Papers, Please

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Фанатская экранизация. Жоржи присутствует.

Papers, Please — симулятор паспортного стола инди-игра в сеттинге антиутопии. Создана практически в одно лицо неким Лукасом Поупом в 2013 году.

О чём там, вкратце[править]

Инспектор! Добро пожаловать на ваше место работы. Как вы знаете, славная армия Арстоцки триумфально завершила шестилетнюю войну с подлыми колечианскими бандитами, вернув тем самым законный контроль над Восточным Грештином. Однако наше мудрое правительство справедливо решило дать возможность всем желающим гражданам иных государств, а также нашим соотечественникам из Западного Грештина въехать на территорию великой Арстоцки! Разумеется, в том случае, если все их документы в надлежащем порядке. Следите за ежедневными бюллетенями и работайте так, чтобы оправдать высокое доверие, оказанное вам Министерством Труда!

На первый взгляд всё довольно просто: есть КПП на границе двух государств: Арстоцки и Колечии, которая делит (немалой такой стеной) город Грештин на Западную и Восточную половины. Каждый день на границе собирается очередь из желающих въехать, а мы, в качестве инспектора иммиграционной службы, решаем — пропустить человека или нет. Однако с течением времени становится понятно, что совсем просто не будет: правила въезда постоянно меняются, люди без нужных документов начинают давить на жалость, КПП с завидной регулярностью атакуют колечийские шахиды, а дома нас ждут четыре голодных рта, на содержание которых уходит почти всё наше скудное жалование. Начальство требует нарушать правила в свою пользу, странные культисты молча подсовывают шифрованные записки, да ещё этот Жоржи опять с контрабандой заявился…

В итоге инспектор может закончить своё недолгое пребывание в должности ударной работой на благо Арстоцки, чем вызовет сдержанную похвалу начальства; побегом (в одиночку либо с семьёй) в Обристан по поддельным паспортам; сговором с тайным культом EZIC, который совершит в стране переворот; либо в тюрьме или у расстрельной стены

Персонажи[править]

  • Инспектор — всё, что мы о нём знаем: он бородат, носит папаху, родом из Нирска (Арстоцка), у него есть сестра, он живёт с женой, сыном, тёщей и дядей в квартире 8-го класса, которую получил вместе с должностью, выиграв рабочую лотерею. То, каким он будет: бездушным исполнителем бюрократических процедур, человеком, способным на послабления нуждающимся, или хитрым экстремистом — зависит от играющего.
  • Димитрий — наше начальство. Усат, строг и значителен. Выдаёт грамоты за хорошую работу, не терпит на стенах всяческих художеств. Только грамоты, инспектор, да. Беззастенчиво пользуется своим положением в 20-й день.
  • М. Вонел — следователь из Министерства Информации. Занят поиском подрывающего устои великой Арстоцки. В одной из концовок проводит аудит инспектора.
  • Сергиу Волда — один из охранников КПП, земляк инспектора. Часто заходит перемолвиться словечком перед началом работы. Влюблён в девушку из Колечии, Элизу. Неоднократно может погибнуть при терактах, если инспектор вовремя не вмешается. Если мы пропустим Элизу (у неё нет нужных документов), счастливый Сергиу переведётся в место потише.
  • Каленск — ещё один из охранников КПП, взаимодействующий с инспектором. Недоволен низкой заработной платой, поэтому постоянно ищет возможность поправить материальное положение. Заключает сделки с главным героем, просит его задерживать больше людей, чтобы ему платили больше и делится с инспектором долей с дохода, а так же продает запчасти разминированной инспектором бомбы и вновь берет его в долю.
  • Глашатаи Ордена — таинственные люди в капюшонах, передающие инспектору задания от Ордена.
  • Жоржи Костава — главный игровой мем. Мужичок-хитрован, настойчиво приходящий на КПП то без документов вовсе, то с нарисованным вручную паспортом «государства Кобрастан», то с контрабандой… При этом виртуозно «включает дурака» и по-хорошему относится к инспектору: «Не завидую я твоей работе, дружище. Как по мне, так лучше наркотики возить. Так и буду делать!» В одной из концовок может посодействовать побегу инспектора из страны.
  • Семья — мёрзнет, болеет и голодает. Серьёзно, наиболее грамотной стратегией экономии денег при желании сохранения семьи будет чередование платы за отопление и продукты. При этом обязательно заболеет сын, но лекарство для него обойдётся всё равно дешевле.

Тропы[править]

  • Вам хорошо осуждать — Министерство Въезда: конечно, бюрократия это плохо, но если приглядеться… Во-первых, власти Арстоцки открыли пункт даже до того, как были выработаны правила пропуска и в Арстоцку пускали всех граждан. Во-вторых, затем пускали всех по обычному пропуску (видимо информацию о желающих въехать проверяли задолго до КПП). В-третьих ужесточение правил было вызвано действиями колечианских террористов, эпидемии полеомелита и деятельностью EZIH. Добавьте к этому победу в торговой войне с соседями и станет очевидно, что Министерство Въезда просто заботится о безопасности граждан Арстоцки!
    • Автор этой правки работал в приемной комиссии — поверьте, в игре весьма божеские условия, в реальности все сложнее, разве что оплата труда почасовая, а не сдельная.
  • Взрывающийся вертолёт — мотоциклы террористов взрываются даже при попадании в них усыпляющим дротиком.
  • Герой-прагматик — отыграть такого проще простого. Работать во славу Арстоцки? Зачем, если зарплата копеечная, а семья большая. Лучше буду брать взятки, пропуская потенциально опасных граждан, вступлю к сговор с тайной террористической организацией, чтобы свергнуть правительство, а то и вообще украду шесть паспортов ни в чем не повинных обристанцев, чтобы самому сбежать из страны.
  • Графон не нужен — сильно стилизованная, но всё же весьма атмосферная картинка.
  • Досрочная концовка — из двадцати концовок таких чуть ли не большая часть. «КПП не будет стоять пустым, нового инспектора найдут быстро».
  • Душегрейка — практически все ситуации, за которые даются жетоны.
  • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх — за помощь EZIC инспектору дадут взятку в размере 1000 у.е. Наиболее подозрительные и умные игроки, помнящие, что их герой живет в стране всеобщего равенства, где в ходу доносы и прочая «социальная ответственность», эти деньги сжигают. В ответ EZIC решает, что инспектору просто мало предложили и на следующий день тайно передает сумму уже в 2000 у.е. Тут уже одно известное жадное земноводное безжалостно душит подозрительность даже у самых осторожных игроков и они, поколебавшись, зачастую клюют на это. В результате о взятке сообщают «куда надо» соседи, деньги отбирает государство, а если не пойти на сотрудничество с революционерами после этого, то вас ждёт «дорога дальняя, казённый дом».
  • Злодей по должности и Антизлодей — инспектор. Он просто работает, чтобы прокормить семью. К «злодею» он будет склоняться при безукоризненном выполнении инструкций, к «анти» — при послаблениях.
  • Кармический Гудини/трикстер — Жоржи. Сколько бы раз инспектор его не задерживал, он всегда выходит на свободу, ибо «у него все давно куплены» и сохраняет позитивный настрой.
    • Хуцпа — он же. Прийти с откровенно нарисованным паспортом? А чего такого-то?
    • Кроме того, под троп кармический Гудини может попасть и главный герой, если натворит много плохого, а в конце устроит революцию и станет членом Ezic или же сбежит в Орбистан.
  • Коронная фраза — GLORY TO ARSTOTZKA!
  • Коррупция — судя по многочисленным намёкам, цветёт и пахнет во всех странах. Многие въезжающие норовят дать инспектору взятку. А в один день начальник требует пропустить свою знакомую, у которой нет правильных документов.
  • Мир-помойка — страны, представленные в игре, очень похожи на СССР в не самое лучшее время.
    • Коммилэнд, красно-коричневая сволочь — Арстоцка. Из новостей и прочих косвенных признаков рисуется стереотипный образ мрачной (квази)социалистической страны, похожей на ГДР из современного западного кино. Оруэлловские Министерства, монументальная символика, многоэтажные серые хрущобы, беспорядки, подавляемые тотальной слежкой и конфискациями документов. Но при этом есть прекрасная медицина (платная), наука и стабильная экономика.
    • Руритания — Колечия.
    • Колечия напоминает осколок Югославии с преимущественным мусульманским населением. Судя по всему, там ещё хуже.
    • Тиранская Народно-Демократическая Республика — Антегрия и Республия.
    • Утай — Импор.
    • Скандинавия — Обристан. Там снежно, неплохо живётся, да и войн с соседями Обристан не ведёт. Однако, судя по Жоржи, ситуация с наркотиками там аховая.
      • А если призадуматься, то там на границе еще и то ли фееричное раздолбайство, то ли не менее фееричная коррупция, раз можно въехать по убого выглядящим паспортам.
    • Американцы — Объединённая Федерация. Несмотря на мощную экономику, просмотрела эпидемию полиомиелита.
  • Моральный выбор — постоянно. Пропустить мать к сыну, которого она не видела шесть лет? Обустроить личную жизнь знакомого охранника? Изъять паспорт у серийного убийцы, чтобы отец зверски убитой девочки смог отомстить, или передать негодяя в руки правосудия?
  • Нежданный любимец публики — Жоржи Костава, конечно же! По идее этот прохиндей должен вызывать раздражение своими выходками, но… харизма этого старичка вкупе с его житейской смекалистостью, добродушием и абсолютным отсутствием какой-либо злопамятности делает его любимчиком многих игроков. Даже несмотря на то, что Жоржи не брезгует провозить через границу наркотики.
  • Обезвреживание бомбы — «Что за дилетанты её мастерили? Даже таймера нет».
  • Ой, бл… — один из иммигрантов выкладывает на стол инспектора два паспорта.
    • «Вы Винс Лестрейд?» первый преступник, который сдуру явился на КПП с настоящим паспортом.
  • Отрава — представители EZIC дают нам конвертик с жуткой отравой, в которую нельзя даже ткнуть курсором. Приходится извращаться со спецконвертом, чтобы отравить неугодного Ордену. Или не его, а ещё кого-нибудь. Или не травить вообще.
  • Пиксель-хантинг — сравнение данных в документах. На время. Совсем кошмарно становится, когда на стол инспектору ложатся паспорт, въездная виза, прививочный лист и разрешение на работу.
  • Роковая фотография — может случиться с Сергиу, после того, как он отдаст нам кулон. Да и с нами тоже — дёрнул же чёрт жену найти это фото перед самым аудитом…
  • Ружьё Чехова — после окончания первого же дня можно увидеть на экране финансов четыре арстоцских паспорта. К чему бы это?
  • Секта — EZIC.
  • Смерть в диалоге — «Да, приходили какие-то агитаторы, вот такую бумажку оставили».
  • Типа я Кафка — такие черты есть у погранслужбы.
  • Фриплей — EndlosSpiel 62131