Ostalgie: The Berlin Wall

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Ostalgie: The Berlin Wall
Ostalgie.png
Общая информация
ЖанрПолитический симулятор
Год выхода2018
РазработчикKremlingames
ПлатформыWindows, MacOs, Linux
Режимы игрыОдиночная

Остальгия: Берлинская стена (Ostalgie: The Berlin Wall) — политический симулятор от разработчика Kremlingames, взявший многое от их первого проекта, «Кризис в Кремле». За основу игры была взята идея выживания страны соцлагеря в условиях уже заканчивающейся (стартовый год — 1989) в СССР Перестройки. Отличается от предка оптимизированными и развитыми старыми и оригинальными новыми игровыми механиками, улучшенной графикой, увеличенным количеством возможных сценариев, а также широким списком играбельных стран соцблока.

На конец 2021 к этому шедевру российской игровой индустрии вышло три DLC:

  • Legacy of Hoxha («Наследие Ходжи») — добавляет Албанию, Венгрию и Чехословакию.
  • Fall of the Curtain («Падение занавеса») — добавляет Афганистан, Кубу и Северную Корею.
  • Paths of History («Пути истории») — свежак, вышло только недавно. Добавляет возможность предустанавливать необычные пути развития государств соцблока, в том числе самые шизовые. На данный момент изучается под микроскопом игровым сообществом.

Отличия от «Кризиса в Кремле»[править]

Для этой игры был специально создан новый движок[1], поддерживающий больше функций, что дало сильный толчок к улучшению геймплея путём нововведений и увеличения количества фишек. Это всё добавило больше реиграбельности, но давайте обо всём по порядку.

  • В первую очередь — возможность выбора, за какую страну игрок будет выживать.
  • Полностью переработан интерфейс: из кабинета — на орбиту планеты! Всё своё время генсек/президент теперь проводит над аккуратной и красивой картой (по совместительству являющейся окном «Дипломатия») Евразии и прилегающего к ней куска Африки, главные параметры постоянно находятся в поле зрения, а при выборе каждого действия на карте высвечиваются в специальном поле не только необходимые предпосылки, но и статус их выполнения. Кроме того, можно выбирать вид карты (политические режимы, военные альянсы, экономические отношения), на которых сразу видно кто есть кто. Удобно!
  • Появление ивентов и обновление показателей страны теперь завязано не на ходах с фиксированными временными отрезками в полмесяца-месяц, а на плавном ходе времени по дням в календаре. Обновление параметров происходит раз в неделю, а события приходят в какой-либо заданный разрабами день (например, если IRL айятолла Хомейни умер 03.07.1989, то и в игре он помре именно в эту дату, вызвав событие).
  • Упрощена экономика. Теперь всё работает как в среднестатистической экономической стратегии — производящие здания и торговля дают деньги, служебные здания перерабатывают деньги в плюшки вроде очков науки, агентов, и уровня жизни. Отныне больше не придётся сидеть с калькулятором над каждой статьёй расходов с лишними деньгами, боясь что-либо выделить из-за возможности превратить экономическую отрасль в предмет распила[2].
  • Улучшена статистика. Все необходимые параметры выделены в отдельные легкодоступные окна, что в сумме с предыдущим пунктом сильно снизило порог вхождения и сделало игровой процесс интуитивно понятным.
  • Упрощена наука. Отныне все исследования не разделены по отдельным предметным ветковым окнам, да и количество возможных исследований значительно уменьшено — до десяти; девяти обычных (по три на ветку) и одного с изюминкой. Также теперь исследования происходят в реальном времени, что является значительным шагов вперёд в сравнении с банальными «кнопками покупки» из «Кризиса».
  • Дюжина министерств и комитетов сменилась тремя должностями, на которые можно назначить предпочитаемых товарищей из списков — Первый Секретарь (назначается лишь по событию), Председатель Совета Министров и Второй Секретарь.
  • Система DEFCON была преобразована в очки «Угрозы НАТО» — в целом безобидный параметр, но если за ним не следить и вовремя не понижать разрядкой — вместо модульной концовки с разбором достижений или провалов вы рискуете получить в лицо Крылатую Демократию.
  • Увеличено количество кассет с саундтреками, которые можно выбрать в настройках — в «Кризисе» их было три («Советская», «Мама Russia», и «2032»), здесь же (со всеми дополнениями) их десять — по одной на каждую из играбельных стран. На каждой из кассет имеются аутентичные социалистические пропагандистские песни только определённой страны. Автоматически под страну не подгоняются, так что можно спокойно играть за ГДР, слушая здравицу Энверу Ходже.
  • Мелочи вроде речей, приуроченных к годовщинам Первомая и Октября, которые могут дать разные бонусы в зависимости от выбранной темы.

Игровой процесс[править]

Играбельные страны[править]

Играбельных стран много, каждая из которых отличается своими индивидуальными политическим прошлым, предпосылками, политиками, и, соответственно, возможными путями.

  • Албания (в дополнении «Наследие Ходжи») — маленькое, но гордое горное бункерное государство сражающегося ортодоксального социализма ходжаистского толка. Культурно — мусульманское и, в меньшей степени, христианское. Страдает от проблем практически во всех сферах, а особенно в экономике и дипломатии, что превращает игру за эту страну для новичков в настоящие весёлые танцы на граблях при попытке сохранения статуса кво. Имеют претензии на югославское Косово.
  • Афганистан (в дополнении «Падение Занавеса») — неспокойная страна горящих гор, находящаяся в состоянии гражданской войны уже десятилетие. Об экономике и прочем — не мечтайте. Политически страна очень нестабильна, как ни странно, а в Партии все только и ждут момента, чтобы укокать друг друга и самим стать во главе государства. Изначально контролирует лишь северо-запад со столицей, отвоёвывает куски страны по событиям.
  • Болгария — прекрасная славянская страна, с не самой плохой экономикой, консервативное руководство которой страдает от недовольства населения, желающего реформ и либерализации. Также Болгария имеет с начала игры некоторые проблемы с турецкой диаспорой, что может вылиться в болгаризацию. Имеет возможность создать Великую Югославию путём объединения с СФРЮ. Ну или построить Великую Болгарию, захватив у Югославии Македонию.
  • Венгрия (в дополнении «Наследие Ходжи») — страна мадьяр, родина кадаризма. Может похвастаться развитой экономикой, но крайне большими проблемами в политике — при изначальном реформизме (в то время, как все остальные играбельные страны — социалисты-консерваторы) свобода слова даёт много пространства для развития правых идей и либеральных настроений. Имеет возможность аннексировать Трансильванию у Румынии и Карпаты у бывшего СССР при некоторых обстоятельствах.
  • Восточная Германия, она же ГДР — государство, управляемое консервативной СЕПГ с развитой индустрией, наукой и госбезопасностью, что даёт большие возможности для лёгкой игры и экспериментов без читерства. На старте страдает от реформистских настроений в обществе, подогреваемых Горбачёвым. Сыграв правильно, можно провести воссоединение Германии наоборот.
  • Куба (в дополнении «Падение Занавеса») — остров Свободы. Этой стране за кучей своих проблем было по большей части до фени на проблемы своих европейских товарищей, пока внезапно это не начало угрожать её продовольственной безопасности.
  • Польша — страна кичливых ляхов, буквально недавно спасённая маршалом генералом Ярузельским от введения Брежневым советских войск. Госбезопасность и армия тут станут вашей главной опорой, ну или злейшим противником — зависит от выбранной стороны. Экономика ориентирована на добычу сырья, наука слабая, население злое, характер нестабильный. Могут реализовать мечту Пилсудского о «прометеизации» Восточной Европы (полностью либо частично) при правильно сыгранных картах.
  • Румыния — страна рек и гор, родина Дракулы, мамалыги и Гения Карпат. Население страны вот уже какой год страдает от введённого режима жёсткой экономии, вызванного ошибками Чаушеску в кредитной политике, а потому очень быстро доводится до ручки и хватается за вилы. По нескольким причинам более независима от СССР, но факт этот обоюдоострый — от Большого Брата дождаться можно не помощи, а лишь подлости. Оппозиция слева представлена сталинистами, оппозиция справа — монархистами. Имеет возможность присоединить Молдавию после развала СССР.
  • Северная Корея, она же КНДР (в дополнении «Падение Занавеса») — страна утренней свежести, родина Чучхе и по совместительству личный надел Его Вождейшества Кима «Красное Солнышко» Ир Сена. Как и их албанские товарищи, страдают от сопутствующих политическому и экономическому изоляционизму проблем — неиндустриализованность, технологическая отсталость, угроза продовольственной катастрофы. Но, в отличии от Албании, у корейцев хотя бы есть Китай. Способна на мирное воссоединение двух Корей, если постараться и всё предусмотреть.
  • Чехословакия (в дополнении «Наследие Ходжи») — длинное государство в центре Европы. Однажды отметилось попыткой реформ, задавленных неким Брежневым с особой жестокостью сразу же, как только реформы приняли политический характер. При относительно развитой экономике страдает от недовольства населения и шатаниях в партии, а пожилой президент может скончаться от малейшего чиха. Могут как развалиться, так и сплотиться в единую нацию чехословаков с общим языком.

Параметры[править]

  • Единство партии — показывает согласие компартии с вашей политикой. Партийцы любят любые меры по спасению социализма и уменьшению влияния Болезного Большого Брата из Москвы, обрадуются убежищу для себя любимых и для своих денег. Всё, что нарушает политический статус кво — не любят. При низком уровне единства партийцы устроят заговор, после чего распекут вас на партсобрании и исключат под аплодисменты, а лидирующая после всех ваших действий фракция придёт вам на смену.
  • Одобрение СССР — показывает, насколько вашими действиями доволен Горбачев. СССР на этом историческом этапе окончательно перешел на позиции ревизионизма и предательства рабочего дела, поэтому любые ваши действия по укреплению соцлагеря и сохранении стабильности будут понижать этот показатель, а по реформации его по образцу Перестройки — соответственно, повышать. Сам по себе, он не опасен — Горбачев не рискнет на самостоятельные подрывные действия, надеясь на помощь американцев и ваших местных реформаторов, но если одновременно с ним упадут и показатели Единства партии и Поддержки народа — ждите болезненной (а то и летальной) подлянки.
  • Поддержка народа — насколько вашими действиями доволен народ. А народу в 1989 году реформы подавай, причем не абы какие, а по западному или хотя бы горбачевскому образцу. Поэтому по умолчанию он будет падать, но его можно и нужно будет повышать как по событиям, так и исследованием первой и третьей веток технологий, а также ещё и строительством зданий (вроде телестудии, площади Ленина, и алкогольного завода). Если он упадет слишком сильно — ждите народного восстания.
  • Вестальгия — насколько ваш народ настроен прозападно. Западничество для вас не есть хорошо, поэтому всячески валить его — ваша прямая задача (даже если вы либерализуетесь — народу не понравится, что вы это делаете «слишком медленно» и «как-то не так, как надо»). Это можно делать как силовыми мерами (усиливая спецслужбы, исследуя их ветку технологий и выбирая жесткие варианты по событиям), так и как можно более быстрым вступлением в ЕЭС и НАТО (тогда народ сочтет, что вы выполнили его чаяния, и вестальгия начнет снижаться автоматически).
  • Уровень жизни — этот показатель показывает, как хорошо (или не очень) живет народ. Чтобы его повысить — изучайте третью ветку технологий, стройте фермы, заводы электроники и укрепляйте плановую экономику, ибо переход к рынку обвалит этот показатель надолго (потом он начнет повышаться, но на это уйдет время). А бедный народ — недовольный народ.
  • Дипрепутация — показывает, какой дипломатической линии вы придерживаетесь (от «Либерала» до «Авторитариста»). Этот показатель напрямую влияет на Дипломатию и желание различных стран договариваться с вами — так, «Авторитарист» может разговорить КНДР и заманить её в Новый СЭВ, с «Консерватором» не будут разговаривать Сирия и Япония, с «Умеренным» — можно будет «разговорить» Францию и Китай, зато гордо отвернутся Афганистан и Румыния, а «Либерала» дружно пошлют все соцстраны, включая реформистские, зато с распростертыми объятиями примут ЕЭС и НАТО. Увеличивают этот показатель жесткая внешняя политика, твердые ортодоксы на постах, жесткие варианты ответа в событиях. Уменьшают, соответственно, обратные действия.
  • Стабильность соцлагеря — показывает, насколько стабилен соцлагерь. Это чрезвычайно важный показатель, ибо он отражает «верность генеральной линии» ваших прямых экономических союзников. Только вот есть проблема — Mr. Gorby с начала 1989 года начнет этот параметр всячески обваливать, чего допустить (если вы твердо намерены сохранить соцлагерь) НЕЛЬЗЯ. По мере снижения стабильности, страны ОВД и СЭВ начнут реформироваться и либерализоваться, переориентироваться сначала на самостоятельное выживание, а потом и на евроинтеграцию. Повышают его ежегодные кредиты СССР и товарищам по блоку, координация спецслужб с соседями, жесткая внешняя политика и, опять-таки, самые жесткие ответы в событиях. Понижает же, помимо подрывной деятельности СССР и США, ещё и курс на собственное реформирование и либерализацию (глядя на СССР с вами, и другие начнут).
  • Деньги — тут всё понятно и так. Чтобы их было больше, торгуйте с кем можно, стройте производящие здания (завод, ферма), получите право доступа к ресурсам Алжира/Эфиопии/Сомали/Непала, качайте автоматизацию и выбирайте схожие варианты по событиям. Опять-таки, готовьтесь к фокусам со стороны дорогого Михаила Сергеевича и к тому, что реформирующиеся соцстраны начнут перестраивать свою торговлю от вас к ЕЭС.
  • Агенты — количество оперативного ресурса в ваших спецслужбах. Чем больше у вас агентов, тем большее количество непотребств вы можете сотворить на карте мира. Пассивно повышается строительством репрессивных зданий (военная база, штаб-квартира спецслужб, штаб внешней разведки) и прокачкой соответствующей ветки исследований. Во время игры агенты нужны не меньше, чем деньги.

Идеологии[править]

В «Кризисе» на карте было только три цвета, отвечающих за прозападность/нейтралитет/просоветскость страны, а идеологии были обозначены лишь в описании одной строкой и ни на что, в общем-то, не влияли. В «Ostalgie» они обрели большую роль в геймплее. А в DLC «Пути Истории» также вдобавок к идеологиям были добавлены их подидеологии, отражающие, кроме курса страны, ещё и характер её правительства:

  • Социализм — государственный строй с плановой экономикой, а также социоэкономическая философия направленная на достижение социализма. Изначально такими являются все страны соцблока, кроме Венгрии. Цвет на карте — красный.
    • Антиревизионизм — марксистская идеология, ортодоксально поддерживающая теоретическую и практическую линию, связанную с работами Сталина, Мао и Ходжи. Единственная страна с антиревизионизмом на старте — Албания.
    • Консервативный социализм — идеология, ратующая за сохранение социалистической системы. По эмблеме подразумевается ленинизм. Все социалистические страны, кроме Албании, на старте — консоцисты.
    • Маоизм — идеология, основанная на теориях и установках Великого Кормчего. Как ни удивительно, китайские консерваторы предпочитают консервативный социализм маоизму. Зато маоист-скандалист Мияль может привести эту идеологию в Польшу.
  • Реформизм — система взглядов и соответствующих им левых идеологий, отрицающая необходимость революций и радикализма при строительстве социализма, предлагая вместо этого действовать через компромиссы и эволюционизм. Цвет на карте — зелёный.
    • Демократический социализм — реформистская идеология, ратующая за буржуазную демократию при социалистической экономике. Со старта этим обладает Венгрия. Несмотря на эмблему ПАСОК, вышеназванная партия в Грецию приносит левую социал-демократию.
    • Красный торизм — странный зверь, являющийся смесью левой социал-демократии и канадского консерватизма. Единственная страна, способная прийти к этому — СССР при Воротникове.
    • Левая социал-демократия — лицо реформизма — идеология, зародившаяся в марксистской среде и отколовшаяся от неё, отказавшись от революционизма на пути к социализму.
    • Политический прагматизм — система взглядов, отрицающая идеологию и предполагающая довольство народа конечной целью, применяя для её реализации методы и слева и справа.
  • Либерализм — социоэкономическое и философское учение, применяющего теории свободного рынка и буржуазной демократии на практике. Цвет на карте — синий.
    • Правая социал-демократия — имеет очень много общего со своим левым собратом, но не стремится к социализму, а ограничивается лишь "очеловечиванием" капитализма. Этим болеют обладают все страны Европы, которые не вписались ни в одну из ниже перечисленных идеологий.
    • Либерал-консерватизм — либерализм, совмещающий консервативные ценности с либеральными позициями в экономике. На старте игры таковыми являются Пакистан, ФРГ и Япония.
    • Евроатлантизм — либерализм, придерживающийся внешнеполитического принципа сотрудничества с Западной Европой и Северной Америкой. Этим обладают США, а также Израиль и большинство стран НАТО.
    • Центризм — либерализм, придерживающийся внешнеполитического принципа многовекторности. Изначально этим обладает только Швейцария. Построить могут Чунхаван в Таиланде и Яковлев в СССР.
  • Авторитаризм — банальное отсутствие либеральной демократии, она же самая настоящая диктатура. Цвет на карте — серый.
    • Левый национализм — форма национализма, также поддерживающая идеологическую связь с марксистским социализмом. С начала игры такой системой обладает Афганистан, КНДР, Ирак и ряд стран в Африке.
    • Рыночная диктатура — диктатура а-ля Пиночет, защищающая свободу рынка политическими репрессиями. Со старта игры такой системой обладают Египет, Таиланд и Непал, обретает — Китай после событий на Тяньаньмень.
    • Третий путь — не одноимённая идеология, а просто-напросто фашизм[3], если судить по эмблеме. По-факту — правый национализм. Изначально на карте такой системой обладает Иран, позже обрести может Венгрия при некоторых обстоятельствах.
    • Национал-большевизм — идеология-синтез немецкого национализма и марксистского социализма, основанная на идеях Эрнста Никиша и братьев Штрассеров. Единственная страна, способная построить это — ГДР.

Технологии[править]

Система исследований, как и раньше, основывается на генерации очков науки. Но в отличие от других проектов Kremlingames, в «Ostalgie» это скрыто, и игроку на обозрение выводиться лишь оставшееся количество дней до конца исследования. Очки науки генерируются в НИИ и Заводах электроники — оба здания дотационны (прибыли не приносят, а только едят деньги). С DLC «Падение Занавеса» было введено разделение на развитые и развивающиеся страны, прибавив гандикапов для последних — таких, как отсутствие возможности строительства заводов и ферм на старте, а также и ограничения по исследованиям. Ветки технологий для развитых стран (верхняя строка в перечислениях) отличаются от таких для стран развивающихся — Афганистана, КНДР, Кубы (нижняя строка). Бонусы же практически не различаются.

  • Ветка госбезопасности. Направлена на повышение единства партии, поддержки народа, количества агентурных сетей, а также снижение вестальгии.
    • Масштабное переоснащение спецслужб >> Массовое внедрение видеонаблюдения >> СОРМ (кроме пассивных бонусов, одноразово на выбор по событию: плюс к стабильности соцлагеря, плюс к суверенитету, минус к угрозе НАТО).
    • Разработка реформы милиции >> Усиление министерства госбезопасности >> Развитие зарубежной агентуры.
  • Промышленная ветка. Направлена на повышение пассивного дохода, уровня жизни, уменьшение нужды в экспорте — жизненно необходимая ветка.
    • Технологическое общество >> Массовое внедрение компьютеров >> Разработка аналога Киберсина (кроме пассивных бонусов, +1 Киберсин в столице, по событию).
    • Строительство промышленности (кроме пассивных бонусов, разрешает строить заводы) >> Курс на индустриализацию (кроме пассивных бонусов, +1 новый завод) >> Индустриальное общество (кроме пассивных бонусов, разрешает строить заводы электроники).
  • Аграрная ветка. Направлена на увеличение поддержки народа, уровня жизни, суверенитета, а также уменьшение вестальгии.
    • Вспомнить о генетике >> Первоочередная важность генетики >> Генетика для удовлетворения масс (кроме пассивных бонусов, на выбор по событию: +1 ГМ ферма, модернизация всех ферм в ГМ фермы).
    • Продолжить аграрную реформу (кроме пассивных бонусов, разрешает строить фермы) >> Развитие сельского хозяйства (кроме пассивных бонусов, +1 новая ферма) >> Внедрение механизации.
  • Изучение проекта ядерного вооружения. Особенная технология, для получения возможности исследования которой нужно удовлетворение двух условий — постройки ядерного полигона, а также получения чертежей ядерного оружия. Доступа к изучению ядерного оружия Афганистан и Куба не имеют совсем. Румыния же имеет доступ к ядерным секретам изначально.

Общие ивенты[править]

  • Борьба с химическим оружием — в Париже почти все страны собрались, чтобы окончательно запретить хим- и бакоружие. СССР и весь прогрессивный мир ждут нашей подписи (что тратит деньги — на утилизацию). Можно подписать и тайно продолжить производить (тратим активы спецслужб). А можно вообще отказаться ставить подпись, прослыв отбитыми отморозками (как ни странно, геймплейно наилучший вариант).
  • Либерализация киноиндустрии — в СССР вышла кинокартина «Интердевочка», произведя настоящий фурор. Вопрос — что нам делать? Защитим ли мы социалистическую мораль, позволим ли гражданам вкусить сей киноплод? А может, вообще либерализацию искусства устроим, раз уж на то пошло?
  • Болезнь вьетнамского реформатора — Нгуен Ван Линь, он же «Вьетнамский Горбачев», заработал сердечный приступ на почве сидячего образа жизни и нервной работы. Это шанс для наших спецслужб изменить судьбу Вьетнама — вернуть его на путь социализма или усугубить положение. Впрочем, можно ничего не делать.
  • Государственный совет мира и развития — в социалистической Бирме на выборах победили либералы. Либералов убрали, теперь там прокоммунистическая военная хунта. Мы можем просто горячо поздравить наших бирманских товарищей с победой. Или помочь им, выслав ресурсы на борьбу с контрреволюцией. Или ничего не делать — хай у Москвы голова болит.
  • События на площади Тяньаньмэнь — в Китае [НИЧЕГО НЕ ПРОИЗОШЛО]. Весь мир в шоке, все ожидают реакции от нас. Мы можем либо дождаться ответа СССР, либо осудить наперёд, либо вступиться за водителей танков. Подсказка — правильный ответ: «made in China».
  • Красное восходящее Солнце — совсем скоро в Японии будут выборы в парламент, и тамошняя компартия последнее время набирает популярность. Впрочем, недостаточно быстро — без нашей поддержки им не победить. А поддержать их можно, лишь оказав значительную помощь деньгами и спецслужбами. Для чего нужно было, будучи «Умеренным», установить с КПЯ связи заранее.
  • Открытие Гельмута Коля — Горби, редиска такая, в ФРГ подписал договор, разрешающий всем странам Восточной Европы самим себе декларировать свои системы. Что будем делать? Сохраним ли мы заветы Маркса и Энгельса, пойдём ли мы по тропе реформ, или попытаемся усидеть на двух стульях?
  • Время для реформ — в Иране горе, умер аятолла Хомейни. Новые лица в правительстве наверняка приведут к изменениям в политике. Мы можем этим воспользоваться, восстановив дипотношения и даже наладив торговлю. А можем не делать ничего.
  • Греческие выборы — у Греции на носу выборы, и нынешнюю правящую партию социал-демократов могут попячить праваки. Что будем делать? Поддержим ли мы правящее ПАСОК, скинем деньжат правакам, или как всегда пойдём пить чай с баранками?
  • Битва спецслужб — оказывается, КГБ разжигает у нас реформистские настроения, а Горбачев ещё имеет наглость требовать реформ и демократических выборов, сопя в трубку! Мы можем разораться об этом на всю Европу и вышвырнуть лазутчиков с воем под аплодисменты прозревшего населения. Можно сделать это и потише, дабы не портить отношения. А можно и подчиниться. Или проигнорировать.
  • Благоприятный обмен — мафиозники из Панамы огорчены тем, что Норьега до сих пор сидит. Они просят помощи у нашей госбезопасности — освобождённый Норьега в обмен на валюту. Впрочем, мы можем его освободить по-другому — освободить от бренной жизни, сделав подляну ЦРУшникам. А можем ничего не делать.
  • Индийский гамбит — из-за того, что никто так и не спровоцировал Индо-Пакистанский конфликт, в Индии теперь выборы. И левый ИНК проигрывает. Мы можем либо проигнорировать, либо помочь им с будущими выборами, либо подождать чуток и наладить отношения с новым правительством.
  • Долой реформы! — на волне реформистских настроений Румыния решила действовать, предложив всем странам соцлагеря вступить в тайный альянс против реформ. При желании мы можем также вдобавок купить ядерные секреты у Чаушеску за символическую плату. А можем ничего не делать.
  • Либерализация в СССР — в СССР наконец-то первые цивилизованные парламентские выборы! Так как мы не предавали идей марксизма, на нас косо смотрят наши реформисты, требуя сего хлеба и зрелищ. Мы можем либо запретить все остальные партии, либо полностью разрешить деятельность оппозиции. Либо проигнорировать, как всегда.
  • Ответ Живкова — недавно в Болгарии демократы решили демократично свергнуть генсека-консерватора Живкова. Тот, уже имея опыт борьбы с возможными путчами, начал действовать решительно, разрывая и вычищая врагов народа из Партии и страны без пощады. Мы можем одобрить эти действия, вызвав недовольство наших партийных снежинок. Можем оскорбить тоталитарного диктатора, приняв бедолаг-реформаторов у себя. А можем просто сидеть и созерцать.
  • Совершеннолетие — СССР нас кинул! Теперь мы экономически сами по себе! Никаких нам больше хрустящих дотаций! СЭВ может вообще расформироваться на такой волне! Мы тут ничем уже не поможем… Или поможем, выделив на это натуральную гору денег. С другой стороны, в ЕЭС нам будут рады, не?
  • Прощание славянки — в Югославии неспокойно, совсем. Первые свободные парламентские выборы закончились невероятным разбросом победивших по округам, послужив формальным поводом для развала федерации и начала гражданской войны. Мы можем помочь населению, продемонстрировав человечность. Можем не вмешиваться. А можем вмешаться по самые уши, направив помощь одной из сторон конфликта.
  • Вооружённый разворот — СССР решил нас окончательно бросить, выводя войска! Кто же нас теперь защитит?! Может, стоит договориться с некоторыми генералами, чтобы они оставили наш контингент на месте чуть подольше? С другой стороны, без них мы вольны делать действительно что угодно. Например, вместе с единомышленниками создать собственный военный альянс. Впрочем, мы можем ничего и не делать.

Тропы[править]

  • Альтернативная история — всего три года у руля, а наворотить можно столько...
  • Балканизация ждёт Югославию, если ей не помогать.
    • При чрезмерной либерализации такое также могут испытать Чехословакия и СССР.
  • Бунт населения — довести народ до ручки и дать им себя линчевать — самый банальный способ потерять власть.
  • Бунт соратников — особенно любят сносить нерадивого генсека/президента их сопартийцы и собственные спецслужбы.
  • Война в Афганистане — она самая. Можно помочь дружественному социалистическому правительству победить, если привлечь достаточно поддержки из соцлагеря. А можно и самостоятельно, играя за Афганистан, положить конец конфликту.
  • Госбезопасность — хотя ваши спецслужбы и не такие зубатые, как у Большого Брата, но тоже могут поиграть мускулами.
  • Главгад — Михаил Горбачёв. Также известный под кличками «Голова с заплаткой» и «Лимонадный Джо». Лезет ко всем с непристойными предложениями гласности и перестройки, нанося невероятный урон государственной стабильности одним лишь своим присутствием. Характер реформистский. Женат.
  • Знать, где упадёшь — в отличие от своего предка, рандома тут стало меньше, так что спустя несколько игр и сохранений-загрузок любой научится стелить себе солому.
  • Пнуть сукиного сына/собаку (зависит от взглядов) — можно устранить Дэна Сяопина, возвратив в Китай социализм.
    • Вопрос: почему злой и страшный КГБ в «Кризисе» не имеет геймплейной возможности сделать то же самое, что может сделать какая-нибудь болгарская Сигурность в «Ostalgie»? Будем надеяться, поправят…
  • Пережил свою полезность — если ваша страна достаточно сильна и крепка, можно сохранить социалистический блок и после разрешения кризиса ГКЧП (даже в случае его победы) выставить СССР на мороз из социалистического лагеря. В случае победы ГКЧП троп пытаются провести с вами — мол, спасибо за помощь, а теперь отдайте власть, мы теперь вновь будем рулить вами и остальными союзниками.
    • С прикрученным фитильком: всё, что требует ГКЧП после победы — воссоздание старых соцструктур с СССР во главе, во внутреннюю политику они не вмешиваются (но могут свергнуть вас в случае, если вы попытаетесь прогнать их, не имея ядерной бомбы).
      • Хотя в некоторых случаях возвращение под крыло СССР может привести к сбросу Киберсина. Баг это или позиция Кремля не ясно.
  • Периодический урон — пока Горбачёв у власти, стабильность соцлагеря регулярно снижается на 1 в месяц.
  • Красное будущее — если не для всего мира, то для существенной его части вполне реально такое устроить, играя за одну из стран ОВД. Причём в процессе можно спокойно выставить СССР из социалистического блока за предание идеалов социализма, даже если в нём победил ГКЧП.
  • Красно-коричневая сволочь — смягчение контроля над идеологией даёт самые невероятные плоды.
    • Можно возродить идеи прусского социализма и национал-большевизма Эрнста Никиша в ГДР.
    • В Польше, восстановив участников «бетона» и поставив национал-коммуниста Альбина Сивака в правители, можно построить польский социализм с национальной спецификой.
    • Солаков может построить в Болгарии свой специфический вариант социализма с ярко выраженным националистическим уклоном.
    • СССР при товарище Ж.
    • В концовке Яковлева, на развалинах СССР, в России власть могут захватить национал-коммунисты.
    • Кастомно тоже можно — выводим параметр патриотизма выше 80.0 при сохранении консервативного социалистического режима.
  • Красно-буржуазная сволочь — Перестройка плодит таких, но и со старта хватает.
    • Фактически — все реформисты.
    • ГДР может пересмотреть марксизм и пойти в еврокоммунизм.
    • Уцелевшую Югославию неизбежно ждёт это.
    • СССР при товарищах З и Я.
    • Кастомно — либерализуемся, но не дальше кадаризма/социал-демократии.
  • Буржуазно-коричневая сволочь — некоторые политики из стран соцлагеря и о таком мечтают.
    • СССР при товарище Л.
    • Кастомно — вводим рыночек, качаем национализм речами и повышением суверенитета.
  • Серобуромалиновая сволочь — говорят, в политике шизам не место. Мы говорим: власть шизам! ШУЕ ППШ!
    • В Чехословакии можно ввести христианский коммунизм.
    • Пожизненный регент Борбей и его вариант венгерского монархо-социализма.
    • Младенов может построить социал-монархизм (не путать с монархо-социализмом) в Болгарии.
  • Кто сколько унесет суверенитета — это случится, если стабильность соцлагеря достигнет нуля и ГКЧП провалит путч.
    • Также происходит в концовке Яковлева, в результате его бездарного управления страной.
  • Конланг — для соединения чехов и словаков в одну нацию вам придётся здорово потратиться на создание и внедрение единого чехословацкого языка.
  • Коррупционер — единство вашей партии низко и вам скоро грозит отставка, а то и жуткая гибель? За небольшой взнос на банковский счёт партии в Швейцарии вас готовы потерпеть чуть подольше.
  • Сэйв-скамминг — система сохранений в этой игре прямо-таки предрасполагает к этому.
  • Смертельное приглашение:
    • В дополнении «Пути Истории», если в предстартовой настройке выбрать варианты Яковлева или Воротникова. Весной 1989 в Гаване Рауль Кастро отрывает Горбачёва от советской делегации и предлагает провести «несколько часов отдыха» до официальной встречи с высшими партийцами компартии Кубы (поголовно ненавидящими Перестройку). По чистой случайности ему сначала нальют бензина, позже его чуть не убивает падающая пальма, и только злобная мартышка с роковым кокосом смогут окончательно прервать жизнь политика. Что характерно, сей ивент приходит 1 апреля.
    • При игре за Польшу можно отдать приказ расстрелять руководство «Солидарности» во главе с Валенсой, которые приехали на переговоры.
  • Сонгун с ядерной бомбой — можно продать КНДР ядерные секреты, за символическую цену. А можно, за КНДР, и самим стать ядерной державой.
  • Сменить сторону — при достаточном падении стабильности соцлагеря его члены будут сначала делать мелкие шаги в сторону Запада, а потом и менять сторону полноценно. Вы тоже можете.
  • Смерть навсегда — может произойти с Горбачёвым.
    • Также от нервного истощения при рыночных реформах могут умереть Густав Гусак и Ким Ир Сен.
  • Множество способов умереть — Горбачёв. Он может умереть на операционном столе в концовке товарища П, его может убить клика товарища А прямо во время демонстрации в честь 73-летия Октября и даже кубинский кокос.
  • Модульная концовка — после достижения первого января 1992 можно закончить игру и посмотреть на обстановку в мире, сложившуюся в результате вашего правления.
  • Наука — это круто — три слова: Киберсин, генномодифицированные фермы.
  • Нажми Старт, чтобы умереть — выбор Пожгаи или Ньерша в событии «Четыре реформатора» за Венгрию ведёт к автоматическому геймоверу.
    • Нажми X, чтобы умереть (за ту же Венгрию в событии «Рыцари круглого стола») — выбор варианта игнорирования требований оппозиции и продолжения ортодоксальной линии ведёт к мгновенному поражению, даже при максимальных параметрах. Единственный возможный способ для консерваторов здесь — срыв переговоров.
  • Одноразовый инструмент — технология СОРМ позволяет на выбор улучшить ситуацию в каким-то из параметров, но только один лишь раз.
  • Хитрый и жадный еврей: для начала производства ядерного оружия нужно две вещи — производственные мощности и чертежи. Производственные мощности организовать мы можем и сами, но где достать чертежи? Проще всего — купить у Израиля за немаленькую сумму. Очень немаленькую.[4]
    • Впрочем, можно купить их гораздо, ГОРАЗДО дешевле, но и при гораздо более специфических условиях — в разваленном СССР и по случаю у Румынии.
  • Холодная война — зигзаг: по-факту уже заканчивается, но товарищ А может подкинуть дровишек в конфликт систем дабы разжечь его с новой силой.
  • Шовинизм — в СССР при товарище Л интернационализм заменяется превосходством русских, продвигаемым руссофильской пропагандой и масштабными репрессиями национальных меньшинств.
  • Югославские войны — неизбежно начинаются в 1991 или раньше. От того, будем ли мы помогать какой-либо из сторон или нет, зависит её исход.

Примечания[править]

  1. Движок во всех их играх один - это Unity. Так что говорить о новом разработанном движке некорректно
  2. При этом большинство зданий строить смысла нет, так как прибавки там откровенно маленькие. Те же деньги намного выгоднее и быстрее получать от торговли. Поэтому в большинстве случаев есть смысл строить только военные базы и разведку для генерации агентов, НИИ и фермы с целью конвертации в генномодицифированные, от которых доход в 3 раза выше. Видимо, авторы не смогли в баланс
  3. Справедливости ради нужно упомянуть, что в некоторых политических кругах третьим путём фашизм называется безо всяких разъяснений, ибо по хронологии первой политической теорией считается либерализм, второй — коммунизм, третьей — понятно что.
  4. Мы эти же технологии КНДР за цену в 5 раз меньшую перепродать можем, и не грошем больше. 5 раз, бл#$b!!