которое окружающие постоянно ей напоминают.
  • Прибытие кавалерии — отряд протагониста приходит на помощь Региллу и его рыцарям в самый критический момент.
    • К отряду командора, окруженному в Костяной Ложе магически усиленными демонами, приходит на помощь Длань Наследницы и небесное воинство.
  • Пытки — это серьёзно и Пытки портят характер — Побывав в плену у горгулий, Ирабет «ломается» и толкает гневную тираду про то, что крестовые походы обречены, а протагонист просто ведёт людей на убой. После победы просит прощения.
  • Работорговец — во множестве встречаются на Рынке Плоти в среднем квартале Алушинирра.
  • Рабский ошейник — рабы на Рынке Плоти носят их. Подобный ошейник получит и командор, если пробьется в «высшую лигу» на арене - все элитные гладиаторы являются собственностью учредителей боев.
  • Ради науки! — Нэнио ради науки пишет большую энциклопедию всего на свете, Зантир Ванг ради науки наделяет демонов сверхспособностями. Да и эксперименты Арилу Ворлеш тоже подходят под троп.
  • Садистский выбор — когда на армию командора нападает огромная стая саранчи, герою придется выбирать, что будут жрать демонические насекомые — остатки погибшего здесь каравана с богатым грузом, или крестоносцев.
  • Свадьба не задалась — свадьба Элана и Кианы оборачивается очередным демоническим заговором и похищением душ многих участников торжества.
  • Сила Мэджикарпа — меч Сияние, который ранее принадлежал Яниэль. Можно найти его в прологе, и на тот момент это самый обычный длинный меч из холодного железа, не имеющий вообще никаких особых свойств. Но если в первой главе показать оружие Йорану Вейну, то он согласится сделать для него особые ножны, которые и отдаст герою в начале второй главы. Ножны дадут мечу магическое свойство усиление +2, что на тот момент не бог весть что, но всё же сойдет. А если дотащить меч до конца третьей главы, и вручить его самой Яниэль, то она раскроет истинную силу оружия и вернет свой клинок герою.
  • Терминаторизатор — первое получение героем мифических сил. Сразу после этого на него сваливается маленькая армия демонов, которую будущий командор и его приятели буквально разрывают на куски чуть ли не тычками пальцев.
  • Топливо ночного кошмара — у нас тут всё-таки жестокая война на уничтожение с демонами, так что периодически встречается. Например, история про то, как демоны несколько дней варили заживо главу паладинского ордена в котле со святой водой, которая одновременно обжигала и исцеляла.
  • Убить в адаптации — эльф Аварашниал, один из героев настольной игры, в компьютерной адаптации появляется в самом начале в виде трупа.
  • Ушел достойно — Зантир Ванг после боя с облегчением встречает свою будущую смерть от рук героя. И доступно аргументирует: с одной стороны его окружают тупоголовые ученики, от которых как ни бегай, а всё равно найдут и доставать будут. С другой стороны — лорды демонов, которым плевать на исследования Ванга и которым от него нужен только бесконечный рутинный труд. И если от учеников еще как-то можно бегать, то лорды за отказ сотрудничать просто прикончат Зантира, так что лучше уж умереть от рук крестоносца.
  • Фильтр восприятия — жители деревни Зимнее Солнце попали под влияние Иеррибез, и теперь считают демонов людьми, а людей — демонами. Сами демоны приходят в деревню как на ролевой аттракцион, ради возможности побывать в людской шкуре. А вот людей местные просто убивают, считая их демонами-захватчиками.
  • Хроническое спиннокинжальное расстройство — этим страдает, а может, и наслаждается, Волджиф, постоянно «кидающий» своих товарищей.
  • Что за фигня, герой? — услышать такое в свой адрес рыцарь-командор может в куче разных ситуаций: Отправить отряд-приманку сражаться с вескарами, а самому в это время обшаривать остатки богатого каравана; отправить крестоносцев на убой, облив их феромонами всё тех же вескаров, дабы жуки сожрали вместе с ними и демонов; убить пришедших на помощь монгрелов «потому что уроды», и много чего еще.
  • Эмоциональные качели — О, да. На самом деле в игре довольно много юмора: персонажи регулярно шутят о происходящем, встречаются откровенно комедийные квесты (особенно у азаты или трикстера). Но не меньше тут и всякого гуро и топливо ночного кошмара. На самом деле мало в какой игре можно увидеть настолько детальное описание насилия, пусть даже и текстом.