Overlord (игра)

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Overlord I
Overlord II
« Будни злого властелина:
7:00 подъем
7:15 почистить зубы
8:00 сжечь деревню
12:00 разорить город
»
— Постер игры.
« Зло всегда найдет лазейку! »
— Гнарл. Сопровождается злобным смехом.
« Власть развращает. Абсолютная власть… это сплошное веселье! »
— Гнарл. Почти как Джон Актон.[1]

Overlord — серия игр, получившая известность из-за первой части для приставок и ПК, которая так и называлась «Overlord». Целиком для ПК вышла только одна из игр — первая, вторая частично на приставке, остальные остались только на приставках, да и к тому же их не переводили на русский язык. Справедливости ради, две остальные игры для детишек.

Overlord — компьютерная игра 2007 года в жанре Action-Adventure, или приключенческого боевика. Сюжет с первого взгляда банальный: победить сделавших поворот налево героев, отстроить собственную твердыню, а в конце — победить восставшего тёмного лорда. Всё было бы просто, не будь игра деконструкцией и высмеиваний фэнтезийных штампов: они играются с педалью в пол, подсвечиваются или происходит их аверсия. Первое, что бросается в глаза — за Тёмного Властелина решает игрок. Протагонисту помогают гоблинообразные миньоны, раса слуг. Впрочем, тьма не есть зло, а свет не есть добро. Тёмный лорд может выступить и вполне положительным персонажем — антизлодеем, антигероем, а то и настоящим героем. А бывшие герои свернули на тёмную дорожку и стали олицетворять семь смертных грехов.

К первой игре есть дополнение Overlord: Raising Hell. Персонажу предстоит спуститься в Ад и сразиться со своими предыдущими врагами во второй раз. Бафос зашкаливает: тут и боевые феминистки, и взрывающиеся овцы, и Смерть с электрогитарой.

В 2009 году вышла вторая часть, где мы играем за сына Властелина из первой части. К ней есть приложение только для приставок Battle Rock Nemesis DLC: битвы на арене. Фанаты ПК негодуют, но никого это не волнует.

Overlord: Dark Legend, 2009 год — эксклюзив для Nintendo Wii про Повелителя-подростка из далекого прошлого. Простая и короткая.

Overlord: Minions, 2009 год — эксклюзив для Nintendo DS. Главные действующие лица — сами миньоны. Мультяшный паззл.

В октябре 2015 года вышла пятая игра серии Overlord: Fellowship of Evil. Тоже для ПК, по крайней мере, основная часть, и только для 64-битных систем. Спин-офф к основной серии. Русского языка в ней нет, хотя обещают. Геймплей в ней совсем другой. Игра с треском провалилась и вызвала бурю негодований среди фанатов. Неизвестно, будут ли к ней другие дополнения.

Автор сценария всех игр — Рианна Пратчетт. Да-да, дочь Сами-знаете-кого. И это заметно!

Вдохновившись игрой, Александр Рздазов написал книгу «Властелин», которую можно считать вольной беллетризацией игры. Ну, или нет. В новой книге «Криабал» лорд Бельзедор тоже появляется.

Прихвостни[править]

Прихвостни — это раса малых гремлиноподобных (импоподобные или гоблиноподобные) существ. Являются самыми верными слуга Владыки, которые рождаются из Жизненной силы (которую можно получить из любых убитых врагов). Они используются Владыкой, чтобы следовать его каждому указанию; от боевых действий до разграбления домов и разгрома контейнеров (и что-нибудь еще, что выглядит непригодным для этого). Есть четыре типа миньонов:

  1. Бурые — это основные прихвостни, с которыми вы начинаете, и впоследствии являются самыми универсальными из всех прихвостней. Бурые прихвостни рождены быть бойцами и собирают себе снаряжение практически из любого валяющего мусора (на удивление, этот мусор просто отлично помогает им в бою). Они могут нанести и выдержать большей урон, чем другие прихвостни, но не умеют плавать и не обладает хоть какому-то сопротивление к яду и огню. Во второй части игрокам дали возможность сформировать волчью кавалерию бурых прихвостней.
  2. Красные — эти прихвостни слабее и хуже экипированы, чем их коричневые собратья, но у них есть дальняя атака, которая может быть очень эффективной при правильном использовании. Хотя этот клан не обладает большим запасом здоровья, но он обладает бесценной способностью быть неуязвимым к огню и поглощать пламя. Во второй части игры игроки смогли сформировать саламандровую кавалерию красных прихвостней.
  3. Зелёные — хотя эти прихвостни слабее своих бурых собратьев, но они являются мастерами атак со спины и скрытых засад. Также обладатели сопротивления к ядам и способностью поглощать ядовитые облака, но у них нет привычки следить за своей гигиеной и из-за этого они обладают запахом дохлой рыбой. Во второй части игроки могли сформировать паучью кавалерию зелёных прихвостней.
  4. Синие — это самые слабые из прихвостни Владыки. Тем не менее, это единственное племя, которое может плавать там, где утонули бы все остальные прихвостни. Они также могут воскрешать мертвых прихвостней (если от их самих остались тела). Это единственные прихвостни, которые не будут атаковать врага без вашего приказа, но у них также есть преимущество магических атак, позволяющих им атаковать эфирных врагов.

Что здесь есть[править]

  • Антипиратская фича. На некоторых «пиратских» копиях первой игры FPS падали до нуля примерно через пять минут реал-тайма вне зависимости от действий игрока. Так родилась легенда о завышенных требованиях игры к железу — на момент выхода скорее заниженных. В официальном мануале о защите пишется прямым текстом, но кто же его поместит на пиратский диск.
  • Высокая и чистая медь. Пафосная музыка для пафосного Повелителя. Первый пример. Второй пример.
  • Генерал-рубака/Милорд на побегушках — игрок берёт на себя роль тёмного властелина, который собственноручно ведёт армии прихвостней захватывать новые земли, но игрок не сможет ослушаться направлений Гнарла.
  • Неприступная цитадель — Темная Башня Повелителя в первой части. Пародия на Ортханк и ему подобные твердыни.
  • Тиран в консервной банке — протагонист, визуальная отсылка к Саурону. Протагонист второй части, соответственно — отсылка к Королю-Личу.
  • Чёрный юмор и бафос — разработчики просто льют тоннами всего этого на игроков словно из Рога изобилия.
  • Рушится царство кощеево. После исчезновения Властелина Сердце Башни взорвалось от действий Флориана, который мечтал получить магический дар, разрушив Башню и превратив окрестности в Пустошь — переполненный энергией рассадник волшебной чумы. Дворец короля гномов Голдо начинает рушиться сразу же после его смерти, хотя тут скорее результат многочисленных взрывов во время боя с ним.
  • Зло против зла — протагонист-злодей, защищающий свой народ Ли? Он же один в своем роде.
  • Зло против небытия. В первой части Повелитель спасает от полного самоуничтожения и деградации несколько рас, а во второй части защищает от человеческого геноцида волшебный народ в целом. Все враги повелителя примечательны тем, что самым прямым образом способстуют гибели своей расы, нации. Истиный Повелитель, он же Маг, на место которого Гнарл ставит протагониста, тоже привел свою Темную башню к упадку.
    • Есть фанатское мнение, что Повелитель — что-то вроде иммунитета, который уничтожает безнадежно пораженные клетки.
  • Ширские холмы — Спелые холмы.
  • Тёмный лес — Темнолесье.
  • Зло уродует — В первой части вид персонажа меняется в зависимости от выбранного им пути:
    • Путь добра. У героя светлеют доспехи вплоть до серебряных (хорошо хоть, не сияющих).
    • Путь зла. У героя растут шипы на теле и голове, доспехи темнеют и кажутся покрытыми сажей. А еще появляются красные искры ауры злобности.
    • Еще меняется вид с башни. Если Повелитель милосердный и птички не обидит, то с башни видны чистое небо и золотистые облака. Чем он злее, тем темнее пейзаж, пока его не затянут свинцовые тучи. Если игрока при максимальной злобности в первой части мучает краснота пейзажей, то здесь фича, а не баг.
  • Серый кардинал — Гнарл, глава над прислужниками.
  • Бехолдер — бывают двух видов: простые и огненные.
  • Пнуть сукиного сына — прихвостень-шут восхваляет протагониста, но делает это так назойливо, стоя у него на пути, что не нашлось игроков, не пнувших его. Вероятно, из-за этого он в аддоне и предал своего повелителя.
  • Амнезия — есть у главного героя в первой игре. Он не помнит, кем был до того, как стал тёмным лордом. А был одним из восьми героев, которого друзья оставили умирать, а Гнарл вылечил и использует как временную альтернативу старому Повелителю.
    • По догадкам фанатов, он был мэром Кутежа.
  • Безымянный герой — протагонистов двух игр прихвостни называют просто Повелителем. Реже Господином. Шут выдает всякие забавные титулы. Незнакомцы обращаются как придется.
  • Немой — Повелители. Не хмыкают и вообще не издают ни одного звука в игре. Хотя при частных размахиванием оружием Повелитель иногда способен хмыкнуть.
    • Орден монахов «Немое братство», где у вступивших в этот орден людей зашивают рты.
  • Падший герой — бывшая команда приключенцев, в которой состоял Повелитель из первой части игры, очень быстро пала под тяжестью свои же грехов.
  • Простой крутой смертный — протагонист первой части. Все его волшебство, доспехи и оружие — дар Темной башни, что видно в финале, когда у него все отбирают. Только прорастают шипы сквозь доспехи, где-то уже было.
  • Подсадной главгад — внезапно - сам протагонист. Есть другой главгад, который куда злее, да и миньоны у него куда агрессивнее.
    • Насчёт миньонов достаточно спорно, ибо с точки зрения геймплея, миньоны главгада всё-таки гораздо слабее миньонов протагониста.
  • Полигамия — во второй части игры у Повелителя три жены одновременно, опционально одна — привидение.
  • Поплыл, как топор — основной стиль плавания всех не синих прихвостней.
« Только синие прихвостни умеют плавать. Зато остальные прихвостни могут потрясно тонуть. »
— Гнарл
  • Зло — это приятно — рыцарь Уильям, перед смертью, сам говорит, что жалеет о годах, потраченных на воздержание.
  • В жизни всё бывает — во второй части. Под маской императора Солярия скрывается… Флориан Зелёное сердце! Более того, именно из-за него и случился катаклизм!
  • Победитель дракона становится драконом — Overlord: Raising Hell. Повелитель убивает главного гада и сам становится повелителем Ада, но не может покинуть его из-за проклятья предыдущего хозяина. Зато у него в Темной башне остается беременная жена.
  • Светящиеся глаза — глаза светятся золотым свечением у протагониста и его прихвостней. Также светятся белым свечением глаза полуросликов и эльфов.
  • Смена караула — во второй части, мы управляем сыном протагониста первой.
  • Крутой шкет — второй повелитель в прологе.
  • Суккубы. Демоны соблазна в первой части.
  • Эльфы. Все время играют роль жертв. В первой части — высокомерные призраки c телепатическим даром (которые, правда, вполне могут прописать живительных), за исключением небольшой горстки ещё живых. Во второй — длинноухие хиппи в радужных одеждах, которые против любого насилия над природой. Особенно над бельками.
  • Дварфы. Каноничные гномы (перевод Буки) Голдо из первой части. Механик-изобретатели, владеют несметными богатствами и очень любят пиво. Во второй части они — маленькие гномики, которые являются источником жизненной силы.
  • Опухание сикве- точнее, опухание спин-оффов. После Overlord II начали выходить только спин-оффы, не в радость фанатам, ожидающим третью часть.
    • Причина проста — Рианна Пратчетт ушла в Eidos.

Ссылки[править]

http://overlord-club.ru/ Клуб темных властелинов. Русский фан-сайт всех частей оверлорда. Одно время даже издавал свой журнал, сейчас заглох и занят навязчивой рекламой. В остальном годный.

Примечания[править]

  1. …который однажды сказал: «Власть развращает. Абсолютная власть развращает абсолютно».