Paladins: Champions of the Realm

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Dw-worker.jpgСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор планирует нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь завершения работы, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и автору.

Paladins: Champions of the Realm — героический и командный шутер от первого лица (с элементами третьего), разработанная Evil Mojo — внутренней студией Hi-Rez.

Бытует мнение, что Паладины являются наглым плагиатом Дозорных, однако многие элементы данных шутеров уже присутствовали в их же игре 2010 года Global Agenda, так что плагиаторы тут скорее Blizzard, хе-хе.

Сюжет[править]

(link)

Спустя 2 года...

За долгое время до основных событий Королевство (англ. Realm) перетерпело хаос, наводимый правящими драконами, и восстание гоблинов. Ценой немалых жертв орден магических воителей, Паладинов, положил этому конец, благодаря чему начался Золотой век. Поскольку в эти времена воины были не нужны, орден был расформирован, а власть перешла к его бывшим членам — Магистрату.

Однако все изменилось, когда наступила эпоха индустриализации: кристаллы, позволявшие обрести силу на уровне Магистрата, стали использоваться во множествах сферах применений. Из-за частых случаев злоупотребления силой этих кристаллов, приводивших к несчастным случаям, Магистрат установил жестокие законы, запрещающие горожанам использовать чудо-открытие без одобрения властей. Большинству жителям Королевства такие нововведения не понравились, из-за чего было организовано Сопротивление во главе бывшим лидером Паладинов, чьей целью стало упразднение жестоких порядков Магистрата и свободное применение кристаллов в мирной промышленности.

Спустя 3 года сюжет с горем пополам развивался и развивается до сих пор, а чемпионы Королевства успели принять участие в различных и значимых событиях.

Сеттинг[править]

Королевство представляет собой фактически дженерик фэнтези, но здесь отсутствует закон об огнестрельном оружии, поэтому здесь чаще всего воют при помощи автомата на магических кристаллах, нежели мечом и стандартной магией.

Геймплей[править]

Режимы игры[править]

Во всех режимах сражаются две команды по 5 игроков, которые выбирают для себя одного из 48 персонажей. В зависимости от игрового режима игрокам необходимо скооперироваться и достигнуть определенной цели.

  • Осада — режим, в котором две команды стремятся захватить точку в середине карты, а затем дотолкать появившийся груз до базы противника. Для победы в матче необходимо либо захватить точку, либо доставить груз на базу противника.
    • Также является единственным доступным режимом в рейтинговых соревнованиях. Разница лишь в том, что перед матчем капитаны команд (обычно, первые два игрока на очереди выбора персонажей) могут заблокировать для выбора 2-х (после летнего обновления 2021 года - уже по 3) персонажей. Помимо этого, обе команды не могут брать одних и тех же персонажей: если ваш любимчик выбран союзником или противником, вы уже не сможете его взять. Однако, можно поменяться персонажами с союзниками.
  • Натиск — схватка, в котором необходимо зарабатывать очки путём убийства игроков или находясь в большой области в центре арены. Побеждает та команда, в которая достигнет лимита 400 очков.
  • Командный бой насмерть — nuff said. Первая команда, которая достигнет 40 убийств, победит.
  • Царь горы — данная потасовка похожа на Натиск, может проводится так и на картах для Командного боя. Также, как и в натиске, для победы необходимо набрать 400 очков за удержание точки. Разница лишь в том, что точка по размерам относительно малая, и не находится на одном месте, а время от времени появляется в разных уголках карты.

Карты[править]

Уникальной особенностью Paladins является система карт, позволяющая настроить способности чемпиона, тем самым позволяя подстроить персонажа под свой стиль игры. Стоит отметить и про таланты, которыми обладает каждый чемпион. У них имеется по 3 уникальных таланта, предоставляющих собой сильное усиление определенных аспектов персонажа, и даже вызывающих радикальные изменения в способе их работы с оружием или навыками, как правило, ценой некоторого противовеса.

Магазин перков[править]

В бою за убийства противников, содействия в убийствах или удержание объектов персонажи получают боевую валюту — кредиты, на которые можно купить общедоступные для большинства персонажей перки, позволяющие усилить персонажа тем или иным образом. Каждый перк можно усилить вплоть до 3-го уровня, но каждая модификация дороже предыдущей. Условно разделены на 4 категории, каждая из которых содержит по 4 штуки таковых:

  • Атака — увеличивают индивидуальный урон по вражеской команде, но сами по себе являются ситуационными предметами:
    • Бульдозер — увеличивает урон по вражеским вспомогательным конструкциям, вроде туррелей Барика, стенам Инары, дракону Имани, минам Кинессы и так далее.
    • Крушитель — увеличивает урон по вражеским щитам. Отличное средство для борьбы с вражескими танками, играющими в глухой или агрессивной обороне. Но против абсорбирующих щитов Терминуса, Андроксуса, Моджи и Дзина всё так же бесполезен.
    • Прижигание — эффект контроля, ухудшающий эффекты лечения для поражённых противников. Хорошее средство для противодействия вражеским саппортам.
    • Ловкие пальцы — ускорят перезарядку основного оружия. Полезен почти для всех персонажей с высоким темпом стрельбы (читай — пулемётчики). Однако, некоторые персонажи из-за своих особенностей геймплея не могут покупать этот предмет: например, Гровер или Мэйв, у которых фиксированные промежутки между выстрелами и нет боезапаса.
  • Защита — увеличивают сопротивление урону и в целом повышают выносливость при затяжных боях:
    • Освещение — своеобразный сенсор, пассивно увеличивающий радиус размытия силуэтов вокруг героя, позволяя демаскировать вражеских невидимок прежде, чем те успевают адекватно ответить.
    • Укрытие — уменьшает входящий DPS-урон. Полезен против вражеских пулемётчиков и снайперов.
    • Противоударный щит — уменьшает входящий AOE-урон. Чаще всего покупают, если во вражеской коменде несколько персонажей с геймплеем на урон по области.
    • Устойчивость — увеличивает сопротивляемость вражеским эффектам контроля, уменьшая их срок действия. Вражеский Мал`Дамба с "Ловкими пальцами" спамит змеями? Надоели фокусы чужого Атласа? Не знаете, что предпринять против Талуса, постоянно скидывающего вас с обрыва? Покупайте устойчивость — не пожалеете.
  • Исцеление — повышает живучесть за счёт манипуляций с лечением:
    • Ветеран — уменьшает задержку перед активацией регенерации вне боя. Излюбленный предмет снайперов и про-игроков на флангерах, играющих по тактике "ударил-убежал".
    • Омоложение — предмет-контрпик "Прижигания". Умножает входящую хилку от союзных саппортов. Больше всего подходит танкам, способным вовремя раскрытым щитом перекрыть входящий по ним урон и прикрыть саппорта позади себя.
    • Вырывание жизни — собственно, вампиризм: при атаке восстанавливает здоровье на долю наносимого противнику урона. Хорош на героях пулемётчиках, высаживающих весь рожок по беззащитному противнику.
    • Целебные убийства — крупными кусками восстанавливает здоровье при убийствах и устранениях противников. Подходит персонажам со взрывным уроном, не способным нормально отхиливать себя "Вырыванием жизни".
  • Полезность — ускоряет передвижение по полю боя и восстановление способностей:
    • Гибкость — увеличивает скорость бега. Пригодится любому персонажу, чей геймплей вынуждает много двигаться и менять позицию. Однако, не контрит эффекты контроля на замедление, и тем более не увеличивает скорость дэшей и блинков.
    • Мастер езды — ускоряет скорость передвижения, пока герой верхом на коне. В основном покупается игроками, которые испытывают трудности при дальних забегах по карте (например, при Осаде). В Командном Бою Насмерть этот предмет недоступен для покупки, собственно, из-за динамики боёв в этом режиме (ну, и из-за малых площадей арены тоже).
    • Хронос — заметно уменьшает кулдаун способностей. Жизненно необходим саппортам и персонажам с эффектами контроля, так как такие способности чаще всего имеют очень долгую перезарядку.
    • Боевой дух — увеличивает скорость накопления заряда для ультимейта. Ну, тут без комментариев.

Персонажи[править]

NPC[править]

Неигровые персонажи, что играют важнейшую роль в лоре.

Урон[править]

Универсальные бойцы, способные наносить много урона. В сравнении с другими классами — крепкие середнячки. В основном — герои-пулемётчики, сюдаже можно отнести целевых бомбардиров и снайперов.

  • Виктор, Одинокий Волк (ориг. Viktor, the Lone Wolf) — ранее командир элитного отряда Магистрата "Часовые", а ныне занимающий низкую должность солдат: был разжалован из-за случившейся трагедии с отрядом во время последней миссии, взяв вину на себя. Но, несмотря на своё положение, Виктор всё еще верен Магистрату. Присоединился к Корвусу, следуя чувству долга. По геймплею — стандартный герой шутеров: также вооружен автоматом, что может стрелять быстрыми и короткими очередями, бегает спринтом, кидает гранаты. Ультимативной способностью — «Валом» — при помощи бинокля запрашивает несколько артиллерийских залпов с воздуха по вражеским позициям.
  • Вивиан, Коварная (ориг. Vivian, the Cunning) — высокопоставленная чиновница в Дипвёрксе, присматривающая за тамошними открытиями. Добилась своего статуса благодаря хитроумных и настойчивых интрижек. Не боится замарать руки, если кто-то может стоять на её пути. Благодаря этому качеству вступила на войну против Сопротивления, дабы заткнуть свидетеля её истинных планов. Присоединилась к Корвусу ради собственных амбиций, увидев в нём пользу и выгоду. Вооружена ручным пулеметом с огромным боезапасом, что описывается как самое мощное оружие на энергокристаллах. Имеет в своем арсенале активируемый дефлекторный щит, прикрывающий только верхнюю часть тела, и мины, раскрывающие местоположение противников всем союзникам. Ульта «Часовые» позволяет призвать друзей двух дронов, обстреливающие взрывными энергоснарядами ту же цель, по которой Вивиан ведет огонь.
  • Вилло, Летняя Фея (ориг. Willo, of the Summer Court) — озорная фея из летнего двора, что славятся дурным нравом, живут недолго и ведут нескончаемую борьбу против вторжения цивилизации, вследствие чего их становится всё меньше и меньше. Слишком молодая (3 лета от роду), вредная и очень агрессивная для своего возраста, да настолько, что одновременно атакует Магистрат и Сопротивление! Основное оружие — цветкоподобный магический посох, стреляющий разрушительной волшебной энергией, поражающий большую площадь. Посох способен выпускать снаряд с токсичными спорами, создающее ядовитое облако при взрыве, что блокирует регенеративные и целительные способности. В арсенале у феи имеется взрывные шипастые саженцы, увеличивающиеся в размере при детонации и распадающиеся на ещё четыре подобных ростка. При помощи крыльев, Вилло может быстро устремится в любом управлении и применить ультимейт «Полёт Феи», тем самым взмыть высоко в небеса, сея оттуда хаос и разрушения (однако полёт быстро заканчивается, если против бабочки будут умелые снайпера).
  • Дредж, Адмирал Бездны (ориг. Dredge, Admiral of the Abyss; наст. имя Джадд Робертс) — зомби-пират-подрывник. До становления сущностью Бездны, Джадд являлся самым ужасающим пиратом, что правил восемью океанами и имел тайник, заполненный до отказа золотом и различными драгоценностями. Однажды Дредж напал на корабль Паладинов и присвоил себе недавно добытую древнюю реликвию стражей, позволяющая повелевать драконами. Только вот крылатому ящеру такое не понравилось, поэтому адмирал и его судно с командой были покараны леденящим огнём. Когда пират опускался ко дну, появившаяся Бездна в лице кракена вернула его к жизни, превратив его в то, что мы сейчас имеем. Вооружен «Проклятой Гаубицей» — миномёт с восседающим мини-кракеном и порталом вместо дула, который выпускает небольшие бочки со взрывным веществом, рикошетящие от любых поверхностей. Дредж может выпустить бортовой залп из трёх снарядов, которые после контакта с землей медленно поднимаются в воздух, а затем взрываются. При перезарядке оружия, кракен берёт сразу все снаряды вместе с патронташем и выпускает энергетический снаряд, который может взорваться. В арсенале имеются метательные гарпуны (которые тоже могут взорваться), способные пронзить несколько противников за раз. Как сущность бездны, адмирал способен создавать порталы и перемещаться по ним, но после этого "входной" портал схлопывается, вынуждая создавать новый. Ультимативная способность «Кракен» открывает короткоживущий разлом в Бездну, который через некоторое время взрывается, нанося мощный урон по области и разбрасывая задетых врагов в стороны.
  • Король бомб, Его Высочество (ориг. Bomb King, His Majesty) — техномагический робот, созданный как результат оживления магией простой бомбы. Был создан придворным волшебником при доме Айко, однако на поверку оказался слишком своевольным и восстал против своих господ, намереваясь лично править Реалмом. Как следует из названия, специализируется на бомбах и связанных с ними эффектах. В качестве обычной атаки швыряет мини-бомбы, прилипающие к поверхности или противникам, а альтернативным огнём дистанционно подрывает их. В качестве способностей может создавать "Хлопушку" (мини-фугас, при детонации разбрасывающий противников в стороны) и "Угрюмую бомбу" (долго копит энергию, а при взрыве оглушает врагов). С помощью ультимейта "Королевская бомба" сабж сам транформируется в бомбу и как колобок катится вперёд, детонируя по команде с расшвыриванием и оглушением всего живого в радиусе поражения.
  • Дрогоз, Алчный (ориг. Drogoz, The Greedy) — антропоморфный ящер, предводитель своей собственной банды мародёров. Имеет комплекс Наполеона, из-за чего мнит себя "драконом, почему-то родившимся без крыльев". Тем не менее, свой недостаток компенсирует наличием работающего на магических кристаллах джетпака, с помощью которого натурально может летать над полем боя, пока хватает топлива. Вооружён реактивным гранатомётом, при прямом попадании дающим продристаться даже танкам, а любого другого героя с полпинка отправляет на респаун. Правда, ракеты летят помедленее пуль, да и урон от взрыва по области поменьше, чем от прямого столкновения с боеголовками — только это и делает Дрогоза сложным в освоении. В качестве альтернативного огня может харкнуть пузырём из горючих ферментов: сам по себе наносит мало урона, но если задеть его в полёте ракетой (что и так задачка не из лёгких), то провоцирует объёмный взрыв, поджигающий врагов. По команде, не зависимо от запасов топлива, может совершить реактивный рывок вверх, позволяя взобраться повыше или набрать высоту. Ультимативная способность "Удар дракона" позволяет Дрогозу повторить подвиг Гастелло, на огромной скорости протаранив первого попавшегося врага: наносит хоть и единичный, но конский по своим показателям урон, от которого порой даже слегка покоцанные танки мрут как мухи.
  • Имани, Последний страж, (ориг. Imani, The Last Warder) — ведьма из ордена Драконьих Стражей, от которых в своё время отпачковались древние Паладины Реалма. Долгое время соблюдала нейтралитет, медитируя и познавая тайны своих покровителей-драконов, но когда запахло жаренным (Дредж украл реликвию её ордена, чем спровоцировал драконов на дебош, а Бездну — на более активное вмешательство в дела смертных) — присягнула на верность Валере и её Сопротивлению, чтобы помочь им разгрести устроенный Корвусом и Лиан бардак. Довольно интересный персонаж в своей классификации, так как явлется "двухрежимником", то есть может переключаться между оружием. Если более конкретно, Имани вооружена "драконьими перчатками", с помощью которых может проводить элементальные силы огня и льда — и, в зависимости от активной стихии, использует различные способности. Со стихией льда в качестве обычной атаки швыряет ледяные глыбы, замедляющие цель при попадании, а в качестве альтернативного огня создаёт "Ледяную бомбу", на несколько секунд замораживающую несколько противников разом. Переключившись на стихию огня, в качестве обычной атаки швыряет фаерболы (что делает их похомими на стрельбу из лука — чем дольше удерживает их перед выстрелом, тем больнее бьют при попадании), а при альтернативном огне использует "Огненную пушку" — плотный поток огня с высоким переодическим уроном по одиночной цели. Помимо этого, независимо от активной стихии, обычные атаки Имани заполняют её шкалу маны, а при полной шкале дают шанс провести двойной выстрел сосулькой/фаерболлом с последующим обнулением шкалы. Специальная способность "Скольжение" позволяет Имани на короткий промежуток времени летать над полем боя (в основном, годится для флангования или набирания высоты, если использовать в комбинации с "Огненной пушкой". Ультимативной способностью Имани вводит себя в транс, чтобы призвать дистанционно управляемого дракона, ледяным пламенем кошмарящим противников — но если Имани убьют (в трансе она совершенно беззащитна), то и дракон автоматически рассосётся.
  • Кинесса, Охотник за головами (ориг. Kinessa, The Bounty Hunter) — бывшая ученица Стрикса, ушедшая из Магистратской армии на вольные хлеба: видимо, армейское жалование и жизнь по уставу пришлись этой талантливой бестолочи не по вкусу. Тем не менее, выполняет для Карнэ контракты по охоте на членов Сопротивления — как никак, а действующее правительство всё ещё остаётся платёжеспособным клиентом. По геймплею — довольно сложный в освоении снайпер: сильна на дальней дистанции, но только опытный игрок на ней может представлять угрозу вблизи. Вооружена скорострельным бластером, в качестве альтернативного огня превращающимся в лазерную снайперскую винтовку, наносящую наибольший урон при полном заряде линзы (но и боеприпасы расходует быстрее). Может устанавливать энергетические растяжки, которые вместо взрыва бьют цель током и демаскируют для самой Кинессы. Имеет довольно неудобную способнось к телепортации посредством магитехнического дрона, перебрасывающего её через растояние только когда пролетит достаточную дистанцию. Её ультимейт — "Охота за головами" — на несколько секунд подсвечивает головы противников, удваивая по ним урон самой Кинессы, что при должном мастерстве позволяет выкашивать всю вражескую команду.
  • Стрикс, Призрачное перо (ориг. Strix, Ghost Feather) — опытный снайпер на службе у Магистрата, старый друг Виктора и прежний наставник Кинессы. Почти всегда ходит в болотном гримме и маскировочном плаще из листвы, любит косплеить лесных сов. Самый первый герой-двухрежимник: владеет снайперской винтовкой "Коготь" (у которой нет перекрестия в базовом режиме, но огромный урон за выстрел) и табельным пистолетом с высокой скорострельностью и подствольным метателем фальшфееров, демаскирующих цели (а при прямом попадании ещё и поджигает их, но уже без воллхака). Как и полагается крутому снайперу, может сливаться с окружающей средой с помощью плаща: если конкретнее, становится невидимым, но не на определённый период, а пока есть "энергия маскировки", восполняемая убийствами. В качестве ульты швыряет светошумовую гранату, временно ослепляющую противников, делая их лёгкими мишенями.
  • Лиан, Наследница дома Айко (ориг. Lian, Scion of House Aico) — действующая глава одного из влиятельных благородных домов Магистрата. Самоуверенная выскочка с ЧСВ космического уровня, смотрящая на простолюдинов как на тупорылых обезьян, а сторонников Валеры и вовсе за людей не считает. Тем не менее, за свой длинный язык всегда может ответить с помощью кристалического ружья, способного стрелять в режимах дальнобойной (не снайперской!) винтовки или дробовика, а благодаря армейской подготовке может стрелять даже во время нижнего дэша. В качестве ультимейта может дать прицельный залп по единичной цели, нанося ей огромный урон — при этом, за одну убитую цель Лиан получает кэшбек в виде 50% от заряда ульты, что позволяет при должном навыке едва ли не спамить ею. Имеет репутацию нубской имбы пополам с презренным Джа-Джа из-за одного из талантов, позволяющего в рывке шмалять по всем противникам в зоне видимости.
  • Октавия, Непоколебимая (ориг. Octavia, The Indomitable) — крутой офицер Магистрата и мать солдатам, вернувшаяся на службу из отставки для отражения угрозы Ягорат. По геймплею выглядит как сборная солянка из персонажей поддержки и флангеров, но по классу она всё же штурмовик. Оснашена полуавтоматической винтовкой, стреляющей с отсечкой, при прицеливании — и вовсе одиночными. Время от времени передвигается по полю боя резкими прыжками вверх, преодолевая препятствия, а при прицеливании ещё и тормозит своё падение для кэмпинга с воздуха. Также умеет ставить маскирующее поле, ухудшающее врагам обзор как внутри него, так и снаружи. Её ультимейт — переработанный "Вал" Виктора — в определённом направлении полылает цепь энергетических ударов по местности, молниями выжигая вражеский строй чуть ли не через всю карту.
  • Кэсси, Дочь охотника (ориг. Cassie, The Hunter's Daughter) — собственно, перечитайте титул внимательно. Девчушка-попрыгушка, сбежавшая из дома и записавшаяся в Сопротивление, чтобы надирать Магистрату задницы в компании с друзьями. Стащила из дома отцовский автоматический арбалет, с которого может шмалять взрывными и отталкивающими стрелами, а с охотничей подготовкой может лихо перекатываться в направлении движения, что делает её сложной мишенью. С ультимейтом "Розвiдка" посылает своего ручного сокола, Зиггса, в небо для наблюдения за врагами, что по геймплею выглядит как временный воллхак (наблюдение за противником сквозь стены).
  • Тайра, Неукротимая (ориг. Tyra, The Untamed) — ещё одна охотница из Сопротивления, одна из зачинщиков бунта против Магистрата, на который сама же и раньше работала. Суровая женщина с северных регионов Реалма, где даже на драконов охотятся с ножами. Владеет охотничьим карабином, подозрительно похожим на автомат Калашникова с подствольным гранатомётом, который, в отличие от штык-ножа Виктора, здесь не декорация, а действующее при соответствующей абилке оружие. Помимо этого знает, умеет и практикует, как поджигать задницы противникам в определённой зоне поражения с помощью самодельных горючих бомб. Будучи охотницей, может наложить метку на попавшего в поле её зрения противника, на какое-то время удваивая по нему урон и подсвечивая его сквозь укрытия. Ультимейт Тайры "Перекрёстный огонь" до банальности прост: цепляет к автомату объёмный магазин и не снимает палец с курка, пока он весь не разрядится, градом пуль просверливая дыры даже в танках.
  • Ша Линь, Пустынный ветер (ориг. Sha Lin, The Desert Wind) — лихой вор-дизертир из "Тысячи рук", присоединившися к Сопротивлению для борьбы с коррупцией среди знати. Выглядит как оммаж на классического Робина Гуда и Аладдина в диснеевской интерпритации. Бабник. Владеет луком с характерным для этого гемплеем "натянул стрелу — подождал — всадил из-за укрытия — повторил до готовности". Также может заколдовать следующую перед атакой стрелу, чтобы та наложила на цель эффекты контроля. Или же бегло выпустить очередь из стрел с максимальным натяжением, что при максимальном уроне добавит противнику мотивации лишний раз не высовываться. Как и положено фэнтезийному вору по классу, умеет становиться невидимым, правда только во время рывка назад, да и то на несколько секунд — как правило, для быстрого отступления. Ультимейт позволяет ему становиться невидимым на более долгое время, на секунду прерывая его при атаке (не сбрасывая!), что позволяет кэмперить невнимательных противников прямо у них же под носом — правда, характерный звон при работе ульты слышат обе команды, поэтому будьте готовы, если враги начнут при малейшем подозрении на ваше присутствие шмалять во все стороны.
  • Тибериус, Мастер оружия (ориг. Tiberius, The Weapon's Master) — тигрон, странствующий народный герой в поисках достойных противников. Старается держаться в стороне от гражданской войны за Реалм, но был нанят Корвусом для помощи в отражении угроз Раума и Ягорат. Весьма эксцентричен, что заметно по его привычке троллить противников. Швыряется шакрамами, рикошетящими от поверхностей, что делает его опасным противником в узких коридорах. Может также с размаху швырнуть свой рунический клинок, при попадании замедляющий противников, но наносит он гораздо больше урона, когда Тибериус отзывает его к себе — прямиком сквозь вражеские толпы. За счёт своей физиологии может совершать резкие прыжки на дальние дистанции, а владение боевыми искусствами позволяет ему погружать себя в боевой транс, временно ускоряющий тэмп стрельбы. Ультимейт превращает Тибериуса на какое-то время в двухрежимника — вооружившись одним лишь мечом, на следующие 5 атак он меняет свой набор навыков: стрельба шакрамами заменяется на молниеносный рывок вперёд с нанесением урона всем по траектории его движения, а бросок клинка сменяется на прыжки с закрученным ударом клинком по земле с соответствующим уроном по площади.

Фланг[править]

Быстрые и проворные бойцы со способностями, ориентированными на быстрое перемещение и смену позиции, однако отличаются слабыми показателями здоровья и уроном ниже среднего. Основная задача флангеров — обходить командные замесы стороной, досаждая команде противника ударами в спину и мешая прикрывать друг друга.

  • Андроксус, Богоубийца (ориг. Androxus, The Godslayer) — некогда один из Судий Магистрата (местный аналог полиции) и прежний напарник Лекса, ныне — одержимый энергией Бездны маньяк, заглушающий свой голод убийствами и преследующий собственные цели в гражданской войне. Старый маскот игры ещё со стадии открытого бэта-теста и универсальный флангер почти в любой мете. Вооружён револьвером, вместо альтернативного огня бьёт в рукопашной кулаком. Пассивное умение позволяет Андроксусу в воздухе тормозить своё падение для ведения неприцельного огня в воздухе (да и с другими способностями отлично сочетается). Может ненадолго укрыться от урона непробиваемым абсорбирующим щитом, который при получении определённого порога поглащённого урона позволяет выплюнуть равнозначной ответкой в несообразительного врага. Может передвигаться в любой плоскости с помощью призрачных дэшей (по сути — летать) до 3-х раз, предже чем способность уйдёт на КД. В качестве ультимейта на несколько секунд получает способность полноценно летать по полю боя — в совокупности с шансом следующими 4 выстрелами нанескти чужой команде мощный взрывной урон.
  • Лекс, Длань правосудия (ориг. Lex, The Hand of Justice) — Судья и верный страж порядка в Магистрате, но не храмовник. По будням гоняет мелкую преступную шваль, вроде Мэйв, время от времени берётся вести антимятежные расследования непосредственно на передовой. Хочет поймать и казнить Андроксуса как предателя их организации. Владеет двумя энергетическими магнумами, с которых может вести стрельбу как в обычном — полуавтоматическом — режиме, так и в виде скорострельного разброса во все стороны: так меткость страдает, но слабенький автоаим позволяет прострелить кому-нибудь зад — при условии, что враг будет в поле зрения самого Лекса. Может уходить из-под вражеского огня с помощью резкого подката на бедре. Но это всё фигня, ведь главная его способность — это "Кара": Лекс может объявить в розыск конкретного вражеского персонажа, при соотвествующей колоде получая конкретные бонусы против того, на ком висит маркер способности (воллхак, вампиризм, исцеление при убийстве, ускорение при беге в сторону цели), а при её убистве самим Лексом можно получить удвоенную награду кредитами; сама по себе, "Кара" долго перезаряжается, но цель может мгновенно поменяться при убистве цели от рук союзников (метка перепадает на следующего противника по рандому) или в случае смерти самого Лекса (метка вешается на убийцу). Ультимейт позволяет Лексу провести мощный выстрел по конусу, нанося урон всем врагам — опять же — в поле зрения Лекса, но если здровье любой цели меньше 50% от максимума — ультимейт их мгновенно добивает.
  • Мэйв, Мастер клинков (ориг. Maeve of Blades) — кавайная нэко-лоли, главный женский маскот игры и любимый персонаж как самих разработчиков (едва ли не через сезон получает новые скины), так и про-игроков (мета меняется, а нёрфят Мэйв сравнительно редко). Полукровка (получеловек-полутигрон), не смотря на свой юный возраст, промышляет мелким воровством, но иногда берётся и за более солидный куш — своё фирменное пальто она украла у одного из магистратских офицеров, из-за чего у Судий она в немилости. По геймплею — типичная MOBA-ниндзя: много бегает и прыгает (пассивка — двойной прыжок в воздухе), кидается двумя ножами за раз в горизонтальной плоскости (что делает её довольно простой в прицеливании — урон хоть и прямой, но не точесный, как у стрелков). Может совершать резкий рывок, при столкновении с целью наносящий урон. Или же может сосредоточиться на ногах для ускоренного бега в течение какого-то промежутка времени, но способность прерывается при получении урона или если сама Мэйв атакует или использует какую-нибудь способность. Также владеет способностью "9 жизней", по сути являющимся триггером мгновенной перезарядки для рывка и бега — всё это в совокупности делает Мэйв очень мобильным флангером. Ультимейт "Полночь" — очень сильный эффект контроля, внушающий ближайшим противникам галюцинацию кромешной тьмы вокруг и мешающий выцеливать союзников Мэйв на дальней дистанции.
  • Иви, Зимняя ведьма (ориг. Evie, The Winter Witch) — юная волшебница-самоучка без каких либо представлений об адекватности и технике безопасности. Неудивительно, что её выперли из родной деревни за буйный нрав — любой был бы в ужасе от соседства с подобным внебрачным дитя Грэйя Фулбастера и Джинкс. Впрочем, наша хероиня, не унывая, предложила свои безумные услуги Валере и её Сопротивлению (что только добалвяет мотивации сторонникам Магистрата остановить эту реактивную бестолочь, пока она не разнесла Реалм). По геймплею Иви хоть и флангер, но по сути — очень хрупкий маг с AOE-уроном, компенсирующим свой мизерный запас здоровья высокой мобильностью. Владеет техномагическим посохом на кристаллах, стреляющим шаровыми молниями: бьют больно, но летят медленно, что не состовляет труда от них уворачиваться — хорошие игроки на Иви всегда целятся по ногам, да ещё и с высоты. Не смотря на физическую слабость (нет, серьёзно — даже с модификациями от карт у неё самый низкий запас здоровья из всех не-танков), может на время укрыться в ледяном саркофаге, непробиваемого для любых атак и эффектов контроля. Перемещается по полю боя с помощью блинков в любой плоскости или стандартным ведьминским методом — в полёте верхом на посохе. То есть, как и Мэйв в про-мете, хорошая Иви начинает и заканчивает бой, буквально даже не касаясь земли. Ультимейт Иви — "Буран" — создаёт мини-циклон в точке, где находится она сама, в течение некоторого времени нанося противникам средний периодический урон с весьма сильным замедлением.
  • Моджи, Друг драконов (ориг. Moji and Friends) — лейпори, юная шаманша-друид и защитница окружающей среды Реалма, хоть и не такая радикальная как Вилло (и вообще — по-детски наивна и дружелюбна даже к врагам). Присоединилась к Сопротивлению вместе с Гровером, которого пробудила от векового сна (на самом деле, она спасала энта от смерти на магистратских лесопилках, но сама не ожидала, что тот возьмётся за оружие и будет рубить уже самих лесорубов). По геймплею — сборная солянка из различных игровых механик, из-за чего многие игроки в шутку называют её "недосаппортом" (как минимум, 2 её таланта из 3 позволяют пассивно лечить союзников), но всё-таки считается флангером. Передвигается верхом на двухголовом дракончике По-Ли, левая голова которого дышит магическим пламенем, а правая — плюётся фаерболами. Пассивка Моджи — "Магическая метка" — целиком завязана на её простых атаках: левая голова хоть и исполняет роль огнемёта, но врагов не поджигает — вместе с периодическим уроном ежесекундно накладывает на цели заряды магических меток, а как только их наберётся 5 штук — атака правой головой автоматом обнулит их взрывом, наносящим гарантированный критический урон. Может также пришпорить свою ручную гидру, заставляя её какое-то время бежать по направлению поля зрения самой Моджи. Не имея других навыков на проворство и подвижность, Моджи может защитить себя "Магическим барьером" — адаптивным щитом, который, в отличие от танкового нельзя ни пробить, ни обойти (защищает даже со спины), а любой атакующий Моджи под щитом противник автоматом получает все 5 меток с предсказуемой развязкой для себя. Ультимейтом Моджи может превратить одного противника в... живой пряник, которым может полакомиться её питомец, восполняя здоровье до максимума (а если жертвой окажется ещё и Терминус — от ульты он прямиком летит на респаун, так как ульта Моджи контрит его ульту, не оставляя трупа для воскрешения).
  • Бак, Несгибаемый (ориг. Buck, The Unyielding) — бывший Магистратский солдат, ушедший со службы ради поисков собственной Нирваны. Поиски привели его в монастырь на Пике Вознесения, где тот познавал тайны вселенной посредством медитаций... и домедитировался до тех пор, пока не застал возвращение Дженоса из космоса, а вслед за своим покровителем примкнул и к Сопротивлению. И да, пускай вас не обманывает его внешний вид — Бак всё-таки флангер, а не танк. Вооружён дробовиком, при необходимости может из подствольника выстрелить охотничьей сетью, замедляющей противника при попадании. Будучи боевым монахом способен на такие фокусы, как медитация посреди боя (за пару секунд восполняет половину от общего запаса здоровья) и прыжки в любой плоскости с последующим обрушением и уроном по площади вокруг места падения. Со своим ультимейтом Бак впадает в контролируемую ярость, ускоряя перезарядку и скорострельность из дробовика в несколько раз (а с полным апгрейдом "Ловких пальцев" и вовсе представляет из себя машину жестокого наказания даже для танков).
  • Кога, Отступник (ориг. Koga, The Lost Hand) — ассассин и бывший член "Тысячи рук", спасающийся от несправедливого суда по воле настоящих предателей среди старых друзей. Да, по роду деятельности Кога далеко не ангел, но благодаря Дзину стал чем-то большим, чем уличное отребье — и всё же разочарован в учителе, так просто поверевшему чужой клевете, что теперь хочет свети с ним счёты. Не смотря на напускной цинизм и нелюдимость, заботится о своих новых товарищах из Сопротивления. По геймплею — двухрежимник, но с необычной системой скиллов, работающей на "энергии тени", расходующейся при использовании навыков. По-македонски стреляет с двух пистолетов-пулемётов, с ними же в руках может двигаться теневыми рывками, во время которых неуязвим. Альтернативное оружие — когти ниндзя, с которых швыряется всполохами раскалённого воздуха; урон от них довольно большой, но пока он их держит, энергия тени постоянно расходуется, и при полном её истощении переключается обратно на пушки. Также, вооружившись когтями, вместо дэшей может исполнить затяжной рывок с нанесением урона всем противникам на пути — и с мгновенным обнулением шкалы тени. Независимо от вооружения, может потратить часть шкалы для включения временного "режима проворности", с которым может бегать быстрее и прыгать выше. Пассивная способность Коги — вертикальный бег по стенам, позволяющий взобраться на недоступные другим утёсы. Ультимейт позволяет Коге ненадолго превратиться в облако чёрного тумана, враги внутри которого постоянно получают крупный периодический урон от множественных разрезов; а ещё во время ультимейта Кога может двигаться, смещая зону поражения, чтобы вобрать в себя и продамажить недостаточно расторопных врагов, не знающих об этой особенности.
  • Скай, Сумеречная убийца (ориг. Skye, The Twilight Assassin) — тёмная эльфийка-наёмница, ассассин из "Тысячи рук" и извращённая садистка, что любит поиграться с жертвами, растягивая их смерть как можно дольше ради собственного удовольствия. Возможно, она и подставила Когу перед гильдией и Дзином, так как хотела избавиться от конкурента. Носит при себе ручной игломёт, прикреплённый к запястью, с которым может превратить в решето любого не-танка за считанные секунды. С него же иногда может даль залп тремя иглами с ядом, усложняя вражеским саппортам работу. Умеет становиться невидимой как сама по себе, так и с помощью дымовых бомб, ухудшающих противникам обзор. Ультимейт Скай — самодельная бомба с таймером, наносящая огромный разовый AOE-урон по области и обнуляющая щиты любого из танков.
  • Талус, Демон из рода Ска'дрин (ориг. Talus of the Ska'drin) — молодой чертёнок из мирного клана демонов, давным давно перекочевавших из Бездны в Реалм. К сожалению, не смотря на свою философию пацифизма, простые люди очень недолюбливают любых демонов, за что родичам Талуса сильно достаётся от Магистрата. И именно это наш парень надеется исправить, если поможет Сопротивлению победить в войне. Вооружён руническим бластером, выпоняющим роль пистолета-пулемёта, по команде может заставить его некоторое время стрелять с удвоенным темпом и без расхода боеприпасов. Также может совершить рывок с ударом кулаком, отбрасывающим назад даже танки, что удобно в бою на каком-нибудь утёсе. Главная способность Талуса, вокруг которой строится его геймплей — "Руна путешествий": в любом месте на карте может оставить волшебный знак, к которому может телепортироваться обратно как по команде. так и по истечению таймера. Ультимейт Талуса позволяет телепортироваться через всю карту к выбранному противнику и нанести ему мощный отталкивающий удар: данный приём особенно хорош как для саботажа вражеской команды во время "Осады" (метнуться к врагам на респаун, расстрелять их лошадей и вернуться с помощью руны, пока не огрёб сам, пока твоя команда захватывает точку), так и в борьбе с кемперами.
  • Вату, Тень (ориг. Vatu, The Shadow) — ещё один демон из клана Ска'дрин, выглядящий как взрослая версия Талуса. В отличие от его младшего собрата, не проявляет интерес к гражданской войне, довольствуясь своей ролью ассассина из "Тысячи рук". Но если кто-то посмеет угрожать жизни его сородичей (скажем, пробудившийся космический Ктулху, угрожающий Реалму и его обитателям армагеддоном), он лишь печально вздохнёт, заточит клинки войны и лично явится на поле боя, чтобы рукоприкладством объяснить их обидчикам, на сколько они не правы. Владеет кунаями, которые швыряет веером по 3 за залп, но летят они навесом, так что делать хэдшоты ими куда сложнее, чем ножами Мэйв. Также, как уважающий себя ниндзя, может швырнуть очередь из мини-бомб, способные убить или продомажить как следует персонажей с уровнем здоровья меньше танкового. Будучи Ска'дрин, умеет телепортиваться: и в качестве маяков для телепорта использует противников, которых хоть раз задел кунаем несколько секунд назад. Также может совершать рывки в любой плоскости, но с небольшой задержкой между ними — набрать высоту подобно Андроксусу у него не выйдет. Ультимейт Вату — резкий рывок в определённом направлении с игнорированием вражеских щитов и элементов ландшафта, при этом задетые рывком противники оглушаются.
  • Вора, Предвестница (ориг. Vora, The Harbinger) — бывшая жрица культа Ио из племени пустынных эльфов, обозлившаяся на свою богиню за то, что вовремя не откликнулась на её молитвы, пока солдаты Корвуса убивали её боевых сестёр. И теперь, присягнув на верность Ягорат, Вора намерена помочь ей уничтожить Реалм ради своей мести Ио. Геймплейно представляет из себя чуть более подвижного штурмовика, нежели типичного флангера: может выдавать огромный урон за прокаст, но подвижность несколько средненькая. Владеет косой, взмахами которых посылает воздушные тесаки, наносящие урон на расстоянии. С ней же и связана пассивка Воры — "Сила тьмы": попадания по противникам косой дают ей заряды тьмы, расходуемые при использовании способностей — каждый заряд немного увеличивает урон из скиллов, а все 5 зарядов при активации дают Воре мощный самоотхил. Также Вора может использовать косу и в рукопашной, широким круговым взмахом разбрасывая ближайших врагов, либо по команде может запустить особо мощный заряд с высоким периодическим уроном на несколько секунд. Кроме этого, Вора может создать из крови щупальце, которым может притянуть к себе любого вражеского бойца или же притянуться самой к задетому элементу ландшафта. Ультимейт даёт Воре возможность нанести огромный урон за удар в рукопашной, попутно вешая на цель эффекты контроля.
  • Дзин, Тиран (ориг. Zhin, The Tyrant) — основатель и лидер "Тысячи рук", крёстный отец местного преступного мира. Бывший наставник Коги, но далеко не идеальный сэнсей и босс — экстримально требователен к своим подчинённым, а а при малейшем подозрении на вероломство вышвыривает "неблагодарных" из гильдии и объявляет на них травлю за гонорар. Имеет на вооружении меч, который поливает горящим маслом и сбрызгивает его с клинка в виде летящих огненных волн (не иначе, Вора из примера выше частично скопирована с него). Пассивная способность — "Комбо" — сочетается с его атакой: если между выстрелами не было промежутков длинее 2-х секунд, то каждая 3-я атака в очереди наносит двойной урон цели. Владея мечом, Дзин способен на такие приёмы как блок следующего вражеского выстрела с отражением его обратно в обидчика, либо рывок вперёд с круговым взмахом клинком с последующим уроном по всем врагам на его пути. Улитимейт Дзина — "Неприязнь" — представляет из себя рывок с захватом первой попавшейся цели с нанесением ей неблокируемой серии ударов, которые едва ли перехилит даже опытный вражеский медик (собственно, за счёт этого Дзина боятся и ненавидят многие игроки на танках).
  • Кай — полуканоничный персонаж, засветившаяся среди ростера других чемпионов в мобильном клоне оригинальной игры — Paladins Strike. Увы, игра себя не окупила и, просуществовав всего пару лет, была отключена и изъята из продажи, а Кай, будучи её эксклюзивом, так и не попала в первоисточник, хотя по твитам разработчиков, таки не вымарана из основного лора с концами. О её истории мало что известно, хотя по униформе можно предположить её членство в "Тысяче рук". Вооружена заколдованным копьём, которым может как бить в рукопашной, так и швыряться по врагам с моментальным возвратом. Более подробно с её геймплеем можно ознакомиться здесь[1].

Танки[править]

Бойцы-тяжеловесы, полная противоположность флангеров: огромные запасы здоровья при некой тормознутости при движении. Большинство используют способности, завязанные на щитах, которыми прикрывают товарищей по команде. Сами по себе нужны, чтобы танковать во вражеский строй, принимать на себя большую часть урона и захватывать объекты. Не смотря на большую живучесть танки сами по себе долго не живут: командную игру никто не отменял.

  • Атлас, Человек вне времени (ориг. Atlas, The Man Out of Time) - единственный в своём роде маг-хрономансер, прибывший из будущего помочь Сопротивлению и Магистрату предотвратить тёмное будущее, наступившее с освобождением Ягорат. Сын Лекса. Не смотря на свои танцы с бубном и редактирование таймлайна таки сумел переписать историю и своё будущее, в котором он простой фермер и семьянин, не участвующий в войне. По сути, исправив будущее, Атлас лишил раннюю свою версию причины отправляться в прошлое - технически, он УЖЕ предотвратил тёмное будущее, а вместе с ним и своё существование. Но по какой-то причине всё ещё продолжает существовать в Реалме прошлого, продолжая помогать мятежникам. По геймплею - сложный в освоении утилити-танк, зависящий от умений контроля и своей команды. Вместо правой его руки, потерянной в бою с Ягорат, функцию её протеза выполняет "хронопушка" - могучая техномагическая дура, стреляющая как в режиме дробовика, так и дальнобойной винтовки: всё зависит от времени выдержки заряда перед выстрелом за счёт уменьшения разброса лучей и повышения разового урона по цели. Будучи магом времени, может отправить противника на несколько секунд в прошлое, возвращая его на точку, где он находился пару секунд назад и, если повезёт, отменяя для него прошедшие недавно эффекты лечения. Почти тоже самое Атлас может провернуть и с самим собой, лишь с той разницей, что от личной перемотки потерянное здоровье наоборот возвращается. Также может создать стазис-стену, выполняющую роль щита без запаса прочности (все вражеские снаряды тупо застревают в ней), но с куда более долгим восстановлением, чем у других танков. Ультимейт Атласа - "Изгнание" - позволяет тремя следующими выстрелами ненадолго забанить поражённых вражеских героев вне пространства/времени: они становятся неуязвимы, но не могут ни двигаться, ни стрелять, ни кастовать способности - идеально подходит для целенаправленного выпиливания самых активных противников командным огнём.
  • Барик, Мастер-механик (ориг. Barik, The Master Mechanic) - гном. Учёный. Умелец. Весёлый мужик. Бывший ведущий специалист Магистрата по исследованию колдовских кристаллов и производству техномагических гаджетов на их основе, ныне же - дисидент, переметнувшийся в стан Валеры ради политической (и физической) защиты от амбициозного шефа, решившего убрать его как нежелательно свидетеля своих истинных планов. Играть за Барика - значит полностью зависить от его умений и наизусть знать их кулдауны, на чём многие новички поначалу горят, а опытные игроки умеючи вырывают победу в самый неожиданный момент. Вооружён пневмотическим мушкетом, стреляющим картечью с низким разбросом и уроном, более полезным на близкой дистанции. Однако, главное его оружие - не низкого качества пушка, а турели, бьющие по прямой дистанции и, что характерно, в разных направлениях (по мере видимости врага) - даже если сам Барик находится на другом конце карты от них. Также может прикрыть себя и союзников щитом-баррикадой, устанавливаемой на несколько секунд на одном месте. В случае угрозы может врубить реактивные ботинки, на которых резво выбегает из большинства переделок. Его ультимейт представляет из себя комбинацию из огромной огнемётной турели и куполообразного щита для союзников - стоит вся эта конструкция недолго, но со своей функцией вносить хаос в перестрелке на очень близких дистанциях она справляется идеально.
  • Торвальд,
  • Фернандо,
  • Хан,
  • Эш,
  • Терминус,
  • Инара,
  • Макоа,
  • Рукус и Болт,
  • Раум,
  • Ягорат,

Поддержка[править]

Типичные для любой MOBA саппорты-медики — сами не чихают, и товарищам не дают. По показателям здоровья и урона находятся где-то между уроном и флангерами, но их первостепенная задача — раздавать хилку раненным союзникам (в особо экзотических случаях усиливают и другие показатели). Больше всех используют способности с эффектами контроля, чем компенсируют свою слабую живучесть в перестрелке 1 на 1.

  • Дженос,
  • Ио,
  • Фурия,
  • Серис,
  • Корвус,
  • Мал`Дамба,
  • Гровер,
  • Грок,
  • Инь,
  • Пип,
  • Рэй,