Как достать соседа

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Neighbours-cover.jpg

Как достать соседа (англ. Neighbours from Hell[1], дословно — «Соседи из ада») — квест от австрийской студии «JoWooD». Суть игры заключается в том, что протагонист по имени Вуди мстит своему соседу за некие обиды, тайком подстраивая ему ловушки из всевозможных подручных средств. Управление в компьютерной версии осуществляется при помощи одной только мыши (то, что называется «point and click»). Игра стилизована под реалити-шоу: подразумевается, что в доме соседа и прочих локациях совершения мести установлены камеры, и на проделки главного героя смотрят зрители.

Следует напомнить, что игра представляет собой дилогию. Всё, кроме описанного в данной статье, является подделками и подражаниями, о чём несложно догадаться по крайне низкому в сравнении с оригиналом качеству. Уделять внимания подобному мы здесь, конечно, не станем.

Сюжет и геймплей[править]

«Neighbours from Hell»[править]

Сосед идёт за пивком, а Вуди тем временем размышляет, как бы использовать имеющиеся находки. Видны также спящий попугай и многострадальный Мамашин портрет.

Первая часть была выпущена в 2003 году. Всё её действие происходит в доме Соседа — на начало игры лишь на двух этажах дома, включающих четыре комнаты, но мере прохождения открывается доступ и на другие этажи (всего их четыре, с учётом подвала). В каждой «миссии» Вуди беспрепятственно проникает в жилище обидчика и приступает к сооружению ловушек из доступных материалов. От игрока требуется собирать по всему дому различные вещи и догадываться, с чем из предметов обстановки их можно совместить, чтобы это имело неприятные последствия для Соседа. Попав в такую западню, Сосед сердится и злится, а игрок за это получает очки-проценты. Бонусные очки начисляются, если Сосед попал в следующую западню, ещё не успев отойти от предыдущей (то есть если злость на «шкале гнева» не опустилась до нуля). Таким образом, чтобы набрать 100 % очков, нужно, чтобы сработали все пакости, и чтобы они сыпались на Соседа максимально часто, что требует от игрока определённых расчётов. Впрочем, для прохождения уровня обязательно набрать не 100 %, а лишь проходной балл, и можно уйти, не подстроив всех нужных пакостей. К тому же, в игре предусмотрен таймер, по истечении отсчёта которого миссия завершается (таймер можно отключить в опциях, но разве ж это интересно?).

Попадаться Соседу на глаза персонаж не должен: для игрока миссия будет провалена, а персонажу вообще придётся несладко. Поэтому по ходу сбора предметов и подстраивания пакостей следует ещё и не забывать о необходимости успеть сбежать в другую комнату или спрятаться в шкафу / под кроватью, а также понять принцип перемещений соседа по дому (как правило, он выполняет одни и те же действия по кругу, но после определённой пакости может и резко побежать в другую комнату, например, в ванную за пластырем). К тому же со временем в игре появляются животные Соседа, которые поднимают шум, если протагонист проходит мимо них не на цыпочках. В таком случае Сосед стремглав бежит на шум, и игроку срочно требуется спасаться бегством (как правило, это приводит к потере времени и спаданию «шкалы гнева», но в нескольких случаях может быть использовано и на пользу).

«Neighbours from Hell 2: On Vacation»[править]

В 2004 году вышел сиквел. По его сюжету, настрадавшись от Вуди дома сосед решил отправиться в кругосветное путешествие, однако не тут-то было: главный герой увязался за ним. Локации теперь не ограничены домом, и пакости предстоит совершать на круизном лайнере с остановками в клюквенных до неприличия Китае, Индии и Мексике (структура «этажи и комнаты» осталась прежней, но теперь в роли них выступают отдельные участки локации). Графику изменили в сторону «объёмности». Кроме того, были добавлены новые персонажи (см. в разделе о персонажах) и, что немаловажно, новые штрихи к портрету Соседа. Ведь во время первой игры у игроков иногда возникали вопросы к Вуди, за что он так зол на этого старого жлоба, что аж настолько сурово ему пакостит (подробнее см., опять же, в разделе о персонажах).

Пример такой мини-игры. Вуди тащит мышь на свет божий, а та отчаянно упирается. Мужик справа — это йог, он в таком положении с самого начала, и Вуди здесь ни при чём.

Геймплей в целом похож на прежний, но чуть сложнее. Так, теперь Вуди приходится координировать свои действия с учётом перемещения сразу двух враждебных к нему персонажей (соседа и его матери), но у него уже три «жизни» вместо одной — после избиения противники просто забрасывают его в другой угол локации, и игру можно продолжать. Вместо процентов начисляются очки-медали за выполненные пакости и, если успеть заполнить постепенно опускающуюся «шкалу гнева» соседа доверху, у того происходит «нервный срыв», а игроку вручается также «Оскар». Таймер убран, но за скорость прохождения уровня начисляются очки (таким образом, можно играть ради рекордов). На каждом уровне присутствует мини-игра, сюжетно подразумевающая вытаскивание из труднодоступного места какого-либо предмета или существа (например, краба или мыши из норы), а геймплейно — способность удержать в круге курсор, постоянно норовящий уползти из него то в одну, то в другую сторону.

Пару слов о консольной версии[править]

В 2005 году игра была портирована на «GameCube» и «Xbox». Эта адаптация включает в себя миссии из обеих игр дилогии для PC, с некоторыми отличиями (в основном добавлены особенности второй игры в миссиях первой). Из плюсов можно отметить вступительное видео, где наконец-то называют фамилию Соседа (Роттвейлер) и наглядно показывают, чем же они с мамашей настолько достали бедного Вуди. Действительно, беспредел они творили лютый, трудно было бы не рассвирепеть. Что касается минусов… Ну, сами можете представить, насколько неудобно играть на консоли в игру типа «point-and-click», особенно с учётом добавленных мини-игр.

Персонажи[править]

  • Вуди (в некоторых русских переводах переименован: Вадя или Вовчик). Протагонист-трикстер, молодой человек в свитере. Толком о нём ничего и не известно, кроме того, что он жил и не тужил, пока соседи не довели его до белого каления своими быдляцкими выходками. Судя по изготавливаемым им ловушкам, Вуди достаточно умён и изобретателен, технически подкован и умеет обращаться с животными.
  • Сосед (мистер Роттвейлер). Стареющий и лысеющий толстый жлоб. Неряха, любитель поесть, особенно сладкого, да и пивом явно злоупотребляет. Видимо, дилетант широкого профиля: казалось бы, и вещи чинить порывается, и заниматься спортом, и рисовать/лепить/ваять, да только разбирается в этом всём слабовато. Старик Похабыч, несколько раз замечен в подглядывании за женщинами. Как показала вторая часть игры, редкостный козёл: ненавидит детей, издевается над животными и любит исподтишка что-нибудь стащить (естественно, Вуди использует и эти его замашки, чтобы устроить западню). Хотя некоторые неплохие черты у Соседа есть: к матери он привязан и держит дома животных — собаку, рыбок и попугая (впрочем, последний до конца первой игры не дожил (как и хрюшка, продержавшаяся в его доме ровно один эпизод).
  • Мамаша Соседа, появляется во второй части. По ней сразу видно, в кого Сосед таким удался (или почему таким вырос). Злющая и на удивление сильная старуха, может запросто поколотить как Вуди, так и своего великовозрастного сынулю. На последнего любит орать и гонять его по поручениям, которые он выполняет бегом. Вообще непохоже, что она своего сына хоть капельку любит. Всю вторую игру разгуливает в купальнике и своей внешностью создаёт ужасающий фан-диссервис. У Мамаши тоже есть собака — кобелёк мелкой лохматой породы, глупый, озабоченный, ещё и блохастый. Этот пёсик не такой злой и на Вуди не лает, хотя хозяйкины вещи и сторожит, но продаётся за колбасу и активно используется в причинении Соседу различных неудобств.
  • Ольга, туристка, которая с маленьким сыном отдыхает в том же турне, что и сосед. Здоровенная тётка, утрированно фигуристая и при этом мускулистая. К Вуди относится нейтрально и наслаждается себе отпуском. Сосед положил на неё глаз и постоянно пытается с ней флиртовать, а вот к её сыну относится недружелюбно и часто над ним издевается. Что ж, это ещё один повод для Вуди выставить своего недруга перед ней в неприглядном свете — благо, эта могучая женщина может постоять как за себя, так и за сына. Ольга тоже любит покушать, хотя толстой её не назвать, — она явно дружит со спортом.
  • Джо (в русском переводе от «Руссобит-М» — Дядя Боря), режиссер реалити-шоу.

Что здесь есть[править]

  • Антигерой, пополам с Я хороший, мне всё можно — Вуди. Иногда его шуточки могут быть угрозой для жизни хоть и нехорошего, но всё же соседа. Да и окружающим он тоже может причинить неудобства (украл очки у близорукого продавца, споил другого, чтобы усыпить его и похитить ведро, стащил у Ольги лифчик, пока та была в душе, и тому подобное). В финале второй части возмездие становится общественно опасным: Вуди, дятел ты этакий, ты каким местом думал, когда разблокировал штурвал и сделал так, чтобы твой тупой сосед до него добрался?
  • Антиреклама курения и спиртного. Соседу пить и курить точно стоит бросить: в табаке может оказаться порох, в пиве — слабительное, а в вине — уксус. Хотя с таким соседом, как Вуди, можно и есть бросить, а то в еде тоже регулярно что-нибудь оказывается.
  • Банановая кожура — куда же без неё в истории про бытовые ловушки! Также подобным образом регулярно используются мыло и стеклянные шарики.
  • Гурман-гуро. О да, Вуди знает толк в ингредиентах! Торт с кремом для бритья вместо сливок, мусс с мыльной водой, роллы из нарезанной велосипедной камеры, мороженое из коровьей лепёшки, кофе с грунтом для вазонов…
  • Забавный попугай. В первой части у Соседа был попугай со скверной привычкой поднимать шум при виде главного героя. Потом почему-то помер и до конца игры красовался в виде головы на стене среди Соседовых охотничьих трофеев. Ещё два попугая есть во второй части — один в Мексике определённым образом посодействовал в осуществлении очередной пакости, а второму капитан лайнера доверил хранить ключ от своей рубки (зря).
  • Зловещие растения. В первой игре из Соседовой мухоловки можно помочь при помощи стимулятора роста вырастить соседоловку. Во второй части похожее растение есть в Мексике, его тоже можно раскормить, да ещё и оснастить челюстью от дохлой пираньи, чтоб кусалась чувствительнее.
  • Имитация языка. Персонажи разговаривают на непонятной тарабарщине. При желании в ней можно даже что-нибудь разобрать.
  • Импровизированное оружие. Для пакостей применяется всё, что попадётся под руку в локации, где происходит действие. Главное — сообразить, что с чем совмещать.
  • Инфернальный соус чили-халапеньо. В первой игре такого налили в стакан со вставной челюстью, а во второй — и вовсе на туалетную бумагу нанесли…
  • Крысы. Одна такая обитала в подвале у Соседа и была удачно использована в качестве подлянки. Что интересно, когда Вуди вытаскивал её из норы, она его не укусила, а вот в руку его обидчика вцепилась от души. Во второй части есть мыши, одну из них Вуди использует как приманку для змеи, а вторую — чтобы напугать слона. Вытаскивание мышей из норы представляет собой мини-игру, и в этот раз, если игрок не справится, то мышь укусит Вуди, и тому потребуется срочно спасаться бегством, пока на крик не прибежал Сосед и не намял ему бока.
  • Ловушка для любопытных. Многих пакостей во второй части Сосед мог бы избежать, если бы не его привычка совать нос куда не надо. Особенно заметно в последней миссии (а в описании к ней даже подсвечено).
  • Лошадиная моча. Примерно так игра описывает вино, которое можно найти в подвале соседа — "Дешевое вино. Скорее всего даже не из винограда".
  • Меня побила девчонка. Сосед регулярно получает тяжёлых лещей от Ольги и своей мамы, при этом дрожа от страха, когда его собираются бить.
  • Могучий бык присутствует в двух миссиях в Мексике (локация одна и та же). Как это принято у быков, страх как не любит красного цвета — у его загона остался обведённый мелом силуэт кого-то, кто пытался покрасить забор такой краской. Стоит ли говорить, что Вуди нашёл способ и Соседа выкрасить соответствующим образом?
  • Молодец против овец. Сосед любит ломать песочные замки беззащитного ребёнка и дразнить слонов с безопасного расстояния? Что ж, посадим краба охранять замок, а слону предоставим возможность дотянуться до обидчика. Что, уже не такой храбрый, соседушка? А уж в предвкушении лещей от мамаши или Ольги бедняга вовсе дрожит, как осиновый лист.
  • Мультяшная физика. Конечно же, физика тут мультяшная, и из-за Вудиных пакостей Сосед даже в больницу ни разу не попал. Но не вздумайте воплощать подобное в реальности! Посадят.
  • Мучитель животных. Оба хороши, на самом-то деле. Да, Сосед, нехороший такой, в молодости был охотником, а в ходе первой игры заботливо вырастил прямо в квартире поросёнка, которого держал в тесной клетке, а потом пустил на мясо. И во второй части он регулярно то дразнит слонов, то издевается над священной коровой, пока индусы не видят. Но разве не Вуди накормил попугая перчёными чипсами (интересно, не связано ли это с тем, что этот попугай вскоре врезал дуба?) или руками Соседа подбрасывал рыбкам в аквариум то стиральный порошок, то стероиды? А во второй части разве не он чуть не утопил в море ни в чём не повинную собаку?
  • Непристойно — значит смешно. Среди пакостей присутствует достаточно всевозможного околосортирного юмора, вплоть до применения в боевых целях самих сортиров.
  • Несовместимая с жизнью жадность — с фитильком, потому что до смерти дело не дошло. Скажем так, несовместимая с комфортной жизнью. За границей соседушка повадился приворовывать: то хот-доги с прилавка, то пожертвования в храме. Проведав об этом, Вуди постарался, чтобы в хот-доге оказалась хлопушка, а в чаше для пожертвований — страшная змея.
  • Несовместимая с жизнью похоть — тоже с фитильком, как и пример выше. Сосед любит подглядывать в окно за переодевающимися девушками, но удобно ли ему будет ходить с приклеенным на глаза биноклем? Любит он и за Оленькой подглядеть, но худо ему будет, если она это заметит… А уж Вуди постарается, чтобы заметила.
  • О, мой зад! Соседу стоило бы научиться смотреть, на что он садится или ложится, уже после первого инцидента с канцелярскими кнопками. Во второй части к делу подключились морские ежи, да и Мамаша тоже регулярно лупит своё престарелое чадо именно по этому месту.
  • Ошибка слепого, а вернее, подслеповатого повара имела место в Китае. Достаточно было стащить у него очки и подсунуть вместо угря камеру от велосипедной шины. В конце концов, пострадал от этого один Сосед, в ответ на свои претензии по поводу качества пищи ещё и получивший сковородкой по лбу.
  • Постоянная шутка. Некоторые пакости — такие, как мыло/шарики на полу, яйцо в микроволновке или разрисовывание Мамашиного портрета — применяются на многих уровнях. Как правило, это нужно, чтобы Сосед не успел «остыть», пока идёт от одной более изощрённой ловушки к другой.
  • Похититель Рождества — в день рождения соседа Вуди умудрился пролезть в его дом и окончательно испортить праздник, который старикан и так встречал в одиночестве.
  • Птичку жалко — да, сосед — почти полное ничтожество, да, за его злоключениями наблюдать забавно, но не один раз невольно пробегает холодок по коже при виде проделок Вуди (например, когда сосед получает удар электричеством).
  • Пчёлам (или это были осы?) также нашлось боевое применение. В первой игре они радостно налетели на Соседа, по совершенно неизвестным причинам намазавшегося мёдом вместо лосьона от загара. А во второй их гнездо кое-чьими стараниями оказалось внутри пиньяты, которую как раз решил поколотить Сосед.
  • С мануалом на коленях. Некоторые вещи Сосед так делает, поэтому грех не подменить мануал на что-то другое. Он ведь настолько тупой, что не отличает с первого взгляда инструкцию по сборке кресла от инструкции по сборке электрического стула, а пособие по йоге — от пособия по вязанию морских узлов.
  • Симпатичная хрюшка - хавронья, из которой сосед нажарил стейков.
  • Слоны есть в Индии, аж в трёх экземплярах. Всех из них Сосед пытался дразнить, всем им Вуди помог дать старому козлу сдачи. А ещё как минимум один слон боится мышей.
  • Соня. Соседские собака и попугай большую часть времени занимаются тем, что спят, просыпаясь в основном только тогда, когда герой проходит мимо них не крадучись. Сосед тоже частенько действует по принципу «поспали — поели, поели — поспали», как и его Мамаша.
  • Спрятано на виду. Обычно Вуди прячется в шкафах, трубах и тому подобное, но в последней миссии второй игры достаточно просто сесть в шезлонг прямо рядом с Мамашей и уткнуть нос в газету.
  • Страшные рыбёшки. Вы знали, что из аквариумной рыбки можно вырастить кусачего монстра размером с аквариум? А вот у Соседа получилось (не без помощи Вуди, конечно). Во второй части присутствует и активно участвует в очередной подлянке электрический угорь. А некоторые рыбы страшные, даже когда дохлые: акулий плавник и череп пираньи тоже умеют хорошо напугать при правильном использовании.
  • Удар ниже пояса. В каждой из трёх стран можно найти пакость, чтобы сосед не только получил, но и ругался неожиданно тонким голосом. Вуди тоже может туда получить, если попадётся Мамаше.
  • Этот гадкий уровень — заключительный уровень второй игры. Нет, мексиканские карты — тоже не хрен собачий, и там кое-где требовались не очень тривиальные комбинации действий, а строить комбинации из двух-трёх пакостей за раз нас учили ещё в Китае, но здесь для финального аккорда (разблокировки штурвала) требуется провернуть три предварительные пакости, после каждой из которых Сосед меняет маршрут движения, плюс ещё одно действие для получения последнего предмета. Как пройти этот уровень, ни разу не попавшись, - отдельная загадка (но всё же разрешимая).
  • Что стало с мышонком? Вот это добавим напоследок и, в основном, шутки ради. Итак, в финале лайнер утонул. Вот проплывает шлюпка с соседом и распекающей его мамашей. Следом — Вуди на спасательном круге. НО ГДЕ ОЛЬГА И ЕЁ СЫН?!. Ладно, игра всё-таки не настолько чернушная и, скорее всего, они просто поплыли другим маршрутом — тем более что от корабля, если присмотреться, отходят всё же три шлюпки.

Примечания[править]

  1. В американской версии Neighbors from Hell, без «u» — такой вариант написания тоже правильный.