Old World Blues

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Логотип мода

Old World Blues — это популярный мод к Hearts of Iron IV, который даёт возможность игры во вселенной игровой серии Fallout, и собственно, названный в честь дополнения к одной из игр. Несмотря на свой относительно молодой возраст, мод успел приобрести популярность, уступая только такому ветерану тяжёлого модостроения, как Kaiserreich.

Модификация предлагает перенестись на просторы постапокалиптической Америки в 2275-ый год, когда совсем немного остаётся до двухсотлетия со времён ядерной войны. Но именно сейчас на Американском Континенте разгораются недюжинные страсти. НКР помышляет об очередном расширение во все стороны, однако она далеко не так едина, как кажется со стороны, и внутри кипят недюжинные страсти. С Запада находится Братство Стали, с которым у Республики довольно тяжёлые отношения, а с Востока, за рекой Колорадо находится стремительно расширяющийся Легион Цезаря, который ведёт Цезарь, желающий установить своё правление на Пустошах, прежде чем его жизнь заберёт болезнь. Его доверенный легат, Ланий, готовит поход дальше на восток, за Рио Гранде, угрожая мирно существующим Матерям-Близнецам, в то время как в Техасе молодой Техасский Экономический Союз не может определить собственное будущее и грозит порушиться перемирие между остатками армии Аттиса. В Неваде идут дрязги внутри городов-государств, и Нью-Рино, Городу-Убежищу и Вегасу ещё только предстоит выбрать, кто будет ими править. На севере, в Орегоне творятся тёмные дела, это земля монстров и чудовищ, а ещё дальше находится пугающее Вашингтонское Братство Стали и пираты Изломанного Берега. В Юте процветает Нью-Ханаан, но поднимаются две угрозы — Восьмидесятники и Белоногие, грозящие стереть город мормонов. И вдалеке от всего этого лежит Мексика, где доживает свои последние дни Тлалок, великий ИИ, и его смерть принесёт огромные изменения по всей стране, а на юге к войне готовятся майа и ацтеки.

Мод опирается на канонические источники информации — основные игры серии Fallout, а так же информация из отменённых игр, такие как Fallout Van Buren, Fallout Extreme и прочие, а так же серию Wastelands.

Планы по будущему развитию модификации

В настоящее время мод находится на версии 3.0.3 Monster of the East.

Страны[править]

Западное Побережье[править]

Это колыбель игровой серии, остатки довоенного штата Калифорния, некогда величайшего из всех американских штатов, по праву прозванного Золотым Штатом. Самый крупный и влиятельный штат во всех США, он по праву назывался государством в государстве. Когда землю выжгло атомным огнём, те кто уцелели, укрылись в огромных подземных убежищах. Выйдя из них, они основали новые сообщества, племена, деревни. Спустя десятилетия, остатки юго-запада США объединились под флагом Новой Калифорнийской Республики, основанной на довоенных идеалах демократии и законности. Фактически, практически чудо дважды спасло Калифорнию от уничтожения в виде Избранного и Выходца из Убежища, однако сейчас Республика уже окрепла и доминирует в этом регионе.

  • Новая Калифорнийская Республика — крупнейшее государство в Калифорнии и одно из немногих сохранившихся демократических государств. Изначально, появилось из маленькой деревушки, имя которой Шейди-Сэндс. Но у неё были умелые руководители, Арадеш и его дочь Танди, а так же ГЭКК, благодаря чему им удалось превратить её в крупный и процветающий город, сумевший отбиться от Ханов и начать расширяться. Со временем этот город стал Новой Калифорнийской Республикой, добровольно присоединив Хаб, Джанктаун, Могильник (Лос-Анджелес) и Свечение (Сан-Диего), а затем расширившись на север, поучаствовав в штурме Наварро, присоединив Реддинг и отвоевав Сакраменто у рейдеров-восьмидесятников.
Сейчас президентом является Уэнделл Петерсон, и он ставит перед собой амбициозные планы по расширению республики. Его давней целью является кампания в Бахе с целью присоединения оной, подъём милитаристских настроений в обществе и поднятие экономики на военных заказах. Но у возможных спонсоров разное представление о том, как она должна идти: военные с командиром рейнджеров Хенлоном хотят просто ввести войска и поставить бандитам ультиматум, а затем вернуть Раттетейл; мэр Могильника Олгуд Мёрфи хочет направить туда гуманитарную помощь и установить там лояльное правительство с определённой автономией; а мэр Свечения Хейс хочет провести переговоры с местными бандитами и просто купить их, обеспечив контроль над территорией.
Тем временем, после отправки экспедиции в Мохаве в тяжёлом положении находится армия НКР, которой не хватает людей и необходима перестройка. И снова надо решать, на кого полагаться, что определит устройство армии. Военные хотят дать генерала Драммонда, который мечтает об армии Старого Мира с штабами, орудиями и бронетехникой; баронов, которые выдвигают Джима Маршала, который продвигает муштру и лоббирует ВПК, принадлежащий этим самым баронам; ну и Хейс, дающий своего земляка Моссмана с его планами по расширению корпуса рейнджеров. А затем заняться и покорением других территорий, благо у НКР есть планы по тому, как захватить пограничные территории у Кламата и Рино, покорить племена Умбра и Потоки, а так же заполучить себе союзника в виде китайцев из Сан Франциско. Но при покорении Мохаве и окрестных земель надо не забывать, что НКР нужно развиваться и экономически, проводить перестройку столицы, реформы армии и рейнджеров, а так же развивать главные города Республики от Сакраменто до Свечения.
Но республика не столь едина, мирному развитию придёт конец, когда в 2278-м произойдёт выступление баронов севера, недовольных вашей политикой. И тут уж снова придётся решать. Дать военным ввести войска, разогнать этих олигархов и установить военное положение; по совету Мёрфи заключить сделку с Братством Стали, которое отправит своих паладинов, что раздавят этих наёмников; либо же дать одну из влиятельнейших баронов, Флинну, самому всё решить, узаконив их частные армии и уничтожить конкурентов, сделав весь Север своей вотчиной.
Но решение этого кризиса не означает выхода из всех проблем Республики, это только временная передышка. В итоге, в 2279-м страна оказывается на грани гражданской войны, от которой страна может быть спасена одним из способов. Власть могут захватить военные под руководством генерала Драммонда, власть может взять любимый народом и Последователями Олгуд Мёрфи, страна может превратиться в олигархию под управлением Флинна или же на выборах победит Аарон Кимболл. Ну, и ещё остаётся вариант скатывания четырёхстороннюю войну, что означает практически необратимый проигрыш, так как Республика будет слишком истощена, чтобы победить Легион. Но это единственный способ возглавить возрождённый Анклав, который представляет Хейс.
Дальше перед республикой стоит подготовка к главной войне — против Легиона, угрожающего всему Западу и битвы за Дамбу Гувера, а так же попытки как-то урегулировать ситуацию с территориями, на которых находится Легион. Тем более, что местное население готово встретить республиканцев в качестве освободителей, но не новых хозяев.
Чтобы избежать этого, Братству надо изменить свой взгляд на войну, приняв опыт ветеранов из Мохаве, а так же заняться перестройкой своих баз в Лост-Хиллс, Максоне, Наварро и Кремниевой Долине. Братству предстоит уладить свои вопросы с мелкими фракциями, как племенем Умбра, городом Арройо под управлением Избранного и Ши из Сан-Франциско. Но всё это становится в итоге прелюдией для давно назревающего противостояния между двумя главными силами Калифорнии — НКР и Братством. С вылазки ваших паладинов на территорию НКР начинается дипломатически кризис. И при это он может как перерасти в тотальную для Братства войну, в которой оно может пойти даже на призыв в свои ряды гулей. Либо же при содействии обеих сторон войны удастся избежать. И тогда уже Братство будет помогать НКР в войне против Легиона.

Владения Быка[править]

На востоке, за великой рекой Колорадо, находится другое сообщество, что развивалось под другим флагом. Это Легион Цезаря, армия из 86 покорённых племён. Они появились в суровых пустынях Аризоны и Нью-Мехико, которые закалили и ожесточили местное население. Это мир сухих и убивающих пустынь, а так же изнывающих от дневного зноя огромных мегаполисов, как Альбукерке или же Финикс. В отличие от калифорнийцев, что привыкли действовать дипломатией, это суровая земля, являющаяся родиной для суровых людей. Но пока что отнюдь не все племена покорны воле Цезаря, покорны его желаниям. В Скалистых Горах живёт племя Матерей Близнецов под управлением собственной Богини, чья мирная утопия в скором времени будет разрушена. А в самом Денвере находится племя Битых Псов, которое само желает построить собственную империю на востоке.

Понимая, что одно племя не может управлять десятками, он создал Легион, который должен был стирать любые намёки на собственную культуру у племён. Так он покорил большую часть Аризоны и Нью-Мехико, сокрушив как племена, так и цивилизованные сообщества из крупных городов вроде Флагстаффа и Финикса, когда не получилось действовать силой — действовал дипломатией, например, с Двумя Солнцами и Навахо. Теперь же Цезарю остаётся только готовиться к исполнению своей главной цели — походу на Запад, чтобы покорить Калифорнию и наконец-то превратить Вегас в Новый Рим, столицу своей империи, для чего надо тщательно подготовиться к битве за Дамбу Гувера, руководить которой взялся Джошуа Грэхем. Но попутно желательно не забыть и о возможностях расширения на юг, в мирные сообщества Мексики, которых дряхлеющий Тлалок уже не защищает, искать союза с генералиссимусом Виалой, и разобраться со своим главным противником в Юте, Новым Ханааном. А дальше, после битвы за Дамбу Гувера и войны за Мохаве, перед Легионом предстанут новые цели на юге и западе, от руин машинной империи Тлалока и Республики Рио-Гранде до самого западного океана, все эти просторы покроет Бык.
Но, как бы не прошла битва за Дамбу Гувера, не следует забывать, что Цезарь такой же человек, как и все мы, и он смертен в той же мере, а то и более. Возможно, он найдёт лекарство, что поможет ему ещё некоторое время руководить Легионом и перестроить его в соответствии со своим видением, сделав его не только машиной разрушения и порабощения, но и созидания.
Но так же, как Цезарь может выздороветь, он может и погибнуть. И тогда его верные сторонники начнут гражданскую войну за контроль над Легионом, стремясь объединить его под своей властью, и у каждого из них своё видение будущего Легиона. И Вульпес, и Аврелий, в случае своей победы, будут изменять Легион всё меньше делая его армией с государством и всё больше превращая в государство с армией. И там, где Аврелий откажется от того, что лежало в основе Легиона, от племенных традиций, начав набирать людей из городов и собирать наёмников, то хитрый Вульпес, глава фрументариев, реформирует основу Легиона, рабский труд, установив сроки для рабства и дав надежду рабам с поддержкой богини Либерты, а во главе армии поставит фрументариев.
Грэхем, — если его не сбрасывают в Большой Каньон или он сам не уходит из-за разногласий с Легионом, — и Люций будут полностью противоположны двум вышеуказанным, они наоборот укрепят систему подавления в Легионе, обеспечив его стабильность. Легат из Мальпаиса даст Легиону не только свою версию христианства, но так же разрушит сформировавшиеся в Легионе торговые дома, превратив его в военно-теократическую диктатуру. Люций же, возглавляющий учёных Легиона, Культ Вулкана, откажется от примитивизма в технологиях, начав использовать силовую броню и технику. Он может как пойти по умеренному пути, отказавшись от похода на Запад и начав преобразования в Легионе ещё в Аризоне, создав подобие сената и переводя Легион к мирному существованию, так и создать Культ Марса, идеальную военную машину, созданную для бесконечных войн.
Ну и наконец-то, имеются ещё два персонажа. В том случае, если поход Лания на восток увенчается успехом, то он станет пятым возможным наследником для Цезаря. И в случае его победы, он будет опираться на восточные территории Легиона в простой цели — продолжить завоевания, которые были начаты Цезарем. И он может как исполнить его мечту о походе на Запад, так и выбрать более мудрое решение, устремив собственные силы в Техас. Если же Ланий взбунтуется и будет побеждён, то роль наместника Легиона в восточных землях займёт Кай Друсус, единственный гуль-командующий в Легионе. И он будет опираться на собственных собратьев в Резервации, чтобы дать своему народу новое будущее. И у него даже может получиться — будут появляться естественным путём новые гули, а сам гули наконец-то отважатся покинуть Резервацию и жить среди людей.
  • Народ Навахо — в горах к северо-востоку от Легиона находится одно из тех племён, которое Цезарю так и не удалось покорить. Превосходные следопыты и мастера сражаться на пересечённой местности, они знали окрестности своих мест обитания лучше кого угодно, и смогли вовлечь Легион в долгую и изнурительную войну. К этому прибавилось и технологическое преимущество, вплоть до обладания собственным энергетическим оружием. Безусловно, Легион мог бы их покорить, но это стоило бы ему совершенно неразумных потерь, в результате чего Цезарь предложил народу навахо гарантию невмешательства в их дела в обмен на верность Легиону, статус независимого государства… и те согласились.
Но это отнюдь не значит, что племя навахо не понимает — Цезарь рано или поздно вновь придёт за ними. И тогда им потребуется либо доказать свою верность Легиону, чтобы тот решил их не трогать. Стать федератами Легиона и служить в качестве ауксилариев в его армиях. Либо же иметь достаточно сил, чтобы остановить любые поползновения со стороны Легиона, идя по тому пути, который им указывают ханааниты. Но в любом случае их конечная цель — восстановить древнее государство их народа, Динета.
  • Когорта Лания — ещё же дальше на востоке, за рекой Рио Гранде в восточной части Альбукерке базируется посланный на завоевание востока корпус легата Лания. Этот кровожадный, но без всякого сомнения отважный и гениальный командующий проявил себя в многочисленных войнах в Аризоне, а теперь был послан для покорения всего Востока, до Денвера, и он сам более чем намерен заслужить почёт в Легионе, принеся ему огромные дары в восточных земель. До него это уже пытался сделать центурион Паулус, сумевший в своём походе разграбить большую часть Нью Мехико, но потерпевший поражение от Солнечных Псов и Республики Рио Гранде, так что Ланий не намерен повторять ошибок своего предшественника.
Первым делом, ему предстоит укрепиться на востоке, превратить отправленные войска в мощную армию, а отданные под его владения земли в надёжный тыл для военной машины Легиона. Затем уже можно будет взяться за покорения восточной части Нью-Мехико, где собирались самые разные общества, от демократичной Федерации Саммерс и мирного народа Мескалеро до вышедших из бывших сотрудников Волт-Тек рейдеров в силовой броне и помешанных на защите Земли от пришельцев чудаков. Но никто из них не может даже надеяться выстоять против военной машины Легиона и самого Лания!
Дальше ему предстоит путь далеко на север, к Денверу, где он по пути покорит самых разных противников, от обычных рейдеров и варваров до целого отделения Братства Стали, и может даже найти союзника для Легиона на далёком севере. Его марш будет продолжаться, пока Город Псов не падёт к ногам Лания, а псы населяющие его не будут скулить от звука марша легионеров! После этого его долг наконец-то будет исполнен, земли Востока будут покорены Легионом, а он сам во Флагстафф с триумфом, чтобы служить Цезарю в его планах по войнам на Западе.
Или же нет? Быть может, он решит остаться за Рио Гранде вместе с верными ему войсками, подняв бунт против Цезаря и обосновавшись в Денвере. Его больше не слишком-то интересуют земли к Западу, однако он привлечён историями о богатствах Техаса за городом Лаббоком, об процветающем торговом поселении, Одинокой Звезде, о практически не разрушенном Великой Войной Остине, а так же о Техасском Братстве. И кто знает, быть может его Восточный Легион станет той силой, что однажды дойдёт до Миссисипи.
Или же... в своём походе он найдёт ту, кто сможет убедить его, что выбранный им путь ошибочен и неправилен? И что тогда ему остаётся, кроме как вновь поднять бунт на Востоке? А затем, он двинется на Запад, поддерживаемой богиней нового Легиона, чтобы покорить Аризону и затем двинуться ещё дальше на Запад. Его Новый Легион достигнет западного моря, будет цивилизацией что объединит восток и запад под мудрым правлением Богини и правящего совместно с ней Лания, что создаст свою новую столицу в Новом Византии (Вегасе), либо же в Городе Огней (Свечение).

Большое Кольцо[править]

Невада к концу двадцать третьего века представляет собой беспокойное место, вроде всё ещё Запад, но и не спокойная НКР и тут вечно что-то случается. Через штат проходит один из богатейших маршрутов Пустоши, связывающий такие города как Нью-Рино, Город Убежище и Реддинг. Но в то же время, тут же расположено и огромное количество самых разнообразных рейдерских банд, побочный эффект от наличия хоть какой-то цивилизации в регионе — там, где её не было, например, в верховьях Колорадо и реки Грин, потенциальные рейдеры стали племенами. Весь регион так или иначе сильно завязан на доминирующую фракцию — НКР, с которой у них всех есть возможности контакта. Лишь время покажет, станет ли вся Невада под знамена НКР, попытается объединиться в Пакт Невады и стать самостоятельной силой на Пустоши или так и останется раздробленной и разрозненной.

Нью Вегас — возможно, один из крупнейших городов послевоенного мира. Во время Великой Войны его спас от уничтожения никто иной, как Роберт Хаус, гениальный магнат и изобретатель, готовившийся к ядерному холокосту, ибо предсказал его заранее. Благодаря новейшим системам жизнеобеспечения он даже сумел выжить, но бессмертие это получилось малость дефектным, да ещё он и погрузился почти на два века в сон. Проснулся он только недавно, и его внимание привлекло появление в Мохаве разведчиков из НКР и Братства Стали. Чтобы иметь возможность защитить свои позиции ему предстоит создать три Семьи (на выбор, Короли или Председатели, Белая Перчатка или Ханы, Омерта или Черти), а так же восстанавливать индустрию Вегаса.
Сам Хаус желает превратить город в промышленную и научную столицу Новой Калифорнии, чтобы в течение полувека вновь запустить отрасль высоких технологий. Ради этого он будет искать платиновую фишку, которая даст ему доступ к армии секьюритронов. С нейон сможет ввести войска в Мохаве, чтобы разобраться с силами Братства, НКР и Чертей, чтобы дать Мохаве наконец-то порядок под железной пятой своей корпоратократии. А затем настанет время защищать свои приобретения от Легиона, а так же превратить Вегас в процветающий промышленный и научный цент, как он и планировал.
Но Хаус отнюдь не единственный, кто желает власти над городом: его могут сменить его доверенные протеже, Король или Бенни. Бенни будет искать поддержку у Семей, чтобы заполучить армию секьюритронов, взять город и сформировать оборонительный альянс в Неваде, попытаться войти в состав НКР либо же попытаться договориться с Легионом(о бессмысленности чего нам сообщают с самого начала). С другой стороны, Король обращает за поддержкой к простом народу и среднему классу, по мере сил улучшая их жизнь, развивает Фрисайд и в конце концов выгоняет всех узурпаторов из Мохаве.
Мохавское Братство — вторая заметная сила в пустыне, это экспедиция Братства Стали, возглавляемая старейшиной Элайджей, безусловно, гением, учитывая что он сумел добиться статуса старейшины, будучи писцом, хотя обычно такая честь принадлежит только паладинам. Однако проблемой стал его собственный характер, из-за которого он вступил в противоречия с остальными верхами Братства, пока не решил уйти с экспедицией в пустыню Мохаве.
Но в конце концов, в Мохаве так же пришли и силы НКР, занявшие Дамбу и Маккаран, в то время как у Братства были Чёрная Гора, ГЕЛИОС Один и сеть бункеров Хидден-Велли. И первая часть игры состоит в подготовке к противостоянию с НКР в контроле за южную часть пустыни. Братству предстоит как наладить свою промышленность, так и запасы вооружения, а так же воспользоваться планом по подготовке к войне от одного из советников старейшины. Старший паладин МакНамара советует сосредоточиться на восстановлении ГЕЛИОС Один, чтобы заполучить его секреты. Его заместитель, паладин Хардин предлагает сделать упор на атаки на НКР и рейды по их линиям снабжения. А Вероника предлагает заполучить союзников среди обитателей Мохаве, чтобы выгнать НКР.
Вне зависимости от метода, но если Элайджа победит, ему предстоит ещё многое сделать, если он не хочет, чтобы триумф оказался временным. Например, решить, где же будет находиться штаб-квартира Братства, разобраться с мистером Хаусом и контролируемым им Вегасом, а так же начать подготовку к противостоянии угрозе Легиона Цезаря, который располагается за Колорадо и которому безразлично — кого же уничтожать. Но всё это только начало для подготовки к двум масштабнейшим экспедициям, которые могут вписать имя Элайджи в историю. Во-первых — в научно исследовательский комплекс Большая Гора, обиталище учёных, достойных самого Элайджи, всё ещё хранящий свои секреты довоенных технологий, от банального запаса снарядов до тайн производства сатурнита и стелс-брони. Во-вторых же, это казино Сьерра Марде, где скрывается невероятное число тайн старого мира, от огромных золотых запасов до непобедимых голограмм и создающих товары практически из ничего автоматов. С этими всеми чудесами, у него будет возможность как разгромить Легион, так и НКР и дать начало Братству Гелиоса, новой доминирующей силе на Пустошах.
Великие Ханы — третья сила на территории Мохаве. Когда-то они были такими же выходцами из Убежища 15, что основали Шейди-Сэндс, но стали рейдерами и имеют долгую историю вражду, когда их сначала почти вырезал Выходец из Убежища, затем уже Новым Ханам тяжёлый урон нанёс Избранный, что вынудило их уйти на восток в Мохаве. Тут они обитали до тех пор, пока Хаус не решил выгнать их из Вегаса на северо-восток. Ханы побиты, но всё так же горды и хотят вернуть своё величие. Для этого Ханам предстоит определить, кто будет руководить ими, собрать вокруг него верную команду и расширить свои владения на север. У них в основе развития лежит разница между двумя лидерами, консервативным Папой Ханом и Риджисом, проводящим более прогрессивную политику.
Власть может сохранить Папа Хан, в таком случае Ханы сохранят своё положение рейдерского племени, где вся их промышленности будет фигурировать вокруг производства двух вещей — оружия и наркотиков. А сам Папа Хана, ненавидящий НКР за резню при Биттер Спрингс, вознамерится найти любых союзников против неё, в том числе и в Легионе, и вполне может стать очередным племенем-дополнением к его составу.
С другой стороны, руководителем может стать Реджис, проводящий более прогрессивную политику с использованием помощи Последователей в организации сельского хозяйства и производстве медикаментов, переход к осёдлому образу жизни, он отправит экспедицию в Убежище 22 и будет выступать за восстановление контактов с НКР вплоть до получения амнистии всем племенем и заключения союза с НКР в обмен на субсидии.
Анклав (из аддона Enclave Reborn) — жалкие остатки уничтоженной Избранным организации, собравшие свои силы на базе Сьерра близ Нью-Рино. В результате выборов, негласный лидер сержант Дорнан отдаст свой пост одному из двух политиков организации — консерватору Андерсону, который продолжит старый курс Анклава по истреблению Пустоши или реформатору и интеллектуалу Дугласу Граниту, потомку от смешения пустошной и чистой крови, который может предпринять два амбициозных и крайне нетипичных для Анклава варианта — стать законной властью либо над всей территорией — в роли возрожденной США или стать частью НКР в роли штата Невада. Также Анклав является единственной организацией, активно скрывающейся от всех контактов со странами Пустоши.
Партия Пуристов является самой популярной внутри Анклава, следовательно игра за неё будет наиболее простой. Андерсон, используя старые технологии Анклава, полностью дестабилизирует ситуацию близ НКР (в том числе выпустит смертоносную версию ВРЭ) и подвергнет полнейшей аннексии окружающие страны Пустоши. Наиболее интересной и сложной окажется игра за Гранита, который окажется в политическом меньшинстве, что потребует множественных навыков интриги и изворотливости. В конечном счёте, пуристы и Андерсон окажутся уничтожены в результате массовых репрессий, что даст карт-бланш для политики Гранита. Основное нововведение — легитимность, которая отражает степень поддержки Анклава в роли возрожденной законной власти. Впоследствии, оба варианта Анклава аннексируют беззащитный против спецназа в силовой броне Нью-Рино, но два лидера распоряжаться будут совершенно разными методами. Андерсон вырежет большую часть населения и установит военную администрацию, в то время, как Гранит займется восстановлением региона — уничтожит преступные семьи, создаст полицию Анклава и реконструрирует промышленность. Впоследствии, Нью-Рино в обоих сценариев становится новой столицей Анклава. Дальнейшее развитие обоих сценариев в целом схоже и представляет из себя покрас стран в районе штата Невада, но главное расхождение возникнет при подготовке атаки на НКР. Сценарий Андерсона является прямым и надёжным — ВРЭ уничтожает сопротивление многочисленной армии республики и Анклав небольшими силами аннексирует гегемона Пустоши. Гранит пойдёт куда сложным путём — травить жителей пустоши негуманно, поэтому для победы потребуется два момента — союзник в войне и пропаганда своих идеалов. Своего союзника в войне Анклаву создать несложно — шпионы могут подстроить и разжечь конфликт между Рейнджерами или Братством, которые поддадутся провокациям и активно обернут свои армии против республики. Анклав же соберет свою машину пропаганды и заготовит масштабную революцию в Новой Калифорнии.
Сюжетная ветка пуристов заканчивается на уничтожении Братства и НКР. А вот для реформистов смерть Медведя — это только начало. После захвата НКР обнаружится, что небольшая группа беженцев из старого Анклава и людей из Нью-Рино и Города-Убежища попросту не в состоянии управлять огромными территориями НКР: экономика начисто разрушена войной, процветают фальшивомонетчики, производства НКР почти остановлены, население в ужасе ждёт геноцид, ибо хорошо помнит, что такое Анклав, армия НКР отказывается сражаться за Анклав, а армия Анклава — за НКР, приграничные поселения беззащитны перед набегами рейдеров, внутренние проблемы вроде выступлений баронов никуда не делись, ну и на десерт — интеграция территорий НКР невозможна вообще, от слова совсем. Ибо осуществляется постройкой электросетей, а все вышеперечисленные события с уверенностью отнимут у вас все фабрики, и строить сети (и вообще хоть что-нибудь) будет нечем.
В итоге Граниту, президенту новосозданной Организации по восстановлению Анклава, придётся засучив рукава приниматься за лечение, постепенно восстанавливая экономику, создавая боеспособную армию и успокаивая население. И здесь проявляется сразу два судьбоносных выбора, ведущих по две разные ветки. Во-первых Гранит может либо проводить политику вроде политики Города Убежища, с генетическими тестами населения и большим количеством неграждан, либо же объявить всех пустошников гражданами (к неудовольствию коренных жителей Анклава), а в перспективе принять даже гулей (на чём основаны сразу несколько забавных ивентов вроде свадеб гулей и парада гордости, намекающих понятно на что) и супермутантов. Во-вторых, Гранит может или взять власть в свои руки целиком и полностью и стать диктатором Анклава, а может, стиснув зубы, начать восстановление институтов прежних США: Верховного суда (может даже обнаружиться гуль, который до войны был одним из членов Верховного суда, на поверку оказывающийся, однако, самозванцем), Конгресса, ФБР, Министерства обороны, свободной прессы и прочего. В конце концов, Гранит либо создаёт Возрождённый Анклав, либо объявляет о воссоздании Соединённых Штатов Америки.
Исправив проблемы в экономике, Гранит вновь обращает взгляд на Пустоши. Гранит завоёвывает либо присоединяет миром Западное Братство и Рейнджеров (если не сделал этого раньше), договаривается о включении в состав государства Нью-Вегаса на правах марионетки в обмен на пост министра финансов для мистера Хауса и начинает готовиться к войне с Цезарем, который в отсутствие НКР быстро набирает мощь. Более того, на руках у Цезаря оказывается ВРЭ (его прихватят с собой при побеге несколько ветеранов Анклава, недовольных политикой Гранита) и военный опыт пуристов. Всё это позволит Легиону быстро разрастись, организовывая эпидемии в станах врагов (для защиты вашего войска от ВРЭ есть даже отдельный фокус на вакцинацию) и поглощая ослабленных противников. Побеждать Цезаря придётся так же, как до этого — НКР — используя чужие руки: либо подготовив масштабное восстание рабов в тылу Цезаря, либо убив Цезаря и развязав гражданскую войну между Вульпесом и Ланием. Но даже если вы побеждаете Цезаря — не спешите радоваться, так как Легион, наступив на горло своим принципам, организует союз с Армией Мексики, и Граниту предстоит борьба уже с двумя сильнейшими странами на карте.
Кстати, насчёт Армии Мексики и Санта-Анны. За несколько лет до войны с Легионом Цезаря, группа инженеров Анклава может организовать экспедицию, которая обнаружит обиталище Тлалока. Его можно просто не трогать, а можно попытаться организовать диверсию. Итог превзойдёт всё ожидания: Тлалок погибнет, не успев разделиться на своих детей, а взбешённый смертью отца Санта-Анна объявит Анклав личным врагом (правда тот переведёт стрелки на Западное Братство Стали, даже если оно уже не существует), аннексирует территорию Тлалока, получит огромные бонусы на войну и начнёт немедленно захватывать территории Мексики. А ведь Армия Мексики в любом случае впишется за Цезаря…
Впрочем, борьба с Санта-Анной вполне возможна. По традиции — чужими руками: поддержкой противников, организацией на территории западной Мексики, которой владела НКР, марионеточного государства, союзами с Ла-Коста Кафе (в обмен на импорт кофе и наркотиков) и Вольными борцами (путём победы на ринге сержанта Дорнана в схватке с местным авторитетом) и в перспективе — создания альянса против Армии Мексики
В итоге, после захвата либо расчленения Легиона и Армии Мексики, останется только уничтожить «земли зла» в Орегоне и Вашингтоне, разбив супермутантов и ликвидировав Вашингтонское братство. На этом сюжет фокусов заканчивается, и остаётся только методично красить мирным и военным путём соседей, однако ивенты и решения дают ещё пару-тройку лет геймплея. Так, можно обнаружить в Каскадии солдат в анабиозе и пробудить их, объявить Когтей Смерти новым символом Америки, расстрелять либо посадить на пожизненное заключение Избранного, начать снова выпускать Нюка-колу или создать с помощью Дианы заповедник. Ну и в конце можно прочитать эпилог, из которого узнать дальнейшую судьбу Америки и отдельных персонажей (например, можно сделать Дорнана вице-президентом, а можно не делать, и тогда он в итоге выйдет в отставку и станет очень требовательным к форме сотрудников владельцем бара)
Нью Рино — когда-то Рино был одним из главных городов Невады и игорным центром, таковым он остался и в послевоенном мире. Городу удалось относительно легко перенести ядерную войну и стать одним из самых крупных городов в постапокалиптической Америке. Настоящей власть в Рино нет ни у кого, им правит четыре крупнейших семьи, которые находятся в неустойчивом равновесии, и в скором времени оно будет разрушено, приведя одну из них к вершинам власти.
Самые скучные варианты из возможных это Бишоп и Мордино. Первый, сын Избранного, действует откровенно тёмными методами, вроде уничтожения Райтов ради укрепления власти, но даёт относительно неплохой результат — вступление в НКР в качестве ещё одного штата, либо же создание Пакта Невады. В то же время Мордино будет специализироваться на создании свертяжёлых наркотиков и построение настоящей наркоимперии. Есть ещё Райты, которые превратят город в целом достаточно приемлемое место, но в то же время будут в этом деле полагаться на использование супермутантов-наёмников. И если они дадут их лидеру, Традду, слишком много власти, то он захватит власть в городе и начнёт новую войну со всем Западом во славу Создателя. С другой же стороны находятся Сальваторе, которые известны тем, что полагались на Анклав, и приютили у себя их бывших членов, что помогут им прийти к власти. Но точно так же они могут и сами взять власть над городом, а затем попытаться подчинить себе всю Неваду.
Город-Убежище — не все Убежища бессмысленными и жестокими экспериментами, которые как будто ставили перед собой цель убить как можно больше людей. Некоторые из них были вполне нормальными, где можно было жить. Одним из таких являлось Убежище 8, выходцы из которого, когда оно открылось, основали новый город на Пустошах — Город-Убежище. Настоящая утопия по меркам окружающей Пустоши, чуть ли не единственное место, где сохранились довоенные технологии, где каждый гражданин наслаждался просто невероятным изобилием. Ничего удивительного, что обитатели окружающих земель сразу же потянулись сюда, в основном из-за одной вещи — местной медицины. Всё-таки лучше лечиться по довоенным стандартам, а не у коновала, когда единственная анестезия — спирт.
И вот с этого момента город начинает идти куда-то не туда. Естественно, жители Города смотрят на оборванцев с Пустошей сверху вниз, и они не желают делиться с ними, считая что на всех не хватит, а так же уверенные в том, что они являются «чистыми» людьми. Так что им они предложили выбор — либо живите в Пригороде, под полицейским режимом службы охраны, но с хоть какой-то защитой, либо продавайте себя в рабство, становясь «слугами», но получая медицинское обслуживание. Другой проблемой города были гули с севера, из Гекко, так как работа этой электростанции загрязняла воды. Это довело ситуацию до критической точки, из которой есть несколько выходов.
Во-первых, может быть достигнут компромисс между двумя городами, они придут к непростому сотрудничеству и у власти будет Линетт. Во-вторых, власть может взять глава службы безопасности и установить авторитарный режим в обоих городах. В-третьих, сами гули могут восстать и подчинить Город, сделав людей своими «слугами». Во всех этих случаях перед Городом-Убежищем открыты возможности присоединиться к НКР, Братству Стали, Пакту Невады, либо же отказаться от человечности в Новом Мире, всё больше уповая на кибернетизацию. Ну и наконец, к успеху может прийти Брейн, необычный мутант, который управляет кротокрысами в своём стремлении покорить мир, но сюжет позволяем ему дойти только до Рино, но это уже, по сути, вся северная Невада, что тоже неплохо.
Пустынные Рейнджеры — у обитателей запада Америки и свои защитники, которые произошли от военных самих США — военных инженеров, рейнджеров и национальной гвардии. Они обосновались в Тюрьме, которая, собственно, и была тюрьмой, включив в свои ряды часть заключённых, и поставили своей целью защищать свободных людей от рейдеров со всей Пустоши. Впоследствии, они обосновались вместо тюрьмы в Цитадели и стали значительной силой в Неваде, а пару десятилетий назад впитали в себя ушедших с востока рейнджеров Аризоны, которых согнал со старых мест Легион. Теперь они намерены расширить своё влияние. Их первой целью становятся банды Гадюк и Шакалов, от которых они намерены отчистить Неваду и вернуть мирную жизнь на их территории.
А после этого настанет черёд выборов генерала, каждый из которых имеет свою программу. Один из лидеров, это — Хелл Разор, который выступает за союз с НКР, призыв калифорнийцев и механизацию сил, вплоть до подписания пакта объединения рейнджеров, и вообще будет готовиться к войне с врагами Республики — Братством, Легионом и Норами. Не потому, что любит НКР, а просто был сам в числе рейнджеров Невады. С другой же стороны находится Трашер Сагарра, лидер Стальных Рейнджеров и ксенофобный технократ, который нашёл контакт с Братством Стали и будет перенимать опыт у него, готовясь к войне с теми же самыми врагами, только вместо Братства НКР. Сам Снейк Варгас, старый лидер рейнджеров, продвигает их как независимую силу, распространяет идеи рейнджеров, налаживать связи с окрестными городами, интегрировать дикарей и так далее. В конце концов, он даже сформирует Пакт Невады.

Сердце веры[править]

Территории Айдахо и Юты после Великой Войны стали достаточно самобытным местом. Южная часть Юты окончательно скатилась в варварство, и сейчас ей управляют благородные и не очень дикари, от мирных Скорбящих до совершенно диких и агрессивных Белоногих. Каждое племя своеобразно, обожествляющее зачастую одни и те же вещи, но с отдельными особенными божествами. Совершенно другая картина складывается на севере территории, в долине реки Снейк, где цивилизация сохранилась. Вот только обитатели севера решили обратиться ради своего спасения к вере, и теперь эти территории заполнены разнообразными христианскими теократиями, от довольно гуманных ханаанитов до радикальных выходцев из Небесных Врат. Через эту землю проходили крупные торговые пути на месте старых федеральных трасс, как I-80 ведущая в Неваду, I-15 в Мохаве и дороги на восток, а на их пересечении появился главный игрок в регионе — Новый Ханаан, но теперь его существованию угрожают силы с запада и юго-запада. Так или иначе, в итоге кто-то один объединит штат.

  • Нью-Ханаан — когда строили Убежище возле Солт-Лейк Сити, города мормонов, ничего удивительного, что именно из них и набрали его обитателей. Пророк погиб в Великой Войне, но ему выбрали замену, а покинув Убежище, они основали сначала Новый Иерусалим, а после его падения — и Новый Ханаан. Молодое государство столкнулось с множеством проблем. Чтобы спасти его от рейдеров Фарфилда, Эхуд, один из пророков, пошёл самолично к их главарю. Впоследствии на семь лет Нью-Ханаан оказался во власти cупермутантов, ушедших после гибели Создателя, но пророку Гедеону удалось освободить город и сделать его основной силой Юты, рассылая миссионеров к окрестным племенам. А при Деборе, с одной стороны наладились контакты со Средним Западом, Вегасом и Калифорнией, но в то же время она покровительства разврату и борделям и потому была свергнута в восстании. Так могло бы продолжаться ещё долго, но в конце концов перед городом встаёт новая напасть — племя Белоногих.
Нью-Ханаану придётся решить свои внутренние проблемы с дикарями и отбросами Фарфилда, с одной стороны, и с торговцами и мусорщиками в Биргаме, а затем решать собственные проблемы, будь то проблемы с торговцами, появление Последователей, исследование оружейной Огдена и наплыв беженцев из Хранителей Времени, где они могут остаться изоляционистскими или измениться под действием внешнего мира ради выгоды, но при этом поставив под сомнения идеалы своей веры. С одной стороны противостоять Белоногим, помогая южным племенам в их борьбе.И всё это подготавливает к войне против Белоногих.
В том случае, если Ханаан победит, у власти может остаться текущий лидер, Джереми Рингдон, при котором город всё больше будет становиться нацией торговцев. С одной стороны, они будут строить новые дороги, реформировать экономику, охранять порядок в Юте и защищать торговцев, но в то же время белоногих ожидает судьба слуг, да и среди прочих стран и городов они будут приходить как торговцы, делать их зависимыми экономически, а затем проводить перевороты и ставить своих коррумпированных ставленников.
Совсем другое же развитие будет, если Нью-Ханаан падёт, его разрушат и землю засыпят солью. Тогда остатки ханаанитов убегут на Юг, в Зайон, где их возглавит Джоуша Грэкхем. Ему предстоит тяжёлая работа по обустраиванию быта на новом месте и подчинению себе местных племён, чтобы ударить по Белоногим. После победы в войне он пойдёт сначала с походом по объединению Юты и созданию государства Дезерет. А затем направит свои усилия на месть Легиону, для чего даже пойдёт на временный союз с НКР.
Ну и при любом из этих двух вариантов к власти может прийти Даниэль. Он будет заниматься либо укреплением позиций Ханаана и борьбой с коррупцией, если он уцелел в войне. Либо же он будет распространять миссионеров к племенам, чтобы сплотить их против Белоногих. В любом случае, после восстановления он будет заниматься расширением влияния церкви, а так же её реформами. Это встретит сопротивление продажных чинов, вроде того же Рингдона, что перерастёт в гражданскую войну, но после победы в ней ничто не помешает ему построить единое набожное, демократическое и просвещённое государство на всю Юту.
Белоногие — племя дикарей из юго-западной Юты, ведущие свою историю ещё со времён Великой Войны, когда выжили только самые сильные и хитрые. Изгнанные севера, из окрестностей Озера, они в течение веков обитали на своих землях, разве что через век после Войны они столкнулись с уходившими на восток супермутантами, часть из которых влилась в их общество, став членами племени и рабами. Среди цивилизованных наций и других племён они имеют репутацию самых отмороженных дикарей, что они сами считают полной глупостью. По их мнению, их отсутствие классового разделение — показатель того, что они относятся к женщинам и мужчинам одинаково, не скованные социальными предрассудками, а правит ими самый достойный. В то же время эти собирающие «налоги» торгаши, по сути, те же грабители, только лицемерные. Притом, сами они продолжают оставаться христианами, только… весьма своеобразными, которые верят, что апостолы — это дружина великого воина Христа, а сам он после смерти отправился в Ад воевать с силами тьмы.
Вождём племени является Соль-на-Раны, могучий и способный воин, что желает привести свой народ к победам. Он видит, что мир меняется, и племя должно меняться в ответ. По всей юте распространены миссионеры мормонов, на юго-востоке новый бог из пустыни собирает племена во Флагстаффе, а торговцы с Запада начали проникать в эти края. И теперь ему надо определиться, какой путь он выберет — обратиться к традициям Белоногих и почитаться богов Соли, что для них ценнее золота, Озера, о котором ещё живы легенды, и Неба, где обитает их бог; попытаться что-то узнать от мормонов и их торговцев, хоть поклонение мёртвому богу в мёртвом мире многим и кажется глупым. Похоже, они не поддерживают Троицу, а считают Бога-отца и Бога-сына разными сущностями, а так как последний занят в аду, то и поклоняться ему смысла нет. Ну и есть наконец великая сила на юге, от которой можно узнать уроки о ведении войны, создании оружия и получить новых рабов.
Но, так или иначе, Соль-на-Раны является амбициозным лидером, и попытается подчинить себе Юту. Первыми его целями станут Хранители Времени, а затем и Смоляные Ходоки. А вслед за ними, и сам Новый Ханаан. Причём, он может себя показать как относительно честный покоритель, так и полностью подтвердить свою репутацию. А после он начнёт строить своё государство, пусть и варварское, но вместе с этим обладающее определёнными стандартами — дающим мужчинам и женщинам равные права, запрещающим рабство и так далее. Но после этого ему предстоит выбрать путь, по которому пойдёт его племя. Возможно, они решат остаться всё ещё варварами, но при этом находящимися под руководством сильного лидера, что построит империю. Возможно, они станут верны Легиону и будут проводниками его воли в Юте, отдав свою лучшую молодёжь ему на службу и подражая Уиллису. Либо же Соль-на-Раны решит принять христианство в водах Озера, выйдя из воды как Бальзам-на-Раны, что поведёт в соответствии с принципами христианства свой народ Аммонитов (нет, это не имеет никакого отношения к моллюскам, это библейская отсылка).
Восьмидесятники — когда-то это племя рейдеров было великой силой, что бесчинствовала на территории всей Калифорнии. Но затем пришла цивилизация в лице НКР с её большими батальонами. И пока великие вожди их народа были вынуждены жертвовать собственными жизнями, борясь с авангардом армии НКР, все остальные бежали на северо-восток. Так началось их долгое и кровавое путешествие. Из-за этого разгорелась подлинная Дорожная Война Невады, в ходе которой они нападали на Рино, Город-Убежище и рейнджеров, громя их и с боями прорываясь дальше, но продолжая нести потери. Так продолжалось до тех пор, пока они не дошли до Юты, и расположенного на её границах города Вендовера. Им пришлось сразиться как с ханаанитами, так и с белоногими, пока им не удалось захватить себе просторы соляных пустошей к западу от Большого Солёного Озера.
Нынешнем вождём Воинов Дороги является могучий боец — Буревесник. Ему удалось пройти долгий путь с самых низов до верхов банд, став вождём для своего народа, по настоящему реализовав принцип «государство — это я». Он не просто обычный вождь рейдеров, а смотрит как в прошлое, так и в будущее, помня, какой силой было когда-то его племя, а так же желая возродить эту силу в будущем. И у него будут все возможности для этого действия. Ему предстоит усилить свою банду, покорив окружающие земли — мистиков Нью Хамонда, беженцев из Руби Вэллей, торговцев Истпорта и рейдеров Риперулта и Хватал, попутно превратив восьмидесятников в огромную орду, что будет угрожать всем территориям от Кристал Спрингс до Бёрли. А дальше перед ними лежит выбор, в какую сторону будет обращена агрессия его народа, и его они получат возможность возродить былую силу.
Восьмидесятники могут начать вторую дорожную войну в Неваде, с огнём они пройдут как по I-80, сокрушив великие города Убежище и Рино, так и по тёмному и запретному шестому пути, что идёт через владения рейнджеров и Разрывателей Небес, пока они в конце концов не достигнут границ Республики. А там всего один шаг — и возвращение старых территорий, включая Сакраменто. Как альтернатива, они могут решить создать новый дом в Юте, и тогда Буревеснику надо будет принять решение — заручиться либо союзом с ханаанитами, начав с ними выгодную торговлю, либо построить Империю Соли вместе с белоногими. Ну, или обратиться против них обоих и стать единоличными властителями в Юте.
Скорбящие — мирное племя из южной Юты, которое основано бежавшими из некой Школы детьми, которых наставлял Рэндал Кларк, которого впоследствии они стали почитать как Отца. Недавно к ним пришли миссионеры мормонов, и одной из первых обращённых стала Странствующие Ветра, которая сейчас стала вождём для всего племени, и стремится превратить Зайон в прекрасное место.
Мёртвые Лошади — ещё одно племя, и снова их возглавляет ученица мормоном — Бегущие Воды, которая, впрочем, принесла своему народу кое-что другое. Вместо слов о Писании, она поведала о военных стратегиях прошлого и святой войне. Для этого племени важным элементом станет почитание Горелого, как назовут легата из Мальпаиса после первой битвы за Дамбу Гувера.
Смоляные Ходоки — образец гордого и воинственного племени, которое стремится добиться чести и почёта любой ценой, но при этом всё-таки является воинами, в отличие от Белоногих. Возглавляет их Брон, который сам под стать племени — татуированный верзила с горой мускул, который редко говорит, но много что делает.
Безумные рога — а это на редкость безумное племя, состоящее из настоящих пироманьяков, и возглавляющий их Октанеус является самым отмороженным из них, благодаря чем он как раз и смог занять место их вождя. Они верят, что именно огонь является той силой, что способна отчистить мир от всего того, что когда-то его осквернило.
Уинта — племя, которое поклоняется ветру и считает, что именно его движение отделяет жизнь от смерти, и стремится стать властителями небес. Хотя бы при помощи примитивных планеров.
Одинокое дерево — это племя поклоняется мраку, который воцарился после ядерного Хокоста, когда огни старого мира потухли и всё погрузилось в вечный мрак и тишину. Возглавляется их же подходящая женщина, Сайо, которая сама является параноиком, одержимой на запасных планах, уловках и тому подобном.
Нью-Хаммонд — странное место. В то время южане одичали, а северяне обратились к религии, обитатели этого города стали ремесленниками-Стеклодерами. Однако постепенно они обратились к мистицизму, а возглавил их Иссак, который… ну, ничем особым не выделяется, но обладает просто дьявольской харизмой и удачей. И сейчас настало время расширить производство стекла, а так же покорить своих соперников на западе и севере.
Высшая церковь — теократическое государство в Южном Айдахо, которое служит защитником от нарастающей агрессии Небесных Врат. Они представляют собой протестантскую общину, которую вера сплотила после Великой Войны. Возглавляет их пастор Самюэль, которому удавалось удерживать свой народ в мире, несмотря на напряжение на севере и западе, а так же южную схизму. Но теперь ему придётся укреплять северные границы с одной стороны, и стремиться объединить южных соседей, чтобы создать мощное государство.
Помазанники Господа — религиозная община на севере Юты, которая придерживается традиционных взглядов на свою веру. Их возглавляет Пастор Амон, который уже давно возглавляет свой народ, даже слишком давно, что в конце концов привело к расколу в его обществе и его разделению. Теперь он намерен подавить восстание и решить вопросе с северным соседом, чтобы предотвратить религиозный раскол.
Реформаторы Муртауг — другая религиозная община, когда-то они были под властью Амона, но в итоге восстали, возглавляемые пресвитером Энн, которая буквально положила всё ради этого дела — свой дом, семью и жену. Ей предстоит решить вопросы с северным и южным соседом, а так же завершить свою революцию.
Сейчас их общество в странном положении. С одной стороны, ими руководит Святой Михаил, харизматичный лидер фанатиков, желающий возглавить армии против самого Дьявола, за приспешников которых он принимает всех обитателей Пустошей. С другой стороны находится старая теократическая элита, настроенная куда более миролюбиво и до определённого времени сдерживающая порывы своего лидера. Но напряжение нарастает и, так или иначе, придётся решить этот теологический конфликт. В итоге Врата либо останется мирным сообществом, готовым принять желающих обратится, либо станет армией воинственных крестоносцев, но в любом случае расширит свои границы за счёт южных соседей. Хотя в любом случае они могут рассылать инквизиторов, чтобы обращать в свою веру соседей.

Каскадия[править]

К северу от мирной и достаточно обжитой Калифорнии находится холодный север, настоящая страна контрастов — Каскадия. Тут и Орегон, прозванный, — и отчасти заслуженно, — страной монстров, заполненный дикарями, поклоняющимися пугающим божествам, каннибалами и рейдерами. К северу от него находится Вашингтон, в котором доминирует Сиэтл, когда-то бывший вполне нормальным городом, однако сейчас он превратился в пустынные руины, где ветер гуляет между молчаливых остовов всё ещё стоящих зданий. Вашингтонское Братство пришло сюда и намеряно сделать эту землю своей, и они не обращают внимания на тщетные попытки местных жителей сопротивляться попыткам установить их царство тьмы и террора. За ними находятся относительно приличные и пригодные для жизни Беллингем и Старая Страна, обитель для гулей. Ну а ещё дальше на север находится совсем жестокий край, когда-то бывший Британской Колумбией, откуда на обитателей южных стран нападают пираты Изломанного Берега и рейдеры Камло, хотя даже там есть хоть какая-то жизнь в виде обитателей севера, как Уистлер и Дреджеры.

Здесь, на тихоокеанском северо-западе они устроили настоящее царство террора, где паладины Братства ходят среди пустого мегаполиса подобно призракам, теням, от которых обитающие в городе племена бегут. Братство пришло сюда в сведениях о секретном исследовательском комплексе, где должны были выявлять паранормальные способности. Жуткое это местечко — со стенами по которым тянутся борозды когтей, но к приходу Бессмертного оно опустело.
На момент начала игры Братство ведёт войну с местными племенами, которым раньше принадлежали эти земли. Но после победы над ними (а она скорее всего произойдёт), Бессмертный отправит паладинов против Движения, созданного беглым бойцом Братства, Абелем, для защиты от своих бывших Братьев. Затем будут Старая Страна, край довоенных гулей, и Пасть, обитель пиратов, чтобы наконец сразиться с супермутантами из Нор. Но всё это только подготовка для того, что желает Бессмертный — слухов о хранилище на замороженном Севере, вот уже два века скованного льдом, в Анкоридже, где хранятся американские солдаты, помещённые туда ещё до Великой Войны.
Норы Троллей — всем известно, что до Великой Войны США были не самым лучшим государством, мягко говоря, — впрочем, только по меркам нашего мира. И к технике безопасности при утилизации биологически опасных отходов они подходили не слишком-то внимательно — то бишь, просто сливали использованный ВРЭ в карстовую пещеру в Орегоне. Ну, и незадолго до Великой Войны один из работающих на этом процессе солдатов подскользнулся, угодив в радиоактивную жижу вируса. Самое удивительное, он выжил и превратился в супермутанта. А после Великой Войны начал похищать людей и бросать их в эту яму, где некоторые из них выживали, становились супермутантами и следовали за ним, а так как он сам был первым из известных ему, он принял имя Первого. Вокруг него появилась целая община супермутантов, медленно разраставшаяся вокруг той пещеры, которую назвали Норой, ставшая их священным местом. Конечно, не всё было гладко, вскоре после Войны на них напали рейдеры, но они в конце концов выстояли.
В 2275-м году Первый отправляется на поиски таинственного тени, который известен как Волшебник, ища у него совета — как принести светлое будущее своему народу. Тот ограничивается кратким «на севере», и только с этим Первый отправил супермутантов на расположенное к северу племя. У него получилось, и он понял это так, что раз они способны покорить это племя, то смогут победить и всех остальных в Орегоне, встав на путь завоеваний. Так он покоряет окружающие племена и банды рейдеров, постепенно налаживая контроль над этими землями и подчиняя себе весь Орегон, ставя его под контроль огромной орды супермутантов. Ему потребуется определить место самого человечества, выбирая между их превращением в рабов или же обращением в супермутантов, в том числе и каннибалов Орегона. Расширить промышленность, принять миграцию теней и превратить Нору в пугающий, но всё-таки мегаполис по меркам Пустоши.
Но так или иначе, перед Первым будет виднеться главный враг для его планов, и он находится на севере, в руинах Сиэтла — Вашингтонское Братство, напоминании о прогнившем довоенном мире. И либо он будет готовиться сразу к войне с ними, либо до этого совершит нападение на юг, разбив Кламат и Арройо, как месть за гибель Создателя и дабы разнести вести о себе на юг, а уже потом пойдёт на Сиэтл. Так или иначе, Война за Превосходство решит, кто будет править в Каскадии.
Племя Болотников — в глубинах странного и тёмного западного Орегона обитает странное племя, носящее панцири болотников и по слухам сопровождаемое ими. Управляет ими Коралловый Двор, совет из пророков, жрецов и оракулов, наставляющих племя и исполняющих волю М’лулу, Королевы Болотников, странного существа, которой поклоняется всё племя. Когда-то они были дикарями, выживавшими тут, в какой-то момент времени они возглавлялись Красным Человеком, но в итоге остались и без его руководства, и тогда во главе них встал Коралловый Двор, направляя их.
Двор будет пытаться улучшить положение племени, обращаясь к странным и доступным только им силы, возводя целые поселения из кораллов, и эти здания будут странными и чуждыми. Они будут готовить армию из воинственных и совершенно диких дикарей с болотниками, готовясь к новому походу. Они будут пытаться расширять свою власть, скупая за огромные поставки еды территории у Пасти и местных племён, расширяясь и развивая их, либо же будут всё глубже и глубже вкапываться в болотистую почву своих земель, создавая настоящий подземный город. поземный город, где работают ослеплённые преступники и где будет место, чтобы М’лулу откладывала яйца.
В конце концов, они соберут достаточно сил, чтобы начать проводить свои тёмные ритуалы и бросить орды на соседей, захватывая весь запад Орегона. Тогда они наконец-то смогут вернуть величие владениям своего божества и под его руководством восстановить её город, М’льех, тёмный город безумия, что был сокрыт под дном океана с тех пор, как Древних не стало. Но теперь под руководством М’лулу они смогут начать воссоздание этой империи, покоряя всё побережье Америки от холодных островов близ Аляски до самых южных окраин Мексики. Слава М’лулу! Нгаса!
Апостолы — когда-то они были членами племени Болотников, обитавшими вместе с ними. И как всё племя, они почитали Красного Человека, благодаря которому их народ смог пережить самые трудные первые десятилетия после Великой Войны. Но когда пришёл Коралловый Двор, они объявили, что Красный Человек был болотником, в соответствии с их вероучением, что вызвало религиозный раскол среди дикарей. Они разделились и апостолы под руководством пророка Вадима ушли на юг, в трудной и тяжёлой борьбе уничтожив племя, обитавшее к югу от них.
Они во многом похожи на своих северных собратьев, так же управляя болотниками и строя города из кораллов. Но перед пророком Вадимом лежит выбор — склониться перед Коралловым Двором, приняв их убеждения, преодолев схизму и начав поклоняться М’лулу. Либо же он может готовиться к войне с ними, превращая старую крепость на Драгоценной Горе в настоящую цитадель, где будет обитать почти всё племя, строя колоссальные укрепления вокруг неё и на северной границе, заготавливая оружие и вообще — готовясь выдерживать натиск с севера. Победив же в итоге племя Болотником, он разгонит Коралловый Двор, будет помогать всем и вообще — распространит весть о Красном Человеке по всему Орегону.
Мозгопийцы — когда-то это было просто очередное племя, обитающее в Орегоне и воюющее время от времени со своими соседями. Так было, пока не пришла странная Гадюка с юга, ушедшая когда её племя было разбито. Она приняла имя Месмеральды, — в честь одного из персонажей комикса про Грогнак Варвара, случайно найденного ею, — и захватила власть над племенем. И её сила подтверждается странными способностями повелевать разумом других при помощи рабских ошейников и Гипнотрона и алхимическими умениями.
Ей предстоит решать скучные задачи, вроде налаживания инфраструктуры на своих землях, добычи ресурсов и тому подобного, и либо бороться с каннибализмом у её племени, либо позволить ему цвести. Но её цель всё-таки — получить больше власти и захватить новые земли. С этой мотивацией она будет готовиться к войне против троллей, готовя Гипнотроны и ища союзников в северном племени. Они сломят троллей и будут их подчинять при помощи гипнотронов, делая своими рабами, как обычных супермутантов, так и бегемотов, искать силу в зелёном озере, полном ВРЭ, а под конец и вовсе сломят Первого, сделав его слугой.
После чего её сила обратится на остальные племена Орегона, покоряя Болотников, Апостолов и Танцующих на Костях и подчиняя себе тех, кто раньше правил этими племенами. Всё ради одной цели — создать свою собственную полноценную державу в Орегоне — Горгонию, королевой-колдуньей которой она будет, правя всем краем из Храма Горгон, расположенного прямо в наполненной ВРЭ Норе.
Танцующие-на-Костях — банда рейдеров, обитающая в восточном Орегоне. До Великой Войны они были ЧВК, Барон Интернейшенал, которая охраняла здание Фьючер-Тек, дочерней компании Волт-Тек, а после Великой Войны захватили сооружение, стремясь выжить и пытаясь дождаться помощи от правительства. Но никто не пришёл. Они укрепились тут, отбиваясь от угроз вроде рейдеров с ранчо, остатков супермутантов и орды вендиго. Они пытались выживать в местах, умирающих от радиации, отправляя отважных на «Костяной Танец» — поиски полезных технологий в руинах комплекса. Такое выживание продолжалось, пока не пришло странное существо, названное Гнусным Королём, при помощи предвидения которого удалось найти несколько испорченных ГЭКК. При помощи их был создан откровенно чуждый и пугающий Алый Лес, обильно дающий сводящие с ума плоды, в котором они окончательно скатились к дикости, каннибализму и рабству, что переняли от них и другие племена Орегона, как Мозгопийцы, Трупные Ходоки и Костоломы, а так же поклоняясь Королю как богу, с целый сектой Алых Послушников. Но в последнее время к ним пришли чужеземцы, Паломники-Серафимы из Небесных Врат, что не чураются селиться среди них и начали проповедовать среди них своё учение, стремясь отчистить это место от порчи. А ещё, тут, возле городка известного как Рим, обитает племя людей из колонн, возглавляемое Дио.
Во-первых, власть над племенем может сохранить их вождь Череп, который и раньше правил ими, хотя он уже стареет, и желает перед смертью напомнить миру об истинном хаосе. Он встанет на путь завоеваний, сначала разобравшись со старыми врагами своего племени — народом шошонов, что укрылся на своей авиобазе, а так же торговцев-рейдеров станции Чемулт с их оружейными и Артиллерия — бог войны. Он не склонится перед троллями из Норы, а поведёт свои войска на на запад, на саму Нору и на Мозгопийцев, а так же на юго-восток, на племена Циклонов и укреплённый в горах Истпорт. В конце концов, он станет перед выбором, стать единоличным властителем этой земли, либо подчиниться Вашингтонскому Братству, обретя себе защиту под их покровительством.
Во-вторых, настоящую власть над племенем может взять Гнусный Король, о котором известно на самом деле достаточно немного, но когда-то он был псиоником, притом весьма могучим и отчего он страдал, что состоял в Единстве ещё когда оно существовало, вплоть до личной аудиенции с самим Создателем. Однако впоследствии он был изгнан, и со временем стал гулем. Он уничтожит пилигримов и будет тренировать целую армию своих последователей из числа каннибалов-псиоников, обрушивая их на соседей, а затем пойдёт на восток, чувствуя что-то странное в сообществе там, в Небесных Вратах и далее за ними. Он сокрушит их, и найдёт доступ к технологиям Пара, ещё больше увеличив свою власть, а затем займётся городком Твин Пикс возле форта Спокан на дальнем севере, где он получит возможность стать чем-то большим, чем он является сейчас.
Ну и в-третьих, власть может достаться этим самым Паломникам-Серафимам, во главе с Каином, что быстро станет формально вторым человеком в племени, а на деле достаточно быстро затмит по важности даже самого Черепа. Те со всем рвением примутся за вычищение этих мест от следов порчи, уничтожая Алый Лес и изгнав Гнусного Короля, всеми силами отучая дикарей от их пристрастия к каннибализму, давая им альтернативу и разнося среди них учение Пара, и даже в конце концов создав очищенный от порчи ГЭКК. Им придётся по ходу дела развивать своё собственное восприятие Писания, либо соглашаясь во всём с позицией Небесных Врат, либо становясь им в оппозицию и заимствуя что-то у племён, что в итоге приведёт к схизме и религиозной войне между ними. Но в любом случае, они в итоге достигнут настоящей развитости, став продвинутой нацией.
Изломанный Берег — далеко на севере находится Изломанный Берег, тянущийся вдоль тихоокеанского побережья Канады. Это странная и неприветливая земля, которая воспитала суровый народ, происходящий из самых разнообразных людей, вплоть до остатков Морпехи, Абрамсы и авианосцы. Когда упала бомба, на эту земля обрушился не радиоактивный дождь, а Великая Пурга из радиоактивного снега, сковавшая всё вокруг льдом. Но в конце концов, они всё-таки выжили, и даже стали сильнее. Они нападали на всех, кто их окружает, считая их слабыми и изнеженными. И в конце концов, власть над ними захватил Грейвен, таинственный человек, облачённый в довоенную броню, что он добыл далёко на севере.
Но сейчас среди рейдеров назревают разногласия, в оппозицию вождю ставится могучий воин Рагнар, лучший из бойцов, громила с пропорциями два-на-полтора без грамма жира. На голосовании может победить Грейвен, и тогда Рагнар отступит, но Грейвен всё равно будет в ярости, он будет обращать в рабов тех, кто поддерживал его противника, и демонстрировать свою власть, наконец-то обзаведясь женой и выстроив огромную крепость в северном Кувере, показав что он — единоличный правитель Севера. Либо же первенство будет за Рагнаром, и тогда тот на дуэли убьёт Грейвена, став правителем рейдеров севера, но для укрепления своего положения будет вынужден создать совет из воинов, который будет обеспечивать его власть, а так же займётся постройкой Порта-Ройала и целого флота кораблей.
Но в конце концов, любой из них займётся покорением остальной Колумбии — сначала рейдеров Камло и беженцев Уистлер, а затем и обитающих на дальнем севере Дреджеров и королевства Новой Виктории на юге. Для этого им придётся решать вопросы с рабами, создавать оружейные и верфи, чтобы питать свою военную машину. Но это только приготовления для главного похода на юг, сначала на мирный Беллингем, а затем и на Братство в Сиэтле, став настоящими властителями всей Каскадии и властелинами всех морей на Тихоокеанском Побережье, после чего никто не сможет противостоять им в их налётах на южан.

Земля Титанов[править]

Мексика. Когда-то это была гордая и великая нация, но теперь от неё осталась только память, да и там, пусть и медленно, но уходит в прошлое, хотя ещё живы те, кто грезит по этой мечте. На юге Мексики раскинулись бескрайние джунгли двух огромных по меркам постапокалиптической Пустоши империй, имя которым Чичен-Ица и Новый Ацтлан. Долгие годы они ведут кровавые войны друг против друга, цветочные войны за обладание пограничными территориями. К северу от них находятся суровые пустыни центральной Мексики, где мало кто может выжить вдали от городов и где расположено последнее напоминание об американской оккупации Мексики — владения Тлалока. На северо-западе страны, в окружении преступных картелей, которые помнят ещё времена до самой Великой Войны, находятся племена лучадоров, а на северо-востоке находится одним из немногих остатков республиканства на Пустоши.

Республика Рио-Гранде — на севере Мексики расположена Республика Рио-Гранде. Это государство уникально хотя бы фактом того, что он существовало ещё до Великой Войны — с момента, когда американские войска оккупировали Мексику, они создали тут марионеточное государство. А после Великой Войны оставшийся тут полковник армии США возглавил республику, — но не демократию, республика тут скорее олигархическая. Так, пусть и с множеством проблем, Республика выжила, находясь под опекой Тлалока, хотя с вторжением армии Легиона они смогли разобраться самостоятельно. Через пару лет будут президентские выборы, и надо решить кто на них победит — Мора, Гуэрра или Росадо. А до того разобраться с проблемами Республики — сецессией правого берега Колорадо под управлением Техасской Оружейной Ассоциации, а так же с рейдами Пауллюса, бывшего центуриона Легиона, который вёл войска на Республику и который пытается вернуть своё место, победив Республику.
Во-первых, победить может Данте Гуэрра, текущий президент Рио-Гранде, который всю свою жизнь на службе государства, включая два президентских срока. Он довольно популярен в народе своей популистской программой, но его, мягко говоря, не очень любят все от консерваторов до реформаторов, и опирается он а основном на лоббирование от ТОА. Он будет налаживать контакты с сепаратистами, даря им автономию и добиваясь нового соглашения, а против Пауллюса наберёт дополнительный войск, которые изловят беглого центуриона. Но своей главной целью он поставит защиту свободной Мексики от рабовладельческого Легиона. Для этой цели, он будет создавать Пакт Рио, куда будет приглашать нации севера Мексики и либо сговорится со Свободными Бойцами против картелей, либо просто попытается перехватить над ними контроль, чтобы завалить Легион наркотиками. Он будет готовить войска для войны, поднимать бунтовщиков на землях Легиона, а по мере того, как его войска будут продвигать на север во время войны — создавать новые страны на месте его территорий, пока тот не сдастся, а Цезаря не пленят. Тиранический режим наконец-то падёт!
Во-вторых, президентом может стать Леонардо Мора, мексиканский националист, который совершил невозможное — во время своего президентства в 2263-м, он разбил Легион, когда тот вторгся. Он хочет восстановить страну и сделать её вновь великой и будет решать проблемы достаточно грязно и жестоко, с одной стороны разгромив ТОА грубой силой, а с другой — сделает всё так, чтобы Пауллус понял, что даже в случае победы Цезарь не примет его, и вместо этого пошёл на службу к Республике. В случае своего президентства он задастся целью восстановить Мексику, для чего сначала займётся попытками присоединения миром или войной мирных фермеров северной Мексики, бойцов лучадоров, сокрушит картели и всех остальных. После этого настанет черёд государств, подчинённых Детям Тлалока, а затем он пойдёт уже на юг, сокрушая ацтеков и майа и объединяя всю Мексику под свои руководством. Война Легиона и НКР его не волнует, разве что дабы вернуть мексиканские, как он считает, земли, вроде Бахи и Двух Солнц. При нём Соединённые Штаты Мексики будут авторитарной президентской республикой, но он принесёт стране восстановление и возрождение как нации.
Ну и конец, президентом может стать Валентина Росадо, истинный гений, заслуги которой были оценены даже Братством Стали. Она хочет повести за собой Республику и всю Мексику в светлое будущее при помощи своих ума и навыков, и смотрит на Тлалока как на хорошего союзника для человечества. В своей политике она будет больше полагаться на Братство Стали из Техаса, отправив паладинов убить Пауллуса и уничтожив ТОА, создав на их месте подконтрольное ей малое Братство Стали Рио. Она будет опираться на Братство, улучшая жизнь страны при помощи знаний их писцов и медицинских достижений, поставит писца во главе армии. Увы, Тлалоку не суждено вечно существовать, и когда его дети обретут свободу, она будет вынуждена остановить их, перепрограммировав и поставив их под своей контроль, всех четверых, став покровительницей Мексики. А под конец, либо починить Тлалока, исправив фатальные недостатки в его программном коде, вернув его как Оллина, либо самой загрузить своё сознание на компьютер, превратившись в Машинную Императрицу Мексики, Леди Колоколов.
Другой механникой для Рио-Гранде является поиск станции ключей от станции Армагеддон — довоенного бункера, созданного американской армией для хранения своих запасов, включая ядерную бомбу. И четыре части ключа от него оказались разбросаны. И каждый президент будет осваивать по своему. Так, Росадо найдёт там сразу пару ГЭКК и технологии для энергетического оружия и роботов. Гуэрра либо будет выносить оборудование для создания оружия, либо займётся довоенными исследованиями и найдёт один ГЭКК. Ну а Мора вообще не найдёт ГЭКК, зато подчистую обчистит оружейные.
Но у него есть серьёзная проблема. ИИ, принявший имя Тлалок, в честь одного из ацтекских богов, в течение уже двух веков службы людям абсолютно одинок. Для решения этой проблемы он создал несколько дополнительных личностей, которое копировали бы персоны, оказавшие большое влияние на мексиканскую историю, и назвал их своими «сыновьями». Но это же медленно убивает Тлалока, и постепенно его память уходит к сыновьям, и вскоре он умрёт, даровав им окончательную свободу. Но ИИ не пытается как-либо это изменить, он более чем доволен своей жизнью и надеется лишь уладить перед своей гибелью дела, по мере возможностей оказав помощь жителям Мексики. В итоге, в начале 2280-го он погибнет, и от него останутся три сына, не считая уже свободного Санта-Анны.
Эмиллиано Сапата — основан на лидере мексиканской революции и убеждённый социалист, пытающийся обеспечить народу Мексики лучшее будущее. Он по мере возможностей будут улучшать уровень жизни на своей части постапокалиптической Пустоши. Он даже обещает обеспечить кибердемократию, но… когда все голоса контролируются им, а все «ошибочные» могут быть отменены. Ему сначала предстоит разобраться с бандитами, диктатурами и племенами северо-западной Мексики, чтобы затем обратиться на своих «братьев» и объединить всю страну как Мексиканскую Социалистическую Республику.
Максимиллиан Габсбург — основан на личности бывшего второго императора Мексики. Желает дать стране крепкую систему с надёжным государственным аппаратом, хотя с самого начала вынужден решать проблемы с тем, что обычным людям больше по душе убеждать уйти в Республику Рио-Гранде. Себя же он видит в роли просвещённого монарха-абсолютиста, даже проведёт для себя коронацию, хотя не совсем понятно — как именно. Своей целью ставит сначала разрушение мерзких республиканцев с севера, затем покорение своих «братьев» и наконец объединение всей Мексики как Второй Мексиканской Империи.
Монтесума — самый младший из сынов Тлалока, основанный на правителе империи ацтеков. Его поместили на самый юг, чтобы он занимался обороной от ацтеков и майа. Он желает обеспечить безопасность народу Мексики, сковав его при помощи своей армии роботов и подчинённых ему людей. Текущую ситуацию видит во многом похожей на то, что было когда он сам был жив, и желает копировать устройство реальной империи ацтеков. Угу, вплоть до жертвоприношений. Для своих целей он отправится на юг, чтобы уничтожить самозванцев, посягнувших на славу Ацтлана. Потом пойдёт на своих «братьев» (при этом он всерьёз считает, что философия Сапаты, основанная на 20 веке меньше походит, чем его средневековая), а затем и на всю Мексику, объединяя её как Тлалтикпатли.
Армия Мексики — Санта-Анна, в далёком прошлом он был одиннадцатикратным президентом Мексики, одной из самых спорных фигур в её истории, значение которой, тем не менее, никто не будет отрицать. При нём стало несомненным превращение Мексики из монархии в республику, но в то же время — тогда Мексика потеряла огромные территории. Именно такую, столь неоднозначную личность выбрал Тлалок в качестве своего первого сына. Его предназначением было защитить Мексику от возможного вторжения армии Аттиса, захватив побережье Мексиканского Залива. По большей части, никаких проблем с этим не было, его основной враг — рейдеры, которые порой сдавались даже без боя, и только в Рейносе находилось подразделение Братства Стали.
Сейчас он всё-так же удерживает свои территории, находясь под опекой своего «отца», хотя и в какой-то мере медленно сходит с ума, если это вообще применимо к машине. Ему надо много сделать, наверстать технологическое отставание, решить, что же делать же делать с оставшимися на его территории наркокартелями и с самоорганизовавшимися отрядами ополчения, а так же готовить армию к будущим войнам, выбрав, на кого она будет полагаться — на стальные легионы машин или же на простых людей. Причём на подчиняющихся ему людей он смотрит не более, чем на ресурс, гарантируя, конечно, всем кров и ресурсы, но при помощи обязательных контрактов без права расторжения.
Но настоящим испытанием для Санта-Анны станет тот факт, что Тлалок, его любимый отец, умирает. Для него это станет ударом, и он пройдёт через все стадии, подобно людям. От шока от такой новости и ярости со стремлением уничтожить своих братьев за подобное, до депрессии от осознания происходящего, собственной беспомощности и даже виновности в происходящем, и наконец — принятия, с намерением продолжить его дело, объединив Мексику и вернув ей её земли в Техасе.
Новый Ацтлан — история этого государства начинается сразу после Великой Войны, когда первая из Говорящих повёла мексиканский народ в поисках нового дома в мёртвый город Шочикалько, который был оставлен уже веками. Под её руководством они разбили бойцов Анклава, которых местные назвали Тараканами, и достали на их базе ГЭКК, за применение которого Спикер получила имя Дарующей Жизнь. После неё правила Освободительница, которая ещё в молодости увидела сон о том, что государство рухнет от восстания рабов, а потому решила не бороться с этим процессом, а возглавить его, освободив рабов. Потом была Законодательница, которая кодифицировала законы, сделав Империю правовым государством. Предпоследний Спикер был величайшим из всех, но погиб, когда возглавлял армию в борьбе с майа за Мехико, а Тлалок сбросил ядерную бомбу на этот город. Сейчас правит его дочь — Есения Ацтлани, которая с малого возраста смогла удержаться на троне, несмотря на свою слепоту, явно не располагающей к этому. Её положение сейчас слабо, и кто-то может её победить, заняв трон, но в любом случае придётся решать проблемы с устареванием страны и ужасной армией.
Власть может попытаться захватить культ войнов Ягуаров, опирающихся в первую очередь на технологии и вооружённых силовой бронёй, которых возглавляет Армандо Оцелотль. Они будут, как ни странно, опираться в первую очередь на племена и дикарей, интегрируя их в с свой культ Ягуара, за счёт чего он будет расширяться, а так же развивать земли племён, проводя дороги по самым непролазным чащобам в Мексики, увеличивая таким образом свою власть. Но против этого выступит культ Орла, что перерастёт в гражданскую войну. В случае победы, он примется за завоевания, покоряя непокорного барона, а так же сокрушая давнего врага в виде майа, а под конец и вовсе — ведя войну против других мексиканских держав за покорение всей страны.
Другим кандидатом выступает Культ Орла, представляющий интересы хорошо вооружённой и прекрасно обученной знати. Они будут продвигать страну по пути феодализма и расширения своих привилегий, возглавляемые Рафаэлем Куаутилем. Они будут опираться в первую очередь на крупные города, концентрируя экономику в них, строя университеты и вообще продвигая олигархат, а в случае с армией будут считать, что лучше меньшая по размеру, но зато куда более обученная. И само собой, на этот раз восстанут Ягуары. После войны он так же будет расправляться со своими врагами, а так же с бароном, что наживался на войне, но в случае с Чичен-Ица, они могут как развязать войну, так и попытаться заключить династический брак и объединиться. Ну а после, их уже ничто не остановит.
Ну и конечно, Есения может остаться у власти, для чего ей придётся сокрушить амбиции обоих воинских культов, поставив их себе на службу. Вместо элитных воинских сил, она будет полагаться на обычных солдат имперской армии, создавая из неё могучую и многочисленную силу. А центром своей экономической деятельности она сделает столицу. Её целями будут с одной стороны Вице-королевство, бывшая провинция Империи, которая откололась от неё двадцать лет назад, и Чичен-Ица, а затем и остальные мексиканские государства.
Ну и последний вариант, который может быть, если Говорящая останется у власти, то в конце концов произойдёт покушение на неё. Она может как пережить его, так и погибнуть, и тогда у власти встанет Гайл Кинкейд, адмирал флота, который служит пристанищем для третьих и четвёртых сыновей, изгоев и иностранных наёмников. Но он проявит себя в качестве хорошего лидера, который беспокоится больше не завоеваниями, а вакцинацией населения, доступностью чистой воды, разрушением монополий, и даже обеспечит восстановление мексиканской конституции.
Чичен-Ица — на Юкатане расположена другая империя, которая является давним противником для Атцтлана. Майа — исконные обитатели этих земель, что бы ни говорили все остальные, как бы не пытались все прочие выставить себя правителями. И после Великой Войны они вернули себе свой край, основав своё государство тут, пусть оно и не смогло удержать технологические достижения Старого Мира. В течение долгого времени они были на откровенно второстепенных позициях в Мексике, уступая своему главному противнику — Новому Ацтлану, который их превосходил технологически. Но всё изменилось, когда появился Каломте Себастьян, молодой и гениальный генерал, который сумел разбить войска ацтеков и благодаря чему фронт существенно сместился на запад. Это стало настоящим триумфом для майа, и продвинула самого Каломте вперёд, позволив ему захватить власть в кровавом перевороте.
С того переворота прошло вот уже сорок лет, но Себастьян всё так же правит страной, хотя он уже куда старше и со здоровьем у него куда хуже. Безусловно, ещё предстоит налаживание экономики страны, но это не остановит настоящую катастрофу — тяжёлую боязнь Каломте, из-за чего он никак не сможет участвовать в политической жизни страны. Это приведёт к тяжелейшему кризису, когда Ти’хуун и Карлос Франко будут бороться за влияние, пока сам Каломте умирает.
Власть может достаться Кларе Ти’хуун, женщине, что поднялась с самых низов при помощи ума, таланта и упорства, из клерка стала личной советницей Себастьяна и лидером сил специального назначения, Мародёров. В случае своего прихода к власти, после устранения противников, она начнёт программу технологической модернизации, что превратит Чичен-Ицу в современное промышленное государство, а не просто империю дикарей. А в своём военной развитии она будет опираться в первую очередь на Мароёдров, которых будет стремиться расширять.
На другой стороне находится глава армии, Карлос Франко, который так же может оказаться во главе, и тогда он будет во всю применять армию, объявив военное положение и давя всех недовольных. Готовясь к скорой войне с ацтеками, он начнёт массовую милитаризацию с переводом всей экономики страны на военные рельсы, чтобы подготовиться к войне с технологически противостоящим противником. А полагаться он будет на верную лично ему армию, которую он будет по мере своих сил расширять.
Ну и наконец, сам Каломте Себастьян может выжить и вылечиться от болезней. В таком случае он примется за осаживание своих ближайших советников, которые во время его недееспособности слишком распоясались, тем самым возвращая порядок в страну. Никакой особенной экономической политике у него нет, но он единственный, кто способен приступать к масштабным реформам и в армии, и среди Мародёров, превратив их в новую структуру, которая будет лояльна лично ему.
После того, как страна будет подготовлена к будущим конфликтам, остаётся только заняться расширением её влияния на всех границах, сначала разбив непокорных цоцилей, а так же решив вопрос с армией Гондураса, а затем заняться и своим главным противником — Новым Ацтланом, после чего Чичен-Ица станет доминирующей силой в южной части Мексики. Причём, у каждого из предентов свой взгляд на то, как это будет происходить, так Ти’хуун может заключить с ацтлани династический брак, объединив их государства в союз. А Карлос Франко заинтересуется войной против находящихся на севере рейдеров из Петро Чико и ещё дальше расположенной Армии Мексики.
Коста-Кафетериа — послевоенный мир это не только место для раздолья рейдеров и варлордов, здесь всё-таки остаётся место для частного бизнеса, пусть некоторые и назовут его глубоко преступным. Этот картель не имеет никакой связи с довоенной преступностью, и появился только после войны, когда Барон Гарсия объявился в виде гуля в 2080-х, начиная создавать собственную торговую империю, занимающегося поставками кофе всем желающим. Причём, кофе у него зачастую… особый, на который люди подсаживаются, и готовы на всё ради новой чашечки этого накидка. А барон только рад создать новый сорт со всё более необычными свойствами. И более того, важной целью для него является расширение своей торговой империи, ведь хоть основным потребителем его товара являются граждане его собственной страны, — где все работники приобретены у работорговцев и принудительно заключили контракт без права расторжения, — мир не заканчивается только на них, и в идеале своей целью он видит расширение своей торговой империи на север вплоть до заледеневших островов близ Аляски.
Будучи всего лишь бизнесменом, Гарсия не слишком-то желает тратить собственные средства на организацию обороны, потому достиг весьма выгодного соглашения с Новым Ацтланом. С одной стороны, он был обязан соответствующе платить за свою сохранность, но в то же самое время — это одна из лучших зашит, что только есть в Мексики, а деньги вернутся за счёт того, что перед ним открывается огромный рынок потребления. Впрочем, с тех пор прошло уже много времени, и текущих договор не слишком-то устраивает обе стороны, что грозит перерасти в войну между ними. где выживет только одна из стран. Ну, или же они достигнут нового соглашения.
Свободные Бойцы — земля племён, сражающихся за свою свободу. Со всех сторон они окружены мексиканскими картелями и в течение веков воюют с армиями наёмников, посланных наркоторговцами и пушерами. А защищают их лучадоры в масках, образ ещё довоенный бойцов в масках, который плотно вошёл в мексиканскую культуру. Местные племена взяли этот образ себе через тридцать лет после Великой Войны, когда один борец в маске смог освободить город от бандитов, Героическое самопожертвованиепусть и ценой собственной жизни, и его смерть оказалась не забыта, его назвали Эль Санто. В противовес ему появился Голубой Демон, злодей, но который сражается против ещё больших злодеев, оберегая мирных жителей, он и Эль Санто уравновешивали друг друга. Ну и последним появился Монстр Куликана, супермутант пришедший с севера, предупреждающий о Легионе, и своей силой сумевший добиться признания. А во время битвы за лидерство между Эль Санто и Голубым Демоном вмешался в поединок, в результате чего явного победителя так и не выявили, и они были вынуждены править втроём.
Не все приняли как итоги этого спорного матча, так и сами правила этой федерации племён, и в условиях надвигающейся на Мексику бури и нарастающих противоречий у властвующей тройки, каждый из них будет пытаться расширить свою власть, приведя в союз ещё одно племя. Так, Синий Демон присоединит в ритуальном бою Теневых Ходоков, поклоняющихся Чёрной Тени, великому злу прошлого, которое смог победить только Эль Санто. Сам Эль Санто привлечён уважаемое племя Медиков, поклоняющееся Доктору Вагнеру и оказывающее помочь всем нуждающимся. Ну а Зелёный Титан подчинит гордое племя Двуликих, возглавляемое, собственно, двумя вождями, почитающими Дос Караса.
В конце концов, это приведёт к тому, что потребуется новый матч за лидерство между ними. Один из них победит, и каждый будет вести свою политику. Эль Санто станет харизматичным лидером, любимым народом и ведущим его за собой. Голубой Демон станет настоящим завоевателем Мексики, который попытается сокрушить сначала детей Тлалока, а затем Вице-королевство и Новый Ацтлан. А Зелёный Титан будет крайне жёстким лидером, который, однако, будет защищать отстаивать основные ценности федерации и быть готовым принимать беженцев. И конечно, каждый из них примет своим долгом внести свой вклад в борьбу против окружающих бойцов картелей и в разбиении своего северного соседа — Генералиссимуса.
Земля Цоцилов — это небольшой народ на юге Юкатана, который издавна обитает тут, и взял своё название от племени, что обитало тут ещё до Великой Войны. Они представляли собой группу выходцев из Чичен-Ицы, у которых возникли разногласия с официальной позицией, в том числе и по религи. Ну, и они ушли на юг. А со временем решили вовсе сбросить контроль метрополии, и им это удалось, пусть и дорогой ценой, и за это следует благодарить нынешнего правителя народа — Саджала Тобиаса Рея. Они прекрасно понимают, что их собраться так просто не оставят это, и им необходимо готовиться к новой войне и быть готовыми выстоять, а для этого надо строить оружейные и укрепления.
В конце концов, это произойдёт, и тогда им остаётся только сражаться в практически безнадёжной войне, либо же склониться перед ними. Ица может поставить во главе страны как самого Рея, так и своего ставленника, оба будут служить Чичен-Ице, но только до тяжёлой болезни самого Каломте, после чего они оба объявят о своей независимости и попытаются добиться независимости, но северный сосед всё равно придёт за ними, рано или поздно.

Тропы[править]

  • Альтернативная история — во-первых, мод происходит во вселенной Fallout, что делает его альтернативным к нашей истории. Но в то же время мод является альтернативным даже ко вселенной игр. И дело тут не в том, что игра позволяет события произойти иначе, чем в самой вселенной. Просто некоторые события отличаются от игр. Например, Город-Убежище в отличие от канона не часть НКР, Китс всё ещё жив, хотя в играх его смерть была неминуемой, и так далее с мелкими развилками.
  • Америка захватит мир — вернее сказать, восстановит свои довоенные границы. Таковы амбиции Гранита при сценарии по восстановлению США.
  • А он вовсе не такой! — Анклав во главе с Гранитом, конечно же. При полной приверженности в идеалы демократии США, воссозданное Гранитом будет весьма достойным правительством, серьёзно восстанавливая Пустоши и цивилизуя дикие племена.
  • Армия воров и шлюх — у рейдерских фракций. Однозначно плохой вариант.
    • Более светлый вариант с другими государствами, которые вербуют в армию пойманных в плен рейдеров. Впрочем, возможны и промежуточные варианты с вербованием мелких преступников и хулиганов.
    • И однозначно кошмарный с Вашингтонским Братством Стали, которое использует множество рейдеров в качестве пушечного мяса, так как не имеет достаточных войск по умолчанию.
  • Балканизация — в ходе игры могут скатиться в гражданскую войну НКР и Легион, а развал Тлалока необратим.
  • Безнадёжный бой — практически не случается так, чтобы ИИ побеждал за мелкие фракции, когда те сражаются с великим державами. Кто-то видел, чтобы ковбои побеждали Легион Цезаря? Вот то-то же.
  • Благородный дикарь — в принципе, под этот троп подпадают племена Юты с однотипными древами фокусов. Из известных, это встречавшиеся в Fallout New Vegas Мёртвые Лошади и Скорбящие.
  • Блестящий неканон — мод не сильно отрицает оригинальный канон. Но всё-таки есть отдельные момент, не соответствующие канону, а так же использование информации из вселенной Wasteland для фракции Пустынных Рейнджеров.
  • Битва проиграна, но есть время выиграть другую — ситуация с дамбой Гувера. Да, проигрывать битву за неё неприятно, но даже после этого можно победить в настоящей войне.
    • Точно так же, Нью-Ханаан может победить даже в том случае, если он проиграл в войне Белоногим, и вернуть всю свою территорию.
    • Впрочем, некоторые возможности это всё-таки блокирует. Например, в 3.0 поражение у Дамбы Гувер автоматически означает поражение для Территорий Мохаве, а для Легиона Цезаря это делает невозможным привести к владычеству над оным Грэкхема, так как он неминуемо погибнет.
  • Вольный город — такие тут норма для цивилизованных стран. Даже такие как Вегас, Рино и Город-Убежище де-факто являются таковыми.
  • Да кто вы такие? Откуда взялись? — мод добавляет очень много того, о чём не было никаких упоминаний. Например, это всё, что есть в Мексике и почти всё в Орегоне. И модификация справляется с этим отлично, создавая достаточно необычные, самобытные и колоритные фракции, что борются за господство на Пустошах.
  • Датировка по электронике — заметно. Если в оригинале развитие электроники было намерено занижено до уровня 70-х с мейнфреймами и терминалами, то тут имеется ИИ Тлалок, и это «облачный компьютер». Не очень-то ретрофутуристично. И дело даже не в уровне развития ИИ, а в том, как они устроены.
  • Дикарь с пулемётом — в наличие. Это, по сути, все фракции, которые по лору являются племенами, а имеют древо рейдеров, как Петро-Чико. Там же такие как Белоногие, Восьмидесятники и Танцующие на костях. Впрочем, для них всех возможны варианты, которые дают им хоть какую-то цивилизованность.
  • Добровольный вассал — таковыми, де-факто, становятся фракции, которые вступают в Альянс НКР. С точки зрения лора, они входят в состав Республики, но сохраняют своё прежнее правительство.
  • Допустимая жанровая условность — мод тяготеет к такому, обладая несколькими моментами, которые связаны с механникой оригинальной игры. Да, это постапокалипсис, и пока игра идёт за мелкие нации это не мешает, однако война Легиона с НКР больше походит на какой-то восточный фронт, а не столкновения максимум между отдельными батальонами. К этому же прибавляется другое отношение к технологиям. Там, где в Нью-Вегасе в основном восстанавливали старые, ещё довоенные образцы и даже Братство Стали далеко не факт, что могло производить свою силовую броню, тут это в порядке вещей, и на поздних этапах продвинутые нации могут клепать танки батальонами. И с точки зрения лора здесь изучение технологий это восстановление довоенных чертежей и внедрение их в производство, а не изучение с нуля.
  • Замороженный Север — в такой превратилась северная часть .
  • Зло против зла — столкновение между реально злыми фракбывший Соединённых Штатов Америки. Орегон и Вашингтон превратились в территорию заполненную отморозками по меркам даже Легиона, армией супермутантов, множеством разнообразных сумасшедших дикарей и тому подобного. Канада ничуть не лучше с бандами выживальщиков и пиратамициями — Норами Троллей и Вашингтонским Братством.
  • ИИ — это плохо — аверсия, это тот мир, где ИИ зачастую куда более человечные и приятные существа, чем любые люди. Диана это мать для всего живого, что желает только мира и спокойствия, а Тлалок это великий страж Мексики, защищающий её от любых угроз. Оба они крайне достойные личности. И даже у каждого из сыновей Тлалока есть хорошие черты.
    • Впрочем, есть однозначно злой ИИ - КАЛИКС.
  • Империя зла — ну, поначалу таковой кажется Легион, но истинное зло скрывается на северо-западе. Во-первых, это Вашингтонское Братство, которое демонстрирует самое худшее, во что только может превратиться Братство. Поставили насилие на поток, всех рекрутов прогоняет через пытки и промывание мозгов, мирному населению кажутся не иначе, чем чудовищами. Впрочем, фракции Орегона тоже имеют тенденцию к тому, чтобы строить кровавые империи.
  • Мир-помойка — ну, это в конце концов, вселенная Fallout, так что это нормальное состояние для игрового мира. На Западе коррумпированные страны как НКР и города греха Невады, на востоке Легиону, которому грозит гибель от смерти Цезаря, в Юте обитают сплошь дикари, которых боязно допускать к оружию, а так же религиозные фанатики, и все они меркнут перед Небесными Вратами. Что, думаете вас защитит Братство? Ну, тут и у него рыльце в пушку, а на вашингтонском и вовсе пробы негде ставить. И в зависимости от того, за кого вы играете и какой путь выбираете, можно улучшить ситуацию либо сделать всё ещё хуже. Например, устроить форменную эпоху тьмы на тихоокеанском побережье, погрузить долину Колумбии в тиранию Бессмертного или уничтожить всех людей в Мексике.
  • Мясные ворота — такую роль выполняет Тлалок, защищая Мексику от внешнего вмешательства, обладая колоссальной властью и не давая атаковать другие государства самим мексиканцам. В основном останавливает агрессивный Легион от вмешательства в политику региона. Крайне силён, однако через несколько лет после начала игры умирает, переставая сдержать агрессию.
  • Корпоратократия — имеются и таковые. Например, Ассоциация Оружейников Техаса, которая занимается производством оружия. Ну или же картели Мексики. По факту это тоже корпорации, просто занимающиеся не слишком-то законным бизнесом.
  • Объединительная война — много кто из лидеров Мексики хочет провести такую. За неё даже есть отдельное достижение.
  • Окрутеть в адаптации — многие мелкие фракции, изначально представлявшие всего-то один город превратились в моде в небольшие государства, способные представлять собой силу хотя бы на региональном уровне.
    • Там же командующие, которые продвигают своё устройство армии Легиона, которые тут показываются неимоверно крутыми, но за исключением Гай Магнуса, с которым игрок сталкивался только в бою, продемонстрировали скорее противоположное.
  • Ослабеть в адаптации — протагонисты других частей Фоллаута, например, Избранный, или Скарлет из второй части Фоллаут Тактикса. Да, они реально круты, и главы государств, но они не полубоги во плоти.
  • Пнуть сукиного сына - за Воссоединённые Штаты Америки можно поймать ивент о суде над Избранным. С другой стороны, если бы Избранный не разгромил Анклав, Гранит не стал бы его президентом...
  • Постапокалипсис — в конце концов, это Fallout.
  • Просочиться в канон — в канон мода просочилась модификация на Великих Ханов.
  • Разъединённые Штаты Америки — по максимуму. Пока что доступны для игры только Северо-запад, Калифорния, Невада, Четыре Штата, Техас, Оклахома, Британская Колумбия и Мексика, но на их территории уже умещается 202 государств. Впрочем, как государств,.. они колеблются от полноценных наций вроде НКР до племени, господствующего на какой-то территории.
  • Сила Мэджикарпа — все развитые и особенно продвинутые страны, которые по ходу игры получают всё больше технологий и развивают на своей территории промышленность, чтобы вооружать армию новейшим оружие, в то время как их противники… ну дерутся всё теми же топорами.
  • Смена жанра — естественно. Из серии РПГ в стратегию.
  • Сомбреро и текила — Мексика добавлена в патче 2.0. Тут разработчики постарались на славу, добавив практически всё, что только известно про Мексику обывателю. Картели? Тут сразу три и один из них играбельный. Майа и ацтеки? Контролируют южную половину Мексики. Мексиканские республиканцы и диктаторы? Есть целая республика и один генералиссимус. Борцы в масках? Целая фракция, возглавляемая таковыми. Быть может вы увлекаетесь историей и знаете каких-то исторических деятелей, например, Санта-Анну, императора Максимиллиана Габсбурга или революционера Сапату? И они тоже тут есть, реинкарнированные в ИИ. Единственное, чего тут нет — культа Святой Смерти, и то лишь только потому, что разработчики его не доделали и не выпустили.
  • Тени былого величия — в любом случае для этого мира. Да, играя за продвинутую нацию вполне можно восстановить довоенный уровень технологий с населением живущим в умных домах. Но… этого самого населения всё равно крохи. Во всей Мексике сейчас живёт миллиона четыре-пять. И ядерная бомба в этом мире штучный товар.
  • Теократия — довольно обычное явление на Пустошах. Во-первых, к этому тяготеют Юта и Айдахо с кучей разнообразных христианских течений. А во-вторых, это нации связанные с Повелителем и имеющие возможность восстановить Единство.
  • Технорелигия — такова судьба ИИ после двухсот лет апокалипсиса. И Тлалоку, и Диане тут поклоняются.
    • А ещё технорелигией является вера Небесных врат. Некоторые их командиры даже называются техно-жрецами
  • Товарищ-коммунист — имеющиеся в моде коммунисты действительно хорошие. Во-первых, это Последователи, которые, конечно, анархисты, но всё равно близки к этому тропу. А во-вторых, Сапата, конечно, он не слишком демократичен, но зато честно заботится о население страны. Ну и ещё себя считают хорошими Войны Гондураса, которые считают себя защитниками Пустоши от армии бандитов с юга.
  • Фантастический расизм — повсеместен в постапокалиптической Америке, есть даже отдельная вкладка государственной политики по отношению к гулям и супермутантам. Причём этим самым гулям и супермутантам ничто не мешает по-расистски относиться уже к нормальным людям.
    • Особый штраф к отношениям со всем остальным миром имеют несколько наций — Норы Троллей, Армия Шейла и Джаггернаты, представляющие супермутантов, которые желают покорить людей, и Небесные Врата, считающие всех прочих не иначе чем слугами Дьявола. А ещё ацтеки и майя ненавидят Тлалока, считая его чудовищной тварью.
    • А ещё есть расизм самый обыкновенный. У мексиканских и американских фракций есть небольшой штраф к отношениям между собой.
    • Анклав может при воссоздании США последовательно отойти от своего классического расизма, в том числе и для гулей и супермутантов. Что вызовет непонимание не только у ветеранов Анклава, но и у простого населения.
  • Что за идиот! — хотите уничтожить все мечты Гранита на создание США? Расскажите всему населению истинную историю Анклава — ваше правительство моментально потеряет всякое доверие от тех, кого ваши предшественники не считали за людей.