PAYDAY 2

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Это не просто какой-то бриллиант, а Бриллиант с большой буквы. Мы планируем сорвать огромный куш. План таков: проникните в музей МакКендрика и сбегите вместе с камнем. Звучит просто. Но «просто» не всегда значит «легко». Я объясню «простую» задачу: как только вы будете в музее, сразу разузнайте, что и кто стоит между вами и Бриллиантом.

Мы снова работаем на Дантиста. Только у него есть достаточно связей, чтобы продать самую известную драгоценность в мире. Кажется, что всё это время он проверял, сможем ли мы провернуть такое серьёзное дело.

»
— Бэйн о похищении Бриллианта.
« Хочешь узнать немного обо мне? Хахаха, очень смешно. Всё, что я тебе расскажу, может быть ложью, чтобы защитить себя. А если я расскажу тебе правду — ты мне не поверишь. Ладно, расскажу тебе одну правдивую вещь: мой любимый цвет — синий. »
— Бэйн.
PAYDAY 2
Paydaygang.jpg
Общая информация
ЖанрCo-Op FPS
Год выхода2013
РазработчикOverkill Software
Издатель
  • Starbreeze Publishing
  • 505 Games
Платформы
  • PC
  • PlayStation 4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • Nintendo Switch
Режимы игрыCo-Op

PAYDAY 2 — кооперативный шутер на четверых игроков, выпущенный Overkill Software и изданный 505 Games. Игрокам предлагается взять на себя роль грабителей и совершать налёты на чужое имущество.

События игры происходят спустя два года после «PAYDAY: The Heist». Игра вышла в 2013-м году, и поначалу содержала не больше четверти того контента, что присутствует в финальной версии. На протяжении пяти лет разработчики добавляли различный контент, выпускали дополнения, проводили различные ивенты, меняли баланс, и в 2018 году заявили, что игра полностью закончена и обновлений больше не будет. Однако прочие проекты студии не принесли успеха, и в 2019-м году Overkill Software заявили, что вновь возвращаются к PAYDAY 2.

Что касается «PAYDAY: The Heist», то она содержала всего 9 миссий, и все они с небольшими изменениями были перенесены в PAYDAY 2, так что первая часть полностью утратила смысл существования. Так же существует мини-сериал «PAYDAY: The web-series», действие которого происходит между первой и второй частями, и вбоквел «PAYDAY: Crime War».

Мир игры[править]

Действие игры происходит в основном в Вашингтоне в начале-середине 2010-х. Благодаря криминальной организации Crime.net, Вашингтон становится крупнейшим криминальным центром. Организацию возглавляет некий Бэйн, которого никто никогда не видел. Идёт война мафий, наркокартелей и политиков, над ними плетётся паутина криминальной сети Crime.net, и всем им противодействует полиция и ФБР. Главной силой Crime.net является банда PAYDAY (также известная как «клоуны», из-за характерных масок), состоящая из самых опасных преступников, за которых и предстоит играть.

В основном банда противостоит полиции и ФБР. Помимо них, банде противостоит ЧОП GenSec, ЧВК «Murkywater», и конкурирующие ОПГ. Компания GenSec производит всё, что связано с безопасностью (тяжёлые бронежилеты на «клоунах» — тоже от них), и имеет собственные боевые отряды, появляющиеся на высоких уровнях сложности.

Команда получает заказы на совершение преступлений от различных нанимателей, чаще всего это сам Бэйн. Он же планирует и координирует действия банды и помогает чем может. Другие наниматели обращаются с заказами к Бэйну, и таких не очень много — в городе, где каждый третий предатель, связи заводятся очень осторожно, тем более, что ФБР очень быстро заводит дело на каждого члена Crime.net.

Игровой процесс[править]

Обычный день банды PAYDAY

Вкратце игру можно описать как «Left 4 Dead про преступников». Всего в игре 70 различных миссий, различающихся целью, сложностью, подходом, количеством дней и прочим. Благодаря элементу случайности, ключевые элементы задания (сейфы, хранилища, ключ-карты, камеры наблюдения и прочее) располагаются в разных местах. Уровней сложности в игре 7, каждый со своими условиями и противниками. В игре присутствует сюжет, согласно которому все события происходят в определённой последовательности.

Большинство миссий можно пройти двумя путями — скрытно или громко. Некоторые — только скрытно или только громко. Перед миссией игроки покупают дополнительное снаряжение, если оно им необходимо. Во время миссии действия игроков координирует Бэйн, подсказывая, что им нужно делать, чего опасаться и откуда ждать врагов. Иногда на связь выходят и другие персонажи (обычно Влад).

Помимо обычных контрактов, есть два дополнительных режима игры: Серия и Противостояние. Режим «Серия» предлагает игрокам последовательно выполнять разные миссии, усложняя каждую следующую различными модификаторами и повышая ставки. Режим «Противостояние» — команда удерживает ценного заложника и отбивается от волн штурмующих, постепенно увеличивая цену выкупа. Оба режима проходят на четвёртом уровне сложности (Overkill).

При успешном завершении задания команда получает деньги, монеты Континенталя и очки опыта. Чем больше украли — тем больше денег и опыта. 20 % денег забирает Бэйн, остальное поступает на оффшорный счёт. Каждый игрок получает всю добычу в полном объеме (увеличивается в зависимость от количества выживших игроков-людей).

Оффшорные деньги тратятся на покупку новых контрактов, ставки в казино PAYDAY и получение «дурной репутации». Наличные деньги тратятся на покупку и улучшение оружия и масок, а также на дополнительное снаряжение в планировании контрактов. Опыт тратится, соответственно, на прокачку навыков и колоды перков. Монеты Континенталя расходуются на улучшение убежища, покупку улучшений для оружия и ботов, и на модификаторы в режиме «Серия».

Для прокачки игрокам открыто 5 деревьев навыков, они же классы персонажа (манипулятор, штурмовик, техник, призрак, беглец), по 3 ветки в каждом, и 21 колода перков (колоды перков, согласно лору игры — это роли персонажей банды). Всё это можно комбинировать в каких угодно сочетаниях.

Игру нередко называют «симулятором ограблений», хотя это не совсем так. Слово «симулятор» подразумевает логичность и правдоподобие, которых в PAYDAY сроду не было. Впрочем, сегодня любую ерунду называют симулятором… Но если отстать от «симулятора», то банда совершает не только ограбления, но и заказные убийства, погромы, похищения людей, перевозку нелегального оружия и наркотиков, а также постоянно варит синий метамфетамин, и делает ещё много такого, чего не следует повторять в реальной жизни.

Противники[править]

Обычные[править]

В основном игрокам приходится отстреливать представителей SWAT, различающихся в зависимости от уровня сложности.

  • 1-2 уровень — Полицейский SWAT, самый хлипкий. Максимум на что они способны — задавить числом.
    • Тяжёлый SWAT, в более крепкой броне. Сражаются вперемешку с обычным SWAT. На более высоких уровнях сложности выступают как бойцы поддержки.
  • 3-4 уровень — SWAT ФБР. На прочих уровнях сложности тоже появляются, в особых случаях.
    • Тяжёлый SWAT ФБР. Из-за крепких шлемов и пуленепробиваемых нагрудников представляют серьёзную угрозу, особенно если у игрока нет бронебойных патронов или взрывчатки.
    • Hostage Rescue Team. Отряды ФБР по спасению заложников.
  • 5-6 уровень — Элитный SWAT GenSec. Крепче, сильнее и храбрее ФБР-овцев, игнорируют боль от ранений, что позволяет им действовать эффективнее, и даже демонстрируют тактику боя.
  • 7 уровень — Отряд ZEAL (Z Elite Assault Legion). Элитная армия Министерства внутренней безопасности США. Секретные ударные силы «последнего шанса», чьё существование бесит уполномоченного Гаррета, ведь они ему не подчиняются. Также имеют собственные отряды спец-юнитов. Выстоять против них непросто даже опытным игрокам.
  • Отряды Murkywater заменяют всех противников в миссиях, действие которых происходят на обьектах Murkywater. Кроме того, в миссии «Точка кипения» все противники заменены на русских наёмников, а в «Проклятой полосе препятствий» — на зомби-SWAT.
  • Также нередки и обычные полицейские, охранники и преступники, убивающиеся в начале миссии.
Особые[править]
  • Снайпер. Сидят на крышах, в дальних окнах и вертолётах, демаскируя себя красными целеуказателями. Наносят огромный урон, причём стреляют бронебойными - их выстрелы способны сбивать хп в обход брони. Сами же умирают от одной пули, поскольку не носят броню (но только не снайперы ZEAL — эти носят).
  • Щитоносец. Прикрываются пуленепробиваемыми щитами, нередко прикрывая ими и других. Имеет две основных разновидности - SWAT (прикрывает только спереди) и ФБР (немного прикрывает с боков), все прочие являются не более чем копией последнего. Пробить щит насквозь можно только спецпатронами и взрывчаткой. При наличии соответствующего перка можно опрокинуть щитоносца плотным потоком пуль.
  • Тазер. Вооружены электрошокерами, которые разряжают на близкой дистанции. Под воздействием шокера игрок корчится и расстреливает свой боезапас — обычно в самого Тазера. Если не повезло — Тазер выведет игрока из строя, если только копы не расстреляют его раньше.
  • Медик. Не представляют большой опасности сами по себе (кроме режима «Серия»), но лечат других юнитов.
  • Клокер. Диверсанты, специалисты по засадам и рукопашному бою. В отличие от всех остальных спец-юнитов, действуют в одиночку и не имеют привычки нарочно оповещать о своём прибытии. Лезут из вентиляций и канализаций, затем прячутся и ждут невнимательного клоуна. Клокеры могли бы представлять серьёзную опасность, если бы их гарнитура трещала потише. Главная их атака — пнуть игрока ногой с разворота или в прыжке, после чего станцевать на нём брейк-данс, а потом долго избивать его ногами и дубинкой, произнося всякие обидные вещи.
  • Бульдозер. Юниты в тяжёлой броне и с тяжёлым оружием, хотя это не мешает им бегать и прыгать. Увидев врага, Дозеры начинают быстро сокращать дистанцию, стараясь зажать грабителей в угол. Дозеры имеют наибольшее количество разновидностей. Если зелёные Гриндозеры ещё относительно просты из-за низкой скорострельности своих дробовиков, то Блэкдозеры с "Сайгами" и GenSec'овские Скуллдозеры с пулемётами могут вынести всю команду за считанные секунды, а Дозеры с аптечками и миниганами нагоняют страх даже на матёрых грабителей.
  • Турель. Скорострельный пулемёт, установленный на броневиках и вертолётах. Для уничтожения турели обычно расходуется весь боезапас, хотя и его порой мало, так что игрокам проще избегать её огня. Турели полностью автоматизированы, и с помощью генератора помех ненадолго превращаются в союзников.
  • Капитан Уинтерс. Отряд элитных щитоносцев GenSec. Их щиты закрывают сверху и с боков, оставляя неприкрытым только тыл. Прибывая на поле боя, отряд Уинтерса строится в каре и усиливает всех противников, а также прекращает все переговоры, запуская бесконечный штурм.

Персонажи[править]

Банда PAYDAY[править]

Каноническими персонажами являются лишь первые пятеро — Даллас, Чейнс, Вульф, Хокстон и Хьюстон (впрочем, каноничность Хьюстона некоторые поклонники оспаривают). Классы персонажей и деревья навыков связаны именно с ними: Даллас — манипулятор, Чейнс — штурмовик, Вульф — техник, Хьюстон — призрак, Хокстон — беглец. Все прочие добавлены в игру по разным причинам, и хорошо если эта причина вообще имеет хоть какой-то обоснуй. Боди, Джимми и Уик добавлены в целях рекламы фильмов, а Дюк и Сангрес появились усилиями сообщества в ходе конкурса «придумай нового грабителя».

  • Даллас — Нэйтан Стилл, 44 года, американец. Роль — Капо (ориг. Crew Chief). Носит клоунскую маску с американским флагом, ставшую символом игры. Главарь банды PAYDAY. В молодости был обычным чикагским уголовником, пока не попробовал шутки ради стравить мафиозные семьи, всех против всех. Шутка удалась — горы трупов со всех сторон, Даллас десять лет в бегах. Когда прятаться надоело, он решил собрать команду грабителей.
  • Чейнс — имя неизвестно. 37 лет, афроамериканец. Роль — Силовик (ориг. Muscle). Трудный ребёнок из приёмной семьи. Настолько задолбал приёмных родителей, что его выгнали в морскую пехоту. Солдатом он стал выдающимся, но и из морской пехоты его выгнали — командиров он тоже быстро задолбал, так что служил он хоть и хорошо, но недолго. В итоге подался в наёмники, где и познакомился с криминальным миром.
  • Вульф — имя неизвестно. 34 года, швед. Роль — Оружейник (ориг. Armorer). До 32-х лет был законопослушным гражданином Швеции, пока не грянул экономический кризис. Его фирма обанкротилась, жена ушла вместе с детьми, а сам он стал бездомным. Итогом стал нервный срыв, в результате которого Вульф стал вести себя как преступники из фильмов, которые он всегда любил. Обожает взрывчатку и ненавидит дрели. В веб-сериале, помимо своей красно-белой маски, носит блондинистый парик, чтобы не опознали по лысине.

(link)

Побег Хокстона
  • Хокстон — Джеймс Хоксворт, 32 года, англичанин. Роль — Аферист (ориг. Crook). С малых лет любил встревать в неприятности, и в возрасте 19 лет совершил своё первое ограбление. С тех пор грабил всё, что грабится, и в этих приключениях встретил Кловер, которую обучил криминальным ремёслам. Через несколько лет они разделились — Кловер осталась в Великобритании, а Хокстон уехал в США, где и вступил в банду «клоунов». После событий «PAYDAY: The Heist» угодил в тюрьму, где провёл два года, пока Дантист не организовал ему побег. Люто ненавидит Хьюстона за то, что тот носил его маску и кличку, и вообще занял его место в банде.
  • Хьюстон — Джон Стилл, 31 год, американец. Роль — Шпион (ориг. Rogue). Младший брат Далласа. По характеру мало чем отличается от Хокстона — тоже всегда любил лезть в неприятности и наживать врагов. Первое ограбление совершил в 24 года. После ареста Хокстона был взят в команду вместо него, получил его маску и кличку, и вполне успешно был «новым Хокстоном» вплоть до побега «старого Хокстона», где оба и встретились, возненавидев друг друга с первого взгляда. В итоге «старый Хокстон» позволил оставить «новому» маску (успел в тюрьме сделать себе другую), но не кличку, и придумал ему прозвище Хьюстон, «потому что у него, сука, есть проблемы».
  • Джон Уик — 46 лет, американец. Роль — Киллер (ориг. Hitman). Нет, не тот Да, именно тот. Согласно сюжету, служил в армии вместе с Чейнсом. Однажды помог Чейнсу в одном личном деле, за что и был принят в команду. В секретной концовке говорится, что после роспуска банды Уик женился и завёл собаку, следовательно, события фильма происходят после событий игры. Не носит маску.
  • Кловер — Рошелль (фамилия неизвестна), 27 лет, ирландка. Роль — Взломщик (ориг. Burglar). На заре своей криминальной карьеры познакомилась с Хокстоном, которого считала своим учителем. После ограбления оружейного склада «кинула» Хокса, украв себе всю добычу. Хокс даже подумывал её убить за это, но сразу же передумал, дескать, сам виноват, что был таким хорошим учителем. Всю партию украденного оружия Кловер продала ливийским террористам, оставив себе одну винтовку на память. Услышав об успехах PAYDAY, переезжает в США и по поручительству Хокстона присоединяется к команде перед похищением Бриллианта.
  • Драган — Драгомир Зубович, 45 лет, хорват. Роль — Интервент (ориг. Infiltrator). Бывший агент Интерпола, которому больше нравится поддерживать международную преступность, нежели искоренять её. Пока его напарник, агент Кестхэй, расследовал связи Мясника с контрабандой оружия, Драган давно с ней сотрудничал и имел свою долю за сокрытие информации. Мясник убила Кестхэя во время обыска на её скотобойне, и Драган отправился в Вашингтон, чтобы укрепить сотрудничество Мясника и Бэйна.
  • Джекет — имя и возраст неизвестны. Американец. Роль — Социопат. Тот самый Джекет из Hotline Miami. А может и не тот… Сам он не может рассказать, тот он Джекет или не тот, потому что не умеет говорить. Для общения использует нарезки аудиозаписей на диктофоне, поэтому ворует все аудиокассеты, которые найдёт. Присоединился к команде перед охотой на Комиссара, так как только он сумел выбить нужную информацию из пленного мафиози. До этого информацию выбивал Вульф, но не сумел, а Джекет сразу отобрал у Вульфа звание самого отмороженного члена банды.
  • Бонни — Бонни МакГи, 43 года, шотландка. Роль — Шулер (ориг. Gambler). Старая знакомая Хокстона ещё со времён его британских приключений. Сидя в тюрьме, сумела выяснить, кто сдал Хокстона, и обменяла эту информацию на место в команде. Из-за своей внешности Бонни — главный обьект шуток игрового сообщества. Разработчики только подливали масла в огонь — например, Бонни была «чёрной вдовой», убивавшей мужей ради наследства. Кто вообще мог взять ЭТО в жёны? А ещё она бухает.
  • Сокол — Сергей Козак, 25 лет, русский. Роль — Нападающий (ориг. Grinder). В прошлом был нападающим в хоккейной команде STP Bombers (С.Петербург). В перерывах между матчами нападал на хранилища казино. В итоге полиция его заметила. Бэйн тоже его заметил, и завербовал для ограбления казино «Golden Grin» как специалиста по ограблению казино. Сокол для этой цели даже изобрёл самую мощную в мире дрель. А ещё Сокол считает Бонни красоткой. Нет, он не бухает.
  • Джиро — 52 года, японец. Джиро — его настоящее имя. Роль — Якудза. Осиротев в 13 лет, попал в босодзоку, а оттуда — в якудза. Правила были просты — никаких наркотиков, никаких краж и никаких непристойностей, особенно с дочерью босса. Джиро нарушил последнее правило… Йошими тоже полюбила его. Своего сына они назвали Кенто. Но долго хранить свои отношения в тайне они не смогли. Джиро подставили, предали и он отправился в тюрьму на 20 лет. После освобождения он узнал, что Йошими убита, а Кенто исчез. С UZI и катаной Джиро в одиночку уничтожил свою банду якудза. Босс якудза перед смертью признался, что Кенто сбежал в США, и если Джиро хочет его найти, он должен связаться с человеком по имени Бэйн. А ещё Джиро, видимо, ненавидит ниндзя, потому что ударом своей катаны разрубает клокеров пополам. Почти не говорит по-английски.
  • Боди — имя и возраст неизвестны. Венесуэлец. Роль — Экс-Президент. Тот самый Боди из ремейка «На гребне волны». Бэйн завербовал его просто потому, что он талантливый грабитель, совершивший немало преступных подвигов. Создал банду «Экс-Президенты», но очень быстро её покинул. Из своей винтовки напрочь сносит головы тазерам.
  • Джимми — возраст и фамилия неизвестны. ЮАРец. Роль — Маньяк. Тот самый Джимми из фильма «Хардкор», сыгран и озвучен тем же Шарльто Копли. Обладатель уродливо-жуткой маски из строительного скотча. Вечно запачкан кровью и кокаином. Поначалу Слон хотел, чтобы PAYDAY работали на Акана, но вдруг эпично «случился» Джимми, фактически заставив банду работать на него. Бэйн решил, что с таким психом лучше не шутить, и согласился на сделку, приняв Джимми в команду. Но Джимми очень много нюхает, даже во время перестрелок. И он бухает.
  • Сидни — Келли Кинг, 24 года, австралийка. Роль — Анархист. Девочка-панк с синим ирокезом и кошачьим голосом. Услышав о PAYDAY, сочла своим долгом бросить им вызов и вступить в их банду. Напала на «клоунов» во время одного из ограблений, утащив часть их добычи. Обалдев от такой наглости, Бэйн сразу же принял её в команду. Во время стелса не прочь рикролльнуть стражу. Обожает Вульфа.

(link)

Раст
  • Раст — Томас Бишоп, 61 год, американец. Роль — Байкер. Крутой дедуля в исполнении Рона Перлмана. Был членом суровой и опасной банды байкеров OVERKILL MC, и на старости лет решил присоединиться к PAYDAY. А поскольку эти две банды ещё со времён «нефтяного дела» друг друга смертельно не любят, Раст по заказу Слона вырезал свою банду (нефтяное дело тоже было заказом Слона). Заслужив тем самым место в PAYDAY, Раст забирает свой верный байк и вместе с «клоунами» отправляется добивать байкеров и красть у них секретную военную технологию. Разговаривает матом.
  • Лицо со шрамом — Тони «Scarface» Монтана. Возраст неизвестен. Кубинец. Роль — Вор в законе (ориг. KingPin). На этот раз точно не тот, хоть и очень похож. Во вселенной игры события фильма «Лицо со шрамом» являются подлинными (об этом сказано в файлах ФБР), так что тот Тони Монтана давно мёртв, а этот Тони Монтана — просто его большой поклонник и подражатель, присоединившийся к команде для убийства Эрнесто Созы, оскверняющего своим присутствием особняк того Тони Монтаны. У этого даже шрама на лице нет. Но в отличие от своего кумира, он не нюхает. Он бухает.
  • Сангрес — Антонио Бенитес Родригес, 33 года, мексиканец. Роль — Боевик (ориг. Sicario). Бывший боец (сикарио) мексиканского картеля. Однажды ограбил свой картель и сбежал в Америку, где познакомился с Гейджем. Гейдж обеспечил ему место в команде. Сангрес обожает гавайские рубашки, да так сильно обожает, что может переодеться в новую прямо во время ограбления. А ещё он бухает.
  • Дюк — Август Линденхерст, 50 лет, американец. Роль — Стоик. Бандит-аристократ, очень богатый, утончённый и вежливый. Настолько утончённый, что его маска скопирована со статуи Микеланджело. Настолько вежливый, что никогда не ругается. Благодаря своей любви к археологии и антиквариату, он единственный способен прочесть древние письмена Катару, за что и был принят в команду. Впрочем, он бухает. Прямо во время перестрелок бухает.
  • Джой — имя неизвестно. 22 года, японка. Роль — Хакер. В отличии от сенсея Джиро, настоящего самурая, Джой — японка американского разлива, родилась в США, никогда не была в Японии и не говорит по-японски. Умелая хакерша. Судя по фразам, заядлая геймерша. Видимо, именно из игр научилась обращаться с оружием и стала жестокой. Завербовал её Вернон Лок после исчезновения Бэйна.
  • Итан и Хила — супруги Кляйн. Итану 32 года, американец. Хиле 29 лет, израильтянка. Роль — Убойный тандем (ориг. Tag Team). Первоапрельская шутка разработчиков, усилиями фанатов переставшая быть шуткой. Пара весёлых ютуберов, на которых подали в суд за то, что их юмор кого-то там оскорбил. И пошло-поехало, иск за иском, выплаты штрафов, и вот уже сам Бэйн предлагает супругам место в команде.
Заказчики[править]
  • Бэйн — глава Crime.net, и наш начальник. О Бэйне неизвестно практически ничего. Никто никогда его не видел, он работает только через посредников и подставных лиц. Однако у него огромные связи среди преступников и политиков. Во время ограблений всегда находится где-то неподалёку и хорошо знает ситуацию. Впрочем, несмотря на кажущиеся могущество и всеведение, Бэйн не застрахован от ошибок. К тому же он, похоже, не любит рисковать по-крупному — у Бэйна много контрактов, но самые интересные задания выдаёт вовсе не он.
  • Гектор Моралес — колумбийский наркобарон, глава картеля Синалоан, воюющий с картелем Мендосы. У Гектора есть сестра Джулианна, сидящая в тюрьме — от неё Бонни и узнала, где искать «крысу», сдавшую Хокстона. ФБР накопали достаточно свидетельств против Гектора, чтобы упечь его пожизненно, и в обмен на помилование Гектор слил федералам всю информацию о Crime.net, которой владел. Именно Гектора Хокстон должен благодарить за свой «отпуск». И Хокстон отблагодарил.
  • Слон — Джон Генри Симмонс, грязный политик, член совета Вашингтона, республиканец. По ходу сюжета с помощью «клоунов» продвигается от конгрессмена до сенатора. Народ его любит, потому что не знает о его тайных делишках, и ФБР не знает о его связях с Crime.net. Тем не менее, был арестован, но из-за нехватки улик отпущен.
  • Влад — Владислав Козак, русский мафиози украинского происхождения. Однофамилец (но точно не родственник) Сокола. Ходячая клюква и самый весёлый заказчик. Влад выдаёт самые долбанутые контракты (как вам идея украсть рождественскую ёлку, вместе с подарками и Сантой? А живых козлов, напичканных кокаином, не хотите ли?). Влад занимается любым криминалом, до какого дотянется, от простого рэкета до воровства ядерных бомб. Говорит по-английски, но ругается по-русски. А ещё у Влада есть вечно бухой шурин, о котором Влад высказывается всегда нецензурно, но в беде не бросает. Вообще он человек широкой души, даже захаживает в убежище банды, чтобы вместе побухать.
  • Вернон Лок — глава спецотдела Murkywater по борьбе с киберпреступностью. Локу было поручено взломать Crime.net, и это ему удалось. Лок мог полностью уничтожить Crime.net, но поскольку наёмников интересуют только деньги, а Лок далеко не светлый паладин, он решил, что работать с Бэйном будет намного выгоднее. В итоге ему так понравилось, что стал одним из важнейших членов Crime.net, и после исчезновения Бэйна Лок фактически занял его место. Себя он называет «виртуальным бойцом, а не коммандос», хотя его физическая и боевая подготовка очень высока.

(link)

Мясник и Драган
  • Мясник — Дениса Хорват, боснийская потомственная оружейная баронесса, одна из крупнейших акул чёрного рынка Восточной Европы. Пока Гейдж отдыхал в Японии, Бэйну был нужен надёжный поставщик оружия, и он связался с Мясником. Для укрепления связи Мясник предоставила банде свои контракты и своего человека — Драгана.

(link)

Дантист
  • Дантист — известен под именем Август Хельманн, но вряд ли оно настоящее. О Дантисте почти ничего не известно. Он обладает обширными криминальными связями, но не входит в Crime.net, и свои контракты передаёт через Далласа, а не Бэйна. Впрочем, его контракты соответствуют интересам Бэйна, поэтому он не против, всё-таки именно благодаря Дантисту Хокстон сбежал из тюрьмы. Роль Дантиста сыграл Джанкарло Эспозито, известный по роли Густаво Фринга.
  • Джимми — заказчик и одновременно играбельный персонаж. Джимми сорвал сделку Далласа и Слона с Аканом, вынудив работать на него. Бэйн решил, что такого психа лучше иметь среди друзей, а не врагов, и согласился отправить команду в Россию.
  • Континенталь — раз уж есть Джон Уик, то есть и Континенталь. Вообще у них своих головорезов хватает, но кое-что им выполнить не под силу, и тогда они обращаются к PAYDAY.
Прочие важные персонажи[править]
  • Гейдж — главный торговец оружием в Crime.net, наёмный убийца, крутой инвалид. Ветеран Афганистана, именно там он получил пулю в позвоночник. Несмотря на то, что передвигается в инвалидной коляске и выглядит как бомж — очень силён, ловок и опасен. Имеет ворох оружейных DLC имени себя.
  • Боб МакКендрик — близкий друг Слона, политик, кандидат в мэры Вашингтона. Благодаря PAYDAY обошёл на выборах Нэнси Шварц. Обещал народу активно бороться с преступностью, над чем смеялся весь Crime.net — он же близкий друг Слона! Каково же было удивление, когда он назначил комиссара Гаррета главой ФБР, и пригласил капитана Уинтерса — словом, сдержал предвыборное обещание, и из соратников стал врагом.
  • Соломон Гаррет — новый глава ФБР, приглашённый Бобом МакКендриком. Опытный и безжалостный борец с преступностью, не стесняющийся грязных методов. Показал народу капитана Уинтерса, назначив того главой элитного подразделения GenSec. Наводит порядок железной рукой. В файлах ФБР можно прочесть его личные записи обо всём на свете. Грабители могут встретиться с ним лично в миссии «Проникновение в ФБР», но убить не смогут.
  • Нэвилл Уинтерс — капитан военной полиции, ветеран боевых действий с многолетним стажем, специалист в области ведения городских боёв. По поручительству комиссара Гаррета возглавил спецотдел GenSec. Капитан Уинтерс появляется на многих миссиях в сопровождении группы элитных щитоносцев, и усиливает всех врагов на карте, а также запускает бесконечный штурм.
  • Комиссар — главарь русской ОПГ, имеющий большие связи в полиции и огромное влияние на прокурора Вашингтона. Каким-то образом не позволял Дантисту договориться с прокурором о переводе Хокстона в другую тюрьму, поэтому «клоунам» предстоит с ним разобраться. Во время охоты постоянно выходит на связь с командой, не говоря ничего хорошего. Кстати, его настоящее имя — Григорий Берия.
  • Альдстоун — пожилой слуга Хокстона, исполняющий обязанности дворецкого в убежище PAYDAY. Сыгран Джоном Клизом.

Тропы и штампы[править]

  • 3872 орка — на игроков в процессе прохождения ограблений набегают огромные орды полицейских, пытаясь помешать им выполнить поставленные задачи. 200—300 убитых копов на одного игрока за 10-20 минут миссии здесь обычное дело.
  • Автоматическая турель — обычно турели стационарные и установлены на броневиках полиции, но в некоторых миссиях есть и передвижные аналоги (размещены на вертолете, например). Настоящая заноза в заднице у команды грабителей, проще пытаться избегать её огня, чем уничтожить — два раза после повреждений она чинится и в третий возвращается с огромным количеством хп, а если подойти вплотную, то еще и газ, наносящий повреждения, выбрасывает. Маленькие турели, больше похожие на классический вариант, доступны для использования игроками, но они гораздо слабее и хлипче.
  • Бешеные псы — Reservoir Dogs Heist, основанная на сюжете фильма. Мистер Розовый сдал не только Кэбота.
  • BFG — BFD, дрель для вскрытия казино Golden Grin. Размером с небольшой дом, для охлаждения требует тонну воды, а электричества потребляет столько, что в казино вырубается свет.
  • В каждой руке по оружию — игрокам доступна целая куча парного оружия (пистолеты, ПП, даже дробовики). В трейлере «Hoxton Brakeout» Хокстон и вовсе стреляет из двух пулемётов. А в ветке навыков беглеца есть еще и дополнительные бонусы для него. Также бонусы содержит набор перков «Киллер».
  • Видали мы вашего Х — капитан Уинтерс. Позиционировался как крутейший и опаснейший противник, который задаст игрокам жару… а пришёл всего лишь отряд щитоносцев, хоть и очень крепких. Гейдж и Мясник уже давно снабдили банду таким оружием, которым задают жару ему самому.
  • Возьми себя в руки! — навык «Вдохновление» в ветке манипулятора позволяет поднять раненного союзника криком, а поскольку главные герои — матёрые профессиональные грабители, некоторые из которых и срок уже отмотали, то реплики подъёма переполнены всевозможными f*ck’ами и прочими вариациями «get your ass up!»
  • Даже у зла есть стандарты — Бэйн категорически против убийства гражданских. Каждое убийство гражданского отрицательно влияет на результат ограбления.
    • «Vlad, are you crazy? NUKES!!!». Если бы Влад сразу сказал, что в хранилище будут ядерные боеголовки, Бэйн бы сразу его послал. А так «украдите для меня кое-что». После вскрытия контейнеров с надписью «КОЕ-ЧТО» деваться было уже некуда.
    • Бэйн не осмеливался самостоятельно организовать ограбление банка Беневолент и похищение Бриллианта. Эти задания выдаёт Дантист.
  • Девушка из Нагасаки — мать Джиро. Его отец был американским моряком.
  • Закадровый момент крутости — Вернон Лок утверждает, что он виртуальный боец, а не коммандос. По сюжету он первый раз встречается с командой в миссии «У подножия горы», в окружении убитых бойцов Murkywater.
    • Видно было, где он шёл — Адский Остров. Количество людей, которых убил Бэйн, не поддаётся счёту, команде нужно в буквальном смысле идти по трупам. На наших глазах Бэйн убивает только одного человека — Кенто, давно потерянного сына Джиро.
  • Закон злодейской смены стороны — навык на обращение пленного полицейского в союзника делает его значительно более живучим. Зигзаг — неулучшенный навык снижает входящий урон по такому рабу добровольцу лишь на 54 %, и под плотным огнём он всё равно быстро погибает. А вот улучшенный навык снижает урон на 99 % (!), что резко повышает выживаемость.
    • Впрочем если обратить на свою сторону полицейского без пуленепробиваемого бронежилета он всё равно быстро склеит ласты под плотным огнём. А вот пуленепробиваемый может всю миссию сопровождать команду.
  • Злобный клоун — банду PAYDAY часто называют «клоунами» из-за характерных масок.
  • Из силовиков в бандиты — Чейнс, Драган и Лок.
  • Их разыскивает милиция — субверсия, потому что здесь это уровни сложности, а не реакция на действия игрока, тем не менее, при провале скрытного прохождения в некоторых ограблениях игрок таки получает эту самую реакцию в виде полицейского штурма. С каждым новым уровнем (который измеряется в черепах) растет видовое разнообразие, количество и мощь (урон, точность, хп) вражин.
  • Камео — шведский диджей Алессо, с треком Payday, в ограблении имени себя. Озвучил сам себя.
    • Итан и Хила с YouTube-канала h3h3 в роли грабителей. Озвучили сами себя.
  • Кармический Гудини — все члены банды в итоге получили помилование. Ну, как получили… Украли!
  • Кошмары — Хеллоуинские миссии — это ночные кошмары Вульфа.
  • Лёгкое золото — аверсия, золото является одним из самых тяжелых предметов в игре, тяжелее только древние артефакты, ядерные боеголовки и сейфы. Игрока сумка с золотом замедляет очень сильно, и кидает он ее совсем на небольшое расстояние.
  • Матом разговаривает — мат льётся из уст грабителей, как из рога изобилия, особенно во время «громкого» прохождения. Особенно стараются Тони и Раст. Иногда и копы со спецназом выдают.
  • Можно грабить караваны — несколько миссий по ограблению инкассаторских грузовиков.
  • Не в ладах с юриспруденцией — функция «Файлы ФБР» содержит подробный список всех преступлений, которые вы совершили на протяжении всей игры. Однако в нем ошибочно указывается убийство медиков как «нарушение Женевской конвенции» — все медики в игре являются явно вооруженными комбатантами, поэтому они не могут пользоваться защитой Женевской конвенции. Сама команда PAYDAY состоит из наемников, поэтому Женевская конвенция неприменима к ним априори. А если бы положения Конвенции и были применимы к команде PAYDAY, то любое заявление о нарушении ей положений документа позволяет полиции и ФБР возбудить уголовное дело ввиду попытки использовать защиту Женевской конвенции для защиты вооруженных комбатантов с целью ввести противника в заблуждение, что является вероломством.
  • Не такая уж фоновая музыка — «The Alesso Heist». Музыка звучит из концертного зала, и стандартным настройкам громкости не подчиняется. Когда игрок приближается к сцене, музыка становится более интенсивной. В подуровне гаража музыка становится заметно приглушенной.
  • Некрасивых девушек не бывает — надо очень сильно постараться, чтобы среди всех героинь (коих к слову немного), работодателей и нпс вообще найти хотя бы пару-тройку симпатичных женщин.
  • Неохраняемый пульт охраны — аверсия: если в здании есть комната охраны, то она будет в самом дальнем углу и заперта на электронный замок, и внутри как минимум один охранник. Нередки и дополнительные пульты отключения сигнализации, всегда в рандомных местах и под патрулированием.
  • Непрямой участник — одно слово — Бэйн. Осуществляет всю организационную работу; по факту, бандиты лишь исполнители, которые без него давно были бы в тюрьме или могиле. Всё остальное делает всемогущий координатор. Впоследствии таким становится Вернон Лок.
  • Ниндзя-пират-зомби-робот — достижение с говорящим названием «Я хилер-танк-ловкач-дамагер».
  • Оборотни в погонах — Драган, хорватский полицейский, работал на обе стороны закона. После убийства своего напарника присоединяется к команде. А также Вернон Лок, чьей задачей было уничтожение Crime.net, но вместо этого он становится одним из нанимателей.
  • Ограбление банка — игра в основном про ограбления, и банки занимают далеко не последнее место.
  • Ограбление поезда — поезда грабят как минимум в четырех миссиях, причем в качестве основной добычи практически всегда выступают прототипы новейшего оружия. В двух миссиях товарняки грабят прямо на станциях, еще в одной пускают состав под откос, и наконец, возможность ограбить поезд на полном ходу — пилот вертолета, который доставляет банду на дело, даже радостно замечает, что он как будто в вестерн попал.
  • Панургова полиция — полицейские ведут себя примерно как зомби в Left 4 Dead, если бы тех вооружили автоматами. Отборные спецназовцы при поддержке бронемашин, бронелюдей и каратистов не могут совладать с четырьмя грабителями в костюмах-двойках и бесславно гибнут сотнями, видимо, пытаясь похоронить преступность под горами своих трупов. О безопасности гражданских не заботится никто, кроме разве что самих грабителей, никто и не пытается вывести из строя фургон, в который грабители кидают сумки с деньгами, или сбить вертолет, сбрасывающий им аппаратуру, и вообще правоохранительные органы предпочитают гадить грабителям по мелочам — утащить и перепрятать награбленное, выдернуть компьютер или дрель из розетки, разве что в дверь не звонят и не убегают.
    • В Payday: The Web-Series ситуация ещё хуже, ведь это уже не игра, а сериал и SWAT с поголовным синдромом штурмовика и холостыми патронами вызывают гомерический хохот.
  • Первым бей медика. Особенно в режиме «Серия».
  • Полуслепые стражники — если скрытность персонажа равна всего 3 единицам, можно проскочить в 3 метрах перед охранником по освещенной местности. Как ни странно, субверсия: у этих же охранников глаза на затылке, и если вы бесшумно подойдете к ним сзади (даже не вплотную!) — они вас обнаружат через пару секунд. Кроме того, охрана способна разоблачить клоуна, который еще не надел маску, если очень долго быть у них на глазах, либо подойдя вплотную.
  • Поощрение за стелс — за стелс-прохождение игрок получает дополнительный бонус к опыту на следующую миссию. А в некоторых миссиях можно получить большой денежный бонус за тихое прохождение.
  • Похититель Рождества — Влад. Все рождественские миссии выдаёт именно он. Иногда у Влада воруют рождественский снег (чистый колумбийский, высший сорт), иногда Влад ворует ёлку с подарками.
  • Похороны под дождём — концовка игры. Похороны Бэйна. Команда бросает свои маски в его могилу.
  • Преступная корпорация — Crime.net. А впрочем, чем Murkywater лучше? Само их название отсылает к поговорке «ловить рыбу в мутной воде», то есть извлекать выгоду из чужих бед. В «Теневом Рейде» выясняется, что «мурки» живут засчёт военных грабежей по всему миру: на их складе лежит золото Саддама, статуи Вавилона и доспехи Нобунаги. К тому же Murkywater сотрудничает с бандой байкеров OvK MC, занимаясь перевозкой кокаина через туннель под мексиканской границей. И это ещё об артефактах Катару не сказано.
  • Проклятое золото — здесь не золото, а Бриллиант. Именно так, с большой буквы (ориг. The Diamond). По легенде, им в разное время владели Чингисхан, Мария-Антуанетта и Адольф Гитлер. Все они кончили плохо. Теперь Бриллиант похищает банда PAYDAY. Бэйн мёртв, банда распущена
  • Прямая линия с врагом — Комиссар. Главная цель налёта на его мотель — вывести Комиссара на прямую линию и отследить звонок.
  • Клюква — Влад.
  • Развесистая сакура — Джиро.
  • Реактивный громила — Бульдозеры. Поначалу были Мамонт-Танками — шагали медленно и грозно, немножечко постреливая. Но когда игроки обзавелись крупнокалиберными винтовками, бронебойными патронами и гранатомётами, Бульдозеры научились бегать и даже лазить по стенам в своей тяжеленной броне.
  • Связали и заткнули — заложников лучше вязать стяжками. Тогда они будут спокойно лежать на полу и не попытаются сбежать или нажать кнопку тревоги.
  • Снайперский пистолет — с помощью определённых модификаций оружия и комбинаций умений можно практически любой пистолет сделать идеально точным, большинству — максимально снизить отдачу, а на некоторые даже поставить оптический прицел. А снайперский дробовик не хотите ли?
  • Стелс бьёт экшн — стелс-прохождение требует применение тактики, наличие опыта и умения, однако на высоких уровнях сложности бесшумное прохождение крайне проще открытой мясорубки с копами, даже с использованием РПГ-7, тяжелой брони и пулеметов с сошками. В некоторых миссиях внезапно аверсия — скрытное прохождение настолько долгое, трудное и замороченное, что проще плюнуть и пройти со стрельбой. Особенно для игроков, которые не освоили стелс на отлично.
  • Стена щитов и лес пик — эту тактику используют щитоносцы ФБР, GenSec и ZEAL, и особенно капитан Уинтерс. Только вместо леса пик здесь фонтан пуль.
  • Тактическая смерть — если мало здоровья, то можно дать клокеру уронить себя на землю. Жизнь в таком случае не потратится, а после того, как вас поднимет товарищ, здоровье частично восстановится.
  • Уничтожение денег — одно из заданий Гектора Моралеса заключается в том, чтобы вскрыть банк, где хранятся наличные деньги наркокартеля Мендосы, и сжечь все.
  • Хлипкие верёвки, слабые замки — используемые грабителями строительные стяжки не только невероятно прочны, но и, похоже, подавляют волю связанных ими заложников. Если оставить запуганного гражданского без присмотра, то вскоре он наберётся смелости и попытается убежать или позвонить копам. Но стоит связать руки за спиной этими чудо-стяжками, как он тут же позабудет о любом сопротивлении. Оставит попытки убежать (хотя ноги свободны) или позвать на помощь (хотя кляпа тоже нет) и будет покорно лежать и ждать, пока его освободят полицейские или обменяют на арестованного товарища бандиты, ну или покорно плестись туда, куда позовут грабители.
    • Впрочем, полицейские наручники действуют на членов банды PAYDAY точно так же. Закованный в них бандит будет покорно сидеть и ждать пока его либо спасут друзья, либо уведут под арест враги.
    • С замками здесь тоже всё в порядке. Слабые, взламываемые вручную, встречаются на окнах или каких-нибудь не очень важных дверях. А вот сейфы или двери хранилищ заперты довольно надёжно. Их приходится долго сверлить дрелями, или термобурами, а иногда применять и более серьёзные агрегаты. Да и вообще вся игра построена на последовательном воплощении в жизнь многоступенчатых планов обхода сложных и надёжных охранных систем или силового прорыва сквозь них.