NES Godzilla creepypasta

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!
Cannot-unsee.jpgОсторожно, шок-контент!
В данной статье описываются произведения с шок-контентом, близкое ознакомление с которыми может вызвать потерю сна и аппетита, параноидальные состояния, нервный тик, утерю веры в человечество и/или желание вымыть мозг с мылом. Пожалуйста, будьте осторожнее! Беременным, детям и впечатлительным натурам следует проследовать на какую-нибудь другую страницу.
Это оригинал?... Или же нет?...

NES Godzilla creepypasta — крипипаста и фанатская игра в жанре экшн, в свою очередь, являющаяся хаком классической игры с NES, «Godzilla: Monster of Monsters», идея и часть персонажей которых были созданы художником-спрайтером Cosbydaf.

Сюжет[править]

По сюжету, к парню по имени Зак попадает «проклятый» картридж с оригинальной игрой, начав играть в которую, протагонист постепенно обнаруживает всё больше странностей, пока наконец происходящее с ним не скатывается в форменный хоррор, сюрреализм и слом четвёртой стены. Главной причиной происходящего кошмара является главный антагонист игры, демон Рэд (Красный), который не только умудряется как-то одерживать игру и манипулировать её правилами, но каким-то непостижимым образом знаком с протагонистом, а позднее, даже утверждает, что именно он погубил его девушку, Мелису, и явно намеревается убить его. Теперь у Зака остаётся только один выход — провести Годзиллу по мирам преисподней Рэда, и убить негодяя первым.

История популярна благодаря необычному для крипипаст глубокому и трогательному сюжету. В данный момент по истории существуют фанатская игра, а также две версии саундтрека.

Сиквел[править]

Планировалось продолжение истории, под рабочим названием «Nes Godzilla: Replay», о злоключениях нового хозяина игры, однако работа над ним приостановлена по личной причине художника.

Основные персонажи[править]

  • Зак — протагонист, который приобрел проклятую игру, и теперь должен пройти её, чтобы выжить. Не самый геройский типаж, но обладает сильной решимостью.
  • Мелиса — девушка Зака. Добродушный персонаж. Страдала нарушениями психики, в результате чего погибла. Рэд открыто утверждает, что убил её. По ходу истории она будет появляться в виде синего призрака-ангела, и выручать Зака, а в конце игры освободит Акациуса из плена.
  • Годзилла и Мотра — монстры студии Тохо из оригинальной игры.
  • Ангирус — ещё один играбельный монстр Тохо, впервые появляется в Деменции.
  • Соломон — мятежный демон, бросивший вызов Рэду. С его помощью Косбидаф породил в Интернете форсед-мем «Still The Best 1973».
  • Акациус. Персонаж, которого в самом конце освобождает из плена у Рэда Мелиса. Используется как финальное оружие против него.
  • Лицо — странный персонаж, который проводит викторины (?), и помогает протагонисту.
  • Рэд — главный антагонист, король местной преисподней, полное чудовище, утверждает, что давно знаком с Заком.

Тропы и штампы[править]

Тропы в крипипасте[править]

  • Ад — некоторые сцены бегства от Рэда и финальное сражение происходят в локации, здорово смахивающей на Преисподнюю. И да, главгероя он не удерживает.
  • Баги — это страшно — всё завертелось с того, что во время схватки с боссом Гезорой произошел странный баг…
  • Боди-хоррор — в изобилии, особенно на уровнях «Зенита»… Эпизод «Mother» — не для слабонервных…
  • Ворарефилия — Рэд любит проглатывать или сжирать своих врагов.
  • Вывих мозга — дизайн многих уровней и обитающих на них тварей даст прикурить даже Гигеру и Лавкрафту! Рассказчик даже время от времени задаётся вопросом, не были ли под кайфом создатели игры…
  • Гуро — тоже в изобилии, и повсеместно… Чего только стоит зенитский монстр, состоящий из частей других врагов.
  • Дневник катастрофы — журнал доктора Роберта Л. Лоуренса из сиквела, в котором, помимо всего прочего, упоминаются о предыдущих жертвах потусторонней игры.
  • Давящий бурдон — учитывая жанр игры, его тут много. Особенно оригинальные восьмибитные композиции Emneisium’а, хотя композиция из локации Blue mountains — это определённо вин. А вот альтернативный саундтрек, написанный VectormanOverkill’ом — очень даже недурственен, только остерегайтесь earrape-эффекта.
  • Дракон - буквальное, хоть и не стопроцентное отыгрывание тропа, финальная битва Акациуса с Рэдом напоминает битву рыцаря с драконом-людоедом.
  • Желудочно-кишечный тракт — золотой и теневой лабиринты из «Энтропии», а так же финальное бегство от Рэда оттуда же. В «Зените» есть уровень, который БУКВАЛЬНО представляет из себя желудочно-кишечный тракт.
  • Искупление равносильно смерти — Соломон прислуживал Рэду, но по неизвестным причинам перешел на сторону игрока и стал играбельным монстром. За это Рэд убил его, переломав ему все кости. После воскрешения искуплен полностью, о чём свидетельствуют глаза, сменившие цвет с красного на голубой.
  • Кайдзю — собственно, играем за них. А часть противников огромны даже по меркам кайдзю.
    • Финальная форма Рэда — динозавроподобное чудовище почти в километр высотой, в несколько раз крупнее любого из наших монстров.
  • Камео — многие монстры Тохо из оригинальной игры на NES, и из первой части крипипасты, появляются во второй её части, на второстепенных ролях.
  • Кит-убийца — босс в конце уровня «Свалка токсичных отходов» представляет собой гигантского кита-мутанта. Судя по всему, этот же монстр появляется в качестве камео в сиквеле, когда сжирает лодку вместе с плывущим в ней существом.
  • Красное зло — Рэд, Разрушитель, Титанозавр, многие зверушки с Зенита, и другие противники…
  • Ктулху с побитой мордой — Рэд , получивший свои законные 220 за то, что нарвался не на тех ребят.
  • Метаморф — оба антагониста, Рэд и Ворлок, обожают менять форму. Ворлок даже можетприкидываться другими персонажами. Именно так он подколол Карла в 5-ом мире, заделавшись играбельным Кинг Сизаром.
  • Многофазовый босс — Химера, босс, состоящий из разных частей предыдущих боссов («мутировавших» под воздействием игры). У каждой части имеется свой сегмент в общей полоске здоровья, и после уничтожения каждой части тела босс начинает вести себя по другому.
  • Нежданный любимец публики — Рэд. Многие бы хотели видеть его официальным кайдзю.
  • Нестыковки у холодильника — вся сюжетная линия с Мелиссой. Вкратце — у рассказчика в детстве была подруга, у которой было расстройство, проявляющееся в кратковременном отсутствии эмоций. Однажды она погибает, попав под грузовик. Спустя много лет к рассказчику СЛУЧАЙНО попадает мистический картридж с игрой про Годзиллу, в котором СЛУЧАЙНО оказывается заточена душа его подруги, которая самолично ломает игру в самый последний момент, подкидывая нового монстра, который и помогает победить Рэда. В сиквеле подсвечено новым владельцем картриджа, который откровенно сомневается в психическом здоровье Зака. Впрочем, в нём же ощущение слегка сглаживается — из журнала выясняется, что проявляющиеся в картридже аномалии могут изменяться, подстраиваясь под личность игрока, и демонстрируя его самые потаённые страхи.
  • Обнять и плакать — Мелисса из 1-ой части и Усоль из 2-ой. Кого из них обнять и плакать тянет больше — решайте сами.
  • Обрубленный конец — Написание сиквела застопорилось на 5-ой главе. Впрочем, по интернету гуляет парочка «неофициальных продолжений», хотя качество рисовки в них заметно ниже.
  • Пейзажное гуро — достаточно вспомнить про реально реку крови… Да и адский пейзаж — это вам не Альпы…
  • Плохой хороший конец — рассказчику удалось одолеть Рэда и спасти свою жизнь (что само по себе большая редкость для крипипаст), монстры возвращены к жизни, вот только злосчастный картридж, который автор решил не выкидывать, а просто продать на Ebay первому попавшемуся покупателю, не заботясь о возможных последствиях для него, никуда не исчез.
  • Рыцарь в сияющих доспехах — Акациус.
  • Семь смертных грехов — именно на данной концепции основаны миры во второй части. Гелид — уныние, Корона — гордыня, Аморфис — зависть, Темпест — блуд. Должны быть ещё 3 мира, символизирующие алчность, гнев и чревоугодие, но они так и не появились из-за обрубленного повествования.
  • Сюжетный буревестник — в конце каждого мира игрок сталкивается с Рэдом, который каждым своим появлением толкает планку жести в игре на новый уровень.
  • Темнее и острее — по мере прохождения первая игра постепенно преобразуется из странноватого хака в кошмарнейший кошмар с кровищей, расчленёнкой, психоделичными адскими пейзажами и ломанием четвёртой стены. А в финале Заку и вовсе предстоит сразиться с демонической сущностью игры, воплотившейся в Рэде, и спасти из его лап свою жизнь… Поворотной точкой можно считать 6-ой мир (Энтропию).
  • Топливо ночного кошмара — почти вся игра…
  • Тревожный смычок — лейтмотивом карты в «Энтропии» является какофоническая игра на скрипке. Зак не хотел бы такое услышать перед сном.
  • Убили в виртуале — умер в реале — именно это чуть не случилось с главгером в самом конце истории.
  • Участь хуже смерти — Мелиса. Рэд продолжает пытать её даже после смерти, и та же участь ждала и Зака...
  • Четвёртая стена ломается регулярно. Враги и NPC смотрят на игрока, то же делают Мелиса и некоторые статуи, а Рэд даже пытается на него напасть.
  • Четвёртая стена тебя не спасёт — Рэд пытается напасть на игрока, а в конце самой истории даже попытается убить Зака, чтобы выиграть при помощи жульничества, хотя, по ходу игры, Заку жулить мешает.
  • Шестой рейнджер — Ангирус, Соломон и Акациус, присоединяющиеся по мере прохождения заком игры.
    • В сиквеле это Родан и поддельный Кинг Сизар.
  • Этот гадкий босс — для Зака такими стали «Лунный Зверь», «Химера», описанный выше зенитский монстр, и Рэд.

Тропы в игре по крипипасте[править]

  • Блестящий неканон — авторы добавили немало отсебятины, в частности, новые уровни и новых боссов, а так же возможность поиграть за других монстров, кроме Годзиллы и Мотры. Особенно заметно преобразился мир «Pathos», который в оригинале состоял из однотипных пустых уровней…
  • Босс-недобиток — после победы над Гезорой на Марсе, на месте его смерти образуется «глючный уровень», в конце которого Вам предстоит драться с Гезорой, который сросся с вулканом. Если Вы его победите в такой форме, то сможете разблокировать Гезору как играбельного персонажа.
  • Бонусный босс — глючный Гезора, Варан и скелет Титанозавра. После победы над ними, они станут доступны в режиме свободной игры как играбельные персонажи.
  • Гигантский головорез — в конце пещер Пафоса придётся столкнуться именно с таким.
  • Гриболюди — встречаются в Пафосе, делятся на два типа: синие гриболюди и оранжевые гриболюди.
    • В случае с синими субверсия — грибы летают в воздухе сами по себе, а на земле лежат трупы людей (точнее, гигантских гуманоидов). Грибы же подобно хэдкрабам присоединяются к их головам и заменяют им мозг, делая из них зомби.
    • В случае с оранжевыми гриболюдьми сыграно прямо — они просто вылезают из земли, чтобы навалять Годзилле, или любому другому ходячему монстру.
      • Вообще грибов и людей в Пафосе связывают особые отношения — на заднем фоне в пещере минибосса Блайта можно разглядеть масштабную скульптурную композицию, изображающую баталии грибов с людьми.
  • Да кто вы такие? Откуда взялись? — несмотря на то, что в плане сюжета игра следует крипипасте достаточно точно, в неё были добавлены новые враги, минибоссы и даже отдельные локации, которых в оригинале не было.
  • Игра за босса — после победы над боссами, за исключением Биолланте, Блайта, Матанго и других минибоссов, Вы получите его карточку и сможете поиграть за него в режиме свободной игры.
  • Скальный наездник — в большинстве своём игра подстраивает врагов под вашего персонажа (ходячие враги для — Годзиллы, летающие— для Мотры), но есть одно исключение — летающий монстр Грайвер, который всё время плачет, бомбардируя кайдзю своими слезами. Если у Мотры в воздухе есть какие-никакие шансы от него отбиться, то передвигающемуся по земле Годзилле остаётся либо атаковать тепловым лучом, либо терпеть урон. Убежать от этого монстра крайне сложно из-за скал на уровне, так что он СКАЛЬНЫЙ в самом прямом смысле.
  • Сверхгигант — прародитель грибов Блайт. Во время сражения с ним видна лишь одна его голова, увенчанная гигантским грибом, которая сама по себе размером с 3 Годзилл, либо с 2 Рэдов. А теперь попробуйте осознать его полные габариты…
    • И в крипипасте, и в игре — монстры Зенита, и собственно, Рэд. Начиная примерно с этого мира, Зак начинает испытывать чувство дискомфорта от осознания того, что его любимый Годзилла (на минуточку, от 50 до 80 метров высотой) на фоне местных монстров не такой уж и гигантский… Если мысленно прикинуть на глаз их размеры, то
  • Топливо ночного кошмара — в оригинале бегство от Рэда уже само по себе было жестью, но разработчики игры шагнули дальше — Рэд теперь не просто гонится за монстром слева-направо, а выскакивает из разных углов, на экране постоянно мелькают помехи, ближе к концу погони появляется туман, а если вы проиграете, то Рэд сожрёт вашего монстра заживо!!!
  • Хардкор — игра сама по себе не из простых, особенно при игре за новых монстров, которые коцаются от столкновения с вражеским хитбоксом, но всегда можно её дополнительно усложнить, включив читы на создание чёрных дыр и удваивание врагов!!!

Интересные факты[править]

  • Согласно фанатской теории, Косбидафа на создание данной крипипасты, помимо прочего, вдохновила концепция неснятого кино «Годзилла против дьявола», наработки для которого легли в основу уже совсем другого фильма — «Годзилла против Разрушителя» (1995).
  • Годзилла, Соломон и Рэд успели появиться как играбельные персонажи в другом фанатском тайтле — Colossal Kaiju Combat. Увы, работы над ним пока тоже приостановлены, из-за ругани вокруг авторских прав, но не отменены полностью.
  • Монстр Скаллкроулер из MonsterVerse — практически копиркин Не-Хедоры, что породило уйму стёбных мемов и фанатских тредов.

Ссылки[править]

Англоязычная вики — https://nes-godzilla-creepypasta.fandom.com/wiki/NES_Godzilla_Creepypasta_Wiki