Octopath Traveler

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!
Octopath Traveler.jpg

Octopath Traveler[1] — мультиплатформенная игра от японских компаний Square Enix и Acquire; вышла 13.07.2018 на Nintendo Switch и PC. Это jRPG в ретро-стиле, которая повествует о сведённых волею случая восьми героях, что дружно путешествуют по миру и решают проблемы — свои и чужие.

Мир и процесс игры[править]

События происходят в огромном королевстве Орстерра. Оно включает в себя леса, равнины, заснеженный, пустынный и горный регионы, а что находится за его пределами — неизвестно. Уровень развития примерно соответствует средним векам, плюс там существует магия, монстры, демоны и боги — и при этом никаких разумных рас, кроме людей, даже не упоминается. О политической обстановке ничего не говорится, а поклоняются его жители Святому пламени, что некогда зажёг один из двенадцати богов, создавших этот мир[2]. Это пламя хранит мир от тринадцатого бога-разрушителя Гальбы, изгнанного в загробный мир. Отдельных культов у двенадцати богов не видно (во всяком случае, на момент игры), хотя иногда вылупляются еретики-демонопоклонники.

Наши герои начинают своё путешествие в в разных точках мира. Каждый обладает своим классом с набором умений и доступным оружием. Также каждый герой обладает парой уникальных способностей, присущих только ему. Начать можно любым из них, проходить их квесты — в любом порядке, поэтому собрать всю банду в самом начале игры настоятельно рекомендуется. Надо заметить, что между собой их истории никак не переплетаются, так что какого-то глобального финала тут нет. Одновременно на поле присутствуют четверо персонажей, остальные где-то прячутся, но поменять состав команды можно только в тавернах. И еще — героя, которым начата игра, нельзя сменить, пока его сюжетная линия не пройдена.

По ходу игры можно будет открыть дополнительные классы — как те, которыми наши герои владеют изначально, так и четыре уникальных — Воитель, Повелитель рун, Звездочёт и Чародей. Для этого нужно найти святилище, посвящённое этому классу, и пройти его до конца. И если первые восемь классов отвечающие за них боги отдадут просто так, то для получения уникальных придётся одолеть аватар бога — а это сильнейшие боссы в игре. Дополнительный класс можно дать любому персонажу и в любой момент сменить.

Опыт и очки прокачки набиваются в боях, с ростом уровней растут характеристики, а вот за очки прокачки покупаются навыки — и каждый следующий навык обходится дороже предыдущего. Помимо активных навыков, есть и пассивные — и каждый персонаж может держать активными в общей сложности четыре пассивки, которые опять-таки можно в любой момент сменить. Снаряжение и расходные предметы можно найти в путешествиях, выбить из врагов или купить.

Что до боёв, то тут нужно отметить такую фишку. У всех врагов есть слабости — какая-то стихия или оружие, которая наносит им повышенный урон и понижает их защиту. Таких слабостей может быть от одной до нескольких, а при понижении защиты до нуля враг оглушается и пропускает свой ход. Впрочем, через ход защита восстанавливается, а некоторые боссы умеют менять свои слабости на ходу. Узнать слабости можно как методом тыка, так и с помощью одного умения. Также по ходу боя персонажи накапливают очки в этакий Rage-bar, которые можно использовать, чтобы усилить атаку или применить ультимативную способность.

Действующие лица[править]

Х'аанит[править]

Охотница из деревни С’варкии, обитатели которой издревле живут в полной гармонии с природой: лес им дом родной, а животные (которых они умеют понимать) как семья. Каждый уважающий себя охотник этой деревни имеет при себе зверя-спутника — у Х’аанит это снежный барс Линде. Х’аанит — благородная охотница, умеющая сострадать даже добыче и придерживающаяся принципа «бери не больше, чем нужно».

История начинается с того, что вот уже год прошёл, как З’аанта, учитель Х’аанит, ушел охотится на некого Красноглаза — странного и опасного зверя. За всё это время от него пришло единственное письмо, где З’аанта признается, что Красноглаз оказался крепким орешком. В очередной день в деревне появляется вестник местного вельможи, который через старосту деревни поручает Х’аанит убить забредшего в их леса монстра гизарму. Разобравшись с этим, Х’аанит внезапно встречает в деревне лютоволка Хагена — спутника З’аанты. Поняв, что учитель крепко влип, Х’аанит отправляется на выручку.

Базовый класс Х’аанит — охотник, оружие — лук и топор. Уникальные способности: Провокация, позволяющая вызывать НПС на поединок; Пленение, позволяющее приручать предварительно избитых до полусмерти монстров. Прирученного монстра можно использовать в бою, но лишь несколько раз, после чего он пропадет. Линде безлимитна, но не особенно сильна.

Офилия[править]

Добрая и немного наивная жрица Святого пламени из заснеженного города Флеймгрейс. За 15 лет до событий игры Офилия потеряла родителей в какой-то войне и была удочерена местным архиепископом Джозефом. Первое время Офилия находилась в глубокой апатии, из которой её вытащила Лианна, родная дочь Джозефа, после чего девочки стали лучшими друзьями.

История начинается с того, что на носу очередная церемония Возжигания. Раз в 20 лет кто-нибудь из священнослужителей Флеймгрейса должен взять уголёк первородного Святого пламени и объехать с ним несколько церквей во всем королевстве, возжигая Пламя на их алтарях. В прошлый раз паломником был Джозеф, в этот выбор пал на Лианну. Но Джозеф серьёзно занемог, и Лианна места себе не находила. Офилия, глядя на это, решает заняться Возжиганием сама. Взяв уголёк из Пещеры Истоков, она просто ставит приёмную семью перед фактом. Джозеф и Лианна, впрочем, не возражают и лишь просят Офилию вернуться живой и здоровой.

Базовый класс Офилии — жрец, оружие — посох. Уникальные способности: Сопровождение — позволяет сделать какого-нибудь НПС временным спутником; Призыв — вызывает «очарованных» НПС на поле боя.

Сайрус[править]

Учёный из города Атласдам. Обожает книги и стремиться узнать всё, что можно, но при этом не заносчив, охотно просвещает всех желающих и считает, что знания должны быть общедоступны.

История начинается с того, что Сайрус читает принцессе Мэри и некой Терезе лекцию по истории Орестрры. Закончив с этим, он узнаёт, что получил доступ в секретный архив библиотеки, и на крыльях любопытства спешит туда. По пути его перехватывает Мэри, расспрашивая о чём-то. Наблюдавшая за этим Тереза пытается заговорить с Сайрусом, но смущается и убегает. В библиотеке Сайрус хочет взять книгу «Церковь Святого пламени: Полная история», но оказывается, что книга пропала. Плюс Сайруса дёргает к себе ректор и выговаривает за то, что Сайрус в очередном своём трактате процитировал какой-то текст (ректор просто редкий жлоб). Сайрус отправляется искать «Полную историю» и выясняет, что её стащил учёный Рассел. Сайрус избивает коллегу и возвращает книгу на место. Затем он узнаёт от библиотекарши, что 15 лет назад из библиотеки пропал фолиант «Из самых глубин ада». Тут Сайруса опять дёргает ректор, заявляющий, что пополз слушок о неких предосудительных отношениях Сайруса с принцессой Мэри. Ректор советует Сайрусу взять, от греха подальше, академический отпуск, и герой соглашается. Тереза в шоке умоляет Сайруса о прощении за этот финт ушами, но тот не злится, ибо хочет заняться своими делами, а тут такой шанс. Выяснив, что Тереза просто хотела его внимания, Сайрус тем не менее неверно истолковывает, зачем.

Базовый класс Сайруса — учёный (то бишь маг), оружие — посох. Уникальные способности: Выпытывание — получение от НПС интересной информации, которая может навести на какой-нибудь скрытый предмет или расширить ассортимент местного магазина; Изучение врага — в начале боя Сайрус раскрывает какую-нибудь слабость у каждого монстра во вражеском отряде.

Тресса[править]

Жизнерадостная девчушка-попрыгушка из портового городка Риплтайд, дочь местной четы торговцев. Любит торговое дело и семейную лавку, но мечтает повидать мир, веря, что где-то там есть сокровище, ждущее именно её.

История начинается с того, что в очередной день в порт заходит незнакомый торговый корабль. Тресса разговорилась было с капитаном, но тут в город заявилась банда пиратов, недавно обосновавшаяся в прибрежной пещере. Отжав себе «общественные нужды», пираты сваливают. Тресса сгоряча решает отжатое вернуть, но капитан тормознул её, посоветовав сперва затариться всем необходимым. Тогда хитрюшка подмешивает сонную траву в бочонок вина, который и впаривает шайке (благо бандиты попались тупые). Дождавшись, пока пираты задрыхнут, Тресса забирает награбленное обратно, но внезапно главари просыпаются, и Трессе приходится их избить. Те зовут на помощь как раз продравшую глаза шайку, но на помощь Трессе внезапно приходит тот самый капитан, легко раскидавший гопоту. Как оказывается, это Леон Бастралль, некогда легендарный, но ныне завязавший пират. Восхищенный смелостью Трессы, Леон приглашает её на свой корабль и предлагает взять любой товар, который её понравится. Тресса находит чей-то завалявшийся в укромном углу дневник без подписи, который и забирает себе. Прочитав приключения автора дневника, Тресса загорается идеей стать странствующим купцом — родители, пусть и со скрипом, соглашаются. Половина дневника пуста, и Тресса решает заполнить её своими записями.

Базовый класс Трессы — купец, оружие — лук и копьё. Уникальные способности: Сделка — позволяет выкупать у НПС какие-нибудь мелкие вещички; Денежный глазок — во время путешествий по локациям Тресса время от времени находит праздно валяющиеся денежки.

Ольберик[править]

Рыцарь по прозвищу «Несгибаемый клинок» из некоего королевства Хорнбург, личный телохранитель тамошнего короля, восемь лет назад сражавшийся в некой войне. В одном из боёв его товарищ Эрхардт неожиданно прирезал этого короля. Ольберик сцепился с Эрхардтом, но тот использовал подлый трюк и победил. Тем не менее Ольберик выжил и, взяв имя Берг, поселился в деревне Глыбинка, которую взялся защищать, а заодно — учит местных самообороне.

История начинается с того, что заведшиеся возле Глыбинки разбойники устраивают налёт и под шумок похищают местного пацана Филиппа, с которым Ольберик очень сдружился (дело в том, что у Филиппа на войне погиб отец, и парень нашел в Ольберике замену). Покромсав разбойников, Ольберик видит у их главаря меч, которым когда-то владел Эрхардт. Избив главаря, Ольберик получает от него наводку на Густава, который, возможно, знает, где сейчас Эрхардт. В этом же разговоре выясняется настоящая личность Ольберика. Крестьяне немало удивлены, что в их деревне обитал легендарный Несгибаемый клинок, но тем не менее благодарны ему за всё и лишь просят благополучно вернуться.

Базовый класс Ольберика — воин, оружие — меч и копьё. Уникальные способности: Вызов — работает так же, как Провокация у Х’аанит; Стойкая оборона — использовав её, Ольберик усиливается, когда получает урон.

Примроуз[править]

Мрачная, решительная, но в глубине души добрая танцовщица из пустынного города Саншейд. Происходит из знатного рода Эйзельхартов, но тщательно это скрывает. За десять лет до событий игры её отца убили некие люди, отмеченные татуировками в виде воронов, и с той Примроуз думает лишь о мести.

История начинается с того, что в таверну, где работает Примроуз, забрёл один из «воронов». Проследив за ним, Примроуз видит, как её хозяин Хелгениш (типичный жирный идиот с раздутым самомнением) общается с этим типом и явно боится его. «Ворон» даёт ему карту, говорит «приведи женщин» и уходит. Кинувшись за ним в погоню, Примроуз выходит в пустыню, где её встречает Хелгениш и полумёртвая Юсуфа — единственная из танцовщиц, что дружила с Примроуз. Жирдяй объясняет, что «разговорил» Юсуфу, после чего пыряет девчонку кинжалом и бросает к ногам Примроуз. Перед смертью Юсуфа благодарит Примроуз за дружбу, после чего Примроуз посылает Хелгениша в известном направлении. Тот, мягко говоря, не в восторге, но Примроуз убивает жирдяя с его шестёрками и забирает данную «вороном» карту.

Базовый класс Примроуз — танцовщица (что-то типа барда местного разлива), оружие — кинжал. Уникальные способности — Очарование и Призыв — работают так же, как способности Офилии.

Альфин[править]

Добрый доктор — точнее, аптекарь — из деревеньки Клирбрук. Десять лет назад в этих краях бушевала чума, которая едва не прикончила Альфина, но некий бродячий лекарь вылечил паренька, ничего не взяв взамен. С той поры Альфин, пожелавший стать таким же, как этот лекарь, принялся изучать медицину со своим другом Зефом.

История начинается с того, что сестру Зефа, Нину, кусает ядовитая змея. Поскольку без яда приготовить противоядие невозможно, Альфин решает прогуляться к змее в гости. Отметелив ядовитую тварь, Альфин нацедил у неё яда, из которого Зеф благополучно приготовил противоядие. Пока он эти занимался, Альфин мечется между желанием повидать мир и беспокойством за свою деревню. Зеф, давно это понимавший, говорит Альфину, что приглядит за деревней — и Альфин таки пускается в странствие.

Базовый класс Альфина — аптекарь, оружие — топор. Уникальные способности: Расспрос — работает как Выпытывание Сайруса; Варево — Альфин может прямо в бою готовить разнообразные зелья.

Терион[править]

Циничный и немногословный вор без роду и племени. Начинал свою карьеру с другим сиротой по имени Дариус, но на момент игры их пути разошлись.

История начинается с того, что Терион пьянствует в кабаке города Болдерфолл и слушает истории о богатствах дома Равусов, чей особняк считается неприступным. Терион решает обнести этот домик. Хитростью проникнув внутрь, Терион сталкивается с местным дворецким Хиткотом. Как оказывается, все эти слухи Хиткот сам пустил, чтобы заманить в дом достаточно крутого вора. В последовавшем поединке Терион побеждает, но Хиткот успевает напялить на него так называемый «браслет дурака». Появляется хозяйка дома, Корделия Равус, и рассказывает, что в своё время из дома пропали драконьи камни — фамильное сокровище Равусов, которое Корделия очень хочет вернуть. Поскольку самостоятельно браслет не снять, Терион соглашается.

Базовый класс Териона — вор, оружие — кинжал и меч. Уникальные способности: Кража — позволяет свистнуть у НПС какую-нибудь мелочь; Отмычка — Терион единственный, кто умеет открывать фиолетовые сундуки, хранящие в себе самый вкусный лут.

Тропы и штампы[править]

Примечания[править]

  1. Название игры является отсылкой к буддийскому восьмеричному пути.
  2. Дрэфенди Охотница, Эльфрик Пламеносец, Король наук Алефан, Громовой клинок Бренд, Бильфеган Торговец, Дева грации Силтиж, Дота Милосердная, Принц Воров Эбер, Виннехильда Воительница, Рунный клинок Балогар, Драйсанг Архимаг и Стеорра Звездочет