Pathfinder: Kingmaker

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!
« Чья земля — того и боль, того и смерть… »
— Безумный пророк в начале игры
Героическое начало нашего королевства…

Pathfinder: Kingmaker — это первая изометрическая ролевая игра по вселенной Pathfinder, которая отправит игроков в путешествие по печально известным Украденным землям. Разработана в 2018 году российской компанией Owlcat Games, став, таким образом, первой RPG ААА-класса за долгие годы,[1] созданной на территории стран СНГ, хоть и явно на экспорт — даже русской озвучки нет. Выпущена немецкой компанией Deep Silver. На старте страдала от огромного количества багов, которые в целом исправлены к выходу Enhanced Edition.

На 2021 год запланирована игра в том же сеттинге Pathfinder: Wrath of the Righteous (не сиквел), уже блестяще прошедшая Kickstarter.

Описание[править]

Сюжет игры основан на одноименном модуле для настолки Pathfinder, но со значительными изменениями. Сюжетными, не геймплейными: игромеханически она копирует настолку настолько, насколько это вообще возможно в компьютерной игре, вплоть до постоянных бросков на попадание и проверки навыков. Любители настолок почувствуют себя как дома, остальным придется привыкать. Действие происходит в стандартном фэнтези-сеттинге Голарион, по уровню развития соответствущем примерно XV — началу XVI века (уже изобретены огнестрел и книгопечатание, но холодное оружие все еще рулит). Сюжет разворачивается на Украденных Землях — ничейной территории в регионе, называемом Речными королевствами. Украденные Земли — фронтир, кишащий монстрами и разбойниками. Вас вместе с другими авантюристами посылают, чтобы навести там порядок, награда — возможность стать бароном и управлять Украденными Землями самолично. Но все оказывается не так уж просто, и с захватом Украденных Земель история только начинается…

Геймплейно игра представляет собой классическую изометрическую RPG, вдохновленную классикой (Baldur’s Gate, Neverwinter Nights) и новыми играми в том же жанре (Pillars of Eternity, Tyranny). Вы играете группой из нескольких героев (максимум — шесть). В их числе — ваш протагонист, различные напарники со своими характером и историей, а также кастомные наемники. Всеми напарниками вы управляете лично. Бои — в реал-тайме с тактической паузой. Мир условно-открытый. Глобальная карта реализована в виде «метро» (локации, соединенные «линиями»-дорогами). Перемещаться по ней можно как щелчками по нужным территориям, так и вслепую, открывая новые локации. Словом, все более-менее привычно для любителей подобных игр.

Самое интересное в игре, и то, что выделяет ее среди прочих — стратегическая часть. Это не просто менеджмент цитадели, как в других аналогичных играх. Это полноценная «игра в игре», которую можно было бы выпустить как отдельный проект. Вы отстраиваете города, заключаете договоры, назначаете и смещаете советников, раздаете им задания, прокачиваете параметры государства, следите за настроениями среди населения. У баронства\королевства есть элайнмент, который постоянно синхронизируется с элайнментом протагониста, некоторые здания требуют определенного элайнмента для постройки. Украденные Земли разделены на 13 провинций, каждую из которых, кроме Тысячеголосья, можно присоединить при выполнении определенных условий. Если ваше королевство падет — вы проиграли.

Расы[править]

  • Люди
  • Эльфы
  • Дворфы
  • Гномы — не родня дворфов, это местный подвид фей, из другого мира, отличаются небольшим ростом и часто волосами необычных цветов. Когда-то были одними из низших духов Первого мира и отличались неуемным любопытством. Настолько неуемным, что от скуки решили создать внутри Первого мира свой цикл смерти и перерождения, заручившись поддержкой одного из королей фей - Извечных. Местная богиня смерти Фаразма подобный оригинальный подход к удовлетворению собственных желаниях оценила и устроила Извечному вечное рабство у себя, а неугомонным гномам смерть на самом деле.
  • Халфлинги
  • Полуэльфы
  • Орки
  • Полуорки
  • Аазимары — это люди, в венах которых течет кровь ангелов или иных добрых потусторонних существ. Хотя и не всегда добродетельные, аазимары все же более склонны к благородным деяниям, нежели чем ко злу.
  • Тифлинги — это изгои, в чьих жилах течёт кровь дьяволов, демонов и иных злых потусторонних существ. Были добавлены в дополнении «Wildcarts»

Персонажи[править]

Спутники[править]

  • Линдзи — Первый персонаж, который попросится к герою в группу. Молодая жизнерадостная и неугомонная халфингша. Линдзи — не просто компаньон, она — по факту, рассказчик, который описывает все происходящие в игре события. Дневник, вставки в виде «книжных» эпизодов — это все ее рук дело. В конце игры её убивает Нирисса и её душа переселяется в книгу. Предотвратить это нельзя. Элайнмент: хаотично добрая. Стартовый класс: бард. Божество: Шелин.
  • Амири — Суровая варварша из северных земель, бросившая свое племя из-за разногласий — те считали, что женщинам быть бойцами нельзя. Амири же с этим была несогласна, и поэтому покинула племя, хотя прошлое и продолжает ее преследовать. Короче каноническая бой-баба с огромным мечом. Поначалу доверяет герою, но довольно прохладно к нему/ей относится, но затем признает его/её своим вождем и начинает полностью доверять. Элайнмент: хаотично нейтральная. Стартовый класс: варвар. Божество: Горум.
  • Джейтал — Эльфийка, изгнанная из родных земель за братоубийство. Вдобавок к этому она единственный в игре компаньон-нежить, который пытается разобраться в собственной гибели, для чего и присоединяется к отряду героя. Довольно нелюдима и одинаково холодно относится ко всем товарищам по команде, хотя иногда у нее и бывают эмоциональные вспышки. Элайнмент: нейтральная злая. Стартовый класс: инквизитор. Божество: Ургатоа. В зависимости от решений игрока - Фаразма.
  • Харрим — Дворф, разочаровавшийся в дворфийском боге Торуге и ставший жрецом Гротуса — бога конца времён. Постоянно ноет и говорит, что скоро мы все умрём. В Украденных землях надеется понять, что от него хочет Гротус, а также разобраться со своим прошлым. Элайнмент: хаотичный нейтральный. Стартовый класс: клирик.
  • Валери — Леди-воительница. В прошлом она училась быть паладином богини Шелин, однако она решила покинуть орден из-за того, что множество ее поклонников постоянно донимали ее признаниями и превозносили ее красоту. В ходе своего личного квеста получает шрам на всё лицо. И когда после этого люди перестают её донимать, её это начинает нервировать. Может как и помириться с богиней Шелин, так и окончательно с ней рассориться. Элайнмент: законопослушная нейтральная. Стартовый класс: воин (мастер башенного щита). Атеистка, единственная среди компаньонов.
  • Тристиан — Жрец Саренрэй, богини любви и доброты. В Украденные земли Тристиан прибыл издалека, надеясь разобраться с многочисленными проклятиями, которые бушуют на территории Речных королевств. Встречается с группой протагониста случайно, во время сражения с особо мощным монстром в разрушенном и оскверненном храме. Утверждает, что отправился туда из-за видения, которое ему послала богиня.На самом деле лишённый своих сил даэва(ангел), которого Нирисса обманом заставила работать на себя. Повинен в Цветении и Проклятии Лысого Холма. Ему очень стыдно за всё то зло, что он совершил у неё на службе. Элайнмент: нейтральный добрый. Стартовый класс: клирик-экклеситеург (не может надевать броню и пользоваться оружием, кроме базовых арбалетов и кинжалов, а также скимитаров).
  • Октавия — сбежавшая от Технолиги рабыня-полуэльфийка, путешествующая в компании своего верного товарища и любовника, Регонгара. Несмотря на пережитые тяготы, сохраняет добрый и оптимистичный характер. Элайнмент: хаотично добрая. Стартовый класс: первый уровень мага, первый уровень вора. Божество: Калистрия.
  • Регонгар — такой же беглец от Технолиги, как и Октавия. Единственный ее друг, который долгое время поддерживал девушку. При всем при этом Регонгар сильно отличается от нее характером — он совсем не чурается насилия, и всегда достаточно прямолинеен. Сам себя считает альфачом и постоянно пристаёт к остальным сопартийцам. Элайнмент: хаотично злой. Стартовый класс: магус. Божество: Калистрия.
  • Джубилост — Талантливый и известный журналист, посвятивший свою жизнь написанию книг и статей, с помощью чего борется с болезнью гномов под названием «Выцветание». По этой причине колесит по миру, стараясь исследовать различные его уголки. Присоединяется к герою в надежде узнать, почему гномы когда-то покинули Первый мир и предпочли стать смертными. Способен вывести из себя любого, стоит ему только поговорить пять минут. Элайнмент: хаотично нейтральный. Стартовый класс: алхимик.
  • Экандейо — Молчаливый рейнджер.Всю его семью сожрали тролли и он ничего не смог с этим сделать. Присоединяется к герою с целью отомстить троллям за это, а затем остается в группе. Может как окончательно помешаться на мести, так и смириться с потерей и стать плотником, заведя новую семью с хозяйкой столичной таверны Элиной. Элайнмент: законопослушный добрый. Стартовый класс: рейнджер.
  • Нок-Нок — Гоблин, который считает себя Героем и хвастается благословением богини Ламашту. Не очень ясно, правда ли он был отмечен богиней или выкручивается благодаря безумной удаче, однако это и неважно. По итогу может быть назначен королевским шутом. Лучший вор среди возможных компаньонов, потому что единственный «чистый» среди них: Октавия задуалена из мага, у Линдзи воровские навыки — побочный результат бардовского класса. Элайнмент: хаотично злой. Стартовый класс: вор-мастер ножей. Божество: Ламашту.
  • Каэсси — спутник, добавленный в DLC «Wildcards». На самом деле это две сестры близнецы-тифлинги Каликке и Канера, которые из-за сделки с богом не могут существовать в одном мире и вынуждены притворяться одним и тем же тифлингом. Замена близнецов происходит неожиданно и сами они этот процесс не контролируют, правда уже в начале их квестов они смогут разрешить этот момент с помощью протагониста. Стартовый класс: кинетик.

Стоит заметить, что во время отдыха сопартийцы часто общаются между собой, что заметно раскрывает, как их самих, так и их отношения друг с другом.

Бревой[править]

  • Джаманди Алдори — правительница Ростланда и мечников Алдори. Пытается добиться независимости Ростланда и именно поэтому проворачивает авантюру с Украденными землями, надеясь в будущем на поддержку протагониста и его баронства.
  • Натала Суртова — сестра короля Бревоя Нолески Суртова. Является практически серым кардиналом Бревоя. Пытается сорвать авантюру Алдори и перетянуть протагониста на сторону дома Суртова. Если протагонист решит ей помочь, то может и победить.
  • Шандра Мерви — сторонница дома Суртова. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных Землях. Когда в Бревой вторгаются варвары, по приказу дома Суртова возвращается обратно в Бревой. Может вернуться, если заключить союз с домом Суртова или стать гарантом мира между Алдори и Суртова.
  • Кассиль Алдори — полуорк, усыновленный Джаманди Алдрори. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных Землях. Сторонник Алдори. Покидает нас, когда на Бревой происходит нашествие варваров. Может вернуться, если помочь Джаманди в битве и заключить союз с Алдори. Погибает в борьбе с варварами, если не успеть прийти на помощь бревойцам.
  • Ландер Лебеда — молодой наследник из дома Лебеды. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных землях. Игрок, который попытается избежать всех этих интриг между Алдори и Суртова, скорее всего выберет его, пытаясь сохранить нейтралитет. Даёт порой и правда полезные советы, но в пятой главе пытается свергнуть протагониста и устроить государственный переворот. Как и можно предположить, бесславно погибает. Вы, правда, можете его воскресить, но оно вам надо?

Украденные Земли (Наша страна)[править]

  • Рогач — бандитский атаман, самозваный правитель Украденных земель. За победу над ним протагонист получает баронский титул.
  • Харгулка — король троллей, объединил троллей в «Великой Войне против борба(людей и прочей гуманоидной еды)» и стал первой крупной угрозой баронству главного героя. Хаотичный персонаж сможет убедить его после махача, что строить страну троллей под покровительством местного барона не в пример проще и выгоднее. Что характерно, Харгулка на вассалитет согласится и даже приструнит своих собратьев людоедов ради сохранения первого в истории государства троллей.
  • Джод Кавкен — жрец Эрастила, освобождённый протагонистом из плена людей Рогача. Помогает в борьбе с Рогачом, а впоследствии становится советником барона и кандидатом на пост верховного жреца. Погибает, если во время Цветения пойти в Утробу Ламашту вместе с Кестеном Гарессом.
  • Кестен Гаресс — изгнанный сын бревойского дворянина, служил Джаманди Алдори, впоследствии советник барона и кандидат на пост хранителя. Погибнет, если во время Цветения отправится в Утробу Ламашту в одиночку.
  • Бартоломей Дельгадо — маг и учёный, живущий на Скрюченных Топях и проводящий неэтичные эксперименты над троллями, желая выяснить, как работает их регенерация. После решения проблемы с троллями может стать советником.
  • Цанна — Жрица Ламашту. Изначально подозревается в заражении жителей баронства и Цветении, но потом выясняется, что она невиновна. Её можно изгнать из баронства или же помиловать и тогда её можно назначить верховной жрицей или канцлером, несмотря на то, что поклонятся архидемонессе показывает себя неплохим канцлером, и единственным, не считая наёмников, который никуда не уходит в начале пятой главы.
  • Сказитель — старый эльф, наделённый способностью чувствовать историю предметов. Получив набор древних реликвий, рассказывает связанную с ними историю так, словно лично участвовал в описываемых событиях. Также восстанавливает артефакты, обломки которых можно найти на Украденных Землях, и покупает антикварные вещицы по лучшим ценам, в отличие от простых торговцев. В конце игры на вопрос протагониста «Кто же ты такой?», Сказитель сам отвечает, что не знает ответа. Сказителя можно назначить куратором или магистром.
  • Маэгар Варн — предводитель наёмного отряда «Варново полчище», получивший баронский титул одновременно с протагонистом. С самого начала начинает дружить с протагонистом. Вместе со своими подданными попадает в плен к Вордакаю, после освобождения протагонистом присягает ему на верность и может быть назначен казначеем. Про злоключения его баронства вышло отдельное dlc.
  • Олег Леветон — хозяин торгового поста Олега. Наш путь начинается именно с его поста. После того как мы основываем своё баронство, Олег попадает в щекотливую ситуацию. Оказывается так, что его пост находится одновременно и на территории Бревоя и на территории нашей страны, а значит и налоги надо платить двум странам сразу, что несколько разорительно и чересчур убыточно. Этот вопрос впоследствии можно решить и торговый пост Олега начнёт процветать.
  • Анориэль Восемь Глаз — эльфийка из Общества Следопытов, после смерти своих сопартийцев уехала в глушь (то есть в Украденные Земли) и ушла в запой. Тем не менее может попросить своих старых знакомых послужить главному герою наёмниками (кастомными сопартийцами то есть) или переобучить кого-то из группы. Под конец игры выходит из запоя, что бы предоставлять свои услуги даже в Первом Мире.
  • Дарвен — полуэльф, бывший пират. Скрывается на территории нашего королевства от Рыцарей Преисподней. Заключил договор с архидьяволом, по которому Дарвен должен основать своё королевство в котором этому архидьяволу будут все поклоняться. Впоследствии, если ему помочь с этим делом, то построит на юге город «Солёное сердце» и провозгласит себя королём. В таком случае придёт к нам на помощь во время финальной битвы.
  • Зеллериен — серебряный дракон, персонаж дополнения «Тайны Украденных Земель», когда-то очень давно обнаружил то ли пещеру, то ли подземный храм, в глубине которого живёт воплощение зла — Отродье бога разрушения Ровагуга, в силу физической сложности пролезть в пещеру и страха за свой рассудок стал звать героев, способных победить чудовище. Вот только дракон сам не заметил, как стал слугой монстра, направляющим героев на убой.

Питакс[править]

  • Тартуччио — один из наёмников, которые прибыли к Джаманди Алдори по поводу работы, которую она предлагала. Оказывается шпионом Питакса и органищатором нападения на замок в начале игры. После того как нападение отбивают, пытается оклеветать протагониста и выставить виновным. Джаманди, не зная кому верить, снаряжает два отряда в Украденные Земли, протагониста и Тартуччио. В Украденных Землях протагонист несколько раз встречается с протагонистом и пытается сбежать, прикидываясь кобольдом. В конце концов умирает в пещерах под Старым Платаном, успевая передать Ироветти могущественный артефакт. После ухода протагониста Тартуччио возрождают, однако тот частично забывает своё прошлое и считает себя кобольдом Тартуком и в союзе с троллями пытается построить своё королевство. Но опять умудряется перейти дорогу протагонисту и в этот раз Тартука можно отпустить или окончательно убить. А хаотичные персонажи могут предложить ему стать их вассалом, на что Тартук согласится. Если переживёт вторую главу, то может оказать помощь в последней.
  • Каструччио Ироветти — злой король Питакса. Когда-то давно узурпировал власть в Питаксе, свергнув старые аристократические семьи. Сами семьи таким положением крайне недовольны, однако ничего не могут с этим сделать. При ближайшем рассмотрении оказывается, что власть Ироветти практически ни на чём не держится. Городская стража им недовольна, духовенство недовольно, старые семьи только и ждут момента, когда можно ударить ему в спину, коллегия бардов разделена.
    • Позже выясняется, что власть его очень даже держится: на шпионах, наёмниках, убийцах и сложных интриганских схемах. А так же на неспособности его недругов договорится между собой. «Война» с Питаксом даже не является официальной войной: ни один солдат Питакса так и не пересекает границу, и формально Ироветти остаётся с чистыми руками. Однако его агенты и наёмники под нейтральными флагами в это время сеют хаос в королевстве игрока.
  • Стефано Москони — напыщенный дворянин, один из самых близких сторонников Ироветти. При этом на удивление честен. При хаотическом мировоззрении его можно подставить и оклеветать перед Ироветти, и у него не останется выхода, кроме как предать своего короля. Его можно назначить губернатором Питакса, однако при нём Питакс начнёт чахнуть и приходить в упадок.
    • Однако, если казнить главу гильдии воров и назначить речных клинков стражами Питакса, то Москони станет лучшим выбором для губернатора, при котором Питакс начнёт процветать.
  • Гасперр Лиаченца — глава семьи Лиаченца, представляет сторону старых семей Питакса. Неоднократно пытался объединить старые семьи в борьбе против Ироветти, но всегда безуспешно. Однако после того как протагонист выясняет, что Ироветти казнил знатных членов старых семей, которые были переданы ему как пленники, старые семьи объединяются и устраивают хаос по всему городу. Гасперру можно назначит губернатором Питакса, тогда страна вернётся к тому состоянию, в котором была до прихода к власти Ироветти. Старые семьи вновь будут у власти, а Питакс станет второй столицей Украденных земель и начнёт процветать. Однако коррупция так и останется колоссальной.
  • Дрей Ярнс — жрец Каллистрии, возглавляет духовенство в Питаксе. Из-за распутности и развращённости, вернее из-за грубости с партнёрами, Ироветти не особо им доволен и его можно легко уговорить выступить против него.
  • Аннамеда Белавара — известная на все Речные Королевства певица. В Академии бардов популярнее даже директора Аталии Гитарен, которую за что-то ненавидит. Была жертвой неоднократных сексуальных домогательств со стороны короля Питакса, и поэтому искренне презирает Ироветти. Предлагает свою помощь игроку в обмен на то, что тот назначит её новым директором академии бардов.
  • Аталия Гитарен — директор Академии бардов в Питаксе. Не особо довольна Ироветти, так как тот постоянно использует её учеников в своих авантюрах и в качестве гарема. Однако верна ему, потому что только благодаря ему Академия вообще существует. Игрок с законопослушным мировоззрением может, опираясь на это, убедить её предать Ироветти.
  • Кхарн Вирил — гном, глава гильдии воров Питакса. Пожалуй, единственный, кого правление Ироветти устраивает, так как тот покровительствует гильдии воров и позволяет ей беспрепятственно распространять наркотики среди молодёжи, не позволяяя при этом городской страже открыть на неё охоту. Можно назначить губернатором Питакса, ничего хорошего из этого не выйдет.
  • Ирсей Кайлисс — глава городской стражи Питакса. Желает, чтобы в Питаксе был порядок, и по мере своих сил его обеспечивает. Ненавидит Ироветти, так как тот позволяет своей личной страже творить, что угодно и покровительствует гильдии воров. В ходе разборок с Ироветти может поддержать протагониста в надежде, что тот позволит городской страже начать охоту на гильдию воров.

Нумерия[править]

  • Нилак — близкая подруга Амири из клана Шести Медведей. Долгое время была советницей вождя. Вместе с племенем вынуждена была покинуть родные края после того как на племя начал нападать призрак великана и требовать свой меч, который был у Амири. После того как Шесть Медведей ради своего выживания вынуждены были заключить союз с Тигриными владыками, накануне битвы с войсками Алдори, она выступает против Безликих сестёр вместе с жрецом Дугатом и их берут в плен. Во время битвы безмолвные сёстры пытались их убить, но Амири этому помешала.[2] После битвы её назначили вождём Шести Медведей и она принимает решение вернуться в Нумерию, но её вместе с племенем берёт в плен призрак великана. Может как выжить и повести племя дальше, так и быть принесённой в жертву.
  • Армаг Дваждырождённый — является вождём Тигриных владык на момент начала игры. Считает себя реинкарнацией древнего героя Тигриных владык Армага Непобедимого. На самом деле это всё вранье и им манипулировали безликие сёстры. Стремится найти усыпальницу древнего Армага и меч в котором заточена его душа и таки находит. Если герой быстро найдёт усыпальницу, то древний Армаг не успеет полностью взять под контроль тело нынешнего Армага и тогда Армага можно пощадить и побрататься. По решению игрока может продолжить возглавлять племя или же можно найти другого вождя.
  • Дугат — жрец племени Тигриных владык. Впервые встречается игроку на территории Дунсварда, когда Протагонист расследует таинственное исчезновение целого баронства. В зависимости от общения с ним можно наладить как хорошие отношения, так и плохие. Не доверяет безликие сестрам. После того как Тигриные владыки вторгаются в Бревой вместе с Нилак выступает против безмолвных сестер, но его берут в плен. Может стать новым вождём Тигриных Владык.
  • Гварт — молодой ученик Дугата. Также как и его учитель не доверяет безликим сёстрам и помогает Амири, освободить Дугата и напасть на Армага. Может стать новым вождём Тигриных владык.Но тогда он бесславно погибнет в последней главе, после чего племя будет окончательно уничтожено.
  • Безликие Сёстры — восемь странных волшебниц, советники Армага, которым кроме него никто не доверяет. На самом деле являются проклятыми (у них буквально нет лица) феями, сёстрами Нириссы, верными только ей.
  • Амири — если Амири сможет одержать верх во время дуэли над Армагом и будет в составе отряда во время прохождения Гробницы Армага, то её можно назначить новым вождём Тигриных Владык. Она будет вождём недолго, но при ней Тигриные владыки станут известной элитной наёмной армией, до конца верной протагонисту.

Варнхолд[править]

  • Генерал — персонаж игрока в DLC, правая рука и один из двух близких друзей Маэгара Варна (если женщина, то ещё и возможная любовь). Пропадает без вести в Позаброшенной Крепости, конкретная судьба зависит от выборов в дополнении и основной игре.
  • Сепал Лорентий — старый маг, друг Маэгара Варна и сооснователь «Варнова полчища». Постоянно с ним о чём-то спорит, предлагая эффективные, но не всегда правильные решения. Из-за магии Вордакая самоубъётся об героев основной игры
  • Вилас Гундерссон — профессиональный писатель и искатель приключений себе на задницу и другие неприличные места. Рассказчик в дополнении Varnhold’s lot. Именно он потревожит покой Вордакая по наводке Сияющего Короля, за что последний лишит его тела.
  • Вордакай — древний и могущественный циклоп-лич, правитель давно разрушенного государства циклопов, на руинах которого построили Варнхолд. Одним мощным заклинанием заставил исчезнуть всех жителей Варнхолда. Пытался сделать то же с Украденными Землями, но герои ему не дали. Злой персонаж может принять его к себе на службу магистром. В этом случая Варн останется мёртвым, а за Генералом так никто и не заглянет.

Первый мир[править]

  • Сияющий Король — Очень могущественный Извечный. Все события игры являются частью его большой шутки длиной в тысячу лет. Манипулирует игроком и Нириссой на протяжении всей игры и его устроит любой исход их противостояния. Умеет менять обличия и может появиться перед нами в виде дряхлого старичка, которого мы встречаем в начале игры, таинственного гнома ,который любезно подскажет барону, как разобраться с Цветением или странного сатира.
  • Нирисса — нимфа. Была проклята Сияющим королём за то, что пыталась забрать себе часть владений Первого мира. За это тот сослал её на Голарион с целью обратить в прах тысячу королевств и наложил проклятие, которое уничтожило всё добро внутри неё. С ней можно завести роман и в секретной концовке снять проклятие.
  • Эвиндра — сестра Нириссы. Долгое время была в плену у Ироветти, но в конце концов была освобождена игроком.
  • Шиика Многие — могущественный Извечный (или Извечные?), способный влиять на ход времени. Периодически троллит барона и других, но в конечном счете помогает.

Тропы и штампы[править]

  • Адский папаша — отец Рогача, избивал сына по поводу и без, обвиняя в смерти матери (умерла при родах). Сын вырос и отплатил старику той же монетой. Круговорот насилия в одной отдельно взятой семье.
    • Отец Регонгара был тем еще уродом.
  • Айрис и Боб — имена и фамилии персонажей представляют собой дикую мешанину из славянских (Олег, Светлана, Суртов, Орловский), итальянских (Тартуччио, Ироветти) и «нейтрально-фэнтезийных».
  • Альфа-сука — Джейтал.
  • Атеист-диссидент — Валери. В этом мире боги реальны, но она не поклоняется никому после того, как отвергла Шелин. Богине это в конце концов надоело и она устроила девушке оздоровительную порку. Если сработает, то атеистом Валери быть не перестанет, но свои антиклирикальные взгляды смягчит.
  • Банда маргиналов — Что по сути представляет собой отряд игрока в первой главе. Подсвечено Валери.
  • Боевой цеп — любим жрецами и паладинами, например, такими вооружены Харрим и бывший ментор Валери.
  • Борьба нанайских мальчиков — с некоторой натяжкой. Нириссу в любом случае устроит победа либо государства игрока, либо Питакса. Педаль в пол: протагонист и Ироветти об этом знают!
  • Балканизация — Бревой был во многом искусственно образован Хоралом Завоевателем из Ростланда и Иссии. После таинственного исчезновения правяшего дома Рогарвиа и захвата власти домом Суртова, правившего Иссией, конфликт с домом Алдори за независимость Ростланда стал неминуем. Помочь процессу балканизации Бревоя до старых исторических границ или помешать ему — решать главному герою.
  • Бастард — Октавия оказывается незаконнорожденной дочерью дворянки.
  • Белый слон — до начала игры таким «чемоданом без ручки» были Украденные Земли: расположение вроде бы стратегически неплохое, но находится на отшибе от всех транспортных путей, из местного населения одна нечисть да бандиты, ландшафт леса да болота. Королевства то и дело облизывались на них, но прибрать к рукам не было возможности, пока Джаманди Алдори не решила нарушить статус-кво, дав авантюристам самим осваивать фронтир под эгидой новоиспеченного независимого баронства. Да, игроку тоже будет крайне нелегко — надо и столицу строить, и судить конфликты, и решать проблемы силами советников, и лично бегать по всему баронству вычищать монстров и выполнять квесты, и умудриться лавировать во внешней политике между сепаратистами Алдори, правящим домом Суртова и алчным соседом королем Ироветти.
  • Близнецы меняются местами — Каликке и Канера. Из-за договора с богом, они не могут находиться одновременно в одном мире и вынужденны постоянно меняться местами. Сами процесс подмены они не контролируют вплоть до конца первого их квеста. Особенно забавно получается, когда сестры внезапно меняются во время постельной сцены — вторая сестра падает из портала прямо на героя.
  • Безнадёжный бой — дуэль Валери с бывшим ментором. Так или иначе дуэль закончится тем, что Валери проигрывает и получает шрам на всё лицо.
    • С фитильком. Эту дуэль вполне можно выиграть, но достаточно сложно и Валери все равно получает шрам.
    • Дуэль Амири и Армага. Битва закончится тем, что Амири будет взята в плен и сломает свой меч.
      • Однако с прикрученным фитильком. Если постараться, то Амири сможет одержать верх над Армагом и даже будет показана другая катсцена, как Амири начинает брать верх над Армагом, но из толпы в неё стреляет заклинанием Безликая сестра и Амири настигает паралич и Армаг все равно побеждает. Это даже разблокирует возможность назначить Амири вождём Тигриных Владык.
  • Боевой зверь — фамильяры рейнджеров и друидов. Звери, вызываемые заклинаниями.
    • Гоблины пытаются приручить монстров, появляющихся во время Цветения. Получается аверсия: гоблины слишком глупы, так что обычно у них ничего не выходит, и монстры нападают на горе-дрессировщиков.
    • А вот клопы хорошо умеют приручать разных чудищ, особенно любят гигантских пауков и многоножек.
  • Вербальный тик — во время второго квеста Джубилоста герои встречают паладина, которые каждые десять слов произносит «щупальца». С головой у него всё в порядке, просто его заколдовала семейка гномов-пранкеров. Под то же заклинание может попасть и сам Джубилост, клянусь щупальцами.
  • Верность до конца — Линдзи и Валери никогда не предадут героя.
  • Все сюда — в последней главе на борьбу с Сияющим Королём соберутся… Почти все персонажи игры.
  • Гад за гадом — за всеми антагонистами встречающимися по ходу игры, кроме Вордакая, так или иначе стояла Нирисса. А за Нириссой стоял Сияющий король.
    • Хотя в ДЛС выясняется, что за пробуждением Вордакая стоял Сияющий Король.
  • Геймплей вразрез с сюжетом:
    • Нириссе не хватает 2-х песчинок для своего маинквеста. Но зачем после захвата Питакса нападать на игрока, если рядом есть более слабое королевство «Солёное сердце»?
      • Разве это уже не полноценная дыра в сюжете?
        • Да ни разу — «Солёное сердце» не обязательно появится у всех игроков, плюс разобраться с игроком — дело уже личное для нее.
    • На лысом холме нет ни одного военного укрепления, которое позволило бы эффективней противостоять вторжению.
    • Нельзя быстро устранить Ироветти. По логике, ГГ-алхимик мог бы отдать Ироветти заминированную корону.
    • Книжные эпизоды написаны Линдзи, и всегда — так, как будто она принимала непосредственное участие в событиях. Даже в том случае, если на данный момент ее в партии нет.
      • Ещё весело смотрится журнал, в том случае, если Линдзи решила в конце пролога пойти вместе с Тартуччио.
  • Генерал-рубака — главный герой. Пусть он и целый барон, но земли его широки, дики и неустроены, так что чаще придется объезжать земли и решать вопросы на местах, нежели сидеть в столице. Тем более что и армии у новоиспеченного баронства нет — все придется делать герою со своими союзниками. Здесь игра не грешит против истины — в раннем Средневековье феодалы и впрямь ездили взад и вперед по владениям, обороняя их и решая внутренние споры, и не сидели в родовом замке подолгу (чем выше ранг и больше владения — тем больше мороки. Но иначе в условиях крайне неразвитых коммуникаций и бюрократии было нельзя).
    • Аналогично, Маэгар Варн.
  • Голова — уязвимое место — Нок-Нок порой выглядит даже тупее, чем другие гоблины, возможно потому, что собратья часто «нок-нок» его по голове.
  • Досрочная концовка в конце седьмой главы можно отпустить Нириссу с её чащей, но восьмой главы, а так же концовки истории Каллике и Канеры (и, опционально, Генерала) не будет.
  • Его хотят даже парни — даже Джубилост, который асексуальнее бревна, отпускает определенный комментарий в адрес Тристана.
  • Красота — это проклятие — Валери, несостоявшийся паладин богини Шеллин, из-за своей красоты страдает от постоянных попыток ухаживаний.
    • С фитильком, так как страдания Валери из-за красоты — по большей части выпендрёж. По-настоящему она начинает страдать после получения шрама.
  • Делатель королей — Нирисса, это она «Kingmaker» из названия игры. Именно благодаря её стараниям в Украденных Землях так и не было постоянного правителя. Она помогала людям прийти к власти и сама их свергала. Протагонисту, она кстати тоже помогла прийти к власти. Только вот уже свергнуть не получилось.
  • Джедайская правда — имеется в наличии в значительных количествах. Главным ее источником является Тристиан, который искренне сотрудничает с протагонистом, помогая ему во всех бедах и невзгодах и считая, что такова воля его богини. И действительно, его божество покровитель - Саренрей, против протагониста ничего не имеет. А вот настоящий работодатель бывшего ангела — Нирисса, которую многие действительно принимают за богиню — очень даже наоборот.
    • На нечто подобное можно развести одну из Безликих сестер в четвертой главе при добром мировоззрении, напрямую заявив ей о том, что она привела экспедицию варваров на верную гибель. Она признается в том, что была очень сильно неправа и очень своеобразно скажет о том, что ее сестры ничуть не желают плохого протагонисту. Учитывая контекст беседы — чистый сабж.
    • Да и Харгрулка с его стремлением к миру с борба, методом убийства борба.
  • Дилетант широкого профиля — Линдзи и вообще бард как класс (унаследовано от D&D). Немного лекарь, немного кастер, немного вор — но со всем этим другие компаньоны справятся лучше.
    • При неправильной прокачке Октавии, Регонгара и любого мультикласса может получиться именно это. Если незнакомы с настольным Pathfinder — читайте билды!
  • Добровольный вассал — Маэгар Варн, в благодарность за своё спасение, присягает на верность протагонисту вместе со всем Варнхолдом.
  • Добрый секс, злой секс, а также Готтентотская мораль — шутки ради, перепалка между партией игрока и Цанной, если в партии есть Октавия. Цанна, мраккультистка Ламашту, в числе прочего будет хвалиться невероятным удовольствием, которое культисты Ламашту получают во время оргий. Октавия заметит, что верующие в Калистрию также практикуют оргии и получают не меньшее удовольствие, но при этом обходятся без тентаклей. Цанна, оскорбленная до глубины души, заявит, что оргии у поклонников Ламашту — это дикий секс, исполненный первобытной мудрости и могущества, а у последователей Калистрии — просто разврат. Наконец, если у вас в группе есть ещё и Валери, она не выдержит и ехидно поинтересуется, долго ли еще будет продолжаться теологический диспут о том, у кого оргии лучше.
    • А вообще тут скорее аверсия — у вполне положительных Рега и Октавии конкретное БДСМ с фемдомом.
  • Дружбу сексом не испортишь — первый (и долгое время единственный) мужчина Валери был ее именно близким другом и соратником, а вот Барона она на самом деле полюбит.
  • Закон об оружии в фэнтези — в сеттинге огнестрел есть, даже предлагают им перевооружить армию. Однако поиграть за стрелка с убитой по лору в хлам «громпалкой» нельзя.
    • Впрочем наруч со встроенным лазерганом найти можно.
  • Затмить адаптацией — многие игроки, особенно в странах бывшего СССР, даже не слышали про настольный Pathfinder до выхода игры.
  • Заточённое зло — Злой древний великан заточён в мече Амири. Дух его брата преследовал племя Шести Медведей и Амири как раз таки, чтобы помешать ему вырваться на свободу. Для того, чтобы помешать ему вырваться на свободу нужна жертва, которая является правителем. И принести в жертву можно Нилак, старого вождя Акайю или же Амири возглавляющую Тигриных владык (если не возглавляет — тоже можно, она вспомнит, что соплеменники в шутку называли её «маленьким вождём»). Амири это переживёт.
    • Да и лич Фарниррас из Одинокого кургана тоже подходит.
    • И Королева Ровена и архитектор дворца Питакса.
    • В ту же копилку идет Вордакай, правда насколько он заточён…
  • Золотая концовка — «истинная» секретная концовка, в которой герой расколдовывает Нириссу и остается вместе с ней править Украденными землями. Ради ее получения придется попотеть.
  • Золотые волосы, золотое сердце — Тристиан.
  • Злой джинн — Ловчий так же известный, как Сияющий Король, исполняет именно такую роль в дополнении «Участь Варнхолда». Хочешь получить свой собственный мир, в котором можно будет вечность заниматься наукой? — Легко, этим миром будет твоя комната и только она. Хочешь получить силу, чтобы быть идеальным защитников Варнхолда — Пожалуйста, а теперь на тебя будут бесконечно переть монстры, пока глава Варнхолда (которого здесь нет) не позволит тебе уйти с поста. Как ни странно, это - наилучший исход для Генерала.
    • Для полноты картины он сам и предлагает желания, чтобы их исполнить.
  • Злой король — Мы сами можем такими стать.
    • Король Питакса Ироветти.
  • Идейный наследник — по отношению к Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Neverwinter Nights, как и все остальные CRPG новой школы (Pillars of Eternity, Tyranny, Torment: Tides of Numenera, Divinity: Original Sin).
    • И к древней, когда-то культовой, а нынче почти забытой российской игре «Князь: Легенды Лесной Страны» (не к отвратительным сиквелам!). Это тоже была партийная RPG с управлением государством (а не просто менеджментом цитадели, как в аналогичных играх) и глобальной картой, перемещение по которой напоминает поездку по линиям метро. И даже немного славянского колорита сохранили!
    • Мета: вся ролевая система Pathfinder по отношению к той самой, классической D&D до четвертой редакции. Собственно, она создана бывшими сотрудниками компании Wizards of the Coast.
  • Из двух зол ни одно выбирать не стоит — персонажу с нейтральным мировоззрением постоянно можно проворачивать такой троп.
    • В Старом Платане Тартуччио притворился кобольдом и перессорил живших мирно там кобольдов и клопов. Можно либо принять чью-либо сторону, а с нейтральным мировоззрением можно отказаться выбирать чью-либо сторону и впоследствии помирить кобольдов и клопов.
    • После битвы с войском Тигриных Владык станет вопрос о том, чью сторону поддерживать в Бревое. Можно выбрать сторону правителей Ростланда Алдори, правителей Иссии и нынешних правителей Бревоя Суртова, или же, с нейтральным мировоззрением, договориться с двумя сторонами и стать гарантом мира между Суртова и Алдори, предотвратив гражданскую войну.
    • Во время Цветения, станет выбор либо спешить в столицу и отбить на неё атаку, но в таком случае погибает Кестен Гаррес, который отправился в Утробу Ламашту, откуда и шли нападения, либо отправляться следом за Кестеном в Утробу, но тогда погибает Джод Кавкен, командующий обороной столицы и лечением больных. ИЛИ ЖЕ с законопослушным мировоззрением, отправить Кестена в столицу, вместе с ним отбить нападение на столицу и спасти Джода, и отправиться затем уже в Утробу.
  • И пусть весь мир подождёт — полная инверсия. Проще назвать, что тут не на время.
  • Исландская правдивость — если в начале игры попросить Хранительницу цветов рассказать о себе, она скажет, что была нимфой и хотела устроить свое царство цветов, но могущественные силы разгневались на нее и наслали ужасного злодея, разрушившего все, после чего попросит ради ее спасения уничтожить местного полевого командира по кличке Рогач. Чудовищем был вовсе не Рогач, и никаким спасителем протагонист для Хранительницы не является. По крайней мере, на этом этапе.
  • Как нам его проиграть? — аверсия, аверсия и еще раз аверсия:
    • Вождь троллей Харгулка благодаря шаману кобольдов Тартуку стал неуязвим к магии огня? Да нет проблем, об уязвимости троллей к кислоте, которая на него тоже распространяется, нам не рассказал только ленивый.
    • В третьей главе мы застреваем в Первом мире, пытаясь разобраться с источником таинственной болезни, названной Цветением. И как бы случайно встречаем гнома-путешественника, который намекает, как найти оный источник и как с ним разобраться. А это Сияющий король не смог отказать себе в удовольствии продлить свою шутку над Нириссой длиной в тысячелетие.
    • Вордакай представляется нам, как могущественный лич-циклоп, который в одиночку сумел подчинить себе население Варнхолда и руководит армией своих мертвых собратьев. Его имя наводит ужас на врагов и чем чаще его произносить, тем сильнее он становится. Вот только его колдовская мощь исходит от Глаза Аббадона - убер артефакта, который и дает ему такую власть. А превращение собственного имени в еще один источник силы закономерно сделало его слишком уязвимым для проклятия, нацеленное на это самое имя.
    • В финале вы будете сражаться с Сияющим Королем, пытаясь спасти свое королевство от нашествия фей. Как победить существо, которое по своим способностям очень близко к всемогущим богам? Ответ вам расскажут его коллеги, которых его шутки откровенно достали : Обратите на него проклятие, которое он наложил на вас в начале игры и которое любезно представлено в эпиграфе. Суть мордобоя — в том, чтобы просто ошеломить Короля, который за свои шуточки никогда по серьезному не огребал. А вот когда он будет в полном удивлении от вашего успеха, то не сможет сознательно отказаться защититься от собственного проклятия, которое вы ему вернете. А другие Извечные предоставят вам все необходимое для ритуала, благо поставить Сияющего собрата на место они очень хотят.
      • Но это только в золотой концовке, для которой придется сильно трудится, а так останется только просто набить гаду морду, чтобы он решил больше не связываться с этим буйным смертным.
  • Карфаген должен быть разрушен — Амири постоянно рвется в бой и мечтает о достойном противнике. Регонгар — тоже, а еще с переменным успехом подкатывает к сопартийцам. Харрим богохульствует и убеждает всех, что близится конец света.
    • Кобольд на Непоследовательных Дебатах постоянно говорит о драконах.
  • Кнопка берсерка — рабство для Октавии и особенно для Регонгара. Все, связанное с гномами и их богом Торагом, для Харрима. Соплеменники — для Амири. Ухаживания, комплименты, искусство и религия — для Валери.
    • И фраза «моя Октавия» для последней. Она быстро отходит, но очень злится, когда её так называют.
  • Козёл с золотым сердцем — Джубилост. Сперва предстаёт перед нами как крайне высокомерный гном. Однако по ходу выполнения его личного квеста, открывается его золотое сердце. Он терпит издёвки над собой, зная, что это поможет продлить жизнь гномам больными «Выцветанием» и в конце отказывается от бессмертия, отдав его более нуждающемуся.
    • Харрим — за всем его брюзжанием и фатализмом он сострадательный и терпимый.
  • Колдун и воин — Регонгар и вообще магус как класс. Протагонист, при определенной прокачке.
  • Корона в конце пути — инверсия, баронскую корону вы получаете в начале игры, после первого акта (а королевскую — в середине). Все самое интересное начинается именно с этого момента.
  • Круто, но бесполезно — способность к телепортации у рейнджера идущего с бурей. Проще убежать.
  • Крутой король — Протагонист.
  • Купи долбаный гайд! — с непривычки разобраться в ролевой системе Pathfinder может быть непросто. Лучше не мучаться, а поискать гайды.
  • Магия Вэнса присутствует. Но есть кинетики, которым на это пофиг, поскольку у них не такая магия от слова совсем, понятно?
  • Милорд на побегушках — Субверсия. Советников можно и нужно посылать на задания по типу: «Принять иностранного посла», «разогнать разбойников в лесах», но также и приходится лично отправляться по особо важным делам, например разгромить логово троллей или отправиться вместе с солдатами спасать мирных жителей от гоблинов.
    • Правда, кроме главного квеста, есть и второстепенные задания, в которых герой часто занимается совсем не королевскими делами — принести изумруд ювелиру, поискать книги для алхимика и пр.
  • Моральный вертихвост — хотите спасти как можно больше народу? Ха! Вам придётся отыграть этот троп. Быть нейтральным, чтобы помирить кобольдов и клопов, добрым, чтобы спасти сестру Свеланы, хаотичным для убеждения Тартука, законопослушным, чтобы спасти Кастена, снова добрым, чтобы Тристиан сделал правильный выбор.
    • Багофича — благодаря тому, что при переобучение протагонист создаётся заново это всё можно совершить без читов.
  • Надеть на себя корону — в самом начале игры мы надеваем корону барона на себя, а в середине игры становимся полноправным королём.
  • Названые братья — Если оставить Армага в живых, то можно будет с ним побрататься.
  • Невероятно клёвое проклятие — проклятие Ламашту, которым протагониста могут наградить её служители за изгнание верховной жрицы. Оно даёт незначительные штрафы против зверей и наделяет носителя уродством, дающим плюс к разговорным навыкам. Думаете к запугиванию? Как бы не так, Ламашту богиня монстров со своеобразным представлением об уродстве, и в качестве наказания протагонист становится красивее.
  • Невероятно отстойный дар — и снова Ламашту. Игромеханически её дар вполне неплох, но, положа руку на сердце, вы бы хотели чтобы ваши глаза стали звериными? К слову, в отличии от проклятия, её дар как раз даёт бонус к запугиванию.
  • Не знает ревности — Регонгар и Октавия, см. ниже троп «Промискуитет». Не смотря на то, что они в отношениях, их романсить легче всего персонажу любого пола. Регонгар так вообще чуть ли прямым текстом клеится и к протагонисту, и к сопартийцам.
    • Каликке и Канера в концовке могут спокойно делить протагониста между собой.
  • Непроходимая забагованность — ранние версии игры. Это было что-то. Не работало практически всё. Конечно потом разработчики пропатчили игру и сейчас большинство багов пофикшено.
  • Несовместимая ориентация — Линдзи и Октавия пытаются подкатывать к Валери, но она предпочитает исключительно мужчин. А ещё есть Рег…
  • Несовместимое с жизнью самомнение — Вордакай буквально каждую стену в своём королевстве расписал в восхвалении себя и своего имени, хотя знал, что тем больше ты в своё имя вкладываешься, тем становишься уязвимее для магии имён, на том и прогорел: небольшой стишок — и вот его могущественный артефакт сам уходит в чужие руки.
  • Нулевой рейтинг — Ироветти. При ближайшем рассмотрении оказывается, что Ироветти презирают абсолютно все фракции Питакса, кроме гильдии воров, да и те его могут кинуть.
  • Обвалившийся мост — Сперва роль сломанного моста играет магический туман, который не даёт игроку выйти за пределы Окраины и Шумных холмов. Когда туман рассеивается, то можно попасть в Скрюченные топи, но Варнхолд, Гленебон и Питакс не доступны. Варнхолд, так как на дорогах хозяйничают разбойники и по приказу Маэгара Варна, можно перемещаться только в сопровождении стражи. Гленебон из-за обилия речных пиратов, которые не дают перейти реку. А Питакс, так как по приказу короля Ироветти вход и выход из страны строжайше запрещены.
  • Обнять и плакать — многие персонажи. Среди компаньонов — Октавия и Регонгар, выросшие в рабстве у Технолиги; Харрим, над которым насмехались его сородичи и который годами бомжевал, валяясь по канавам; Экандейо, чью семью истребили тролли, а он ничем не мог помочь. Среди остальных персонажей особенно ярко выделяется Ивар, лишившийся всей семьи из-за собственной сказки о серебрянном драконе. Да и Нирисса тоже.
  • О боже, какой мужчина — Регонгар считает себя настоящим альфа-самцом, от которого без ума все женщины и мужчины. Поскольку на самом деле это не совсем так, и в партии он никому, кроме Октавии и опционально протагониста, не интересен, получается смешно.
    • Аналогичного мнения о самом себе придерживается король Ироветти. Только тут смешно разве что главному герою, а половина Питакса его за это ненавидит.
    • А вообще — Тристиан, он со своей внешностью пассивно (и без особого желания) влюбляет в себя некоторых дам. Особенно игроков.
  • Оздоровительная порка — смерть и перерождения в кобольда явно пошли Тартуку на пользу: из высокомерного шпиона он превратился в настоящего радетеля за кобольдский народ.
    • Ландер после смерти и воскрешения решил перестать играть в престолы, однажды уже проиграл.
  • Они выкололи мне глаза — именно это Тристиан с помощью магии имён сделал с Вордакаем. Правда на самом деле Вордакай давным давно заменил свой настоящий глаз на мощный артефакт.
    • А когда Тристиан попытался этот артефакт разрушить, глаза сгорели уже у него.
  • Опоздавшая кавалерия — Мы можем стать воплощением тропа, если вместо того, чтобы явиться на битву с варварами пойдём искать Тристиана. В итоге мы придём в тот момент, когда битва уже почти закончилась, а наши союзники, бревойцы, разгромлены. И получаем закономерный вопрос: «Где ты был?».
  • Осквернение храма — этим по-любому закончится трибунал над Валери.
  • Отец нации — Главный герой
  • Парвеню — наш главный герой и Маэгар Варн, новоиспеченные бароны-главы боевых отрядов. Третий барон Ханнис Дрелев из родовитых и потому весьма снисходительно и даже оскорбительно обходится с ними, как с выскочками.
    • На деле Маэгар — дворянин, просто всего в жизни добился сам, а Ханис, согласно настолке, сноб, получивший титул не от родителей, а от жены.
  • Пережить самопожертвование — Амири в своём личном квесте может принести себя в жертву, чтобы спасти от этой участи свою подругу. Призрак, который и настаивал на принесении жертвы будет этим поступком так тронут, что использует все свои оставшиеся силы, чтобы воскресить Амири.
    • Игромеханически такое может отжигать ГГ при определённых условиях (будьте добрым, когда к вам заглянет Нирисса) или любой спутник, ставший следопытом-огневиком.
  • Полигамия — если протагонист крутит роман одновременно и с Каликке и с Канерой, то в концовке будет сказано про их двойную свадьбу.
    • Роман с Октавией и Регонгаром так же может привести к этому варианту.
  • Получилось не смешно — постоянное нытье и уныние Харрима, по всей видимости, задумывалось как забавное. Тем не менее, получилось вполне достоверное описание застарелой депрессии. Многие, пережившие это состояние, узнают в меланхолично-озлобленном дворфе себя. И это ни разу не смешно, дворфа хочется скорее обнять и плакать.
    • У Регонгара довольно жестокое чувство юмора, например, он смеется над умирающим варваром в Усыпальнице Забытых Героев. Можно осадить его, отреагировав именно так. В конечном итоге это (а также правильное выполнение его квеста) позволит перевоспитать озлобленного полуорка.
  • Потрескавшийся монолит — Таким на начало игры является Бревой. За 10 лет до начала игры правящая династия Бревоя таинственно исчезла. В итоге сила сдерживающая великие дома от кровопролития пропала и на момент начала игры в Бревое продолжается политический кризис, правящие дома хоть и сохраняют шаткий мир, тем не менее страна находится на грани гражданской войны. Правители Ростланда Алдори хотят независимости, а Суртова хотят сохранить свою власть над Ростландом. Во время игры Гражданская война может как и начаться, так и её можно предотвратить, если заключить союзы с Алдори и Суртова, и стать гарантом мира
  • Похитители тел — В зависимости от выполнения квеста Джейтал, та может стать им. Вселиться в тело своей дочери и потом переселяться в потомков.
    • Вордакай, если его пощадить, переселится в тело Маэгара Варна, потому что старое было безнадёжно испорчено в бою. Хотя в финале можен снвоа свободно превращаться в циклопа и сразу же назад.
  • Поэт и воин — паладинам Шелин положено быть таковыми. Аверсия с Валери: она считает искусство бесполезной тратой времени и сил.
    • С фитильком. Как-то раз Валери взяла шкуру Амири, подлатать, в итоге на изнанке были вышиты сосны, облака, совух, дерущий тролля. Немного увлеклась.
      • Да и рубашку протагонисту вышьет красивую в случае романа.
  • Прекрасный народ — во все поля. Огромное количество фей придётся перебить по сюжету. Впрочем, из-за тесной связи Украденных Земель с Первым Миром, они не умирают, а уходят обратно на перегруппировку на свой план, отсюда их небрежное отношение к жизни в целом: многие «новички» на материальном плане с трудом понимают что у смертных всё настолько по-другому и что их шуточки на деле приносят ощутимый вред. Но среди фей попадаются и вполне договороспособные и дружелюбные.
  • Промискуитет — отношения Октавии и Регогнара, им вообще всё равно, кто кого себе нашёл, да и третьего себе завести они совсем не против.
    • И все же они могут поссориться и расстаться при определенных обстоятельствах.
  • Просочиться в канон — создателям оригинальной настолки игра понравилась и они пообещали в новой редакции добавить туда главу «сезон цветения» и Тристиана с другими компаньонами, как персонажей.
  • Простить за красивые глаза — в секретной концовке Нирисса исправляется, её прощают и она становится девушкой ГГ. Справедливости ради злая Нирисса и добрая Нирисса различаются, не много не мало, наличием части души.
  • Разделённые смертью близнецы — Каликке и Канера. До событий игры Канера попала в ловушку своих врагов и была убита пожирателем душ. Каликке заключила договор с богом. Канера была воскрешена, но близнецы не могли находиться одновременно в одном мире и вынужденны были постоянно меняться, причём процесс подмены они не контролировали. Усложняло же жизнь обеим ещё и то, что по договору никто не должен был знать о том, что они могут меняться местами (раскрытие впрочем не понесло божественной кары, потому что это оказалось не условием, а рекомендацией для блага самих сестер, ну, как дух это понял)).
  • Раздаватель прозвищ — Нирисса обожает давать своим жертвам прозвища: Ироветти у неё «павлин», главный герой — «гончая» и т. д.
  • Разлучённые близнецы — выясняется что у Регонгара был брат-близнец, которого их отец счел более перспективным, а его самого продал в рабство. Оставленный полуорк в конце концов потребовал разыскать брата, а когда отец отказал и избил его — пришел в ярость и своими способностями перебил практически все племя, но и сам погиб от ран. Регонгару осталось утешаться только тем, что у него был брат, который его любил.
  • Раубриттер — Рогач. Вернее косит под такого.
  • Родные братья противоположны — альтруистичная и скромная Каллике и эгоистичная и любвеобильная Канера.
  • Сила без ума — Валери. Хоть и с фитильком (она не совсем дура), но интеллект 9, святая Селестия! Особый ужас в том, что часть профильных фитов для мастера башенного щита (класс Валери — субкласс воина, специализированный танк) требуют для взятия интеллекта 13 и выше. НЕНАВИСТЬ от игроков обеспечена.
    • Лечение: взять 1 уровень кинетического рыцаря.
    • Вообще под это определение куда больше подходят Рег и Амири, но у них 10 интеллекта.
  • Скальный наездник — на ранних этапах игры стаи пауков и крыс, неуязвимые для любых атак, кроме урона огнем по площади. В дальнейшем — древни, сами по себе не слишком тяжелые, но с кучей резистов, из-за которых нужно постоянно подбирать тактику.
  • Скверная мамочка — субверсия с матерью Октавии: она никогда не предавала дочь, просто допустила глупую ошибку, поверив Технолиге, а потом все эти годы не жалела сил и средств, чтобы найти Октавию.
  • Стеклянная пушка — Амири. Может нанести огромный урон даже без баффов — удачным критом может уничтожить практически любого противника в игре. При всем при том не может носить тяжелую броню и щиты, так что складывается очень быстро. Туда же — Регонгар, бьет оружием чуть слабее, но зато отличный маг.
    • Куда больше под определение попадает Нок-Нок — совершенно огромный урон, защита, как или ниже у выше названных, и никакущее здоровье.
    • И вообще единственный полноценный танк среди сопартийцев — Валери, остальные либо попадают под троп, либо могут выдержать некоторое количество урона, но не более того (Харрим, Джейтал). Именно это — одна из причин, по которой новичкам часто советуют играть паладином. На крайний случай — друидом, чтобы танковать призванными существами или формой земляного элементаля.
    • Ну и это не говоря о персонажах, которых вообще не надо пускать в ближний бой — Линдзи, Джубилост, Октавия, Тристиан…
  • Только оболочка — ряд персонажей из настолки изрядно изменились в адаптации: в оригинале Тартук был обычным кобольдом (не совсем так — он был гномом, умер, но его воскресили при помощи свитка перерождения — так появился шаман кобольдов Тартук), а Нирисса — просто сумасшедшей нимфой.
  • Трикстер — Сияющий король. Все события игры именно его рук дело. Он манипулировал игроком и Нириссой с самого начала всю игру и все события это часть его большой шутки. Да, именно шутки.
  • Тролли вообще не такие — основа конфликта во второй главе. По соседству с новообразованным баронством протагониста появилось новообразованное королевство троллей и кобольдов, которые хотят жить на собственной земле и войти в сообщество цивилизованных рас Голариона. В зависимости от ваших решений из этой идеи может даже что-то получиться, но только у одной из рас.
  • Фальшивая сложность — управление королевством. Даже на легкой сложности это тот еще геморрой: большая зависимость от рандома, рук на все не хватает, успехи ничего особенного не дают, а вот неудача может закончить игру.
  • Халиф на час — большинство правителей Украденных земель до прихода протагониста правили ими недолго.
  • Хаотичный злой — деконструкция с обоими компаньонами, относящимися к данному элайнменту (Регонгаром и Нок-Ноком). Регонгар безусловно хаотичен, но он не столько злой, сколько озлобленный из-за тяжелого детства в рабстве у Технолиги, но Октавию он искренне любит и для протагониста также будет верным соратником (и любовником тоже, по желанию). По итогам своего квеста может стать хаотично-нейтральным. В случае с Нок-Ноком — просто получается смешно.
  • Хрупкий шустрик — вор как класс. Среди компаньонов — Нок-Нок, Линдзи.
  • Хорошая «плохая девчонка» — Октавия, добрейшей души че… Полуэльф, готовая обнять, приласкать и обласкать чуть ли не каждого встречного. Вас тоже. Вне зависимости от пола и своих отношений с Регонгаром (они могут расстаться, а могут и нет). И да, она обожает БДСМ. В роли верхней. С удовольствием отхлещет вас и Регонгара магическим хлыстом, найденным в логове троллей.
  • Чтобы ты задолбался — чтобы Сластены случайно не раскрыли секрет Каэсси, ГГ приходится выдумывать для них различные идиотские задания в разных концах Украденных земель.
  • Необходимый напарник — на начальных этапах Валери. Позже её может заменить Джейтал благодаря неубиваемости, инквизиторской регенерации и возможностью призыва кавалерии.
  • Ходячая артиллерия — алхимики как класс.
  • Багофича и/или Совершенно законный финт ушами — встречается. Автор правки на данным момент нашёл несколько таких хреней в билдах.
  • Эгополис — Маэгар Варн «скромно» назвал своё баронство и его столицу Варнхолдом. Протагонист может поступить точно так же.
  • Этот гадкий уровень — Дом на краю времени, хоть это и почти конец игры, многие игроки на нём дропнули игру, а виной всему огромная куча очень сильных врагов, которые пассивно накладывают паралич (есть защищающее от него заклинание, но про него периодически забываешь, да и магических зарядов вечно на всех не хватает) и меньшего числа не меньших толп не менее сильных врагов, от которых нужен совсем другой пробафф. Уровень несколько раз облегчали, но он всё равно остаётся камнем преткновения.
    • В меньшей степени гробница Вордакая — она длинная (а уйти оттуда до победы над боссом нельзя), там на каждом шагу ловушки и толпы врагов, в том числе накладывающих серьезные дебаффы. Рекомендуется брать с собой 60 единиц провизии, зелья и свитки восстановления и воскрешения и Джейтал, на которую большая часть здешних подлянок не действует, а в самом начале наложить на партию иммунитет к ядам. Кроме того, на Вордакая завязано сразу два обязательных условия для истинного финала.
    • С фитильком, в начале игры — квест «Достойная награда». На него вы отправляетесь в одиночку, и вас поджидает засада. О том, что лучше закупиться зельями невидимости, вам скажут (но молитесь, чтобы вас не заметили). О том, что на самом удобном пути к отступлению вас ждут проверки атлетики, а потом подвижности, а также два сражения, хоть и с более слабым противником — нет. Для персонажа, которому эту самую атлетику и подвижность никто не качал, миссия превращается в непрерывную молитву Богу Рандомных Чисел.
  • Язык Ржевского — Регонгар в диалогах с другими компаньонами обожает все сводить к сексу. По крайней мере, тогда, когда не сводит все к битве.
  1. Последним проектом такого уровня был, наверное, перезапуск King’s Bounty.
  2. В ранних версиях Нилак и Дугата убивали, если протагонист опаздывал на битву