Party Hard

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Маска отсылает одновременно к Майклу Майерсу и Джейсону Вурхису.
«

Хочешь — я убью соседей,
Что мешают спать?

»
— Земфира Талгатовна в теме.

Party Hard — видеоигра в стиле стелс-экшена, созданная украинскими разработчиками «Pinokl Games» в 2015 году. Игроку предлагается почувствовать себя в роли типичного маньяка из слэшеров, который является на всякие тусовки с танцами и убивает там всех до единого, потому что у него поехала крыша на почве вечно мешавшей спать дискотеки под окном. К основному сюжету прилагается ряд мелких DLC со психоделичными локациями, а также два побольше, в которых можно поиграть за того же маньяка, решившего не просто так убивать, а побороться с преступностью, и за этакий вариант голливудского Ван Хеллсинга, который истребляет вечеринку нежитей. В 2018 вышла вторая часть игры с более навороченным графонием, перезапускающая сюжет заново сразу в плане борьбы с преступностью.

Сюжет и геймплей[править]

Ну кому в подобной игре нужен сюжет? Впрочем, он есть и подаётся между миссиями в видеовставках, в которых некто интервьюирует полицейского, ведущего расследование совершаемых протагонистом убийств. Вкратце, оказывается, что этот полицейский и есть убийца собственной персоной, хотя поначалу этого не осознаёт, а интервьюирует его собственный глюк. В общем, всё предсказуемо, это мы уже видели. Куда интереснее именно сами миссии.

Игра выглядит, как гибрид «Хотлайн Майями» и «Как достать соседа». Главный герой злодей в маске заявляется на ту или иную вечеринку с музыкой и убивает там всех тусовщиков до единого. Можно просто «ножить режиком» тех, кто попадётся под руку, а можно и делать ловушки из имеющихся на месте предметов. Убойные предметы не всегда имеются в локации: их генерирует Святой Рандомий.

Опытный игрок видит здесь этак с дюжину методов непрямого убийства. Протагонист — слева внизу, под зелёным фонарём. И да, в правом верхнем углу варят мет. Может быть, даже синий.

Убиваемые представляют из себя редкостных дураков, способных без задней мысли войти в горящую комнату, например. Но при этом, увидев труп или, тем более, застав протагониста за совершением убийства, они побегут к телефону и вызовут полицию и, во втором случае, покажут копу, кто убийца. Даже если игрок таится, они могут догадаться, что это именно он во всём виноват (хотя могут ошибиться и указать на другого). Так что имеет смысл прятать тела, чтобы никто не вызвал полицию — для этого имеются специальные места типа мусорного контейнера. Но не стоит нести труп мимо людей, это заметят.

Полицейский, при всей своей тупости, всё-таки крут: он бегает быстрее протагониста, его нельзя просто взять и убить ножом (хотя заманить в ловушку ещё как можно), и когда он настигает убийцу, то просто вырубает его ударом дубинки со словами «Вы арестованы». Огнестрельного оружия у него, кстати, почему-то нет. Один раз от копа можно убежать, используя специальные точки перехода, например, окно или лестницу с балкона. Коп почему-то неспособен проследовать за маньяком тем же путём и начинает обегать здание с другой стороны. Рано или поздно ему надоест, он скажет «Я слишком стар для этого дерьма» и… просто уедет, не вызвав никакой подмоги. Правда, после этого придёт Марио и забьёт проход, так что воспользоваться им больше не получится. Да и следующий полицейский будет уже куда выносливее и не отстанет, если бегать от него подобным образом.

Если убить ловушками двоих полисменов, в локацию, и не подумавшую завершить вечеринку, приедут аж два ФБРовца в костюмах и будут бегать из комнаты в комнату. Встретив убийцу, агент быстро его догонит и забьёт пинками. Убежать от агентов нельзя, но вполне реально ухитряться избегать встречи с ними и/или заманить их в смертоносную ловушку. К тому же, со временем им надоест, и они уедут сами.

Ещё в некоторых локациях есть вышибалы, которые, заметив протагониста, опознают в нём постороннего и избивают до гейм-овера. Долго гоняться за персонажем охранник, впрочем, не будет, но отбиться от него ножом, если он напал, не получится. Но это всё-таки обычные «сусуриту», и они пугаются при виде убийств и трупов (и звонят в полицию).

В локациях можно найти те или иные вещи, которые облегчают жизнь убийцы — это может быть дымовая или оглушающая граната, сменная одежда, пицца для приманивания жертв в одну точку, кроссовки для более быстрого бега, и тому подобное. Эти вещи можно найти в чемодане на территории вечеринки или бесплатно получить от персонажа, называемого «торговцем», который со временем приходит в локацию (выглядит он, кстати, как стереотипный шпион в пальто и шляпе).

И ещё кое-что: не только жертвы могут позвонить по телефону, чтобы вызвать полицию. Игрок тоже может отправить своего персонажа к телефону и нажать на «использовать». После этого кто-то приедет, и это может быть много кто, в зависимости от миссии. Может быть, это будут фансервисные девчонки, которые присоединятся к тусовке и заодно приманят к себе других жертв. Возможно, приедет маньяк с бензопилой или террорист-камикадзе с бомбой и сделает часть работы за игрока (убийства всё равно зачтутся последнему). Да могут даже прилететь инопланетяне и похитить несколько жертв или приковылять зомби, которые устроят зомби-апокалипсис!

Кроме Дариуса, персонажа по умолчанию, есть разблокируемые персонажи, которые выдаются за определённые достижения в игре. Все они имеют заметный плюс перед изначальным убийцей и не менее заметный минус.

  • Дариус-полицейский. Выдаётся за прохождение всех миссий основной игры. Плюс: если он несёт труп, никто на это не реагирует. Минус: не может использовать ловушки.
  • Ниндзя. Доступен после прохождения миссии в абсолютном стелс-режиме, когда никто не увидит ни одного трупа и не вызовет полицию. Весьма крутой персонаж: умеет становиться невидимым на фоне стены, одним взмахом меча убивать несколько человек и носит с собой бесконечный запас дымовых гранат. Минусы: если его всё-таки кто-то заметит, то сразу вызовет полицию, а уж от полицейского никакая маскировка не спасает.
  • Кэтти. Дочь главного героя. Выдаётся за пять удачных побегов от копов за миссию, а также за неё приходится играть в одной из миссий. Минус: убивает жертву со второго удара — сначала оглушает, потом режет. Плюс: всем вокруг пофигу на то, что она кого-то «вырубает» и куда-то уносит, главное чтобы не добивала у всех на глазах.
  • Мясник. Маньяк с бензопилой. Чтобы его разблокировать, надо за короткое время зарезать двадцать жертв. Плюсы: умеет ворваться в толпу с пилой наперевес и выпилить с десяток человек за один проход, при этом трупов не остаётся (угу, всех просто разрывает в кашу, на которую никто не обращает внимания). Минусы: ну очень медлительный.
  • Драйвер. Явно срисован с персонажа фильма «Адреналин», доступен изначально. Плюсы: умеет очень ускоряться. Минусы: между ускорениями вынужден «перезаряжаться», а также миссии с его участием ограничены во времени, и при «перезарядках» время ещё и идёт быстрее.
  • Ван Киллер. Тот самый «ван хельсинг» для игры против дискотеки нежити. Доступен в сценарии, получаемом после прохождения основной игры, умеет утилизировать упокоенную нежить при помощи святой воды, водит с собой собаку, которая помогает ему убивать врагов. Участвует только в дополнительной игре.

Что здесь есть?[править]

  • А 220 не хочешь?. Плясуны иногда могут не бежать в ужасе к телефону, а сначала накинуться толпой и отметелить убийцу ногами до потери сознания, а уже потом вызвать полицию. Также можно огрести от пьяницы, который невовремя проснулся, пока вы его несли в тёмный угол.
  • Автомобиль как оружие. Несколько раз в игре можно использовать мирно припаркованный автомобиль, чтобы он поехал и задавил этак с десяток человек. Что характерно, трупов после этого не остаётся, и на такое убийство вообще никто не реагирует. Самого убийцу, кстати, тоже может переехать, если игрок сглупит и ухитрится завести машину, стоя перед ней.
  • Акула-людоед. На уровне о вечеринке на яхте акулы плывут параллельным курсом и ждут, пока убийца бросит им труп, спящего пьяницу или просто кого-то столкнёт.
  • Ангст? Какой ангст?. Полчаса назад в этом доме на наших глазах погибло от взрыва с полдюжины человек? За ночь три раза приезжала полиция, два раза скорая и один раз пожарные, когда в соседней комнате ещё трое ребят сгорело заживо? Пофиг, пляшем! Прямо возле мешков с трупами. Реакция на трупы — «этот труп портит мне вечеринку» и «может кто-нибудь убрать ЭТО отсюда?!»
  • Антиреклама спиртного. Прикорнувшие выпивохи — настоящее раздолье для убийцы. Их можно собирать, уносить в какое-то укромное место и резать там. Или, например, так и бросать за борт яхты, с крыши небоскрёба, в пилораму и тому подобное. Главное, чтобы пьяный не проснулся по пути к месту убийства — может побить и вызвать копов. А ещё, если на дискотеке пьют пиво или пунш из общей посудины, то на этот случай у убийцы при себе имеется щедрая доза отравы.
  • Водит, как псих. Полиция и прочие службы вносят посильный вклад в кровавое дело протагониста: их машина запросто может переехать всех, кто окажется на пути (самого убийцу, кстати, тоже).
  • Всегда чистый. Убивец может вырезать несколько десятков человек, а потом разгуливать среди оставшихся, не привлекая внимания. Впрочем, эти идиоты и на лужи крови никак не реагируют, только на трупы.
  • Голову с плеч. Так наш персонаж убивает ди-джеев. Причём они и без головы продолжают вертеть пластинку — видимо, для этой работы наличие головы не особо и требуется.
  • Диссонирующий саундтрек — музычка в игре весёлая. Видимо, именно она и звучит на месте действия.
  • Дымовых гранат не существует — инверсия. Существуют, их можно найти в чемодане, купить у торговца, а у Ниндзи они всегда с собой. Положив такую в толпе, можно получать отличные комбо: убийца в дыму почему-то видит хорошо, а вот жертвы ничего не видят (и продолжают плясать, небось, думая, что так и должно быть). Для копа и прочих врагов дым, кстати, тоже не помеха.
  • Жуткий танец. Вырезав всю локацию, убийца идёт в её центр и начинает весело отплясывать среди трупов в гордом одиночестве. Да и беззаботно танцующие среди трупов тусовщики смотрятся тоже жутковато.
  • Забросить на плечо. Других методов переноски здесь и нет: так носит маньяк трупы и спящих жертв, так самого маньяка доставляет к своей машине полицейский, если догонит, так даже медики забирают с собой пострадавших в «скорую». Конечно, медики-то уж точно должны знать, что нельзя так носить раненых, но вы посмотрите, как выглядит само «оказание помощи» этими коновалами!
  • Закадровая телепортация. В большинстве локаций есть точки, через которые можно переместиться в другое место. Кроме очевидных окон и лестниц, это может быть люк в полу, ведущий к люку на сеновале. Как уже говорилось, при использовании их для бегства от полицейского явится Марио и законопатит лазейку.
  • Зловещая лошадь. В некоторых локациях Рандом может выдать лошадку, мирно стоящую где-нибудь на вечеринке. Если лошадь испугать, она лягается и в особо удачных случаях одним ударом можно убить троих-четверых человек, оказавшихся в радиусе досягаемости копыт, включая полицейских и ФБРовцев. Правда, после этого коняшка устанет и приляжет отдохнуть.
  • Зомби. В одной миссии их можно вызвать по телефону, они всех перекусают и превратят в себе подобных. Никто из тусовщиков на это вообще никак не реагирует, как и на убийство главгероем самих зомбей.
  • Игра за злодея / Протагонист-злодей. Нечего добавить, наш персонаж никаким боком не добряк.
  • Кошмар в метро — последняя миссия основной части игры происходит на станции метро, где тусит фан-клуб протагониста. Для игрока это тоже немножко кошмар: в этой миссии ФБР приезжает и без убийства полицейского.
  • Курица — это смешно. В паре локаций можно встретить кур. Так вот, смешны тут не столько сами куры, сколько то, что они сообща могут избить протагониста, а то и вызвать полицию.
  • Медведи — это страшно. В определённых локациях бывают дрессированные медведи, которых можно отправить бродить по вечеринке. Один тип мишек на самого игрока не нападает, другой опасен для всех. В Майями может появиться клетка с пандой, куда можно кого-нибудь сталкивать — безобидный чёрно-белый пушистик рвёт людей в клочья, после чего ненадолго ложится подремать.
  • Множество способов умереть. О да, при желании игрок может проявлять завидную изобретательность в том, как убивать тусовщиков.
  • Могучий бык. Байкерская вечеринка происходит где-то на ранчо, и если на то будет воля Рандомия, появится бык. Если его разозлить, он рванёт вперёд и убьёт всех на своём пути.
  • Мочить в сортире. Туалеты тут есть, так что в них, конечно, можно убивать. Иногда для убийства можно использовать и сами сортиры: кабинке биотуалета здесь настолько тяжёлая, что может задавить человека насмерть. В другом подобном туалете можно вызвать взрыв, который убьёт тех, кто стоит рядом. И ещё, особо некультурные тусовщики ходят делать свои дела не в туалет, а за угол, там-то их можно и подкараулить…
  • Мясорубколёт. На крыше небоскрёба имеются вентиляционные шахты, в которые можно сталкивать жертв, скидывать пьяных или утилизировать там трупы. Жаль, что вентилятор может порубить в капусту только одно тело.
  • На этот раз не я. Иногда на дискотеках случаются драки, в которых кого-то убивают безо всякого содействия со стороны игрока. На байкерской вечеринке убийство обычно происходит вообще пока протагонист обходит забор по пути к дому.
  • Не рой другому яму. Устроенные убийцей ловушки обычно на него самого не срабатывают, но только если он один. Если же к ловушке подойдёт кто-то из жертв, а убийца почему-то будет рядом, то убьёт обоих.
  • Незаметное публичное убийство — вся игра из этого состоит.
  • Неправдоподобно убедительная маскировка. Если на уровне найдётся сменная одежда, убийца может один раз обмануть явившегося его арестовать копа. Сменил чёрно-синий прикид на бело-розовый, при этом оставшись в той же самой маске — и всё, тупой полицейский обычно в упор не узнаёт, даже если переодевались у него на виду.
  • Непрямое убийство. Всевозможными способами — шкаф подкрутить, дерево подпилить, напугать лошадь, и так далее.
  • Оборотень в погонах. Это босс дополнения «High Crimes», стоящий за наркобизнесом, который решил изничтожить наш злодей. Главгад даже вооружён огнестрелом (от которого, впрочем, можно защититься, просто прячась за перевёрнутыми ресторанными столиками). Да и сам-то протагонист чем не оборотень в погонах?
  • Отрава. Убийца может отравить пиво и/или пунш, для этого находить яд не требуется. После этого некоторое количество тусовщиков походят-походят, жалуясь на самочувствие, да и помрут. Если найти в чемодане или купить у торговца отраву, ею можно угостить ещё пять человек на выбор по отдельности. По словам продегустировавших, это вещество на вкус, как земля, и от него тошнит.
  • Парочка на заклание. Иногда тусовщики уединяются где-нибудь в укромном уголке, и убийца уж не преминёт двумя быстрыми ударами порешить обоих.
  • Подставить невиновного. Полицейский может обознаться и арестовать вместо убийцы какого-то из тусовщиков (это, кстати, засчитывается игроку в убийства). А ещё можно сломать мотоцикл, если таковой появится в локации: вскоре явится очень злой байкер, который начнёт искать виноватого, в итоге кого-то убьёт и будет за это арестован.
  • Проблема противоположных оценок, внутри вселенной. Игрок может заставить своего персонажа танцевать, и другие тусовщики могут отреагировать один и тот же танец либо с отвращением, либо с восхищением. Первые постараются уйти подальше от этого танцора, обычно в другую комнату (для чего танец и используется).
  • Профессиональный риск торговца оружием. Ограбить Торговца тут не получится: если он умрёт, товар исчезнет. Но ничто не мешает после завершения сделки его просто убить за компанию с остальными.
  • Смертельное приглашение. Получив от святого рандомия пиццу, игрок может положить её в любом углу локации, и к ней тут же сбежится несколько тусовщиков — это весьма удобно, если предварительно здесь была, скажем, заложена бомба. Также в некоторых локациях по звонку главгероя могут явиться дополнительные тусовщики, которых тоже придётся убить.
  • Стражники-экстрасенсы. Вышибалы на последнем уровне каким-то чудом угадывают, что именно персонаж игрока на вечеринке посторонний — хотя тут полно его косплееров в такой же одежде и маске, затеряться среди них не получится. А полицейские во всех миссиях, видимо, нюхом чуют, где именно спрятался убийца, если его внешность им описали при вызове.
  • Сцена во время титров. По завершении основной игры во время титров можно поиграть в ещё одну миссию. Правда, её время ограничено временем титров.
  • Тетеря в наушниках. Ди-джеев, играющих на вечеринках, не может разбудить даже вчерашний шторм — они не видят, как перед ними убивают людей, и даже не слышат взрывов. В первой локации также есть некий человек, в гордом одиночестве сидящий за компьютером (см. иллюстрацию выше, он в правой нижней комнате дома). Неизвестно, во что он там играет или что смотрит, но ничего происходящего за спиной он не замечает.
  • Техника безопасности. А что это? её пьют или курят? — спрашивают нас тусовщики, потому что явно никогда о ТБ не слышали. У них на вечеринках куча опасных предметов и существ, от которых можно, теоретически, погибнуть и без посторонней помощи.
  • Убить за ерунду. Конечно, почти каждый мечтал поубивать шумящих за стеной или под окном придурков, но разве стал бы нормальный человек это делать?
  • Чёрно-красный — для всех опасный. Одежда Кэти по умолчанию — чёрное платье и красный пояс.
  • Этот гадкий уровень — вечеринка в Майями. Играем мы за Кэти, которая с первого удара убить никого не может, точек для бегства от полиции нет, трупы прятать некуда, укромных мест, куда можно уносить оглушённых, тоже не наблюдается, все у всех большую часть времени на виду, ещё и двое вышибал ходит. Но вообще-то это самая простая миссия, если знать секретик: нужно просто позвонить по телефону, явятся зомби и всех превратят в зомбей, а тех уж несложно перебить.
  • Я тебя породил, я тебя и убью. Дочка полицейского из заставок, Кэтти, зафанатела от загадочного убийцы и сама начала следовать его начинаниям. В итоге он убил её саму. Позже мы узнаём, что убийца и отец Кэтти — одно и то же лицо.