Papers, Please

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Делаю опись старых документов и нахожу человека с фамилией Арстоцкий. Жалко, что его не зовут Слава. »
— С Баша

(link)

Фанатская экранизация. Жоржи присутствует.

Документы, пожалуйста/Ваши документы — симулятор паспортного стола инди-игра в сеттинге антиутопии. Создана практически в одно лицо неким Лукасом Поупом в 2013 году.

О чём там, вкратце[править]

Инспектор! Добро пожаловать на ваше место работы. Как вы знаете, славная армия Арстоцки триумфально завершила шестилетнюю войну с подлыми колечианскими бандитами, вернув тем самым законный контроль над Восточным Грештином. Однако наше мудрое правительство справедливо решило дать возможность всем желающим гражданам иных государств, а также нашим соотечественникам из Западного Грештина въехать на территорию великой Арстоцки! Разумеется, в том случае, если все их документы в надлежащем порядке. Следите за ежедневными бюллетенями и работайте так, чтобы оправдать высокое доверие, оказанное вам Министерством Труда!

На первый взгляд всё довольно просто: есть КПП на границе двух государств: Арстоцки и Колечии, которая делит (немалой такой стеной) город Грештин на Западную и Восточную половины. Каждый день на границе собирается очередь из желающих въехать, а мы, в качестве инспектора иммиграционной службы, решаем — пропустить человека или нет. Однако с течением времени становится понятно, что совсем просто не будет: правила въезда постоянно меняются, люди без нужных документов начинают давить на жалость, КПП с завидной регулярностью атакуют колечийские шахиды, а дома нас ждут четыре голодных рта, на содержание которых уходит почти всё наше скудное жалование. Начальство требует нарушать правила в свою пользу, странные культисты молча подсовывают шифрованные записки, да ещё этот Жоржи опять с контрабандой заявился…

В итоге инспектор может закончить своё недолгое пребывание в должности ударной работой на благо Арстоцки, чем вызовет сдержанную похвалу начальства; побегом (в одиночку либо с семьёй) в Обристан по поддельным паспортам; сговором с тайным культом EZIC, который совершит в стране переворот; либо в тюрьме или у расстрельной стены

Персонажи[править]

  • Инспектор — всё, что мы о нём знаем: он бородат, носит папаху, родом из Нирска (Арстоцка), у него есть сестра, он живёт с женой, сыном, тёщей и дядей в квартире 8-го класса, которую получил вместе с должностью, выиграв рабочую лотерею. То, каким он будет: бездушным исполнителем бюрократических процедур, человеком, способным на послабления нуждающимся, или хитрым экстремистом — зависит от играющего.
  • Димитрий — наше начальство. Усат, строг и значителен. Выдаёт грамоты за хорошую работу, не терпит на стенах всяческих художеств. Только грамоты, инспектор, да. Беззастенчиво пользуется своим положением в 20-й день.
  • М. Вонел — следователь из Министерства Информации. Занят поиском подрывающего устои великой Арстоцки. В одной из концовок проводит аудит инспектора.
  • Сергиу Волда — один из охранников КПП, земляк инспектора. Часто заходит перемолвиться словечком перед началом работы. Влюблён в девушку из Колечии, Элизу. Неоднократно может погибнуть при терактах, если инспектор вовремя не вмешается. Если мы пропустим Элизу (у неё нет нужных документов), счастливый Сергиу переведётся в место потише.
  • Каленск — ещё один из охранников КПП, взаимодействующий с инспектором. Недоволен низкой заработной платой, поэтому постоянно ищет возможность поправить материальное положение. Заключает сделки с главным героем, просит его задерживать больше людей, чтобы ему платили больше и делится с инспектором долей с дохода, а так же продает запчасти разминированной инспектором бомбы и вновь берет его в долю.
  • Глашатаи Ордена — таинственные люди в капюшонах, передающие инспектору задания от Ордена.
  • Жоржи Костава — главный игровой мем. Мужичок-хитрован, настойчиво приходящий на КПП то без документов вовсе, то с нарисованным вручную паспортом «государства Кобрастан», то с контрабандой… При этом виртуозно «включает дурака» и по-хорошему относится к инспектору: «Не завидую я твоей работе, дружище. Как по мне, так лучше наркотики возить. Так и буду делать!» В одной из концовок может посодействовать побегу инспектора из страны.
  • Семья — мёрзнет, болеет и голодает. Серьёзно, наиболее грамотной стратегией экономии денег при желании сохранения семьи будет чередование платы за отопление и продукты. При этом обязательно заболеет сын, но лекарство для него обойдётся всё равно дешевле.

Тропы[править]

  • Булли — знакомая главного героя, которая родом из одной с ним деревни, упоминает, что в детстве он был «тот ещё бандит».
  • Вам хорошо осуждать — Министерство Въезда: конечно, бюрократия это плохо, но если приглядеться… Во-первых, власти Арстоцки открыли пункт даже до того, как были выработаны правила пропуска и в Арстоцку пускали всех граждан. Во-вторых, затем пускали всех по обычному пропуску (видимо информацию о желающих въехать проверяли задолго до КПП). В-третьих ужесточение правил было вызвано действиями колечианских террористов, эпидемии полеомелита и деятельностью EZIC. Добавьте к этому победу в торговой войне с соседями и станет очевидно, что Министерство Въезда просто заботится о безопасности граждан Арстоцки!
    • Автор этой правки работал в приемной комиссии — поверьте, в игре весьма божеские условия, в реальности все сложнее, разве что оплата труда почасовая, а не сдельная.
  • Взрывающийся вертолёт — мотоциклы террористов взрываются даже при попадании в них усыпляющим дротиком.
  • Герой-прагматик — отыграть такого проще простого. Работать во славу Арстоцки? Зачем, если зарплата копеечная, а семья большая. Лучше буду брать взятки, пропуская потенциально опасных граждан, вступлю к сговор с тайной террористической организацией, чтобы свергнуть правительство, а то и вообще украду шесть паспортов ни в чем не повинных обристанцев, чтобы самому сбежать из страны.
  • Графон не нужен — сильно стилизованная, но всё же весьма атмосферная картинка.
  • Досрочная концовка — из двадцати концовок таких чуть ли не большая часть. «КПП не будет стоять пустым, нового инспектора найдут быстро».
  • Душегрейка — практически все ситуации, за которые даются жетоны.
  • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх — за помощь EZIC инспектору дадут взятку в размере 1000 у.е. Наиболее подозрительные и умные игроки, помнящие, что их герой живет в стране всеобщего равенства, где в ходу доносы и прочая «социальная ответственность», эти деньги сжигают. В ответ EZIC решает, что инспектору просто мало предложили и на следующий день тайно передает сумму уже в 2000 у.е. Тут одно известное жадное земноводное безжалостно душит подозрительность даже у самых осторожных игроков и они, поколебавшись, зачастую клюют на это. В результате о взятке сообщают «куда надо» соседи, деньги отбирает государство, а если не пойти на сотрудничество с революционерами после этого, то вас ждёт «дорога дальняя, казённый дом».
  • Злодей по должности и Антизлодей — инспектор. Он просто работает, чтобы прокормить семью. К «злодею» он будет склоняться при безукоризненном выполнении инструкций, к «анти» — при послаблениях.
  • Кармический Гудини/трикстер — Жоржи. Сколько бы раз инспектор его не задерживал, он всегда выходит на свободу, ибо «у него все давно куплены» и сохраняет позитивный настрой.
    • Хуцпа — он же. Прийти с откровенно нарисованным паспортом? А чего такого-то?
    • Кроме того, под троп кармический Гудини может попасть и главный герой, если натворит много плохого, а в конце устроит революцию и станет членом Ezic или же сбежит в Орбистан.
  • Коронная фраза — GLORY TO ARSTOTZKA!
  • Коррупция — судя по многочисленным намёкам, цветёт и пахнет во всех странах. Многие въезжающие норовят дать инспектору взятку. А в один день начальник требует пропустить свою знакомую, у которой нет правильных документов.
  • Мир-помойка — страны, представленные в игре, очень похожи на СССР в не самое лучшее время.
    • Коммилэнд, красно-коричневая сволочь — Арстоцка. Из новостей и прочих косвенных признаков рисуется стереотипный образ мрачной (квази)социалистической страны, похожей на ГДР из западной пропаганды. Оруэлловские Министерства, монументальная символика, многоэтажные серые хрущобы, беспорядки, подавляемые тотальной слежкой и конфискациями документов. Но при этом есть прекрасная медицина (платная), наука и стабильная экономика!
      • В фанатской экранизации образ ГеДеэР не так очевиден. И не стоит думать, что Колечия, это ФеэРГе, так как в там уровень жизни был более чем достойный (по крайней мере, в «шмоточном» плане). К тому же, террорист из Колечии орёт «За Колечию!», что говорит скорее о националистическом характере террора, нежели об антикоммунистическом или «объединительном». Также, Инспектора не насторожило, что колечианцы, с которыми тут недавно война была, едут к родне в Арстоцку. Что говорит о том, что национальности Арстоцки и Колечии идентичны (по крайней мере, часть из составляющих, возможно, Арстоцка многонациональная страна). Ещё странно то, что террорист вооружился пистолетом ТТ. Будь это националист из той же ФеэРГе, то вряд ли он бы для столь громкой террористической акции взял советского неуклюжего «тотошку» — скорее, что нибудь рассово-арийское, типа «вальтера» или «маузера».[1] Значит, Колечия, по крайней мере, в фильме, это тоже (квази) социалистическая страна? Но не дружит с соседской Арстоцкой? Точно ничего не напоминает? Так что Арстоцка — явная отсылка к Югославии![2]
    • Руритания — Колечия. В фильме, если подумать, явно отсылает к Албании времён Энвера Ходжи (хотя может, и более поздней) и Косову — региона, за который спорят сербы и албанцы.
    • Тиранская Народно-Демократическая Республика — Антегрия и Республия.
    • Утай — Импор.
    • Скандинавия — Обристан. Там снежно, неплохо живётся, да и войн с соседями Обристан не ведёт. Однако, судя по Жоржи, ситуация с наркотиками там аховая.
      • А если призадуматься, то там на границе еще и то ли фееричное раздолбайство, то ли не менее фееричная коррупция, раз можно въехать по убого выглядящим паспортам.
    • Американцы — Объединённая Федерация. Несмотря на мощную экономику, просмотрела эпидемию полиомиелита.
  • Моральный выбор — постоянно. Пропустить мать к сыну, которого она не видела шесть лет? Обустроить личную жизнь знакомого охранника? Изъять паспорт у серийного убийцы, чтобы отец зверски убитой девочки смог отомстить, или передать негодяя в руки правосудия?
  • Нежданный любимец публики — Жоржи Костава, конечно же! По идее этот прохиндей должен вызывать раздражение своими выходками, но… харизма старичка вкупе с его житейской смекалистостью, добродушием и абсолютным отсутствием какой-либо злопамятности делает его любимчиком многих игроков. Даже несмотря на то, что Жоржи не брезгует провозить через границу наркотики.
  • Обезвреживание бомбы — «Что за дилетанты её мастерили? Даже таймера нет».
  • Ой, бл… — один из иммигрантов выкладывает на стол инспектора два паспорта.
    • «Вы Винс Лестрейд?» первый преступник, который сдуру явился на КПП с настоящим паспортом.
  • Отрава — представители EZIC дают нам конвертик с жуткой отравой, в которую нельзя даже ткнуть курсором. Приходится извращаться со спецконвертом, чтобы отравить неугодного Ордену. Или не его, а ещё кого-нибудь. Или не травить вообще.
  • Пиксель-хантинг — сравнение данных в документах. На время. Совсем кошмарно становится, когда на стол инспектору ложатся паспорт, въездная виза, прививочный лист и разрешение на работу.
  • Роковая фотография — может случиться с Сергиу, после того, как он отдаст нам кулон. Да и с нами тоже — дёрнул же чёрт жену найти это фото перед самым аудитом…
  • Ружьё Чехова — после окончания первого же дня можно увидеть на экране финансов четыре арстоцских паспорта. К чему бы это?
  • Секта — EZIC.
  • Смерть в диалоге — «Да, приходили какие-то агитаторы, вот такую бумажку оставили».
  • Типа я Кафка — такие черты есть у погранслужбы.
  • Фриплей — EndlosSpiel 62131

Примечание[править]

  1. И нет, обоснуй, типа он его взял у взорванного пограничника здесь не подходит — у погранцов в основном «калаши», возможно, пистолет был у офицера, но навряд ли столь подготовленные террористы-смертники стали рисковать, рассчитывая завладеть оружием во время теракта. И Кроме того, «тотошка» — это уже старый для 1982 года пистолет (всё действие происходит именно в 1982 году), гэдеэровские пограничники в то время вовсю вооружались только «макаровыми» (собственно, именно он и у Инспектора).
  2. К слову, форма погранцов на КПП больше напоминает именно югославскую.