Paladins: Champions of the Realm

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Dw-worker.jpgСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор планирует нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь завершения работы, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и автору.

Paladins: Champions of the Realm — героический и командный шутер от первого лица (с элементами третьего), разработанная Evil Mojo — внутренней студией Hi-Rez.

Бытует мнение, что Паладины являются наглым плагиатом Дозорных, однако многие элементы данных шутеров уже присутствовали в их же игре 2010 года Global Agenda, так что плагиаторы тут скорее Blizzard, хе-хе.

Сюжет[править]

(link)

Спустя 2 года...

За долгое время до основных событий Королевство (англ. Realm) перетерпело хаос, наводимый правящими драконами, и восстание гоблинов. Ценой немалых жертв орден магических воителей, Паладинов, положил этому конец, благодаря чему начался Золотой век. Поскольку в эти времена воины были не нужны, орден был расформирован, а власть перешла к его бывшим членам — Магистрату.

Однако все изменилось, когда наступила эпоха индустриализации: кристаллы, позволявшие обрести силу на уровне Магистрата, стали использоваться во множествах сферах применений. Из-за частых случаев злоупотребления силой этих кристаллов, приводивших к несчастным случаям, Магистрат установил жестокие законы, запрещающие горожанам использовать чудо-открытие без одобрения властей. Большинству жителям Королевства такие нововведения не понравились, из-за чего было организовано Сопротивление во главе бывшим лидером Паладинов, чьей целью стало упразднение жестоких порядков Магистрата и свободное применение кристаллов в мирной промышленности.

Спустя 3 года сюжет с горем пополам развивался и развивается до сих пор, а чемпионы Королевства успели принять участие в различных и значимых событиях.

Сеттинг[править]

Королевство представляет собой фактически дженерик фэнтези, но здесь отсутствует закон об огнестрельном оружии, поэтому здесь чаще всего воют при помощи автомата на магических кристаллах, нежели мечом и стандартной магией.

Геймплей[править]

Уникальной особенностью Paladins является система карт, позволяющая настроить способности чемпиона, тем самым позволяя подстроить персонажа под свой стиль игры. Стоит отметить и про таланты, которыми обладает каждый чемпион. У них имеется по 3 уникальных таланта, предоставляющих собой сильное усиление определенных аспектов персонажа, и даже вызывающих радикальные изменения в способе их работы с оружием или навыками, как правило, ценой некоторого противовеса.

Во всех режимах сражаются две команды по 5 игроков, которые выбирают для себя одного из 48 персонажей. В зависимости от игрового режима игрокам необходимо скооперироваться и достигнуть определенной цели.

  • Осада — режим, в котором две команды стремятся захватить точку в середине карты, а затем дотолкать появившийся груз до базы противника. Для победы в матче необходимо либо захватить точку, либо доставить груз на базу противника.
  • Натиск — режим, в котором необходимо зарабатывать очки путём убийства игроков или находясь в большой области в центре арены. Побеждает та команда, в которая достигнет лимита 400 очков.
  • Командный бой насмерть — nuff said. Первая команда, которая достигнет 40 убийств, победит.

Персонажи[править]

NPC[править]

Неигровые персонажи, что играют важнейшую роль в лоре.

Урон[править]

Универсальные бойцы, способные наносить много урона.

  • Вивиан, Коварная (ориг. Vivian, the Cunning) — высокопоставленная чиновница в Дипвёрксе, присматривающая за тамошними открытиями. Добилась своего статуса благодаря хитроумных и настойчивых интрижек. Не боится замарать руки, если кто-то может стоять на её пути. Благодаря этому качеству вступила на войну против Сопротивления, дабы заткнуть свидетеля её истинных планов. Присоединилась к Корвусу ради собственных амбиций, увидев в нём пользу и выгоду. Вооружена ручным пулеметом с огромным боезапасом, что описывается как самое мощное оружие на энергокристаллах. Имеет в своем арсенале активируемый дефлекторный щит, прикрывающий только верхнюю часть тела, и мины, раскрывающие местоположение противников всем союзникам. Ульта «Часовые» позволяет призвать друзей двух дронов, обстреливающие взрывными энергоснарядами ту же цель, по которой Вивиан ведет огонь.
  • Виктор, Одинокий Волк (ориг. Viktor, the Lone Wolf) — ранее командир элитного отряда Часовых Магистрата, а ныне занимающий низкую должность солдат. Был вышвырнут из командиров из-за случившейся трагедии с отрядом во время последней миссии, взяв вину на себя. Несмотря на своё положение, Виктор всё еще верен Магистрату. Присоединился к Корвусу, следуя чувству долга. В принципе ничем не отличается от своего аналога Солдата-76 — также вооружен автоматом, что может стрелять быстрыми и короткими очередями, и бегает спринтом. Вместо подствольной мини-ракетницы кидает гранаты, а ультимативной способностью, именуемая «Валом», обрушивает на противников при помощи бинокля несколько артиллерийских залпов с воздуха.
  • Вилло, Летняя Фея (ориг. Willo, of the Summer Court) — озорная фея из летнего двора, что славятся дурным нравом, живут недолго и ведут нескончаемую борьбу против вторжения цивилизации, вследствие чего их становится всё меньше и меньше. Слишком молодая (3 лета от роду), вредная и очень агрессивная для своего возраста, да настолько, что одновременно атакует Магистрат и Сопротивление! Основное оружие — цветкоподобный магический посох, стреляющий разрушительной волшебной энергией, поражающий большую площадь. Посох способен выпускать снаряд с токсичными спорами, создающее ядовитое облако при взрыве, что блокирует регенеративные и целительные способности. В арсенале у феи имеется взрывные шипастые саженцы, увеличивающиеся в размере при детонации и распадающиеся на ещё четыре подобных ростка. При помощи крыльев, Вилло может быстро устремится в любом управлении и применить ультимейт «Полёт Феи», тем самым взмыть высоко в небеса, сея оттуда хаос и разрушения (однако полёт быстро заканчивается, если против бабочки будут умелые снайпера).
  • Дредж, Адмирал Бездны (ориг. Dredge, Admiral of the Abyss; наст. имя Джадд Робертс) — зомби-пират-подрывник. До становления сущностью Бездны, Джадд являлся самым ужасающим пиратом, что правил восемью океанами и имел тайник, заполненный до отказа золотом и различными драгоценностями. Однажды Дредж напал на корабль Паладинов и присвоил себе недавно добытую древнюю реликвию стражей, позволяющая повелевать драконами. Только вот крылатому ящеру такое не понравилось, поэтому адмирал и его судно с командой были покараны леденящим огнём. Когда пират опускался ко дну, появившаяся Бездна в лице кракена вернула его к жизни, превратив его в то, что мы сейчас имеем. Вооружен «Проклятой Гаубицей» — миномёт с восседающим мини-кракеном и порталом вместо дула, который выпускает небольшие бочки со взрывным веществом, рикошетящие от любых поверхностей. Дредж может выпустить бортовой залп из трёх снарядов, которые после контакта с землей медленно поднимаются в воздух, а затем взрываются. При перезарядке оружия, кракен берёт сразу все снаряды вместе с патронташем и выпускает энергетический снаряд, который может взорваться. В арсенале имеются метательные гарпуны (которые тоже могут взорваться), способные пронзить несколько противников за раз. Как сущность бездны, адмирал способен создавать порталы и перемещаться по ним. Ультимативная способность «Кракен» — Дредж рукой подаёт знак Кракену и в указанном месте появляется портал с тремя большими щупальцами, которые после сжатия руки в кулак начинают быстро крутиться и образуют мощный взрыв.