Nexus: The Jupiter Incident

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Nexus: The Jupiter Incident — космическая стратегия в реальном времени от венгерского разработчика «Mithis Entertainment», выпущенная в продажу в 2004 г. В отличие от других подобных игр, Nexus сосредоточена на тактике сражений, а не на глобальной стратегии. Игрок управляет от одного до десятка кораблей различных классов в трёхмерном пространстве и отдаёт им приказы. Для успешного прохождения заданий необходимо грамотное распределение энергии, приоритет ремонтных работ и использование подходящего оружия.

Сюжет[править]

Действие разворачивается в первой половине XXII века. Люди осваивают Солнечную систему. Недавно отгремела война между земным правительством и корпорациями. Победили корпорации, которые отказываются подчиняться земным законам за пределами лунной орбиты. Несколькими десятилетиями ранее была обнаружена червоточина в районе Марса. Земное правительство построило колониальный корабль «Ноев ковчег» и послало его сквозь дыру. Корабль бесследно исчез, а червоточина схлопнулась.

Главный персонаж — капитан Маркус Кромвель, сын Ричарда Кромвеля — первого человека, рождённого в космосе, и капитана печально известного «Ноева ковчега». Во время войны, Маркус сражался на стороне Земли, но его корабль был подбит в окрестностях Фобоса, и он проболтался десять лет в качестве ледышки. После окончания войны, его обнаружили и реанимировали. Корпорации-победители объявили его героем несмотря на то, что он сражался против них. Корпорация «СпейсТек» предложила Маркусу командование корветом «Стилет» и отправила его на свою станцию вблизи Юпитера. По прибытию на станцию, Маркуса посылают на станцию «Шукенья» — исследовательской лаборатории «Киссаки», от которой поступил сигнал бедствия. На станции, десант со «Стилета» обнаруживает, что весь персонал был перебит спятившими автоматическими системами — явный признак работы нелегального искусственного интеллекта. В ангаре станции найден всё тот же инопланетный крейсер, который «Стилет» буксирует к станции «СпейсТек». Через некоторое время, на станцию совершает нападение флот «Киссаки», желающий вернуть или, на худой конец, уничтожить крейсер — «Ангелладу». Отбив нападение, Маркуса переводят на «Ангелладу» и посылают к станции «Шукенья-бета» — настоящей исследовательской станции (первая была всего лишь муляжом) возле Плутона, ибо «Стилет» будет лететь туда почти четыре года, а «Ангеллада» — всего пару недель благодаря её межпланетному двигателю.

Прибыв к станции, экипаж «Ангеллады» обнаруживает также загадочный геометрический объект и новую червоточину. Объект нападает на корабль, а со станции загружается ИИ по имени Ангел, которая активирует энергетический щит корабля и призывает Маркуса войти в червоточину, чтобы избежать гибели. По другую сторону червоточины, экипаж обнаруживает процветающую колонию: «Ноев ковчег» не только не погиб, но и обнаружил землеподобную планету. Также становится известно, что колонисты планеты Ной совершили контакт с развитой расой вардрагов, которые предложили людям продвинутые технологии взамен на помощь в войне с Империей горгов — воинственной расой рептилоидов. Технический уровень колонистов лет на сто опережает земной — мощное оружие, энергетические щиты, искусственная гравитация и межпланетные двигателя. Поучаствовав в нескольких сражениях с горгами и рапторами, «Ангеллада» возвращается в Солнечную систему и обнаруживает огромную техногенную сферу размером с планетоид. Ангел объясняет, что сфера является конструкцией расы сверхразвитых ИИ, которых вардраги нарекли «механоидами». По-видимому, механоиды желают перекроить информационные сети и сообщество Земли на свой лад. Как только «Ангеллада» возвращается в систему Ноя, появляются вардраги, которые блокируют червоточину к Солнечной системе из страха перед механоидами.

Маркус продолжает участвовать в сражениях с горгами, но затем их император Затук предлагает объявить перемирие и сражаться с механоидами, которые угрожают всему живому. К счастью, вскоре появляются космические существа, прозванные «саранчой». Они обладают естественным оружием, способным остановить механоидов. Убив их матку, союз разрабатывает оружие, нейтрализующее их. И всё же этого недостаточно, чтобы предотвратить захват механоидами родного мира вардрагов. Совместный флот колонистов, вардрагов и горгов отправляется в Солнечную систему, чтобы выбить оттуда механоидов. После ожесточённых сражений, Ангелу удаётся изгнать механоидов с Земли и повернуть их изменения вспять. Затем «Ангеллада» отправляется в подпространство, где и обитают механоиды. Ангел вступает с ними в бой и сама становится почти что богиней, а Маркус возвращается на Землю.

Что здесь есть?[править]

  • Генерал Фейлор — вице-адмирал Артур Норбэнк является ярчайшим примером. Постоянно недооценивает врага, относится к Маркусу как к дилетанту (хотя именно Маркусу и приходится расхлёбывать его кашу), отмахивается от разведданных и, разумеется, нередко попадает впросак. К сожалению, это часто приводит к огромным жертвам, но сам Норбэнк при этом выживает.
  • Гордая и воинственная раса — горги любят повоевать. Их многочисленные кланы постоянно дерутся между собой, если нет внешнего врага. «Император» — всего лишь вождь доминирующего клана (на момент игры — это вождь Затук), и его позиция (и жизнь) постоянно под угрозой.
  • Достойный противник — Маркус Кромвель становится таковым для горгов. Когда вождь Затук решает пойти на мирные переговоры, то требует, чтобы другую сторону представлял именно Маркус.
  • Дредноут — корабли-города вардрагов. Эти намного крупнее линкоров колонистов и горгов и вооружены получше. Вся проблема в том, что вардраги попросту не умеют воевать, поэтому и постоянно огребают от менее развитых, но воинственных горгов.
  • Зло грызёт реквизит — горги почти не умеют говорить без капслоков, хотя под конец игры они уже союзники.
  • Импортный инопланетный флеботинум — колонисты Ноя получили развитые технологии взамен на услуги в качестве наёмников. Разумеется, вардраги не делятся своими передовыми разработками.
  • Кинжальный бой в космосе — корабли не станут стрелять друг в друга дальше, чем 9 км, хотя вроде бы рельсотронный снаряд должен бить и дальше. Исключение составляют ракеты, торпеды и осадный лазер.
  • Космофлот по ГОСТу — колонисты Ноя и горги используют фрегаты, различные типы эсминцев (разведывательный, тактический, торпедный, тяжёлый), крейсеров (эскортный, тяжёлый, линейный) и линкоров, а ещё у колонистов есть огромные корабли поддержки. Малые корабли, базирующиеся на крупных, включают в себя истребители, канонерки, бомбардировщики и абордажные челноки. Земляне используют корветы и фрегаты, ну и малые корабли тоже. У вардрагов два вида крупных кораблей: разведчики (размером с линкор) и корабль-город (в полтора раза крупнее разведчика). У Призраков тоже есть крейсера и линкоры, однако их корабли не предназначены для нормальных сражений. Рапторы пользуются эсминцами и авианесущими крейсерами.
    • Во второй половине игры, игрок обычно командует небольшим соединением, сосредоточенным на «Ангелладе» (которая классифицируется как крейсер, кстати). Поначалу, в соединение также входят разведывательный эсминец «Брут» (встроенный сканер) и тактический эсминец «Спарта» (встроенный лазер). Позже добавляются тяжёлый крейсер «Лавина» и линкор «Страж» (встроенный осадный лазер), а под конец и корабль поддержки «Колосс».
  • Крутой корабль — «Ангеллада» является уникальным крейсером Предтечей, способным самовосстанавливаться и ассимилировать новое оборудование. По-видимому, когда-то обладал способностью самостоятельно входить в подпространство.
  • Курсовая пушка — аверсия в большинстве случаев. Большая часть вооружения располагается на подвижных турелях по всему корпусу. Из-за этого корабли постоянно маневрируют, нацеливая заряженные стволы на врага. Ракеты и торпеды, однако, запускаются из носового отсека. Осадный лазер тоже стреляет строго по курсу. Ну и истребители, разумеется, стреляют строго по курсу.
  • Линкор — мощнейшие корабли колонистов и горгов. Медлительны и неповоротливы. Некоторые могут быть оборудованы осадным лазером, способным наносить огромные повреждения, но требующим энергии ещё двух кораблей.
  • Луч смерти — лазеры позволяют наносит точечные удары по системам вражеского корабля с целью обезвредить их. Более мощные лазеры позволяют бить даже сквозь щиты, но с меньшей эффективностью. Лазеры обычно почти не наносят повреждений обшивке, за исключением лазеров Призраков. Зенитные системы также используют лазеры, чтобы сбивать вражеские истребители и ракеты. Осадный лазер — сверхмощное оружие, монтируемое на линкоры, позволяющее пробивать любые щиты и наносить огромные повреждения.
  • Мегакорпорация — они правят Солнечной системой до появления механоидов. За пределами Луны ведут себя как хотят, даже безнаказанно нападают на земные корабли. Упомянутые корпорации: «СпейсТек» (занимаются кораблестроением), «СПИК» (ранее назывались «Сообществом по исследованию космоса»)[1], «АэроСпейс», синдикат «Киссаки» и «Орбитал Лимитед». Их судьба после окончания игры неизвестна.
  • Планета очень кстати — колонистам с «Ноева ковчега» крупно повезло, что в первой же системе обнаружилась пригодная для жизни планета. Да, большинство всё ещё проживает на космической станции, однако немалая часть всё же осваивает планету.
  • Предтечи — Создатели. Они не только создали механоидов, но и манипулировали ходом истории человечества, чтобы привести к появлению информационных сетей, совместимых с Ангелом, их последним творением. «Ангеллада» — их корабль.
  • Производственный ад — игра проторчала в нём почти четыре года. Изначально планировалась как «Imperium Galactica III: Genesis» от разработчика «Digital Reality». Однако издатель «GT Interactive» обанкротился, и игра была позаимствована компанией «Philos Laboratories». Когда аренда авторских прав иссякла, проект получил название «Galaxy Andromeda», однако затем и «Philos Laboratories» обанкротились. Наконец за разработку игры взялись «Mithis Entertainment» и выпустили её в 2004 г. под нынешним названием.
  • Сеть гиперпространственных туннелей — червоточины соединяют многие системы. Позже становится известно, что они являются побочным эффектом перекраивания Вселенной механоидами. Недавно случился Катаклизм, из-за которого существующие червоточины начали закрываться, а новые — открываться в другие системы. Это повлекло за собой хаос, ведь многие системы Конфедерации вардрагов и Империи горгов оказались изолированы.
  • Силовое поле — почти все корабли за пределами Солнечной системы обладают щитами. Специально для щитов существуют энергетические снаряды, обычно повреждающие только щиты. Стандартный ход боя: бить энергетическими снарядами пока не отключатся щиты, после чего перейти на рельсотроны или плазму. Корабли поддержки и некоторые космические станции могут создавать крепостной щит, окружающий генератор на несколько десятков километров, причём этот щит блокирует только выстрелы врага и совершенно не мешает союзным кораблям вести огонь изнутри щита наружу. Единственное оружие, способное пробить крепостной щит — осадный лазер. Ещё есть энергетические торпеды «Кризис», способные временно снять крепостной щит.
  • Тирьямпампация — межпланетные двигателя создют вокруг корабля подпространственный пузырь, позволяющий ему быстро перемещаться в пределах системы. Для межзвёздных расстояний всё же слишком медлительны. Для этого пользуются червоточинами. Судя по всему, Создатели умели путешествовать через подпространство без червоточин.

Примечания[править]

  1. В оригинале: OSEC (Outer Space Exploration Community).