Original War

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Original War (Самая первая война) — игра 2001 года от чешской студии Altar Interactive (будущие Bohemia Interactive) в жанре стратегии в реальном времени с очень значительными элементами РПГ.


Сюжет[править]

США силами Экспедиционного Корпуса во время Гражданской Войны в России удалось найти на территории Сибири инопланетный артефакт, получивший название EON и немного необычного минерала, названого «Сиберитом», который мог служить колоссальным источником энергии путем холодного синтеза и работал топливом для артефакта, оказавшегося машиной времени, способной отправлять объекты на два миллиона лет в прошлое. Однако минерала оказалось очень мало и исследования остановились, но потом кто-то придумал гениальный план — используя немного выкраденного минерала, направить в прошлое элитный контингент (разумеется, в один конец) чтобы добыть Сиберит, перенести его на Аляску через существовавший тогда Беренгов перешеек и спрятать там. Однако американцы, которых после перемещения разбросало по пространству и времени, неожиданно сталкиваются с очень враждебно настроенными русскими. Произошло это потому, что в возникшей новой временной линии США уверенно идет к мировому господству благодаря монополии на таинственный минерал «Аляскит». Это конечно же не нравится СССР, а когда русские, во время раскопок в Сибири, находят ту самую машину времени, названную ими TAWAR, а главное — доказательства присутствия американцев в прошлом, они приходят в ярость и направляют в прошлое свой контингент, чтобы вернуть Родине подло у нее украденное. Тем временем, в «американском» настоящем на базу с EON нападают наемники, которыми командуют арабы, им удается захватить устройство и прорваться в прошлое, чтобы добиться своих секретных целей.

Сюжет основывается на романе «The last day of Creation» Вольфганга Йешке


Геймплей[править]

Игрок должен строить здания, собирать ресурсы, производить юниты и командовать ими при помощи мышки и горячих клавиш. Однако есть главное отличие: большинство зданий не будет работать без человека в них, а людей нельзя просто наштамповать в казармах — их здесь вполне конкретное количество, выдаваемое по сюжету, у каждого есть уникальное имя, портрет и навыки, а у некоторых и своя необязательная сюжетная линия. К тому же человеческие ресурсы нужны и на других работах, поэтому глупо терять их крайне не рекомендуется, потому что может неожиданно выясниться что вам больше некем воевать. Для этого существует целый ряд улучшений чтобы спасти жизнь человеку или заменить его при выполнении опасной задачи. Сюжет в игре отличается заметной нелинейностью — выполненная задача в начальных миссиях может привести в интересным последствиям в будущих, а если кто-то из ваших подчиненных не погибнет раньше, то сможет дать уникальные возможности в какой-нибудь миссии, например, укажет на слабое место во вражеской обороне.

Фракции[править]

  • Американцы — изначально подаются как хорошие парни, но потом становится понятно что и они сомнительные личности, а их концовка далека от идеальной. В бою полагаются на технологии, дающие преимущества, но требующие времени на разработку.
  • Русские — их кампания заметно более циничная с самого начала, нежели американская, но в целом они друг друга стоят. Техника и огневая мощь изначально сильнее, но хитрые технологии у них тоже есть
  • Арабы — своей кампании у них нет, но иметь с ними дело предстоит не раз и можно даже увидеть их концовку. В бою полагаются на хитрость.
  • Альянсфракция формируется по ходу сюжета, когда ученые американцев и русских, устав от бессмысленной войны, дезертируют и начинают работать вместе, чтобы заставить остальные стороны перестать убивать друг друга и остановить арабов.

Юниты[править]

Каждый юнит-пехотинец может быть в любой момент перевооружен в нужном здании в любой класс, но навыки каждого класса идут отдельно — опытный солдат окажется очень слабым ученым. И наоборот. Техника в игре собирается из частей: шасси, двигателя, типа контроля и оснащения в различных, хотя и ограниченных комбинациях.

  • Солдат

Боец с автоматическим оружием и личной броней, которая хорошо защищает его от личного оружия противника, особенно пистолетов. В ходе игры теряет актуальность, но остается полезен в обороне, потому что эффективность экипажа турели зависит как раз от навыков солдата у юнита. Имеет три подвида: снайпер у американцев, гранатометчик у русских и минометчик у арабов.

  • Инженер

Главный работяга — умеет закладывать здания (строить их потом могут все, даже обезьяны), чинить их и таскать на себе грузы.

  • Механик

Умеет строить и чинить транспортные средства, а также управляет ими, в том числе на дистанционном управлении. (но слабее на два пункта от своего уровня).

  • Ученый

Ведет исследования, ищет полезные ископаемые, работает полевым медиком и приручает обезьян.

  • Обезьяны

Человекоподобные обезьяны, которых можно приручить после исследования языка (если переговоры пройдут неудачно, ученому лучше бежать или прятаться за солдата, иначе его разорвут). Русские и арабы могут делать из них солдат, американцы и русские — инженеров, а арабы — камикадзе, в том числе на технике.

  • Воин пустыни

Уникальный юнит арабов, воин с саблей и полуавтоматической винтовкой. Умеет приручать мастодонтов и саблезубов.

Тропы и штампы[править]

  • А оружие отнимем у противника — вполне можно провернуть, если убить мехвода, вылезшего чинить вражеский танк и починить его самому.
  • Армия из одного человека — в одной из миссий нужно отразить атаку и разбить вражескую база всего с двумя героями.
  • Боевой зверь — спецюниты арабов могут приручать саблезубов.
  • Бой-баба — Лиза Лоусон.
  • Генерал Фейлор — вечная проблема русских, но и американцам не повезло.
  • Демократия — это плохо — Повелл становится командиром путем голосования среди солдат, оставив позади гораздо более разумного ГГ.
  • Досрочная концовка — в американской кампании можно просто отказаться от отправки.
  • Её зовут Вера — личный танк Бурлака называется «Маша». Американцы сперва думают что это девушка.
  • Злой начальник — Артур Повелл у американцев и майор Платонов у русских.
  • Знать, где упадёшь — обучите своих ученых как механиков.
  • Из двух зол ни одно выбирать не стоитсуть Альянса.
  • Камикадзе — это любят арабы: примотать взрывчатку к машине или обезьяну и подорвать. Впрочем, машина может быть и на радиоуправлении. А достаточно опытный водитель может успеть убежать, а потом бомбу можно подорвать дистанционно.
  • Кающийся грешникАльянс.
  • Кому сохранить верностьигра поставит перед выбором: остаться верным фракции или примкнуть к Альянсу.
  • Круто, но непрактично — солдаты-обезьяны: во всем слабее солдат-людей и годятся только в качестве гарнизона или пушечного мяса.
  • Лицемер — Белков называет американца трусом, но требует отступать на базу, как только получает отпор.
  • Магистр всяческих наук — ученый может лечить, вести исследования, искать нефть и общаться с обезьянами.
  • Наемник — большая часть фракции арабов это наемники-европейцы.
  • Не знает матчасти — человек прямоходящий не водился в тех местах два миллиона лет назад.
  • Неиграбельная вражеская фракция — с фитильком: арабы играбельны в мультиплеере, но кампании у них нет. Хотя модеры сделали ее, на основе наработок разработчика.
  • Офигенно предусмотрительные разработчики — игра очень продуманная для своего времени и бюджета.
  • ПеребежчикПол Хаттам перейдет на сторону арабов по сюжету.
    • Многие наемники бросят арабов, перейдя к другим фракциям.
  • Плохой хороший конец — любая концовка, хотя у Альянса все-таки лучше других.
  • Потому что вы были добры ко мне — если благополучно разрешить ситуацию с пленным русским в первых миссиях, то впоследствии он поможет бежать одному из союзных персонажей.
  • Правда Кассандры — наемник предупредит американцев о новом оружии русских, но те решат что он просто набивает себе цену, за что им придется расплачиваться.
  • Принуждение к стелсумиссия, где нужно сбежать от своих бывших товарищей.
  • Сила Мэджикарпа — американцы, изначально они слабее русских и даже арабов, но если как следует разовьются…
  • Снайпер — уникальный юнит американцев.
  • Стеклянная пушка — стиль арабов.
  • Умереть может каждый — вполне реально растерять всех персонажей в кампании, кроме героев и самых важных. В результате будут обрезаны их сюжетные ветки. И скорее всего вы просто застрянете в прохождении.
  • Уныло, но практично — обезьяны-инженеры: не могут возводить здания, но в остальном крайне полезны как рабочие руки.
  • Хроническое спиннокинжальное расстройство — арабы.
  • Чёрный юмор — трейлер игры: американцы с трудом и потерями отбивают у русских груз, а в ящике оказывает Кока-Кола.