Pathfinder: Wrath of the Righteous

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Pathfinder: Wrath of the Righteous — компьютерная игра в жанре CRPG, продолжательница Pathfinder: Kingmaker, проходящая в том же сеттинге, но не имеющая сюжетной связи с прошлой игрой. Проект был более чем успешно профинансирован на Kickstarter в 2020 году.

(Для данной статьи есть "Полезные советы". Используйте их для облегчения игры. Внимание! Есть спойлеры! Pathfinder: Wrath of the Righteous/Полезные советы)

Сеттинг и сюжет[править]

Около 100 лет назад в городе Из[1], столице королевства Саркорис, ведьма Арилу Ворлеш при поддержке своего покровителя, демонического лорда Дескари, открыла огромный портал в Бездну, откуда хлынули нескончаемые орды демонов. Позже эту созданную демонами сеть порталов назовут Мировой Язвой. Саркорис был уничтожен, а первый удар по соседнему королевству Мендев был очень силен, но оно сумело выстоять, не без помощи огромного количества неравнодушных волонтеров, решивших проявить себя в борьбе с демонической угрозой. За последующие 100 лет Мендев четыре раза организовывал крестовые походы на Мировую Язву, но только самый первый поход был относительно успешен — посреди пустошей была возведена крепость Дрезен, но уже через несколько лет демоны взяли крепость, и единственный успехом Второго похода было возведение Страж-Камней вокруг зараженных земель, излучающих губительную для демонов ауру. Все же последующие походы были топтанием на месте — крестоносцы не смогли продвинуться вглубь Язвы и понесли большие людские и материальные потери.

Но, несмотря на орды демонов, королевство Мендев продолжало жить. За сто лет местные привыкли к постоянной опасности, периодическим вторжениям демонов, подпольной работе демонических культов и прочим вещам, не свойственным обычной гражданской жизни. Постоянное балансирование на грани оставило отпечаток на образе жизни мендевцев: смерть неизбежна и внезапна, поэтому стоит радоваться даже кратковременному затишью.

Во время празднования дня города в Кенабресе — оплоте крестоносцев, в котором стоит один из Страж-Камней — на рыночную площадь приносят тяжело раненного незнакомца, на которого напали демоны прямо у городских стен. Ему успели оказать лечебно-магическую помощь и поставить на ноги, но сразу же после этого на Кенабрес нападает сам повелитель демонов Дескари, ведущий за собой огромную армию. Страж-Камень по непонятным причинам не может сдержать демонов, и Дескари его просто отламывает и закидывает прямо в городскую крепость. Земля дрожит, трескается и расходится в разные стороны. В одну из таких трещин и падает раненый незнакомец, попавший из огня да в полымя. Да, это главный герой, и ему предстоит переломить ход войны с демонами.

Ключевые изменения[править]

  • Главное новшество — конечно, мифические уровни и мифические пути, которые добавили еще больше разнообразия в и так достаточно разнообразную игру.
  • Добавлены новые расы (кицуне, дампир и ореад), новые классы (оракул, всадник, ледяная ведьма, etc.)
  • Добавлены верховая езда, возможность боя из седла и ряд навыков для нее и ездового зверя. Любой герой-петовод может оседлать своего пета, как только тот подрастет.
  • Добавлены армии, возможность их менеджмента и сражения в стратегическом режиме (срисованные с Heroes of Might and Magic).
  • Выполнена «работа над ошибками»: пересмотрена часть элементов геймплея предыдущей игры совокотов, которые многих раздражали.
    • Управлять крестовым походом удобнее и проще, чем Украденными Землями. Убрали микроменеджмент советников (теперь мы просто формируем указами штабный и тыловой советы), проекты, требовавшие безвылазно сидеть в столице по 14 дней (и это в игре с кучей таймеров!), неудачи при выполнении проектов и указов, которые ощутимо наказывали игрока только за то, что он выбросил не то число на кубиках. Попытались лучше интегрировать стратегическую и ролевую части: если раньше мы, по сути, просто играли в две разные игры по отдельности, то сейчас для того, чтобы куда-то привести героя, желательно вначале расчистить путь армией. Кое-где дорогу партии могут преграждать форты демонов, которые штурмовать армией обязательно.
    • Таймеров в игре стало намного меньше. Больше вас никто в шею не гонит, ограниченные по времени побочные задания просто автоматически фейлятся при завершении главы, о чем игра честно предупреждает, и игроку видно, какие квесты желательно выполнить сейчас, а какие можно и отложить на потом.
      • В первой главе вполне себе гонят — через 4 дня после начала главы начнётся атака на штаб-таверну, и ряд нипов умрут, если мы их не успели спасти ранее.
      • Да и некоторые квесты оказались не отмечены этим предупреждением. Поэтому, например, автор правки завалил личный квест Зосиэля, когда отправился в Бездну с надеждой выполнить его после возвращения.
      • Однако система получения некоторых квестов осталась завязана на таймеры, так что если, допустим, в третьей главе слишком быстро выполнять задания и уйти в четвёртую, можно так и не получить некоторые квесты компаньонов.
    • Сложность постарались сделать более плавной. БОльшая часть гадких боссов, например, Коруссина в Дрезене или Игривая Тьма в демоническом храме — бонусные, необязательные для прохождения (с ними как таковыми не связано никаких квестов, даже побочных, так что единственная причина их убивать сразу при первой встрече — это одно из требований для ачивки «Садистский игровой дизайн»). Отдельные элементы настольных правил, которые были уместны в настолке, но в компьютерной игре только бесят, «перевешены» на более высокие уровни сложности. Теперь откачанные уровни и высосанные характеристики восстанавливаются после отдыха на нормале по умолчанию, а печально прославившиеся стаи появляются тогда, когда они уже не опасны.

Персонажи[править]

Вынесены в подстатью — Pathfinder: Wrath of the Righteous/Персонажи

Мифические пути[править]

После окончания первой главы герой и его спутники смогут открыть в себе невероятную силу, позволяющую натурально творить чудеса. К концу второй главы герой сможет выбрать себе мифический путь — более конкретное проявление невероятной силы. Список доступных для выбора путей зависит от сделанных по ходу прохождения выборов и от мировоззрения самого героя. Выбранный мифически путь сильно меняет дальнейшее прохождение и определяет доступные виды войск в армии крестоносцев, а также открывает реплики в диалогах.

  • Ангел — воплощение добра и справедливости. Он может примирять заклятых врагов, и воодушевлять поникших духом на новые подвиги.
  • Демон — воплощение гнева и ненависти. Он вызывает первобытную ярость в сердцах страшащихся, и дает необходимую силу слабым.
  • Эон — это дух, воплощение абсолютного вселенского порядка. Эон взирает на мир непредвзято, и способен видеть вещи такими, какие они есть на самом деле. Он стремится, чтобы всё в мироздании находилось на своем месте.
  • Трикстер — воплощение хаоса. Шутник и балагур, для которого весь мир — цирковой манеж. Он абсолютно непредсказуем и никогда не знаешь, чего от него можно ждать.
  • Азата — дитя Элизиума, плана свободы, радости и творчества. Азата приносит беззаботность и веселье, дарит художественное вдохновение, и творит непредсказуемые, но приятные чудеса.
  • Лич — высшая нежить, преодолевшая ограниченность жизни и ведущая в бой бессмертную и покорную армию.

Но не все пути доступны командору сразу. Некоторые можно будет принять только после более поздних выборов, при уже взятом мифическом пути.

  • Дьявол — владыка Преисподней, и извечный враг Демона. Дьявол стремиться не разрушать, а подчинять, в том числе заключая договоры со смертными.
  • Золотой дракон — величественное существо, вставшее на защиту человечества. Он — воплощение надежды и самоотверженности.
  • Шагающий рой — ужасное существо, тело которого состоит из множества насекомых. Кто не станет частью роя, станет его пищей.
  • Легенда — субверсия мифического пути. Легенда — обычный человек, ну, или не человек, не обладающий никакими мифическими силами. Соответственно, вы не получаете никаких мифических уровней, однако увеличиваете свой максимальный уровень и изменяете прогрессию. Ведь чтобы стать настоящей Легендой среди людей, придется пройти через все трудности лишь своими силами.

Тропы[править]

  • А 220 не хочешь? — горгульи утащили немало народу из лагеря, но многие при посадке дали отпор и, как минимум, с честью погибли в бою, а то и смогли сбежать.
  • Ай, молодца! — Королева Голфри, завидуя успехам протагониста в Крестовом походе, отстраняет его от должности и фактически отправляет в ссылку, а за то время, что он в ней находился, теряет большую часть завоёванного героем. Ее решение относительно Стонтона тоже сомнительное.
  • Армия - это балаган — путь трикстера. Снарядить армию пивными элементалями? Принять военную докторину "воюем как попало"? Можем, умеем, практикуем.
  • Банда маргиналов — главный герой и его спутники. Классика.
    • Также — «войско», которое собирает Азата: ходячие древни, благородные разбойники, полурослики-берсерки, дети-сироты и сундуки-мимики.
  • Бастард — Камелия - незаконно-рожденная дочь Хоргуса Гверма.
  • Батальное порно — осада Дрезена.
  • Бафос — многое на пути Азаты, особенно Айву и диалоги с её участием. Например, когда Вольжиф спрашивает, почему мы убили культистов. Можно позволить ответить Айву. Итак, за что мы убили культистов? Они украли наши конфеты!
  • Бедный злодей — Стонтона Вейна настолько достали презрение и унижения от соратников и боевых товарищей, что он переметнулся к демонам.
  • Бездушный разум — у Регилла, который сравнивает себя с хорошо отлаженным механизмом.
  • Безнадежный бой — первое сражение у Страж-Камня в Кенабресе завершается очень быстрым разгромом крестоносцев.
  • Бедный — хорошо, богатый — плохо — почти как по нотам: с одной стороны нищенка Уголек и выросшая в бедности Сиила, с другой — сомнительный тип Дейран и просто Камелия. Королева, которая продлевает себе жизнь дорогими средствами (пусть и не сама), пока народ пухнет с голоду, тоже в результате оказывается далеко не лучшей из людей.
  • Вам хорошо осуждать — Стонтон Вейн. 70 лет непрерывного унижения в штрафном батальоне, перекладывание вины за провал всего Крестового похода, презрение сослуживцев... Неудивительно, что он переметнулся на сторону Минаго, которая отнеслась к Стонтону более-менее по-человечески...
  • Верность до конца — Йоран Вейн не бросает брата, даже когда тот переходит на сторону демонов. И вступает в безнадежный бой с отрядом командора, хотя сам горячо поддерживает крестоносцев и желает им победы.
    • Дейран позиционируется как гедонист, который присоединился к игроку, лишь под давлением родственницы-королевы и которому не следует доверять. Оказывается верным соратником, который ни за что не предаст игрока и очень грустит, если королева по ходу игры умрёт, чем противопоставляется ей же, у которой отношение к Дейрану на уровне «когда уже этот позор династии сдохнет».
    • У Грейбора твёрдые принципы: никогда не предавать своего работодателя. А вот и нет. Если делать против его принципов, попытается убить командора.
    • Аневия не отвернётся от протагониста, даже если он станет роем.
      • А вот и нет. Когда автор правки, играя за лича, лично убил Голфри в Изе, Аневия публично высказала всё, что думает о протоганисте, и собиралась вернуться в Мендев. Вот только лич никого не отпустил.
  • Бесполезное спецподразделение — ни Орлиный Дозор, ни инквизиция Мендева не смогли вовремя вычислить целую армию культистов, которую приходится убивать главному герою. Нуру тоже и те, и те пропустили. У супруг Тирабейд хотя бы хватает честности признать, что они сделали недостаточно.
    • Педаль в пол. Неопытную Ирабет назначили главой ордена ответственного за контрразведку в обход всяких иерархий именно потому что до нее в Орлином дозоре свил гнездо культ Бафомета. Для очистки потребовался человек со стороны.
  • Видали мы вашего Х — чтобы был доступен мифический путь Лича, нужно этого лича найти. Однако при встрече его можно убить. Сложно, но можно. Все что нужно это ДД под магической аннигиляцией и защитой от паралича (высокие спасброски, как вариант). Ещё раз, ваша команда способна убить мифическую хтонь будучи лишь слегка усиленными индивидами.
  • Взаимоисключающие напарники — Ланна и Вендуаг нельзя одновременно взять в группу после прохождения пролога.
  • Вниз по наклонной — такое, понятное дело, может провернуть главный герой. А среди NPC такой путь проделал Тревер Винис, брат Зосиэля. Начинал как паладин Шелин, а закончил сошедшим с ума берсерком на демонической арене.
  • Война на уничтожение — бои между крестоносцами и демонами. Впрочем, с прикрученным фитильком — крестоносцы лишь хотят перебить демонов на своем плане и закрыть порталы, чтобы твари из Бездны больше не лезли на Голарион. А демоны лишь следуют своей хаотичной природе, и просто не способны поступать по-другому.
  • Выжить в адаптации — Градоначальник Кенабреса Халран Шеппок в настольной игре погибал от демонов за кадром во время нападения на Кенабрес. В компьютерной игре игрок находит его в захваченном Кенабресе живым при попытке арестовать жрецов Дезны. В зависимости от решений игрока он может дожить до конца игры и оказать помощь.
  • Гад-кукловод — Арилу Ворлеш плетёт свои собственные интриги, периодически оказывая незримую помощь крестоносцам.
  • Геймплей сочетается с сюжетом  множество примеров:
    • Получаемый паладинами иммунитет к болезням несколько раз прямо обыгрывается в сюжете.
    • Во время танцев или состязания по выпивке участник сможет заработать утомление или дезориентацию, соответственно.
    • Арушалай можно использовать как детектор для проверки рунных камней в Зимнем солнце.
  • Геймплей вразрез с сюжетом:
    • Камелия, просто Камелия. Первая встреча с ней будет рядом с мертвым крестоносцем. У паладина Сиилы и ГГ (если он сам паладин) вопросов на явное вранье Камелии не возникнет.
      • Вообще-то они встретились в пещерах, куда упали прямиком с поля боя на площади Кенобреса, так что это не удивительно. А то что способность обходить "обнаружение зла" паладинов широко распространена и востребована в окрестностях Мировой язвы постоянно подсвечивается в сюжете.
    • Если ГГ играет шаманом, то он не сможет уличить Камелию во лжи о том, что она убивает людей не ради духов, а просто по приколу.
      • Не только он, Айву тоже не может, для нее дух Камелии просто молчит.
    • В игре ведьма 10 уровня (Уголёк, например) может нахаляву воскрешать людей. Сюжетных смертей от этого почему-то меньше не становится. А так квест Зосиэля, например, был бы несколько покороче.
    • Игру можно пройти в одиночку, но неписи всегда будут гордо именовать командора отрядом.
    • В пятой главе советники постоянно жалуются на кризис снабжения, беспорядки в Мендеве и общую усталость от войны. Геймплейно это почти не проявляется.
    • Путь Легенды. Выясняется, что до командора подобный путь с отказом от демонических сил прошла Арушалай. А с учетом того, что мифические силы, это силы Бездны, то вообще можно поставить знак равенства. По логике у Арушалай также должен быть кап до 40 уровня. Тут однако с фитильком, у Аруши повышенные характеристики, как и у ГГ на этом пути. Вполне вероятно, что ей тоже немного перепало.
  • Город Приключенск — Алушинирр.
  • Глупая королева — Королева Голфри.
    • Глупость или измена? — Королева действительно не компетентна или специально саботирует походы, потому что пока они продолжаются, она получает почет и вечную молодость?
  • Гурман-гуро - Кухня монгрелов. За десятилетия жизни под землей они научились есть почти все, для них даже городские помойки и пустоши Язвы - обильные охотничьи угодия.
    • Мендевская кухня вообще и еда ГГ в частности. Эманации Бездны отравляют флору и фауну окрестных земель, так что очищающая настойка - необходимый ингридиент почти каждого блюда. Как выглядит мендевская рыба и мясо курицы можно полюбоваться в инвентаре, а Кринух при встрече сетует что не может понять что он себе варит на обед - мутировавшего кролика или маленького тигра.
    • Нэнио ради науки отважно исследует всевозможные объекты, в том числе и на вкус... Ланн даже может ее назвать Архитектором язвы собственного желудка.
  • Даже у зла есть стандарты — Дейран, являющийся гедонистом, постоянно смеющимся и издевающимся над людьми, не позволяет себе такого над Уголёк и пытается даже о ней заботиться. Когда один раз всё-таки это делает, сразу одергивает себя, говоря, что это перебор даже для него. А ещё он сильно не любит лицемеров.
  • Диверсант — у культистов есть целый орден, специализирующийся на диверсиях в рядах крестоносцев.
    • Один из диверсантов, работающих прям под носом главного героя — Нура, специалистка по Мировой Язве. Нападение горгулий на лагерь, пожар и встреча с роем - ее рук дело.
  • Дилетант широкого профиля — кто сказал бард? А вот и нет. Одержимый шаман имеет 3 навыка, которые растут просто с его уровнем. Вкладывать очки туда даже не надо. Из него реально сделать всезнайку, который знает много, но не специализируется ни на каком аспекте знаний. Однако пример все-таки с фитильком. У одержимого шамана полная прогрессия сакрального заклинателя. Так что перед нами сакральный-маг эрудит.
    • Эксклюзивный для полуэльфов подкласс вора «Мастер всего». Все навыки для него считаются классовыми, может прибавлять половину своего уровня к проверкам знаний (как бард), а также по мере прокачки получает три дополнительных таланта «Эксперт» (бонус к навыку). К сожалению, за эти бонусы мастер всего расплачивается замедленной прогрессией атаки исподтишка.
  • Добивать раненых — при первой встрече командора с рыцарями преисподней Регилл приказывает своим людям добить раненых, чтобы успеть увести отряд из-под удара горгулий. Точнее, чтобы подранки не достались монстрам в качестве пленных, что не лишено смысла с учетом дальнейших событий. Ведь гаргульи служат набасу - демонам выпивающим души людей и превращающим их в гулей. Так что параликтор такими суровыми методами спасал солдат от участи хуже смерти и лишал врагов пополнения.
  • Длинное имя — Дейрана полностью зовут Дейран Кейл Невис Арендей. У других мендевских дворян имена, наверное, примерно такие же.
  • Единственный проблеск совести — когда протагонист спасает похищенную Уголек, Дейран хочет пошутить на эту тему в своей обычной манере… но сам себя обрывает, добавив, что даже ему такие шутки не нравятся.
  • Зависть — Успехи командора и обожание его крестоносцами вызывают у королевы Голфри чёрную зависть. Еще бы, она вот уже сто лет воюет с демонами и служит живым знаменем походов, а какой-то выскочка за просто так и силы божественные получает, и демонов сотнями истребляет, и солдатское обожание заслуживает.
  • Заклятые друзья — в рамках целых фракций — это взаимоотношения крестоносцев и рыцарей Преисподней. Они союзники, и цель у них общая — победить демонов и закрыть Мировую Язву, но крестоносцы не приемлют методов черных латников, а рыцари Преисподней презирают паладинов за щепетильность и неэффективные, на их взгляд, стратегии. Более частный случай — Зосиэль и Сиила «против» Регилла.
    • Комедийный пример на пути Азаты: кавалеристы-скульпторы против пекарей-пикинеров.
  • Заклятый враг — Длань Наследницы и Эхо Дескари считают себя такими друг для друга.
    • Сам Дескари считает такой Иомедай, до неё его заклятым врагом был ныне мёртвый Ароден, бог людей.
    • Капитан Одан считает таким балора Коррамзадеха, стратега Мировой язвы. Со момента перевода по ранению на штабную должность он непрерывно ищет возможность одолеть его, как стратегически, так и на поле боя, и с помощью командора его мечта может осуществится.
  • Загадочный благодетель — Хогрус. Часто помогает крестоносцам (причем из самых чистых побуждений) и жертвует деньги крестовому походу. Но анонимно.
  • Затрахала! — суккубы это делают профессионально и иначе не умеют, поэтому Арушалай боится, что случайно сделает это с командором. Если слишком активно с ней флиртовать, то она заблокирует возможность романа, так как боится сорваться.
  • Зло против зла — рыцарь-командор вполне может оказаться тем ещё злодеем, но всё же сражается против явно злых демонов. Педаль в пол, если выбрать мифический путь Демона или Лича.
  • Злодей-недотепа — некоторые культисты сами не понимают, зачем оно им надо, и после пары каверзных вопросов решают валить в родную деревню или перейти в крестоносцы.
  • Злобный прихвостень — Вендуаг примерно так себя и ведет.
  • Жанровая условность — Герой может хоть в середине игры обратиться к Хайлору и поменять себе имя, расу и пол. Не тому Аневия платила за превращение в женщину.
  • И у злодея есть любимые — Камелия та еще маньячка и испорченная аристократка, но отца любит.
    • Скорее просто испытывает чувство благодарности за безбедное и беззаботное детство. Но, кстати, командира при романе она действительно может полюбить.
  • Какой ни есть, а он за нас — такая репутация у рыцарей Преисподней со стороны крестоносцев.
    • Халран Шеппок является законченным параноиком и храмовником, однако не зря носит репутацию грозы демонов и если протагонист с ним объединится, то можно будет понять, почему Халрана терпели.
    • Камелия пытается на это давить: я чудовище, но я твое чудовище.
    • Такое отношение к Командору ставшему на путь Демона или Лича.
      • Аверсия, если выбрать путь Роя. В таком случае многие персонажи, включая, например, Регилла, скажут, что протагонист стал большей угрозой, чем демоны.
  • Катсценная некомпетентность — начинается с середины игры, а то и раньше, когда у магов и ко появляются мощные заклинания.
    • Например, зная заклинание «сталагмиты» любого противника можно банально заковырять насмерть т. к. применение заклинания свободное действие. На драконе во время случайной встречи это не работает.
  • Кающийся грешник — Дариан Витт, по молодости, со страху и из зависти, выдал себя за погибшего Хоргуса Гверма, присвоив огромное состояние. Потом понял, что был не прав, но законных наследников не было, поэтому сейчас живет чтобы сохранить родовое имя и, хотя и поддерживает образ богатого козла, заботится о городе и тайно снаряжает крестоносцев.
    • Арушалай конечно же, кающийся суккуб.
  • Киборги — в поселении Чёрной Воды, представляющем из себя выкупленный из Нумерии кусок Звездного Корабля, живут аугментированные люди и не только с промытыми мозгами.
  • Козёл был прав — Камелия в прологе говорит, что с собой надо брать самого сильного монстра. Действительно, лучше взять Ланна. Он более живуч, часть стрелковых фитов ему просто не нужна (залп и быстрый выстрел), может накинуть себе доп. атаку, верный удар и пр. Что подразумевалась, Вендуаг? Это детали.
  • Козёл отпущения — Стонтон Вейн.
  • Козёл с золотым сердцем — Дейран Арендей. Справедливости ради, за «козлиную» часть у него отвечает, во-первых, воспитание избалованного аристократа, а во-вторых, тот факт, что он является вратами в мир для жуткого Чу-чу, терроризировавшего Голарион на протяжении долгих веков. Без первого и особенно второго он бы даже не был нейтральным злым — скорее, хаотично-нейтральным с уклоном в хаотично-доброго.
  • Концентратор ненависти — Камелия: серийная убийца, людоедка, извращенка, лгунья и лицемерка практически без положительных черт и вообще без какой-либо возможности искупления. Впрочем, многие игроки восприняли ее просто как плохо сделанного персонажа, а кого-то такой подход к персонажам даже разозлил.
    • Латверк — стандартный абьюзер, который прикидывается хорошим.
  • Кролик-убийца\Крутой в дурацком колпаке — Айву. Маленькая драконица, спутник азаты, генерирующая тонны веселья своими проделками и репликами, по-детски непосредственная и любящая сладости. К сожалению для врагов Командора, она, пусть маленький и милый, но все-таки дракон. Уже на первых порах Айву может сравниться с сопартийцами-танками по количеству ХП, а ее кислотное дыхание не теряет актуальности всю игру. А уж как подрастет, так и вовсе становится смертоносной. Подсвечено самой игромеханикой — от ее пассивного «устрашающего вида» разбегаются даже достаточно жирные демоны.
  • Крутой вычислитель — Регилл именно такой. Его способность учитывать множество факторов и составлять оптимальную стратегию неоднократно подсвечивается.
  • Крутой инвалид — Уголёк и Ланн (т. к. монгрелы больны с рождения). Ланн при получении мифика даже отмечает, что у него впервые ничего не болит.
  • Крутой гей — Аневия и Ирабет — боевая пара боевых лесбиянок. Ну и (уже по традиции для серии) большинство романсабельных персонажей бисексуальны, а Зосиэль — конкретно гей.
  • Крутой дедуля — Беренгер и Яниэль. Несмотря на почтенный возраст за 80, уверенно крошат демонов в капусту. Королева Голфри тоже недалеко, но она и читерит с зельем молодости.
  • Ктулху с побитой мордой — лорды демонов невероятно сильны, практически божества с поклоняющимися им культами. Но у них всё же есть плоть и им можно накостылять, хоть и очень сложно.
  • Кнопка берсерка — Лицемеры для Дейрана.
  • Купить молодость — королева Голфри. Ей около ста лет, а молодость поддерживается с помощью дорогого и крайне редкого эликсира солнечной орхидеи, которое Голфри получает от церкви Иомедай.
  • Леди-воительница — королева Голфри, а вот в Камелии многовато снобизма. И вообще, у последней благородство — это маска, за который скрывается жаждущий крови маньяк-убийца.
  • Лимский синдром — когда культисты похищают Уголёк, один из них раскаивается и сообщает об этом командору, и сам же признается в преступлении, призывая наказать по всей строгости. Позже, остальные культисты не только не убивают девочку, но и защищают её от демонов, а потом наперебой уговаривают героя или позволить им искупить вину кровью и вступить в крестоносцы, или вполне заслуженно казнить их.
  • Лицемер — Камелия. Комментарии излишни.
    • Иомедай советует протагонисту отказаться от мифических сил и стать смертным, хотя сама является смертной, возвысившейся до бога. С прикрученным фитильком, так как она получила силу от Ародена после тяжелых испытаний, а ГГ — почти даром и, как уже известно к этому моменту, от демонов и Арилу Ворлеш. Так что она, в принципе, в чем-то права.
  • Лучше умереть, чем быть убитым - Зантир "Чума" Ванг. Если после победы над ним сказать, что его саранча после смерти достание Йеберез, то он ответит, что поражение неприемлимо и бой начнется сначала. При этом он одновременно активирует все 3 стадии боя (призыв петов, саранча, превращение в шатуна).
  • Маньячка — Камелия, без всяких прикрас. Есть сырое мясо и пить кровь только что убитых ею людей, трахаться в паре метров от растерзанного трупа? Всегда готова!
  • Мерзкий улей — нижний квартал Алушинирра. Мешанина из узких улочек и подворотен со стоящими друг на друге крошечными халупами.
  • Месть мертвеца — командор-лич может воскресить Стонтона Вейна с такой целью: отомстить Минаго за сломанную жизнь.
  • Милашка — Айву, личный маленький дракончик азаты.
  • Моральный питомец — для Арилу Ворлеш «питомцем» выступает маленький, хилый и больной демон Шов. Беспринципный экспериментатор ни за что не признается в привязанности к этому слабому существу, но на деле ради его спасения готова лично хоть целую армию положить.
  • Мортидо — прослеживается у Ланна. Считает свою жизнь и самого себя очень незначительным по цене ресурсом, и готов кидаться буквально в самоубийственные задания, лишь бы сделать что-то хорошее и принести пользу.
    • Стонтон во время штурма Дрезена бросается в атаку на героя, а не сдаётся именно потому, что хочет наконец-то умереть.
  • На 20 % круче — некоторые архетипы классов тупо круче базовых.
    • Гренадёр круче алхимика.
    • Лесной трикстер круче вора.
    • В случае мультикласса: монах-традиционалист круче монаха (т. к. +2 к спасброскам воли).
  • Нам не помешает лишний ствол — аверсия. Состав партии целиком на усмотрение игрока, неугодных можно или выгнать, или не вербовать вовсе. Кроме того, сопартийцы, недовольные поступками командора, и вовсе могут покинуть партию.
    • Сами персонажи внимательно слушают то, что им говоришь. Например, Уголек в самом конце может вспомнить слова командора о том, что некоторые люди никогда не смогут перейти на светлую сторону, и начнет прибегать к более жестоким методам в своих проповедях.
  • Наёмный убийца — Грейбор.
  • Невероятная правда — Весь Алушинирр увлечен нахиндрианскими кристаллами, эти мифические камни, по слухам дающие демонами невероятную силу, превратились в брэнд и знак качества. В честь них назвали лигу гладиаторов, украшения и пр., а каждый торговец продаст по сходной цене горку "тех самых" кристаллов. Тем не менее почти никто их не видел и всем остается только гадать откуда они берутся и почему их назвали нахиндрианскими. Название отсылает к давно погибшему лорду демонов Нахиндри, который помимо работорговли увлекался именно драгоценными камнями... Тем не менее скептики отмечают что если бы они происходили из его сокровищницы то о них узнали куда как раньше. Некоторые склоняются к тому что название призвано отвлечь от их настоящего источника... На самом деле это кристаллизовавшаяся кровь могущественных демонов. Их назвали нахиндрианскими потому что они впервые появились на свет, высыпавшись из растерзанного тела самого Нахиндри, которому выпала сомнительная честь стать первым лордом демонов который был убит Ноктикулой и превращен в Полуночный остров (с залежами кристаллов внутри).
  • Нежданный любимец публики — Регилл. Мрачный злой прагматик и по совместительству единственный адекватный командир в ставке командования. Если произошла какая-то фигня, Регилл скажет что-то в духе "я так и думал".
  • Налево кругом — Закариус, ставший из прославленного крестоносца личем. Стонтон Вейн, перешедший на сторону демонов, когда осознал, что прощения ему не добиться никогда.
    • Арушалай, если протагонист сорвёт её искупление и она обратно деградирует в похотливого суккуба.
    • И сам командор, если, например, из азаты или эона станет дьяволом.
  • Направо кругом — суккуб Арушалай тайно помогает крестоносцам воевать против демонов.
  • Ненужная фича — много что.
    • Престиж-класс "Асассин". Он может травить врагов ядом. Помимо традиционных высоких спасбросков у врагов, 80% оных имунны к яду.
    • Рыцарь преисподней ордена костра получает регенерацию при атаке его огненным уроном. Звучит вкусно? Найдите способ самого себя поджигать для начала.
  • Не команда — лорды демонов Дескари, Бафомет и Ноктикула заключили соглашение о совместном вторжении в Голарион. Но в то же время постоянно друг под друга копают, строят друг другу козни и всё ждут, когда сосед оступится, чтобы его убить и забрать себе его силу. Яркий пример ждет нас в конце четвёртого акта. Когда протагонист сражается с Бафометом, спустя несколько раундов боя или после того, как его здоровье опустится почти до нуля, появится Ноктикула, которая и нанесет ему смертельный удар.
  • Невероятно клёвое проклятие - субверсия. С ростом уровня персонажа Проклятия Оракула превращаются в троп. У вас вместо лица волчья пасть? - Можно кусать ей врагов!... Мистические силы затронули ваш опорно-двигательный аппарат и теперь вы навеки хромой? - Приспособившись к этому состоянию можно хромать сутки напролет не уставая!... Волшебное пламя сожгло вам кожу и до сих пор сидит где-то внутри? - Теперь у вас в запасе несколько огненных заклинаний!
    • Позднее можно взять еще одно проклятье, но уже без штрафов.
  • Невероятно отстойный дар - Нечистотный дар. Демоны способны по желанию одаривать смертных силами, но они зависят от их природы. Королева суккубов, например, может значительно усилить главного героя в обмен на починение. Также процессе игры можно получить дар силы от Гнусной царицы, которая хотя и косплеит Ноктикулу, на самом деле просто очень развитый омокс, или проще говоря, дерьмодемон, и дар у нее соответствущий. ГГ может получить от нее +2 к выноливости и естественной броне, иммунитет к болезням и устойичвость к критическим повреждениям, внагрузку к этому достается харакетрный запашок и искажение внешности дающие перменентный штраф -4 к харизме. С прикрученным фитильком, так как для некторых билдов это приемлимая цена, впрочем в данной ролевой системе можно и помереть от нехватки харизмы.
  • Неправый суд — устраивает Шамира в Бездне. Например, осуждают на смерть телохранителя демона, потому что тот слишком хитер и ловок, и наемному убийце никак не удается завалить хозяина этого телохранителя. Для демонов такое — привычное дело.
    • Устраивает королева Голфри протагонисту в конце 3 главы, в шоке все, включая посланника богини Иомедай.
  • Не признаёт ошибок — Харлан может признать, что предсказания дезнаитов были правдивы, но он не считает, что их за это не стоило наказывать.
  • Не читал, но осуждаю — к сожалению, произошло в реальности с игрой. Очень многие русские «критики» специально занижали оценки игре за то, что в ней «много повесточки», что «русские разработчики прогнулись под западные тенденции» и т. д., что сильно снизило реальную оценку игре.
    • Впрочем из самой «повесточки» в игре оказались только любовницы Ирабет и Аневия и гей Зосиэль. Но некоторым хватило уже одной лесбийской пары в игре, чтобы прийти в ужас и начать строчить гневные отзывы.
      • Ну да, остальное так, мелочи: единственная гетеросексуальная женщина (до кучи еще и белая) — отмороженная маньячка, без какой-либо возможности искупления (и не сказать что мужику повезло сильно больше), единственные люди в партии чернокожие, что характерно — сугубо положительные, женщины практически на всех руководящих постах (ну да, инквизитор мужчина, но он маразматик и параноик), постоянные высказывания о том, как плохо дискриминировать тифлингов и монгрелов. Все это по-отдельности могло ничего не значить, но все сразу заставляет задуматься.
        • Впрочем и с женщинами тут аверсия. Одна из советниц — предательница, служащая демонам, другая, ответственная за контрразведку(!), проглядела целую кучу культистов и советницу-предательницу у себя под боком, третья вообще закатила истерику в самый ответственный момент, королева проиграла уже 3 крестовых похода и из-за своего ущемлённого ЧСВ готова обречь на поражение ещё один, все 3 романсабельные женщины-спутники ели человечину, хорошо что хоть одна об этом сожалеет. И есть Регилл с рыцарями Преисподней, которых эта банда женщин откровенно недолюбливает, но именно они являются самыми компетентными в руководстве.
          • Первая как раз в своем поле деятельности весьма компетентна: чуть не развалила крестовый поход, возможно даже не попав под подозрение.
        • Если присмотреться, то в стане врага — то же самое: большая часть боссов — женщины. Как метко выразился небезызвестный билдостроитель по игре — это крестовый поход против против матриархата.
  • Неумолимый преследователь — таким Минаго считает главного героя. Куда не спрячешься — везде достанет.
  • Никакой не босс — идея разработчиков сделать бонусных боссов сложнее сюжетных вылилась в то, что особо крутые легендарные демоны выглядят слабаками на фоне никому не известных тварей из углов локации. Те же Хепзамира, Минаго или Зантир Ванг откровенно беспомощны.
  • Обманул смерть, но всё равно помер — путь лича. Если в конце ритуала становления отказаться преклонить колени перед Закариусом, тот сломает филактерию неблагодарного ученика. А личи, как известно, без филактерии долго не живут.
    • Опционально Сэмкроу. Этот колдун-полурослик с помощью командора может оказатся единственным выжившим из каравана застигнутого вескаворами в Улыбке Прокаженного. Позднее они снова встретятся в Алушинирре где в благодарность за спасение он даст ценный посох, а в обмен может полуить от командора нож в брюхо. Потому что он культист-диверсант активно участвовавший в атаке на Кенобрес, а в караване оказался убегая от возмездия. Во всем этом он признается сам так как совершенно не ожидал встретить крестоносца в Бездне.
  • Одним миром мазаны — когда оруженосец-дезертир описывает своего бывшего командира, брата Зосиэля, как чрезмерно жестокого и злобного человека, обычно тихий и мирный Зосиэль с криком «Лжешь, собака!» набрасывается с кулаками на обвинителя. И тут же получает от него характеристику «Ну точно брат, глаза гневом точно также сверкают».
  • Одушевленное оружие — Финнеан, бывший следопыт, обращенный ритуалом в живое оружие. Может «вступить» в партию героя и служить ему верой и правдой.
  • Он уполз — как-то слишком много уползших для одного произведения:
    • Маг Закариус, оказывается, пережил самопожертвование и в подполье стал личем.
    • Яниэль не погибла в Дрезене, а попала в плен к демонам, где и провела последние 70 лет.
    • Ангел Таргона не погибла в первом крестовом походе — её спасла от смерти Арилу Ворлеш, а заодно и оторванное крыло подлечила.
    • Ангел Лариэль не погиб в пещерах под Кенабресом, а был пленен Эхо Дескари.
  • Оркестровая бомбежка — почти весь саундтрек. Наполовину — триумфальный хор, наполовину — зловеще-пафосное песнопение.
  • Осадный таран — тараны используются крестоносцами во время штурма Дрезена, чтобы пробиваться через запертые ворота. Отряду командора нужно защищать обслугу тарана от демонов, пока ворота еще не выбиты. Ну или вообще не заморачиваться со сносом ворот, а пробраться окольными путями за ворота и открыть их изнутри.
  • Откровение у холодильника — Сказитель рассказывает, как он когда-то был великим магом, как он дружил с вороватым магом Кайни, как Кайни вознамерился проверить охранную систему его башни и, в конце-концов наглым образом обокрал Сказителя. Погодите, в прошлой игре, вернее в дополнении Сказитель рассказывал историю Вора Секретов — мага-вора, который решил проверить защитную систему своего друга мага, но при этом вознамерился на самом деле его обокрасть и обокрал… Так вот в каком воспоминании Сказитель увидел самого себя со стороны, после чего решил выяснить своё прошлое.
  • Параноик был прав — Халран везде видит ересь и заговоры и довольно часто оказывается прав.
    • Он считает, что в Лабиринте у культистов есть база и таки оказывается прав, что Аневия признаёт.
    • Точно также он подозревает, что с Камелией что-то не так и её надо допросить. Он прав, она маньяк и серийный убийца.
    • Подозревает главного героя в связи с демонами и их прислужниками. Учитывая, что протагонист является подопытным Арилу Ворлеш, то имел все основания для этого
    • В прологе он говорит, что во время фестиваля в город наверняка проникла куча культистов и демонов, которые могут напасть в любой момент. Учитывая, что он стоит совсем недалеко от замаскированной Арилу Ворлеш и то, как много культистов орудует в городе, то он полностью прав.
    • Он считает, что Из был лишь приманкой и ловушкой для войска крестоносцев. Он в очередной раз оказался прав.
  • Поведение вразрез с мировоззрением — Дейран Арендей выглядит больше не злым, а хаотичным: по-настоящему плохого никому не делает и на добрые дела способен, например, готов был защитить сородича от инквизиции.
    • Дейран определенно злой, просто потому что получает удовольствие от причинения страданий другим людям. Да, это далеко не всегда убийство или физическое насилие, но он прется с того, что делает жизнь окружающих хуже. И вообще по правилам конченый эгоист считается плохим. И определенно нейтральный, потому что весь свой троллинг он творит в рамках законов, боясь за них выйти, и в то же время, если бы этих законов не было — развернулся бы на полную катушку.
    • Арушалай в начале игры по мировоззрению хаотично-нейтральная, хотя по поведению больше хаотично-добрая. Связано это с тем, что она не до конца переборола свою демоническую природу и, как можно будет увидеть в лаборатории Арилу, желает подчинить командора своей воле. Однако, если она сможет окончить своё искупление и не пасть обратно во зло, то и её мировоззрение сменится на хаотично-доброе.
    • Сиила законопослушно-добрая, как и положено паладину, но ведет себя скорее как нейтрально-добрая, предпочитая пренебрегать правилами ради правого дела, что особенно хорошо видно, если играть паладином.
  • Повышение до бога — секретная концовка. Главный герой с помощью Арилу Ворлеш может приобрести божественные силы, а своих спутников сделать полубогами. Как и саму Арилу.
  • Поднял уровень крутизны — герой постоянно этим и занимается, приобретая всё больше мифических сил.
  • Пошёл ты, ученик! — Зантир Ванг ненавидит своих учеников, ничего не смыслящих в изысканиях учителя и максимум способных механически повторять его действия. Он пробовал их прогонять, унижать, избивать, пытать и убивать, но от этого охочих до запретных таинств меньше не становится.
    • Герою, идущему по пути лича, не следует расстраивать Закариуса.
  • По следам себя любимого — субверсия с Арушалай и её прошлой жизнью в Алушинирре. Суккуба всё помнит, но очень стыдиться своего прошлого, про которое окружающие постоянно ей напоминают.
    • Сказитель путешествует по миру в поисках своих же собственных записей, оставленных несколько тысячелетий назад.
  • Порочная раса — тифлинги в Кенабресе пользуются такой репутацией — считается что из-за родства с демонами их буквально тянет в Бездну.
    • И демоны, которые злые по своей природе. Арушалай натурально приходится сдерживать себя, чтобы не высосать чью-нибудь душу. И даже может сама себя посадить за решётку, так как в определённый момент сдерживаться становится слишком сложно.
  • Прибытие кавалерии — отряд протагониста приходит на помощь Региллу и его рыцарям в самый критический момент.
    • К отряду командора, окруженному в Костяной Ложе магически усиленными демонами, приходит на помощь Длань Наследницы и небесное воинство.
  • Причудливая чужая биология — монгрелы как раса — потомки первых крестоносцев, подвергнувшихся демонической скверне. Ланн, например, наполовину хладнокровный и немного козел (на голове у него один рог) .
    • Ланн — полукровка. А вот Вендуаг…
  • Пытки — это серьёзно и Пытки портят характер — побывав в плену у горгулий, Ирабет «ломается» и толкает гневную тираду про то, что крестовые походы обречены, а протагонист просто ведёт людей на убой. После победы просит прощения.
  • Работорговец — во множестве встречаются на Рынке Плоти в среднем квартале Алушинирра.
  • Рабский ошейник — рабы на Рынке Плоти носят их. Подобный ошейник получит и командор, если пробьется в «высшую лигу» на арене — все элитные гладиаторы являются собственностью учредителей боев.
  • Ради науки! — Нэнио ради науки пишет большую энциклопедию всего на свете, Зантир Ванг ради науки наделяет демонов сверхспособностями. Да и эксперименты Арилу Ворлеш тоже подходят под троп.
  • Разумный заместитель — Инквизитор Летр для градоначальника Кенабреса прелата Халрана, к сожалению, когда на Кенабрес напали демоны Летр находился не в городе и никто Халрана в репрессиях не сдерживал.
  • Роман однодневки с вечностью — игра позволяет завести роман с Голфри, которая уже вторую сотню лет остается вечно молодой.
    • Да и роман между суккубой Арушалай и протагонистом, отказавшимся от мифических сил и не являющимся представителем долгоживущей расы, тоже подходит. Из-за своего демонического происхождения Арушалай будет жить ещё очень долго, тогда как командор за то же время состарится и умрёт.
    • Даже если героиня обычный человек, то она должна пережить Ланна.
      • Впрочем, не факт. Сам Ланн отмечает, что после получения мифических сил у него ничего не болит, а после в разговорах в лагере может упомянуть, что он здоров и даже не стареет.
        • Не так. Раннее старение могрелов можно вылечить "причастившись" яда демона Савамелеха, их создателя. Именно так он набирал из падших монгрелов свою гвардию. В процессе выполнения линейки заданий Ланна он может развести демонюку на укол жалом и будет жить еще долго. А вот если забить на его квесты, то жить ему останется всего несколько лет и получится троп.
  • Садистский выбор — когда на армию командора нападает огромная стая саранчи, герою придется выбирать, что будут жрать демонические насекомые — остатки погибшего здесь каравана с богатым грузом, или крестоносцев.
  • Свадьба не задалась — свадьба Элана и Кианы оборачивается очередным демоническим заговором и похищением душ многих участников торжества.
  • Светофор — присутствует в игре в виде выборы мифического пути. Субверсия светофора в том, что он выбирается в конце второй главы, а это едва ли первая треть игры, так что для открытия всех концовок придётся очень сильно постараться с перепрохождением всей игры. И это не считая возможности как провала своей миссии, так и героического самопожертвования
    • Так, ангел побеждает правителей Бездны, а впоследствии становится слугой Иомедай, ведущим её войска в битвы со злом.
    • Демон же становится владыкой демонов, а потенциально может расправится с Ноктикулой и стать правителем Алушинирра.
    • Лич просто и незатейливо создаёт одно из немногих некрократических государств на пространствах Авистана, готовясь отражать вторжение крестоносцев.
    • Азата исцеляет раны, нанесённые Мировой Язвой всему миру, превращая пустоши в вечно благоухающий край, связанный с Элизиумом.
    • Эон делает то, чего ожидаешь от мастера времени - отменяет сам факт появления Язвы, создавая новую временную линию. Одновременно с этим стирая также и себя, так как связан с Язвой.
    • Ну и трикстер открывает порталы на другие планы, помимо Бездны, что может превратить Голарион как в поле битвы, так и в центр планарной дипломатии.
    • Дьявол становится служителем Мефистофеля, делая Язву торговым центром между мирами, под контролем дьяволов, само собой.
    • Рой-что-ходит превращается в угрозу всему миру, создавая хайвмайнд под своим контролем.
    • Дракон делает бывший Саркорис землёй для себе подобных.
    • А можно отказаться от этого всего и остаться смертным.
    • Ну и есть последний путь - становление полноценным божеством с соответствующей мощью, а не просто полубогом.
  • Серийный убийца — Камелия. Есть у нее такое хобби..
  • Сила Мэджикарпа — меч Сияние, который ранее принадлежал Яниэль. Можно найти его в прологе, и на тот момент это самый обычный длинный меч из холодного железа, не имеющий вообще никаких особых свойств (ГГ - паладин может поприветствовать оружие и дать ему услиение +1). Но если в первой главе показать оружие Йорану Вейну, то он согласится сделать для него особые ножны, которые и отдаст герою в конце второй главы. Ножны дадут мечу усиление +2, что на тот момент не бог весть что, но всё же сойдет. А если дотащить меч до конца третьей главы, и вручить его самой Яниэль, то она раскроет истинную силу оружия и вернет свой клинок герою. А если дотащить меч до самого Иза, он улучшится сам, предвкушая бой с Дескари.
    • Финненан - Этот призрак с самого начала может превращатся в любое оружие по выбору со свойствами +1, призрачное и холодое железо. В середине третей главы он превращается оружие с улислением +3 и свойствами энергетическое и сердценаведение. В пятой главе, по завершении его квеста, если его не отпустить в загробный мир, он становится уже энегетическим оружием +5.
    • Кинжал Жало скорпиона в Энигме. Если главный герой будет драться им с Аришкагаль, то после боя оружие превратится в Воздаяние Алдинак (которая приходится Аришкагаль сестрой и соперницей).
    • Уголек поначалу очень слаба и малополезна, но по мере развития превращается в лучшего дебаффера\атакующего мага в партии.
    • Аверсия с Айву. Да, изначально она — крошечный дракончик, совсем ребенок даже по человеческим меркам, но уже на этом этапе игры у нее приличное количество здоровья, она наносит неплохой урон и может поражать кислотным дыханием. А уж как прокачается по мере получения Командором мифических рангов…
  • Сиротинушка — субверсия: Камелия предлагает воспользоваться услугами демонического борделя и заказать специального метаморфа для убийства, который примет облик, того, чьей смерти жаждет привязанный к девушке дух. Когда перевертыш принял облик её отца, Камелия ненадолго впала в ГЭС, но быстро из него выбралась, приняв факт, что метаморф не её отец, и что можно его спокойно резать. Деньги всё равно уже уплачены, а духу всё равно нужна жертва.
    • Впрочем, после встречи в борделе Камелия действительно захочет убить отца… Можно помочь, можно вмешаться и спасти жизнь Хогрусу.
    • Главгад Дескари в молодости убил и съел свою мать - такое же чудище как и он сам. Впрочем, в Бездне такое в порядке вещей.
    • Хепзамира, дочь и дракон главгада Бафомета, чтобы выслужится перед отцом убила множество родичей, в том числе свою мать.
  • Сменить пол в сюжете — трикстер может провернуть такое с Латверком, аазимаром, заманивающим аазимарских девушек в свой дом. Как выяснится позже, Латверк вовсе не собирался укрывать несчастных девушек, а заманивал тех в свой дом, где и реализовывал все свои фантазии. Командор-трикстер может сыграть с садистом злую шутку, превратив того в милую барышню и устроив в бордель.
    • Аневия так сделала до событий игры — родилась она парнем.
  • Терминаторизатор — первое получение героем мифических сил. Сразу после этого на него сваливается маленькая армия демонов, которую будущий командор и его приятели буквально разрывают на куски чуть ли не тычками пальцев.
  • Поиграй пока вот этим — когда Зосиэль выходит на арену Блаженства Битвы, чтобы сразиться со своим братом, именно мы будем выбирать то, что он может сказать. Пожалуй, единственный пример во всей игре.
    • Не единственный. После возвращения из Бездны Грейбор попросит командора об услуге и предложит встретиться на Сухом Перекрестке. В ходе задания придется играть за Грейбора и уже в его роли организовывать засаду для новой заказанной цели. Заказали, кстати, командора...
  • Топливо ночного кошмара — у нас тут всё-таки жестокая война на уничтожение с демонами, так что периодически встречается. Например, история про то, как демоны несколько дней варили заживо главу паладинского ордена в котле со святой водой, которая одновременно обжигала и исцеляла. Или сцена с суккубом и крестоносцами в Сером гарнизоне.
  • Тяжкий труд не помогает — Стонтон Вейн уже 70 лет сражается в крестовых походах и терпит издевки и унижения от сотоварищей, пытаясь заслужить прощение королевы и бога Торага. Заслужил? Нет конечно! Поэтому не выдержал, плюнул и ушёл к демонам.
  • Убить в адаптации — эльф Аравашниал, один из героев настольной игры, в компьютерной адаптации появляется в самом начале в виде трупа.
  • Убить того, кого любишь — необходимый шаг на пути к становлению личем.
  • Уродливая соблазнительница — Ланн подсвечивает, что все встреченные отрядом суккубы не очень-то и красивые. Арушалай говорит, что для соблазнения используются чары.
  • Участь хуже смерти — демоны это дело любят. А Стонтону умудрилась организовать Королева. В результате, после 70 лет своего личного Ада на земле, он решил, что гори оно все синим пламенем.
    • Если отдать Йеррибез Мархевока, она превратит его в растение. С присущим демонам садизмом. Можно его убить из жалости, а можно не убивать.
  • Ушел достойно — Зантир Ванг после боя с облегчением встречает свою будущую смерть от рук героя. И доступно аргументирует: с одной стороны его окружают тупоголовые ученики, от которых как ни бегай, а всё равно найдут и доставать будут. С другой стороны — лорды демонов, которым плевать на исследования Ванга и которым от него нужен только бесконечный рутинный труд. И если от учеников еще как-то можно бегать, то лорды за отказ сотрудничать просто прикончат Зантира, так что лучше уж умереть от рук крестоносца.
    • Стонтон погиб в бою с Командующим (с учетом того, что тот уже сверхсущество, это был достойный бой), да еще и довел до истерики мерзкую демоницу, поломавшую ему жизнь.
  • Фанская кличка
    • Камелия — Камелька, Карамелька.
    • Вендуаг — Венду, Паучиха, Паукобаба.
    • Нэнио — Ненька, Неня, Нина.
    • Зосиэль — Зося, Сосиска.
    • Арушалай — Аруша.
  • Фильтр восприятия — жители деревни Зимнее Солнце попали под влияние Йеррибез и теперь считают демонов людьми, а людей — демонами. Сами демоны приходят в деревню как на ролевой аттракцион, ради возможности побывать в людской шкуре. А вот людей местные просто убивают, считая их демонами-захватчиками.
  • Хорошо, но плохо — в этой игре какое-то ненормальное количество головоломок с комбинациями символов. Квест Нэнио состоит из них практически полностью, но и в других местах регулярно нужно нажимать на кнопки и вставлять правильные камни. Возможно, автор правки просто тупой, но ему логика этих загадок почти каждый раз казалась инопланетной.
  • Храмовник — прелат Халран профессионально деформировался в такого после многих лет службы инквизитором в кишащем культистами Мендеве.
    • Командор-эон может отыграть храмовника.
  • Хроническое спиннокинжальное расстройство — этим страдает, а может, и наслаждается, Вольжиф, постоянно «кидающий» своих товарищей.
  • Что за фигня, герой? — услышать такое в свой адрес рыцарь-командор может в куче разных ситуаций: отправить отряд-приманку сражаться с вескарами, а самому в это время обшаривать остатки богатого каравана; отправить крестоносцев на убой, облив их феромонами всё тех же вескаров, дабы жуки сожрали вместе с ними и демонов; убить пришедших на помощь монгрелов «потому что уроды», и много чего еще.
    • Частый случай на многих мифических путях. Лич, например, может устроить резню в Дрезене, а позже поднять солдат как нежить. Аневия будет в шоке.
    • Если ГГ кицуне, то он может предъявить троп Нэнио.
    • Герой-азата может отпустить Минаго и её подружку-лилиту Чиварро, и те получат счастливую концовку. Но, зная ЧТО Минаго творила, сама эта возможность вызывает вопросы. Даже учитывая азатово хаотично-доброе мировоззрение.
    • Длань Наследницы очень деликатно высказывает это Голфри, когда она из-за чувства зависти к протагонисту ставит под угрозу успех всего Крестового похода.
    • Это же хочется спросить с самой Наследницы. Ладно уж простым смертным или королеве Голфри, но у Иомедай язык отвалится сказать своему герольду, что она не благословляла командора? А потом ещё со скорбным видом хватает наглости говорить, что бедного Длань пытает Бафомет и как ей его жаль.
      • А еще учитывая то, что Иомедай, будучи смертной, возвысившейся до бога, говорит Командору отринуть свои мифические силы, делает ее большим лицемером.
  • Эмоциональные качели — о, да. На самом деле в игре довольно много юмора: персонажи регулярно шутят о происходящем, встречаются откровенно комедийные квесты (особенно у азаты или трикстера). Но не меньше тут и всякого гуро и топлива ночного кошмара. На самом деле мало в какой игре можно увидеть настолько детальное описание насилия, пусть даже и текстом.
  • Эффект Ворфа — серебряная драконица Теренделев, хранительница города Кенабрес и самая сильная из защитников города, погибает в первые пять минут игры от рук демонического лорда Дескари.
  • Эффект Телепорно — разработчики очень постарались, чтобы английское имя Зосиэля Виниса не резало слух русскоязычным игрокам. Ведь в оригинале это… Сосиэль Веник.
  • Я тебя породил, я тебя и убью — Бафомет убивает свою дочь Хепзамиру, которая имела наглость призвать его на помощь в бою против окрутевшего рыцаря-командора.
  • Язык Эллочки-людоедки — в воспоминаниях Сказителя, такими он видит уцелевшие после апокалипсиса сообщества. Одичавшие, со словарным запасом в полсотни слов…

Примечания[править]

  1. Уж не отсылка ли на мифический град Ис?