Need for Speed
![]() | Прошу помощь зала Автор статьи начал её писать, но не уверен, что сможет доработать до соответствия стандартам. Поэтому он просит других участников помочь в написании статьи. |
«Need for Speed» (рус. Жажда скорости) — серия компьютерных игр в жанре «аркадный автосимулятор», выпускающаяся американской фирмой Electronic Arts с 1994 года. Каноничный пример опухания сиквелов — уже выпущено свыше двадцати (!) частей, снят полнометражный кинофильм и судя по всему, останавливаться разработчики не собираются.
Содержание
- 1 Основная серия
- 2 Общее описание
- 3 Игры
- 3.1 Road & Track presents: The Need for Speed
- 3.2 Need for Speed II
- 3.3 Need for Speed III: Hot Pursuit
- 3.4 Need for Speed IV: High Stakes
- 3.5 Need for Speed V: Porsche Unleashed
- 3.6 Motor City Online
- 3.7 Need for Speed: Hot pursuit 2
- 3.8 Need for Speed: Underground
- 3.9 Need for Speed: Underground 2
- 3.10 Need for Speed: Most Wanted
- 3.11 Need for Speed: Carbon
- 3.12 Need for Speed: Pro Street
- 3.13 Need for Speed: Undercover
Основная серия[править]
Примечание. Только игры с именем Need for Speed и однопользовательским режимом, вышедшие на ПК. Важный кусок публики — приставки, а из-за разницы в интерфейсе и оптимизации игра на ПК и приставках может выглядеть совершенно по-разному — так что отзывы между ПК и приставками могут отличаться на 20 и более процентов.
Игра | Год | Разработчик (ПК) | Платформы | Отзывы (ПК) |
---|---|---|---|---|
The Need for Speed | 1994 | Pioneer Productions | DOS, Win, 3DO, PS1, Saturn | Очень хорошо |
NfS II | 1997 | EA Canada | Win, PS1 | Хорошо |
NfS III: Hot Pursuit | 1998 | EA Seattle | Win, PS1 | Очень хорошо |
NfS: High Stakes | 1999 | EA Seattle | Win, PS1 | Очень хорошо |
NfS: Porsche Unleashed (США) NfS: Porsche 2000 (Европа) |
2000 | EA Canada | Win, PS1, GBA | Очень хорошо |
NfS: Hot Pursuit 2 | 2002 | EA Black Box | Win, PS2, GameCube, Xbox | Хорошо |
NfS: Underground | 2003 | EA Black Box | Win, PS2, GameCube, Xbox, GBA, автомат | Очень хорошо |
NfS: Underground 2 | 2004 | EA Black Box | Win, PS2, GameCube, Xbox, GBA, DS, PSP | Очень хорошо |
NfS: Most Wanted | 2005 | EA Canada | Win, PS2, PSP, Xbox, X360, GameCube, GBA, DS | Очень хорошо |
NfS: Carbon | 2006 | EA Black Box | Win, OSX, PS2, PS3, PSP, Xbox, X360, GameCube, GBA, DS, Wii | Хорошо |
NfS: ProStreet | 2007 | EA Black Box | Win, PS2, PS3, PSP, X360, DS, Wii | Средне |
NfS: Undercover | 2008 | EA Black Box | Win, PS2, PS3, PSP, X360, DS, Wii, iOS | Средне |
NfS: Shift | 2009 | Slightly Mad Studios | Win, PS3, PSP, X360, DS, Wii, iOS | Очень хорошо |
NfS: Hot Pursuit | 2010 | Slightly Mad Studios | Win, PS3, X360, Wii, iOS, WinMobile, Android | Очень хорошо |
NfS: The Run | 2011 | EA Black Box | Win, PS3, X360, Wii, 3DS | Средне |
NfS: Most Wanted | 2012 | Criterion Games | Win, X360, PS3, PSVita, WiiU, Android | Очень хорошо |
NfS: Rivals | 2012 | Ghost Games, Criterion Games | Win, PS3, PS4, X360, X1 | Хорошо |
NfS | 2015 | Ghost Games | Win, PS4, X1 | Средне |
NfS: Payback | 2017 | Ghost Games | Win, PS4, X1 | Средне |
NfS: Heat | 2019 | Ghost Games | Win, PS4, X1 | Хорошо |
Общее описание[править]
Геймплей представляет собой автомобильные заезды и погони по трассам и городским улицам. Целью игрока является победа в гонке путём занятия первого места. Перед началом каждого заезда игрок выбирает автомобиль и трассу. Практически все представленные в игре автомобили являются прототипами реально существующих марок, хотя очень редко появляются и вымышленные разработчиками машины. Каждый автомобиль имеет различные характеристики и управляемость на дороге. Начиная с самой первой части при вождении можно выбирать вид за рулём из салона автомобиля, либо снаружи от третьего лица.
Искусственный интеллект не отличается умом и сообразительностью — соперники постоянно врезаются и переворачиваются. Это компенсируется фальшивой сложностью в виде автодогона — как бы вы ни отрывались от конкурентов, они постоянно будут висеть у вас на хвосте.
Игры[править]
Road & Track presents: The Need for Speed[править]
Самая первая игра в серии, выпущенная в 1994 году под Microsoft DOS. В игре доступно 8 различных автомобилей. Трассы делятся на прямые сегментные (после прохождения одного этапа мы переносимся в следующий) и кольцевые (нужно проехать несколько кругов). Есть четыре режима: «Time trial» (гонка на время), «Head to head» (один на один, причём на многоэтапных дорогах есть трафик и полиция; если полиция обгонит вас — вы останавливаетесь), «Single race» (против семи машин по пустой дороге) и «Tournament» (одна за другой все трассы на разных классах машин). Победа в турнире даёт имбовую машину, новую трассу и дополнительные вариации имеющихся трасс.
Несмотря на аркадность, управление автомобилем довольно сложное. Также присутствует возможность выбора механической или автоматический коробки передач.
Need for Speed II[править]
Вторая игра вышла в 1997 году уже на ОС Windows и на новом графическом движке. В сравнении с первой частью значительно упростилось управление. Полиция исчезла, а трассы (исключительно кольцевые) теперь основываются на различных странах. На выбор игроку доступны три режима: «Single Race» (Одиночная гонка), «Tournament» (Чемпионат) и «Knockout» (Гонка на выбывание). Впервые появляется возможность выбрать цвет автомобиля и настроить характеристики.
В конце 97-го года вышла Need for Speed II: Special Edition, включавшая новую трассу, несколько новых машин и поддержку 3DFX.
Need for Speed III: Hot Pursuit[править]
Вышла в 1998 году. Имеет тот же графический движок, что и предыдущая часть. В игру добавлено большое количество изменений — можно выбирать время суток (день/ночь), погодные условия, направление кольцевого заезда. Весьма любопытное новшество, не встречавшееся автору правки в других играх — возможность «отзеркалить» (mirrored) трассу в настройках перед заездом. Меняя «зеркальность», направление, погоду и время можно ехать совсем по иной трассе!
Главной особенностью новой части стало возвращение полиции в режиме «Hot Pursuit» в двух ипостасях — мы можем как скрываться от преследования полицейских, так и штрафовать других гонщиков, управляя полицейской машиной. Сохранились прежние режимы «Tournament» и «Knockout», после прохождения которых открываются бонусные авто. Также автор правки помнит про бесплатные, официально скачиваемые с сайта разработчиков новые модели авто.
Need for Speed IV: High Stakes[править]
Выпущена в 1999 году. Впервые появляются режим «Карьера», а также модель повреждений автомобилей.
Need for Speed V: Porsche Unleashed[править]
Увидела свет в 2000 году и, как следует из названия, посвящена исключительно автомобилям марки Porsche. Помимо обычных заездов присутствуют режимы «Водитель-испытатель», где нужно выполнять различные задания и «Эволюция», в которой игрок управляет автомобилями «Порше» различных лет.
Игра не снискала большой популярности на Западе, но стала хорошо известной и почитаемой в своё время на постсоветском пространстве.
Motor City Online[править]
Не особо удачная попытка сделать массовую мультиплеерную онлайн гонку, сделанная в 2001 году. Игра была посвящена классическим масл-карам и хот-родам. Несмотря на положительные отзывы игровой прессы, игре не удалось завоевать популярность и в 2003 году сервера были закрыты.
Need for Speed: Hot pursuit 2[править]
Продолжение культовой третьей части вышло в 2002 году для PS2 и PC. В игре снова был сделан акцент на погонях и вновь давалась возможность поиграть за полицейского. В игре было 16 трасс в четырёх биомах (американские леса, побережье южной Франции, Альпы горные трассы и побережье Австралии), представленных в четырёх различных вариантах. Отсутствующий карьерный режим заменяли два соревновательных: «Чемпионат» и «Преследование». Также был режим «Быстрая гонка», рандомно ставивший машину и трассу из открытых.
Need for Speed: Underground[править]
Вышедший в 2003-м году, «Андеграунд» полностью сменил стилистику — вместо гонок по загородным трассам на суперкарах, игроку предстояло поучаствовать в уличных гонках по ночному городу на тюнингованных обычных автомобилях. Впервые в серии появились режимы «драг» и «дрифт». Также имелась полноценная карьера с сюжетными заставками в стиле фильма «Форсаж», вышедшего двумя годами ранее. Игра быстро стала культовой за хардкорные гонки и отличную атмосферу стритрейсинга.
Need for Speed: Underground Rivals[править]
Часть серии выходившая эксклюзивно для PSP и переносящая место действия в Токио с соответствующим изменением автопарка.
Need for Speed: Underground 2[править]
Вышедшее в 2004 году продолжение первой части. Запомнилась игрокам более широким спектром тюнинга и, впервые в серии, открытым миром. Из недостатков отмечали упавшую сложность гонок и приедающийся геймплей. Сюжетно прямо продолжала предшественницу.
Need for Speed: Most Wanted[править]
Любимая многими игроками часть серии, вышедшая в 2005 году. Из нововведений: В серию вернулись копы, гонки были перенесены в дневное время, игровой мир стал больше, а сюжет крутился вокруг «Чёрного списка» лучших стритрейсеров. Также, впервые в серии, были использованы оцифрованные ролики с живыми актерами.
Need for Speed: Carbon[править]
Прямой сиквел Most Wanted вышедший в 2006 году. Ознаменовался возвращением к ночным гонкам (среди которых появились «гонки по каньону», проходившие по своим правилам) и появлением системы «Автоскульптор», позволявшей еще больше настраивать внешний вид автомобиля. Сами же машины теперь делились на три типа — «импорт» (японцы), «масл-кары» (американцы) и «экзотика» (европейцы). Также появилась система напарников, одни из которых были бесполезны, а другие — натуральная имба. Сюжет строился на захвате районов, путем побед в гонках с бандами и выяснении тайн прошлого.
Need for Speed: Pro Street[править]
Вышедшая в 2007 году часть серии переносила игрока в мир легальных гонок, что лишало игроков открытого мира, давая лишь гоночные трассы. Сюжета практически не было, зато место безымянного гонщика занял Райан Купер — бывший стритрейсер решивший попробовать себя в легальном чемпионате. Вернулась продвинутая система повреждений, как внешних, так и внутренних. Также доработали, представленную в «Карбоне», систему «Автоскульптор».
Need for Speed: Undercover[править]
Вышедшая в 2007 году игра запомнилась в кое-то веки не рудиментарным сюжетом со киновставками уровня довольно топовых сериалов и дичайшими тормозами на релизе, когда картинка замирала посреди гонки и прямо на глазах игрока достраивался кусок трассы. Также многие отмечали ухудшенное управление и неинтересные гонки.