Nocturne

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngПрошу помощь зала
Автор статьи начал её писать, но не уверен, что сможет доработать до соответствия стандартам. Поэтому он просит других участников помочь в написании статьи.
Nocturne
SXnoMxcV3YDbmJZLv7Accn53joMvJg307lgW221Rzhs.jpg
Общая информация
ЖанрSurvival horror
Год выхода2000
РазработчикTerminal Reality
ИздательGathering of Developers
ПлатформыPC
Режимы игрыОдиночная

Nocturne — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная «Termnal Reality» и изданная «Gathering of Developers» в 2000 году. Ультрасовременный и отличающийся красивой для своего времени графикой, Nocturne поражал игроков своей мрачной атмосферой, навевающей воспоминания о первых черно-белых фильмах ужасов 20-х годов прошлого века. А ещё здесь замечательный саундтрек, отлично дополняющий общую стилистику игры.

Персонажи[править]

Стренджер

Сюжет[править]

Первый акт[править]

В 1927 году Стренджер и Светлана Люмпеску отправляются в Германию в замок Гауштадт, чтобы найти древний вампирский артефакт «Сердце Баала», дающий его носителю неуязвимость ко всем вампирским слабостям.

Второй акт[править]

1931 год. Стренджера отправляют на помощь агенту Хайрему Моттре, расследующему появление зомби в маленьком городке Редай, в Техасе. По прибытии выясняется, что виной всему древний демон, разбуженный после десяти тысяч лет сна в результате ритуала, проведенного гаитянским богом смерти — Бароном Самеди, вселившимся в пропавшего агента «Спукхауса».

Третий акт[править]

1933 год. В «Спукхаус» поступает информация от агента под позывным «Ледоруб», что в Чикаго Аль Капоне нанял немецкого ученого Энрика Лотринга для создания армии «Боевиков Франкенштейна» (англ. Frankenstein Mobsters), чтобы уничтожить остальные преступные семьи США.

Четвертый акт[править]

1935 год. Полковник Хапскомб получает письмо от бывшего охотника на нечисть Гамильтона Киллиана, проживающего во Франции. Прибыв на место, Стренджер по заданию Киллиана убивает пробудившихся скелетов на местном кладбище и, поскольку для этого использовалась мощная магия, ему приходится расследовать, кто пытается убить бывшего охотника. Виной всему оказывается демон Молох, которого Киллиан заточил во время миссии в Испании в 1928 году.

В финальном ролике действие происходит в 1942 году. Стренджер приходит в офис «Спукхауса» и видит учиненную кем-то бойню, убитых сотрудников и надпись кровью «Мы наконец-то нашли тебя Стренджер!»

Nocturne 2[править]

Действие сиквела должно было происходить через несколько лет после финального ролика первой части. Главной героиней должна была стать Светлана, искавшая тех, кто устроил бойню в офисе «Спукхауса», однако из-за разногласий с издателем, игра так и не увидела свет, а на базе собранного прототипа Terminal Reality создала первая часть BloodRayne.

Тропы и штампы[править]

  • М1911 — фирменное оружие Стренджера.
  • Антигерой — Стренджер ведёт себя как и положено нуарному персонажу: он необщителен, иногда практически груб. А ещё абсолютно безжалостен к монстрам.
  • Бандито-гангстерито — наши враги в третьем акте.
  • Бедный злодей — игра ненавязчиво подводит игрока к мысли, что Киллиан стал большим чудовищем, чем монстры, с которыми он боролся. Тем не менее, его вполне можно понять и простить, если знать, через какой кошмар ему пришлось пройти (его жену изнасиловали и превратили в вампира, поэтому Киллиану пришлось убить её собственными руками. Вместе с ребенком от этого изнасилования).
  • Гад из глубин истории — тот самый Аль Капоне.
  • Дом-бестиарий — крутой охотник на монстров, ушедший на пенсию, превратил свой дом в смертельный лабиринт, доверху напичканный разнообразными монстрами и ловушками для этих самых монстров.
  • И всё-таки они друг друга любят... — хоть Стренджер и утверждает, что ненавидит монстров, и отказывается поначалу работать со Светланой, он всё равно кидается ей на помощь, когда она попадает в плен к графу Войку.
  • Инцидент с кошкой — барон Самеди при первой встрече иронически приветствует Стренджера, добавляя, что ему многое известно о его прошлом. Главный герой признаёт, что много пил и курил в молодости… а потом грубо обрывает вечер ностальгии, предложив Самеди отправиться в пешее-эротическое.
  • Крутая похвальба — главный герой умеет, любит и практикует подобное:
«

— Вы не сможете причинить вред графу! Он бессмертен! — Если бы ты только знал, сколько «бессмертных» существ я убил…

»
— И ведь Стренджер нисколько не преувеличивает!
  • Крутое кредо — «Мир — тёмное место. Кто защитит мир от Тьмы? Мы защитим». Служит паролем для входа в штаб-квартиру «Спукхаус».
    • Впрочем, Стренджер считает его скорее бафосным, и предлагает сменить пароль на что-то менее очевидное.
  • Можно не изощряться — сверхъестественных противников можно уничтожать и обычными пулями.
  • Моложе, чем выглядит — волосы Холлидей уже начинают седеть на висках. Ей 26 лет.
  • Не буду я тебя спасать — в четвёртом акте Стренджер обнаруживает в одной из комнат Киллиановского дома обнажённую красотку, привязанную к кровати. Девушка умоляет освободить её. Можно отыграть троп, отказавшись это делать, и лучше всего так и поступить. Ведь если подумать, дом является тюрьмой-ловушкой для различных монстров, так что же в нём делает невинная дева в беде? На самом деле она — суккуб, и в качестве благодарности за спасение примет свой истинный облик и незамедлительно нападёт.
  • Непростые зомби — много ли вы знаете игр с зомби-коровами?
  • Нечисть на госслужбе — Светлана Люмпеску и «Ледоруб».
  • Однокрылый ангел — граф Войку из первого акта превращается в гигантского монстра, похожего на летучую мышь, чтобы сразиться с главным героем.
    • Смайли из третьего акта. Пополам с Повторяющийся босс: он возвращается снова и снова, во всё более сильных и жутких обличьях, поскольку ученые Аль Капоне продолжают оживлять его после каждого поражения от рук Стренджера.
  • Очищение огнём — зомби-гангстеры очень уязвимы к огню, из-за химических оживляющих веществ, которыми они буквально переполнены. Да и вообще, большая часть нечисти в игре сожжение переносит плохо.
  • Персонаж-призрак — Аль Капоне стоит за всем тем хаосом, что творится третьем акте, но лично в игре не появляется.
  • Пистолет-пулемёт Томпсона — тоже встречается.
  • Правило крутизны — работает здесь постоянно. Зомби-гангстеры, сделанные немецким учёным по заказу Аль-Капоне? Просто не задумывайся, дорогой игрок. Отключи критическое мышление и НАСЛАЖДАЙСЯ РАЗМАХОМ!
  • Страшный негр — Барон Самеди.
  • Ужасная летучая мышь — босс первого акта. Да и среди рядовых вампиров немало нетопырей.
  • Участь хуже смерти — Ледоруб никому бы не пожелал оказаться на его месте.
  • Хардкор — как он есть. Зомби с «томми-ганами», которые снесут ваше здоровье за считанные секунды? Третий акт с нетерпением ждёт вас. Хитрые и подлые ловушки? Добро пожаловать в дом Киллиана. Сложные смертельные головоломки? По всей игре. А вы думали в сказку попали?