Pathfinder: Kingmaker

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Pathfinder: Kingmaker —это первая изометрическая ролевая игра по вселенной Pathfinder, которая отправит игроков в путешествие по печально известным Украденным землям. Выпущена в 2018 году компанией Owlcat Games.

Описание[править]

Расы[править]

  • Люди
  • Эльфы
  • Дворфы
  • Гномы — не родня дворфов, это местный подвид фей, из другого мира, отличаются небольшим ростом и часто волосами необычных цветов.
  • Халфлинги
  • Полуэльфы
  • Орки
  • Полуорки
  • Аазимары — это люди, в венах которых течет кровь ангелов или иных добрых потусторонних существ. Хотя и не всегда добродетельные, аазимары все же более склонны к благородным деяниям, нежели чем злу.
  • Тифлинги — это изгои, в чьих жилах течёт кровь демонов. Были добавлены в дополнении «Wildcarts»

Персонажи[править]

Спутники[править]

  • Линдзи — Первый персонаж, который попросится к герою в группу. Молодая жизнерадостная и неугомонная халфингша. Линдзи — не просто компаньон, она — по факту, рассказчик, который описывает все происходящие в игре события. Дневник, вставки в виде «книжных» эпизодов — это все ее рук дело. В конце игры её убивает Нирисса и её душа переселяется в книгу. Предотвратить это нельзя.
  • Амири — Суровая варварша из северных земель, бросившая свое племя из-за разногласий — те считали, что женщинам быть бойцами нельзя. Амири же с этим была несогласна, и поэтому покинула племя, хотя прошлое и продолжает ее преследовать. Короче каноническая бой-баба с огромным мечом Поначалу доверяет герою, но довольно прохладно к нему/ей относится, но затем признает его/её своим вождем и начинает полностью доверять.
  • Джейтал — Эльфийка, изгнанная из родных земель за братоубийство. Вдобавок к этому она единственный в игре компаньон-нежить, который пытается разобраться в собственной гибели, для чего и присоединяется к отряду героя. Довольно нелюдима и одинаково холодно относится ко всем товарищам по команде, хотя иногда у нее и бывают эмоциональные вспышки.
  • Харрим — Дворф разочаровавшийся в дворфийском боге Торуге и ставший жрецом Гротуса — бога конца времён. Постоянно ноет и говорит, что скоро мы все умрём. В Украденных землях надеется понять, что от него хочет Гротус, а также разобраться со своим прошлым.
  • Валери — леди-воительница. В прошлом она училась быть паладином богини Шелин, однако она решила покинуть орден из-за того, что множество ее поклонников постоянно донимали ее признаниями и превозносили ее красоту. В ходе своего личного квеста получает шрам на всё лицо. И когда после этого люди перестают её донимать, её это начинает нервировать. Может как и помириться с богиней Шелин, так и окончательно с ней рассориться.
  • Тристиан — Жрец Саренрэй, богини любви и доброты. В Украденные земли Тристиан прибыл издалека, надеясь разобраться с многочисленными проклятиями, которые бушуют на территории Речных королевств. Встречается с группой протагониста случайно, во время сражения с особо мощным монстром в разрушенном и оскверненном храме. Утверждает, что отправился туда из-за видения, которое ему послала богиня.На самом деле лишённый своих сил даэва(ангел), которого Нирисса обманом заставила работать на себя, ему очень стыдно за всё то, что он совершил у неё на службе.
  • Октавия — сбежавшая от Технолиги рабыня-полуэльфийка, путешествующая в компании своего верного товарища и любовника, Регонгара. Несмотря на пережитые тяготы, сохраняет добрый и оптимистичный характер.
  • Регонгар — такой же беглец от Технолиги, как и Октавия. Единственный ее друг, который долгое время поддерживал девушку, этот парень сильно отличается от нее характером — он совсем не чурается насилия, и всегда достаточно прямолинеен. Сам себя считает альфачом и постоянно пристаёт к остальным сопартийцам.
  • Джубилост — Талантливый и известный журналист, посвятивший свою жизнь написанию книг и статей, с помощью чего борется с болезнью гномов под названием «Выцветание». По этой причине колесит по миру, стараясь исследовать различные его уголки. Присоединяется к герою в надежде узнать, почему гномы когда-то покинули Первый мир и предпочли стать смертными. Способен вывести из себя любого, стоит ему только поговорить пять минут.
  • Экандейо — Молчаливый рейнджер. Всю его семью сожрали тролли и он ничего не смог с этим сделать. Присоединяется к герою с целью отомстить троллям за это, а затем остается в группе. Может как и окончательно помешаться на мести или же смириться с потерей и стать плотником заведя новую семью с хозяйкой столичной таверны Элиной.
  • Нок-Нок — Гоблин, который считает себя Героем и хвастается благословением богини Ламашту. Не очень ясно, правда ли он был отмечен богиней или выкручивается благодаря безумной удаче, однако это и неважно. По итогу может быть назначен королевским шутом.
  • Каэсси — спутник добавленный в DLC «Wildcards». На самом деле это две сестры близнецы-тифлинги Каликке и Канера, которые из-за сделки с богом не могут существовать в одном мире и вынуждены притворяться одним и тем же человеком. Замена близнецов происходит неожиданно и сами они этот процесс не контролируют, правда уже в начале их квестов они научатся контролировать замену.

Стоит заметить, что во время отдыха сопартийцы часто общаются между собой, что заметно раскрывает и их самих и отношение друг с другом.

Бревой[править]

  • Джаманди Алдори — правительница Ростланда и мечников Алдори. Пытается добиться независимости Ростланда и именно поэтому проворачивает авантюру с Украденными землями надеясь в будущем на поддержку протагониста и его баронства.
  • Натала Суртова — сестра короля Бревоя Нолески Суртова. Является практически серым кардиналом Бревоя. Пытается сорвать авантюру Алдори и перетянуть протагониста на сторону дома Суртова.
  • Шандра Мерви — сторонница дома Суртова. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных Землях. Когда в Бревой вторгаются варвары, по приказу дома Суртова возвращается обратно в Бревой. Может вернуться, если заключить союз с домом Суртова или стать гарантом мира между Алдори и Суртова.
  • Кассиль Алдори — полуорк усыновленный Джаманди Алдрори. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных Землях. Сторонник Алдори. Покидает нас, когда на Бревой происходит нашествие варваров. Может вернуться, если помочь Джаманди в битве и заключить союз с Алдори, в противном случае он погибает в борьбе с варварами.
  • Ландер Лебеда — молодой наследник из дома Лебеды. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных землях. Игрок, который попытается избежать всех этих интриг между Алдори и Суртова, скорее всего выберет его пытаясь сохранить нейтралитет. Даёт порой и правда полезные советы, но ближе к концу игры пытается свергнуть протагониста и устроить государственный переворот, но бесславно погибает.

Украденные Земли (Наша страна)[править]

  • Рогач — бандитский атаман, самозваный правитель Украденных земель. За победу над ним протагонист получает баронский титул.
  • Харгрулка - король троллей, объединил троллей в "Великой Войне против борба(людей)" и стал первой крупной угрозой баронству главного героя.
  • Джод Кавкен — жрец Эрастила, освобождённый протагонистом из плена людей Рогача. Помогает в борьбе с Рогачом, а впоследствии становится советником барона и кандидатом на пост верховного жреца. Погибает, если во время Цветения пойти в Утробу Ламашту вместе с Кестеном Гарессом.
  • Кестен Гаресс — изгнанный сын бревойского дворянина, служил Джаманди Алдори, впоследствии советник барона и кандидат на пост хранителя. Погибнет, если во время Цветения отправится в Утробу Ламашту в одиночку.
  • Дарвен — полуэльф, бывший пират. Скрывается на территории нашего королевства от рыцарей преисподней. Заключил договор с демоном, по которому Дарвен должен основать своё королевство в котором этому демону будут все поклоняться. Впоследствии если ему помочь с этим делом, то на юге построит город «Солёное сердце» и провозгласит себя королём, во время финальной битвы придёт к нам на помощь.
  • Бартоломей Дельгадо — маг и учёный, живущий на Скрюченных Топях и проводящий над троллями неэтичные эксперименты, желая выяснить, как работает их регенерация. После решения проблемы с троллями может стать советником.
  • Цанна — Жрица Ламашту. Изначально подозревается в заражении жителей баронства и Цветении, но потом выясняется, что она невиновна. Её можно изгнать из баронства или же помиловать и тогда её можно назначить верховной жрицей или канцлером.
  • Сказитель — старый эльф, наделённый способностью чувствовать историю предметов. Получив набор древних реликвий, рассказывает связанную с ними историю так, словно лично участвовал в описываемых событиях. Также восстанавливает артефакты, обломки которых можно найти на Украденных Землях, и покупает антикварные вещицы по лучшим ценам, чем простые торговцы. В конце игры на вопрос протагониста «Кто же ты такой?», Сказитель сам отвечает, что не знает ответа на этот вопрос. Сказителя можно назначить куратором или магистром.
  • Маэгар Варн — предводитель наёмного отряда «Варново полчище», получивший баронский титул одновременно с протагонистом. С самого начала начинает дружить с протагонистом. Вместе со своими подданными попадает в плен к Вордакаю, после освобождения протагонистом присягает ему на верность и может быть назначен казначеем. Про злоключения его баронства вышло отдельное dlc.
  • Олег Леветон — хозяин торгового поста Олега. Наш путь начинается именно с его поста. После того как мы основываем своё баронства Олег попадает в щекотливую ситуацию, когда его пост находится одновременно и на территории Бревоя и на территории нашей страны, а значит и налоги надо платить двум странам сразу, что несколько разорительно и чересчур убыточно. Этот вопрос впоследствии можно решить и торговый пост Олега начнёт процветать.

Питакс[править]

  • Тартуччио — один из наёмников, которые прибыли к Джаманди Алдори по поводу работы, которую она предлагала. Оказывается шпионом Питакса и именно он стоял за нападением на замок в начале игры. После того как нападение отбивают, пытается оклеветать протагониста и выставить виновным. Джаманди, не зная кому верить, снаряжает два отряда в Украденные Земли, протагониста и Тартуччио. В Украденных Землях протагонист несколько раз встречается с протагонистом и пытается сбежать, прикидываясь кобольдом. В конце концов умирает в пещерах под Старым Платаном, однако успевая передать Ироветти могущественный артефакт. После ухода протагониста Тартуччио возрождают, однако тот забывает своё прошлое и считает себя кобольдом Тартуком и в союзе с троллями пытается построить своё королевство. Но опять умудряется перейти дорогу протагонисту и в этот раз Тартука можно отпустить или же окончательно убить.Если переживёт вторую главу, то может оказать помощь в последней
  • Каструччио Ироветти — злой король Питакса. Когда то давно узурпировал власть в Питаксе свергнув старые аристократические семьи. Сами семьи таким положением крайне недовольны однако, ничего не могут с этим сделать. При ближайшем рассмотрении оказывается, что власть Ироветти практически ни на чём не держится. Городская стража им недовольна, духовенство недовольно, старые семьи только и ждут момента, когда можно ударить, коллегия бардов разделена.
    • Позже выясняется, что власть его очень даже держится: на шпионах, наёмниках, убийцах и сложных интриганских схемах. «Война» с Питаксом даже не является официальной войной: ни один солдат Питакса так и не пересекает границу, и формально Ироветти остаётся с чистыми руками. Однако его агенты и наёмники под нейтральными флагами в это время сеют хаос в королевстве игрока.
  • Стефано Москони — напыщенный дворянин, один из самых близких сторонников Ироветти. При хаотическом мировоззрении его можно подставить и оклеветать перед Ироветти, и у него не останется выхода кроме как предать своего короля. Его можно назначить губернатором Питакса, однако при нём Питакс начнёт чахнуть и приходить в упадок.
    • Однако, если казнить главу гильдии воров и назначить речных клинков стражами Питакса, то Москони станет лучшим выбором для губернатора, при котором Питакс начнёт процветать.
  • Гасперра Лиаченца — глава семьи Лиаченца, представляет сторону старых семей Питакса. Неоднократно пытался объединить старые семьи в борьбе против Ироветти, но всегда безуспешно. Однако после того как протагонист выясняет, что Ироветти казнил знатных членов старых семей, которые были переданы ему как пленники, старые семьи объединяются и устраивают хаос по всему городу. Гасперру можно назначит губернатором Питакса, тогда Питакс вернётся к тому состоянию в котором был до прихода к власти Ироветти. Старые семьи вновь будут у власти, а Питакс станет второй столицей Украденных земель и начнёт процветать, однако коррупция так и останется колоссальной.
  • Дрей Ярнс — жрец Каллистрии, возглавляет духовенство в Питаксе. Из-за распутности и развращённости Ироветти не особо им доволен и его можно легко уговорить выступить против него.
  • Аннамеда Белавара — известная на все Речные Королевства певица. Популярнее даже директора академии бардов Аталии Гитарен. Была жертвой неоднократных сексуальных домогательств со стороны короля Питакса, и поэтому, искренне презирает Ироветти. Предлагает свою помощь игроку в обмен на то, что тот назначит её новым директором академии бардов.
  • Аталия Гитарен — директор академии бардов в Питаксе. Не особа довольна Ироветти, так как тот постоянно использует её учеников в своих авантюрах. Однако верна ему, потому что только благодаря ему академия вообще существует, поэтому только игроку с законопослушным мировоззрением удаётся убедить её предать Ироветти.
  • Кхарн Вирил — гном, глава гильдии воров Питакса. Пожалуй единственный кого правление Ироветти устраивает, так как тот покровительствует гильдии воров и позволяет ей беспрепятственно распространять наркотики среди молодёжи и не позволяет городской страже открыть на неё охоту. Можно назначить губернатором Питакса, ничего хорошего из этого не выйдет.
  • Ирсей Кайлисс — глава городской стражи Питакса. Желает, чтобы в Питаксе был порядок и по мере своих сил его обеспечивает. Ненавидит Ироветти, так как тот позволяет своей личной страже творить, что угодно и покровительствует гильдии воров. Можно заручиться его поддержкой. Поддерживает протагониста в надежде, что тот позволит городской страже начать охоту на гильдию воров. Крутой гей.

Нумерия[править]

  • Нилак — близкая подруга Амири из клана Шести Медведей. Долгое время была советницей вождя. Вместе с племенем вынуждена была покинуть родные края после того как на племя начал нападать призрак великана и требовать свой меч, который был у Амири. После того как Шесть Медведей ради своего выживания вынуждены были заключить союз с Тигриными владыками, накануне битвы с войсками Алдори, она выступает против Безмолвных сестёр вместе с шаманом Дугатом и их берут в плен. Во время битвы безмолвные сёстры пытались их убить, но Амири этому помешала.[1] После битвы её назначили вождём Шести Медведей и она принимает решение вернуться в Нумерию, но её вместе с племенем берёт в плен призрак великана. Может как выжить и повести племя дальше или же быть принесённой в жертву.
  • Армаг Дваждырождённый — является вождём Тигриных владык на момент начала игры. Считает себя реинкарнацией древнего героя Тигриных владык Армага. На самом деле это всё вранье и им манипулировали беззмолвные сёстры. Но он находит усыпальницу древнего Армага и меч в котором заточена его душа. Если герой быстро найдёт усыпальницу, то древний Армаг не успеет полностью взять под контроль тело нынешнего Армага и тогда Армага можно пощадить и побрататься. По решению игрока может продолжить возглавлять племя или же можно найти другого вождя.
  • Дугат — жрец племени Тигриных владык. Впервые встречается игроку на территории Друствара, когда Протагонист расследует таинственное исчезновение целого баронства. В зависимости от общения с ним можно наладить как и хорошие отношения, так и плохие. Не доверяет безмолвным сестрам. После того как Тигриные владыки вторгаются в Бревой вместе с Нилак выступает против безмолвных сестер, но его берут в плен. Может стать новым вождём Тигриных Владык.
  • Гварт — молодой ученик Дугата. Также как и его учитель не доверяет безмолвным сёстрам и помогает Амири, освободить Дугата и напасть на Армага. Может стать новым вождём Тигриных владык.Но тогда он бесславно погибнет в последней главе после чего племя будет окончательно уничтожено.
  • Амири — если Амири сможет одержать верх во время дуэли над Армагом, то её можно назначить новым вождём Тигриных Владык. Она будет вождём недолго, но при ней Тигриные владыки станут известной элитной наёмной армией до конца верной протагонисту.

Варнхолд[править]

  • Сепал Лорентий - старый маг, друг Маэгара Варна и сооснователь "Варнова полчища". Постоянно с ним о чём-то спорит, предлагая эффективные, но не всегда правильные решения. Из-за магии Вордакая самоубъётся об героев основной игры
  • Вилас Гундерссон - профессиональный писатель и искатель приключений себе на задницу и другие неприличные места. Рассказчик в дополнении Varnhold's lot. Именно он потревожит покой Вордакая, за что последний лишит его тела.
  • Вордакай - древний и могущественный циклоп-лич, правитель давно разрушенного государства циклопов, на руинах которого построили Варнхолд, одним мощным заклинанием заставил исчезнуть всех жителей Варнхолда, пытался сделать то же с Украденными Землями, но герои ему не дали. Злой персонаж может принять его к себе на службу магистром.

Первый мир[править]

  • Сияющий король — Очень могущественный извечный. Все события игры являются частью его большой шутки длиной в тысячу лет. Манипулирует игроком и Нириссой на протяжении всей игры и его устроит любой исход их противостояния. Умеет менять обличия и может появиться перед нами в виде дряхлого старичка, или таинственного гнома.
  • Нирисса — нимфа. Была проклята Сияющим королём за то, что пыталась забрать себе часть владений Первого мира. За это тот сослал её на Голарион с целью обратить в прах тысячу королевств и наложил проклятие, которое уничтожило всё добро внутри неё. С ней можно завести роман и в секретной концовке снять проклятие.
  • Эвиндра — сестра Нириссы. Долгое время была в плену у Ироветти, но в конце концов была освобождена игроком.

Тропы и штампы[править]

  • Адский папаша — отец Рогача, избивал сына по поводу и без, обвиняя в смерти матери (умерла при родах). Сын вырос и отплатил старику той же монетой. Круговорот насилия в одной отдельно взятой семье.
  • Альфа-сука — Джейтал.
  • Борьба нанайских мальчиков с некоторой натяжкой. Нириссу в любом случае устроит победа либо государства игрока либо Питакса. Педаль в пол протагонист и Ироветти об этом знают!
  • Балканизация — Бревой был во многом искусственно образован Хоралом Завоевателем из Ростланда и Иссии. После таинственного исчезновения правяшего дома Рогарвиа и захвата власти домом Суртова, правившего Иссией, конфликт с домом Алдори за независимость Ростланда стал неминуем. Помочь процессу балканизации Бревоя до старых исторических границ или помешать ему — решать главному герою.
  • Близнецы меняются местами — Каликке и Канера. Из-за договора с богом, они не могут находиться одновременно в одном мире и вынужденны постоянно меняться местами. Сами процесс подмены они не контролируют.
  • Безнадёжный бой — дуэль Валери с бывшим ментором. Так или иначе дуэль закончится тем, что Валери проигрывает и получает шрам на всё лицо.
    • Тоже с фитильком. Эту дуэль вполне можно выиграть, но достаточно сложно и Валери все равно получает шрам.
    • Дуэль Амири и Армага. Битва закончится тем, что Амири будет взята в плен и сломает свой меч.
      • Однако с прикрученным фитильком. Если постараться, то Амири сможет одержать верх над Армагом и даже будет показана другая катсцена как Амири начинает брать верх над Армагом, но из толпы в неё стреляет заклинанием Безликая сестра и Амири настигает паралич и Армаг все равно побеждает. Это даже разблокирует возможность назначить Амири вождём Тигриных Владык.
  • Гад за гадом — за всеми антагонистами встречающимися по ходу игры, кроме Вордакая, так или иначе стояла Нирисса. А за Нириссой стоял Сияющий король.
    • Хотя в ДЛС выясняется, что за пробуждением Вордакая стоял Сияющий Король.
  • Геймплей вразрез с сюжетом:
    • Нириссе не хватает 2-х песчинок для своего маинквеста. Но зачем после захвата Питакса нападать на игрока, если рядом есть более слабое королевство «Солёное сердце»?
    • На лысом холме нет ни одного военного укрепления, которое позволило бы эффективней противостоять вторжению.
    • Нельзя быстро устранить Ироветти. По логике, ГГ-алхимик мог бы отдать Ироветти заминированную корону.
  • Красота — это проклятие Валери, несостоявшийся паладин богини Шеллин, из-за своей красоты страдает от постоянных попыток ухаживаний.
    • С фитильком, так как страдания Валери из-за красоты — по большей части выпендрёж. По-настоящему она начинает страдать после получения шрама.
  • Делатель королей — Нирисса. Именно благодаря её стараниям в Украденных Землях так и не было постоянного правителя. Она помогала людям прийти к власти и сама их свергала. Протагонисту, она кстати тоже помогла прийти к власти. Только вот уже свергнуть не получилось.
  • Закон об оружии в фэнтези — в сеттинге огнестрел есть, даже предлагают им перевооружить армию. Однако поиграть за стрелка с убитой по лору в хлам «громпалкой» нельзя.
    • Впрочем наруч со встроенным лазерганом найти можно.
  • Заточённое зло — Злой древний великан заточён в мече Амири. Дух его брата преследовал племя Шести Медведей и Амири как раз таки, чтобы помешать ему вырваться на свободу. Для того чтобы помешать ему вырваться на свободу нужна жертва, которая является правителем. И принести в жертву можно Нилак, старого вождя Акайю или же Амири возглавляющую Тигриных владык. Амири это переживёт.
    • Да и лич Фарниррас из Одинокого кургана тоже подходит.
    • И Королева Ровена и архитектор дворца Питакса.
  • Заявленная способность - красота Валери, на портрете она получилась так себе и скорее выглядит наименее симпатичной среди женщин сопартийцев.
  • Золотые волосы, золотое сердце — Тристиан.
  • Злой король — Мы сами можем такими стать.
    • Король Питакса Ироветти.
  • Из двух зол ни одно выбирать не стоит — персонажу с нейтральным мировоззрением постоянно можно проворачивать такой троп.
    • В Старом Платане Тартуччио притворился кобольдом и перессорил живших мирно там кобольдов и клопов. Можно либо принять чью-либо сторону, а с нейтральным мировоззрением можно отказаться выбирать чью-либо сторону и впоследствии помирить кобольдов и клопов.
    • После битвы с войском Тигриных Владык станет вопрос о том, чью сторону поддерживать в Бревое. Можно выбрать сторону правителей Ростланда Алдори, правителей Иссии и нынешних правителей Бревоя Суртова, или же, с нейтральным мировоззрением, договориться с двумя сторонами и стать гарантом мира между Суртова и Алдори, предотвратив гражданскую войну.
    • Во время Цветения, станет выбор либо спешить в столицу и отбить на неё атаку, но в таком случае погибает Кестен Гаррес, который отправился в Утробу Ламашту, откуда и шли нападения, либо отправляться следом за Кестеном в Утробу, но тогда погибает Джод Кавкен командующий обороной столицы и лечением больных. ИЛИ ЖЕ с законопослушным мировоззрением, отправить Кестена в столицу, вместе с ним отбить нападение на столицу и спасти Джода, и отправиться затем уже в Утробу.
  • Козёл с золотым сердцем — Джубилост. Сперва предстаёт перед нами как крайне высокомерный гном. Однако по ходу выполнения его личного квеста, открывается его золотое сердце. Он терпит издёвки над собой, зная, что это поможет продлить жизнь гномам больными «Выцветанием» и в конце отказывается от бессмертия, отдав его более нуждающемуся.
  • Круто, но бесполезно — способность к телепортации у рейнджера идущего с бурей. Проще убежать.
  • Магия Вэнса присутствует. Но есть кинетики, которым на это пофиг, поскольку у них не такая магия от слова совсем, понятно?
  • Милорд на побегушках — Субверсия. Советников можно и нужно посылать на задания по типу: «Принять иностранного посла», «разогнать разбойников в лесах», но также и приходится лично отправляться по особо важным делам, например разгромить логово троллей или отправиться вместе с солдатами спасать мирных жителей от гоблинов.
    • Правда, кроме главного квеста, есть и второстепенные задания, в которых герой часто занимается совсем не королевскими делами — принести изумруд ювелиру, поискать книги для алхимика и пр.
  • Надеть на себя корону — в самом начале игры мы надеваем корону барона на себя, а в середине игры становимся полноправным королём.
  • Названые братья — Если оставить Армага в живых, то можно будет с ним побрататься.
  • Невероятно клёвое проклятие — проклятие Ламашту, которым протагониста могут наградить её служители за изгнание верховной жрицы. Оно даёт незначительные штрафы против зверей и наделяет носителя уродством, дающим плюс к разговорным навыкам. Думаете к запугиванию? Как бы не так, Ламашту богиня монстров со своеобразным представлением об уродстве, и в качестве наказания протагонист становится красивее.
  • Невероятно отстойный дар — и снова Ламашту. Игромеханически её дар вполне неплох, но, положа руку на сердце, вы бы хотели чтобы ваши глаза стали звериными? К слову, в отличии от проклятия, её дар как раз даёт бонус к запугиванию.
  • Непроходимая забагованность — ранние версии игры. Это было что-то. Не работало практически всё. Конечно потом разработчики пропатчили игру и сейчас большинство багов пофикшено.
  • Несовместимое с жизнью самомнение — Вордакай буквально каждую стену в своём королевстве расписал в восхвалении себя и своего имени, хотя знал, что тем больше ты в своё имя вкладываешься, тем становишься уязвимее для магии имён, на том и прогорел: небольшой стишок — и вот его могущественный артефакт сам уходит в чужие руки.
  • Нулевой рейтинг — Ироветти. При ближайшем рассмотрении оказывается, что Ироветти презирают абсолютно все фракции Питакса, кроме гильдии воров, да и те его могут кинуть.
  • Они выкололи мне глаза — именно это Тристиан с помощью магии имён сделал с Вардокаем, правда на самом деле Вардокай давным давно заменил свой настоящий глаз на мощный артефакт.
    • А когда Тристиан попытался этот артефакт разрушить, глаза сгорели уже у него.
  • Опоздавшая кавалерия — Мы можем стать воплощением тропа, если вместо того, чтобы явиться на битву с варварами пойдём искать Тристиана. В итоге мы придём в тот момент, когда битва уже почти закончилась, а наши союзники, бревойцы, разгромлены. И получаем закономерный вопрос: «Где ты был?».
  • Пережить самопожертвование — Амири в своём личном квесте может принести себя в жертву, чтобы спасти от этой участи свою подругу. Призрак, который и настаивал на принесении жертвы будет этим поступком так тронут, что использует все свои оставшиеся силы, чтобы воскресить Амири.
    • Игромеханически такое может отжигать ГГ при определённых условиях (будьте добрым, когда к вам заглянет Нирииса) или любой спутник ставший следопытом-огневиком.
  • Потрескавшийся монолит — Таким на начало игры является Бревой. За 10 лет до начала игры правящая династия Бревоя таинственно исчезла. В итоге сила сдерживающая великие дома от кровопролития пропала и на момент начала игры в Бревое продолжается политический кризис, правящие дома хоть и сохраняют шаткий мир, тем не менее страна находится на грани гражданской войны. Правители Ростланда Алдори хотят независимости, а Суртова хотят сохранить свою власть над Ростландом. Во время игры Гражданская война может как и начаться, так и её можно предотвратить, если заключить союзы с Алдори и Суртова, и стать гарантом мира
  • Похитители тел — В зависимости от выполнения квеста Джейтал, та может стать им. Вселиться в тело своей дочери и потом переселяться в потомков.
    • Вордакай, если его пощадить, переселится в тело Маэгара Варна, потому что старое было безнадёжно испорчено в бою.
  • Прекрасный народ — во все поля. Огромное количество фей придётся перебить по сюжету. Впрочем, из-за тесной связи Украденных Земель с Первым Миром, они не умирают, а уходят обратно на перегруппировку на свой план, отсюда их небрежное отношение к жизни в целом: многие «новички» на материальном плане с трудом понимают что у смертных всё настолько по-другому и что их шуточки на деле приносят ощутимый вред. Но среди фей попадаются и вполне договороспособные и дружелюбные.
  • Промискуитет — отношения Октавии и Регогнара, им вообще всё равно, кто кого себе нашёл, да и третьего себе завести они совсем не против.
  • Просочиться в канон - создателям оригинальной настолки игра понравилась и они пообещали в новой редакции добавить туда главу "сезон цветения" и Тристиана, как персонажа.
  • Разделённые смертью близнецы — Каликке и Канера. До событий игры Канера попала в ловушку своих врагов и была убита пожирателем душ. Каликке заключила договор с богом. Канера была воскрешена, но близнецы не могли находиться одновременно в одном мире и вынужденны были постоянно меняться, причём процесс подмены они не контролировали. Усложняло же жизнь обеим ещё и то, что по договору никто не должен был знать о том, что они могут меняться местами.
  • Раздаватель прозвищ — Нирисса обожает давать своим жертвам прозвища: Ироветти у неё «павлин», главный герой — «гончая» и т. д.
  • Раубриттер — Рогач. Вернее косит под такого.
  • Родные братья противоположны - альтруистичная и скромная Каллике и эгоистичная и любвеобильная Канера.
  • Сила без ума — Валери. Хоть и с фитильком (она не совсем дура), но интеллект 9, святая Селестия! Особый ужас в том, что часть профильных фитов для мастера башенного щита (класс Валери — субкласс воина, специализированный танк) требуют для взятия интеллекта 13 и выше. НЕНАВИСТЬ от игроков обеспечена.
    • Лечение: взять 1 уровень кинетического рыцаря
  • Трикстер — Сияющий король. Все события игры именно его рук дело. Он манипулировал игроком и Нириссой с самого начала всю игру и все события это часть его большой шутки. Да, именно шутки.
  • Халиф на час — большинство правителей Украденных земель до прихода протагониста правили недолго.
  • Хорошая «плохая девчонка» — Октавия, добрейшей души че… Полуэльф, готовая обнять, приласкать и обласкать чуть ли не каждого встречного.
  • Необходимый напарник — на начальных этапах Валери. Позже её может заменить Джейтал благодаря неубиваемости, инквизиторской регенерации и возможностью призыва кавалерии.
  • Ходячая артиллерия — алхимики как класс.
  • Багофича и/или Совершенно законный финт ушами — встречается. Автор правки на данным момент нашёл несколько таких хреней в билдах.
  • Эгополис — Маэгар Варн «скромно» назвал своё баронство и его столицу Варнхолдом. Протагонист может поступить точно так же.
  1. В ранних версиях Нилак и Дугата убивали, если протагонист опаздывал на битву