Мать ученья

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Mother of Learning. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!
« Начните сначала »
— Ксвим
« Один вошел в эту историю, второй - влез, третий - влип »
— краткий пересказ крупной сюжетной ветки комментарием из какого-то книжного сообщества телеграма

«Мать ученья» — оригинальная история[1] за авторством nobody103 (вне сети — Домагой Курмаич, проживающий в Хорватии). Это история о петле времени в мана-панковом мире. Сам автор изначально хотел лишь рассмотреть создаваемый им ролеплейный фэнтези-сеттинг глазами обычного местного жителя, а в итоге это вылилось в эпопею из 108 глав и под 3 миллиона символов. Соль истории — умные герои, не менее умные их противники и внимание к деталям (благо, и у читателей, и у героев есть время рассмотреть одну и ту же ситуацию многократно с разных сторон). Несмотря на объём, текст можно и даже интересно перечитывать — ситуации, в которых герои оказываются в ранних петлях, играют совсем иначе для читателя, уже знающего об их истинном значении из более поздних петель.

Содержание

Завязка[править]

Зориан Казински — сын преуспевающего торговца и ученик третьего курса магической академии Сиории. Не слишком удовлетворённый отношениями в семье, он надеется просто завершить обучение и поскорее стать самостоятельным. Однако первый месяц обучения оканчивается чьим-то вторжением, смертью… и снова первым числом того же месяца. Раз за разом проживая время от отправки в академию и до её уничтожения, Зориан пытается разобраться в происходящем, раз за разом натыкаясь на парадоксы и тайны. Первым парадоксом становится сама петля, ведь согласно положениям магической науки, путешествия во времени невозможны. Нападение на Сиорию хорошо подготовлено, но бессмысленно, поскольку удержать город врагу не удастся. Под городом живут мозгокрысы и гигантские пауки. Зориан не единственный, кто застрял в петле. Жрецы не могут дозваться до ангелов. И у всего этого есть логичное объяснение. И да, на самом деле происходящее намного больше, чем просто приключения Зориана — он тут только по ошибке. И ещё больше, чем вам кажется после прочтения первой половины книги.

Персонажи[править]

Семья Казински[править]

Зориан[править]

Протагонист и главный герой, пятнадцатилетний ученик академии Сиории. Невысокий, шуплый интроверт, любитель книг, магии и обучения вообще — благодаря чему неплохо образован, имеет цепкую память и одни из лучших оценок в классе (хотя привычно обесценивает свои успехи). До событий петли страдал от вызванной неконтролируемым сильнейшим псионическим (эмпатическим)даром социофобии, да и вообще мало любил людей и судил о них предвзято. С семьёй у него отношения не сложились: отец души не чаял в гении-Деймене, мать хотела перевоспитать Зориана в светского человека, старшие братья не воспринимали всерьёз, сестра с радостью тырила вещи. Друзей у Зориана тоже было немного: единственного друга, Бенисека, он скорее согласен терпеть (а тот рад рассказывать сплетни кому угодно), а подруга Тайвен на самом деле была его старой и неразделённой любовью. В итоге Зориан завидовал успехам Деймена, болезненно воспринимал насмешки над собой, стеснялся своей недостаточной мужественности и сторонился людей. Он мечтал окончить обучения и отделиться от семьи, начав зарабатывать на жизнь разработкой заклинаний… а потом случилась петля.

Тут любовь Зориана к обучению и магии здорово помогла и ему, и всем остальным — как и его подозрительность к людям и параноидальность. Он долго скрывается от других путешественников по петле, находит союзников в лице аранеа и в конце концов заставляет врага покинуть петлю. В последующем Зориан в кратчайшие сроки развивает свои магические таланты и становится мозговым центром команды по спасению Сиории — сначала в одиночку, потом вместе с Заком, а затем и во главе большого отряда. Даже малый резерв маны не помешал ему[2]: Зориан опирается на врождённую магию разума, заклинательные формулы и големостроение. Он также перебарывает часть комплексов и налаживает отношения с сестрой и Дейменом, обзаводится новыми друзьями из тех, кто помогал ему в отражении вторжения — ценой потери каких-либо отношений с родителями и Бенисеком. В настоящем времени герой создаёт группу по обучению, пытается помочь легализоваться аранеа Сиории и вообще отплатить добром всем тем, чьими услугами пользовался в петле.

Кириэлле[править]

Весёлая, жизнерадостная и разговорчивая девятилетняя девочка. Когда-то они с Зорианом были близки, но на момент начала петли он воспринимает её скорее обузой, а она то и дело крадёт его учебники и вообще пристаёт к брату. В последующих петлях выясняется, что на самом деле Кири любит и великолепно умеет рисовать и мечтает стать магом — вот только мать хочет вырастить из неё леди и уже договорилась выдать замуж в 15 лет. В итоге девочка протестует, как может: рисует украденными у брата карандашами, и ворует именно учебники в детской надежде что-то из них понять. В той версии времени, где Зориан берёт Кири с собой в Сиорию, она перестаёт капризничать, и их отношения налаживаются. В итоге Зориан обещает обеспечить обучение сестре, если она того захочет.

Фортов[править]

Средний сын, не отличающийся высоким интеллектом и целеустремлённостью, но зато крайне харизматичный. Невысок и строен, как и Зориан, но при этом красив. Звезда каждой вечеринки, ловелас и мот — однако вне общества не чужд некоторого козлизма, а свои ошибки часто перекладывает на других. Как оказалось, имеет большой зуб на Дэймена: когда родители решали, куда поступить Фортову, старший брат пообещал среднему помощь — и тот согласился ехать в престижную академию. Теперь Фортов на грани вылета — а Дэймен не только не помогает ему, но и вообще уехал в Кос! Также в петлях выяснилось, что Ибери не просто влюблена в Фортова, а буквально преследует его, чем запугала парня. То есть у среднего сына тоже есть свои проблемы — но меньшим козлом и раздалбаем он не становится.

Деймен[править]

Гений магии, зачастую — невыносимый, особенно для своего младшего брата, к которому бывал даже жесток. Высокий, красивый и уверенный в себе. Деймен прирождённый сильный псионик; слабее Зориана, но без проблем с контролем. Благодаря раннему обнаружению дара прошёл соответствующее обучение; однако проверить и тем более обучить остальных детей чета Казински не сочла нужным, хотя Сикэн прекрасно знает о происхождении врождённых эмпатических способностей. Его слава прогремела по стране и открыла ему путь к лучшим учителям, а успехи несколько смягчили сердце родителей, сделав его не просто первенцем и наследником, но и самым любимым сыном. Деймен использовал это — сначала для того, чтобы получить образование, а потом — чтобы отправится от семьи подальше, в археологическую экспедицию. Там Деймен повстречал девушку из местного княжеского рода, влюбился и назвал её своей невестой. Этот мезальянс всполошил семью Казински: ведь наследницу рода нельзя привезти домой, это Деймен останется с ней (а родители в Альтазии — с носом). В итоге в начале месяца родители уезжают к Деймену, в Кос, чтобы отговорить его от помолвки. Когда герои добираются до Коса, Деймен показывает себя как крутой (даже на уровне героев) маг, рассудительный союзник и знаток местных джунглей. Он со своей командой помогает раздобыть сферу, ведёт свои исследования и пытается помирить семью. В настоящем времени старший брат существенно помогает Зориану с эвакуацией всех близких, а после и в бою. По окончании месяца решил выполнить обещание и таки помочь Фортову с учёбой.

Орисса Сикви Тараматула[править]

Смуглая красавица, наследница княжеского рода и невеста Деймена. Орисса не по годам мудра, не лишена амбиций и, кроме того, является сильным магом. Её род специализируется на странной «пчелиной» магии, и Орисса владеет ей в совершенстве. Когда-то принимала участие в поиске имперской сферы вместе с Дейменом, а в настоящем времени она даже возглавляет атаку на лагерь захватчиков в Косе, после чего её род получает контроль над одним из терминалов системы врат Бакора.

Сикэн, мать[править]

Настоящая хозяйка дома, она заботится прежде всего о статусе семьи Казински, для чего всеми правдами и неправдами манипулирует людьми. В частности, именно она запрещает Кириэлле рисовать и читать книги по магии, а Зориана заставляет одеваться дома не практично, а богато. В обычной жизни холодна и манипулятивна: так, в большинстве петель подстраивает, чтобы Зориан сам отказался брать Кириэлле в Сиорию, вместо того, чтобы отказать ей лично. В одной из петель раскрывается подоплёка такого отношения: Сикэн — дочь ведьмы, и всю жизнь боролась против соответствующей дурной репутации. Потому она не колдует сама и не хочет, чтобы её дочь была хоть как-то связана с магией: это может пробудить старые шепотки. Вышла замуж в 14 лет и начало книги ей возможно нет и 40 лет.

Андир, отец[править]

Когда-то четвёртый сын зажиточного фермера, а теперь успешный человек, пробившийся в богатые торговцы. В произведении почти не фигурирует, поскольку для своих детей он весьма неприятен: жесток и холоден, использует их как материал для упрочнения своей династии, при малейшей слабости — радостно втаптывает в грязь. Подчинённых тоже делит на дураков и неучей. Так, Зориан за три года в петле говорил с ним лишь однажды, да и то из-за вызванной ментальным нападением болезни вначале цикла. И больше говорить не хотел. Женился в 15 лет на дочери ведьмы, при том что в сеттинге у ведьм отвратительнейшая репутация.

Преподаватели академии[править]

Ильза Зилети[править]

Преподавательница инвокаций, ответственная за проведение бала и подруга Имайи, с которой когда-то училась в одном классе. Мастер школы изменения и иллюзий, посвятившая жизнь истинному созданию материи — то есть сотворению не просто плотной иллюзии или же изменению имеющегося вещества, а призыву чего-то из ничего. Кроме того, знает толк в бюрократии, имеет связи в Сиории и вообще у многих на хорошем счету. Занимается организацией бала в конце зацикленного месяца, из-за чего старается пригласить на него как можно больше учеников. В последних петлях помогает героям с выходом из петли.

Кайрон[править]

Преподаватель боевой магии, мускулистый и лысый мужчина с большим носом. Умеет воевать и магией, и чистой силой, может качественно командовать солдатами в сложной ситуации (и имеет поставленный командирский голос) — всё это делает его хорошим преподавателем и неплохим бойцом даже во время вторжения. В петлях пытается исполнять свой долг преподавателя и гибнет, сражаясь и спасая студентов, в дальнейшем — в числе прочих помогает героям сначала в петле, а потом и вне её.

Зеномир Олгай[править]

Старый, очень старый преподаватель истории и лингвистики, выглядящий как стандартный старый волшебник: длинная борода, широкополая шляпа и плащ. Тем не менее весьма бодр и увлечён своим предметом. Пару раз помогает герою с разнообразными языками. Из-за близости его кабинета к кабинету директора Зориан, разговаривая с Олгаем, случайно обнаруживает колонию мозговых крыс, перекрывающих все подходы к директорскому коридору и прослушивающих мысли входящих и выходящих.

Нора Буул[править]

Преподавательница заклинательных формул и высшей математики, экзальтированная дама с вертикально стоящими оранжевыми волосами. Без ума от своего предмета (который считает искусством) — настолько, что не соизмеряет возможности студентов со своим пылом, и задаёт невозможно много. Столкнувшись с внимательным слушателем, впадает в раж… и задаёт ему ещё больше. В последних петлях помогает героям с выходом из петли.

Ксвим Чао[править]

Преподаватель магической защиты и преобразования, невозмутимый архимаг с доведённым до абсолюта навыком плетения. Преподаватель продвинутых плетений и факультатива по защитной магии. Тренировками смог развить у себя даже крепкий ментальный щит из неструктурированной магии, хотя психиком и не является. Ксвим — крайне требовательный учитель, опирающийся на точность и безупречную отработку заклятий. Впрочем, в случае с Зорианом он оказался более требовательным, чем хотел бы: Ксвим привык изводить учеников отработкой базовой тройки в первый месяц, чтобы сбить с них спесь — но Зориан-то переживал этот месяц годами! Когда Зориан продемонстрировал практически невозможное для своего возраста владение плетениями, Ксвим заподозрил неладное и предоставил Зориану способ уверить себя в существовании петли в следующем цикле, а после активно принимал участие в обороне Сиории вместе с героям. Один из очень немногих, кто может защищаться от атак Кватач-Ичла, и один из главных членов отряда по борьбе с вторжением.

Одноклассники[править]

Бенисек[править]

Единственный друг Зориана до петель, толстенький и ленивый любитель сплетен и горе-ловелас. Также, как и Зориан, происходит из семьи богатых торговцев — впрочем, это, похоже, единственное, что их объединяет. Если Зориан хотел получить профессию и послать семью куда подальше, то Бенисек предпочитает пойти работать к отцу, а обучение воспринимает как шанс оторваться напоследок. Впрочем, оторваться не удаётся: несмотря на всю заинтересованность, персонаж непопулярен у девушек и коротает время сбором всяких сплетен. В этом плане незаменим: может как рассказать много всякого про каждого в академии, так и моментально разнести любой слух, утаив источник. Немного шовинист: в частности, как и Зориан, очень болезненно (но, в отличие от товарища, громко) реагирует на попытки уличить его в чём-то девчачьем, к примеру — в занятии алхимией (которая наполовину зельеварение, а зельеварение — ведьмовская дисциплина, а все ведьмы — женщины, и даже преподаватель алхимии — девчонка…).

Акоджа Строуз[править]

Староста группы Зориана, прилежная ученица, аккуратистка и просто очень дисциплинированный человек. На начало произведения видит в протагонисте родственную душу и донимает его соблюдением дисциплины, временами подчёркивая, что к такому, как он и требования выше. Впрочем, уже в первой петле оказывается, что за этим стоит что-то большее, чем солидарность одного отличника с другим, но герою до поры до времени нет дела до чувств одноклассницы, а сама она не знает, как их проявлять (и в итоге проявляет вовсе не то, что хотела бы). Впрочем, симулакрумы Зориана однажды устроили свидание с ней. В дальнейшем Акоджа раскрывается ещё полнее: как и Зориан, она — одна из немногих простолюдинов, пробившихся в элитную академию магии, и она делает всё, чтобы стать хорошим магом даже без денег, влияния, фамильных техник и помощи родных, которые есть почти у всех её одноклассников. И на должность старосты она пошла только потому, что думала, будто это даст ей шанс на уважение в группе — а когда поняла ошибку, стало уже поздно, а саботировать свою работу ей претило. В настоящем времени твёрдо намерена стать сильнее, вошла в тренировочную группу Зориана и даже упомянула об их отношениях в письмах к семье.

Зак Новеда[править]

Наследник и единственный представитель богатой и влиятельной (когда-то) дворянской семьи Новеда. Зак крепко сложен, красив и харизматичен, и обладает, как и все Новеда, высоким резервом маны, что позволяет ему стать хорошим боевым магом. В изначальной версии мира Зак не отличался прилежанием к учёбе и едва получил сертификат мага, да и в петлях продолжает избегать чтения и упорной работы в ранних петлях. Однако при всём этом он весьма неплохой парень, вежливый и приветливый даже с озлобленным ботаном Зорианом. За свой характер (и, отчасти, доверчивость) был избран ангелами для предотвращения освобождения Панаксета: он получил от них божественное улучшение, увеличивающее резерв маны вдвое без штрафа к плетению, вход в сломанные врата государя и контракт, требующий не допустить освобождения Первозданного и сохранить в тайне природу своих сил. Именно Зак должен был с помощью петель набраться опыта и умений и выработать стратегию для решения проблемы… но доверился не тому, был обманут и в итоге потерял память обо всём самом важном. В итоге в начале повествования Зак всего лишь очень сильный боевой маг, бесцельно пытающийся остановить вторжение в одиночку; он весьма прост, не любит читать и легко отвлекается на любую, даже самую очевидную лесть — однако всё-таки не окончательно глуп, скорее легкомыслен. Со временем и под влиянием Зориана становится куда ответственней и целеустремлённей, удачно раскачиваясь в архимага с уклоном в боевую магию. Из-за прошлого печального опыта (и прямого запрета ангелов) Зака пугает перспектива открыть свои мысли и психику кому бы то ни было. В конце выясняется, что за годы в петле Зак смирился со своей смертью, а после осознанно шёл на смерть от нарушения контракта, чтобы спасти Зориана — но благодаря милости небожителей и хитрости напарника выжил. После завершения месяца Зак обрушился на разорившего его опекуна, используя все знания петли, чтобы вывести его на чистую воду.

Каэл Тверинов[править]

Переведённый ученик, раньше бывший самоучкой и достигший высот в медицине и алхимии. Каэл — морлок, подземный человек, что выдают его синие глаза и крайне бледная кожа. С остальными учениками держится настороже и не сближается: морлоков не любят, и Каэл не хочет привлекать к себе внимания. Лишь в последующих петлях Зориан узнаёт, что Каэл потерял всю семью во время эпидемии Плача, а в Сиорию приехал вместе с трёхлетней дочерью Каной, чтобы отточить свои медицинские навыки и не допустить новой эпидемии. Молодой (хотя и на два года старше прочих учеников) морлок был женат на дочери ведьмы и обучался у её матери, и так овладел начатками запрещённой магии душ и зельеварения. Также он имеет некоторые связи с другими морлоками и другими пользователями запрещённой магии — которая сохранилась как часть древней традиции их народа. Впрочем, сам Каэл ничем запретным не занимается, фокусируясь на медицине и алхимии. С помощью протагониста и петли он отрабатывает десятки алхимических составов, по сути получая доступ к бесконечному финансированию — и достигает впечатляющих результатов в медицине, разрабатывая дешёвые лекарства от тяжелых болезней и диагностические заклятья. В последних петлях сражается вместе с героями, но отказывается уходить из петли без дочери, и, как и все прочие, гибнет. Однако его разработки были переданы настоящему Каэлу вне петли.

Неолу (Неолума-Ману Ильятир)[править]

Наивная мечтательница со смуглой татуированной кожей, и одна из немногих, кто сходу готов поверить в путешествия во времени. Любит поболтать с Джейд, столь же общительной девицей. В одной из петель была дружна с Зорианом, в другой — помогала героям найти переводчика в своей родной стране, на побережье Миазины. Как оказалось, у её дома возникли проблемы, и отец отправил Неолу в Сиорию, чтобы обезопасить её под видом внимания к прихотям дочери. Дар дома Ильятир связан с прорицаниями, так что, возможно, Неолу не просто верит путешественникам во времени на слово, но может как-то проверить их честность. В отличие от многих других, она достаточно хорошо переносит известие о том, что потеряет память в конце месяца, и просто просит героев не забывать её.

Рейни[править]

Девочка, переведённая в прошлом году, рыжеволосая красавица, вежливая и сдержанная, но скрытная. Дружит близко только с Кианой, но та тоже молчит. Тайна Рейни заключается в том, что она происходит из племени волков-оборотней, да ещё и сохранивших знания о том, как соединить душу человека с душой зверя. Когда-то, как первый и единственный потомок вождя, была признана его преемником, но после рождения брата превратилась в помеху для его будущего воцарения и отправлена учиться в Сиорию, формально — чтобы у племени появился свой маг, фактически — чтобы лишить дочь влияния в клане. Из-за этого весьма комплексует и старается стать сильнее. При случае присоединяется к Зориану в тренировках. Он даже обещает себе подружиться с Рейни после петли, поскольку их семейные проблемы оказались крайне схожими. В настоящем времени из-за того, что Зориан предупредил перевёртышей Сиории, мраккультисты похитили брата Рейни, и та, выйдя на Зориана благодаря Хастушу и Рее, принимала участие в его поисках. Результат (спасение наследника клана с помощью кошек и голубей-перевёртышей) столь впечатлил родню, что они вызвали девочку обратно, в своё племя.

Тинами Аопэ[править]

Старшая дочь и наследница благородного дома Аопэ, ведущего начало от переметнувшегося клана ведьм во время ведьминских войн. У дома из-за этого дурная репутация — поговаривают, что его члены практикуют запретную магию. Сама же Тинами — застенчивая и тихая девочка, в свободное время разводящая пауков. Тем не менее, в боевой обстановке хладнокровна и вовсю использует болевые заклятья, а в одной из петель выясняется, что она уже является магом разума и желает дальше отрабатывать ментальную магию. Одна из немногих, кто принимал участие в охоте на монстров. В одной из петель консультировала протагониста по политике Эльдемара. В настоящем времени дом Аопэ становится посредниками между аранеа и людьми, а сама Тинами играет роль посла.

Эстин Гриер[править]

Высокий, сурового вида мрачный парень с острыми чертами лица, чёрными глазами и волосами. Его семья переехала с Улькуаан Ибассы, что одно время делало Эстина одним из подозреваемых на роль Красного. Его родовой талант — управление землёй, что делает Эстина одним из сильнейших бойцов среди одноклассников Зориана. Он способен похоронить врага под землёй, кинуть в него камнем и блокировать магические снаряды земляными шарами. Да и в рукопашном бою неплох. Участвует в охоте на монстров после гибели аранеа, при случае присоединяется к Зориану в тренировках.

Анека и Арми Аширай[править]

Связанные душами близнецы из семьи Аширай. Их род метит в влиятельные дома со специализацией на духовных связях. Обе девушки — смешливые болтушки, физически неспособные сохранить тайну.

Коприва Рейд[править]

Высокая и фигуристая зеленоволосая девушка из дома Рейд, славящегося шашнями с организованной преступностью (но не пойманного на этом). Сама Коприва до петли отличилась лишь склонностью к крепким выражениям и некоторой циничностью, но слава дома всё равно стояла между ней и одноклассниками. В петлях после гибели аранеа Сиории она присоединяется к охотникам на монстров, используя в бою алхимические составы. При случае присоединяется к Зориану в тренировках, а в настоящем времени вошла в тренировочную группу Зориана. Также её связи в петле использует Каэл, чтобы достать нужные реагенты.

Брайам[править]

Его семья держит ранчо с огнедышащими дрейками, и сам Брайан недавно получил такого фамильяра. Зверь, как и положено фамильяру, на удивление разумен и не любит других людей. Пара хорошо показывает себя в бою за счёт выдыхаемого огня. Это позволяет ему хорошо держаться во время вторжений, а после уничтожения аранеа — помогать городу, уничтожая монстров. При случае присоединяется к Зориану в тренировках.

Эдвин[править]

Его род занимается големостроением, и сам он им крайне — вплоть до падения успеваемости по другим предметам — увлечён. В тех случаях, когда Зориан предоставляет ему финансирование, радостно трудится над созданием големов вместе с Зорианом.

Вайерс Боранова[править]

Наследник рода Боранова, высокий светловолосый парень с оранжевым вертикальным зрачком. Был исключён из класса за нападение на учителя (скорее всего, неумышленное) во время дисциплинарного слушания. Вайерс — Псих-пироманьяк с настолько отвратительным поведением, что даже его одноклассники были рады его отчислению. Долгое время герои думали, что именно Вайерс — Красный, так как у Зака полностью отсутствовала память о парне. Однако это оказалось не так: Красный просто стёр Вайерса, чтобы замести следы. Сам же бывший одноклассник Зориана оказался более трагической фигурой: потеряв родителей во время войн и Плача, он был выдвинут как наследник рода, с малых лет жил почти принцем — а потом оказалось, что ритуал пробуждения фамильной силы был выполнен неправильно. Вайерс стал плохо контролировать свой огонь и свои эмоции, а другие члены дома отвернулись от него, оставляя формально наследником (до лучшего кандидата). По сути, наследник рода сошёл с ума из-за желания своих сторонников упрочнить позиции — и не забыл им этого, что лишило его последней поддержки.

В петле Вайерс знакомит Зака с Джорнаком; после последний вымарывает Боранова из петли и из памяти Зака, чтобы развязать себе руки. В настоящем времени заявляется в академию, чтобы устроить скандал — и, косвенно, помогает Красному проверить намерения героев.

Противники[править]

Кватач-Ичл[править]

Генерал войны некромантов, один из правителей Улькваан-Ибасы, тысячелетний лич и великолепный мерзавец. Выглядит как скелет из железных костей со скипетром и короной на голове, причём кости зачарованные и почти неуязвимые. А даже если их уничтожить — лич перенесётся в филактерию и свяжется с новым телом. Владеет артефактом икосианского императора — короной, кратно умножающей резерв без штрафов к тонкости плетения. Повелевает армией вторжения, имеет божественный баф, оставшийся ещё со времён богов, может вызывать и контролировать демонов. Имеет «питомцев» — гигантских костяных крокодилов из того же материала, что и его собственные кости. Кроме того, может призвать для защиты костяные кубы, в каждой грани которых заключена душа сильного мага. Непобедимый противник всех петель, кроме последних, и один из сильнейших противников в последнем бою. При этом договороспособен (чем активно пользуются герои), имеет свои понятия о чести и даже не прочь пошутить; среди ибасанцев считается суровым, но справедливым правителем и чуть ли не святым; поняв, что находится во временной петле, без тени сомнения жертвует собой ради победы оригинала. Для общения и ведения дел с людьми надевает личину величественного смуглого мага по имени Сарувата Меренпта — и утверждает, что это его прижизненное имя и прижизненный облик (т. е. до обращения в лича). И да — после провала в Сиории он выживает и даже не полностью проигрывает — ведь нападение исключает мир с Эльдемаром, а, значит, усиливает партию войны. Кроме того, частица души лича, заключённая в Красном, вполне могла достигнуть адресата.

Красный Плащ[править]

Таинственный третий путешественник во времени, скрывающий лицо и вообще тело под красным плащом, характерным для высшего руководства Ордена Дракона. Впервые появляется после того, как Зориану и аранеа удаётся серьёзно повредить вторженцам, бьётся вместе с Кватач-Ичлом и, прознав об аранеа, уничтожает их всех. В последующем показывает себя как весьма сильного, но частично самонадеянного и эмоционального колдуна. Достаточно умелого, чтобы создать симулакрум и уничтожить всех аранеа вместе с отрядом наёмников, но недостаточно сдержанного и предусмотрительного, чтобы суметь сладить с псионическим превосходством Зориана и его револьвером в рукаве. Не сумев ни вычислить Зориана, ни допросить Зака в начале месяца, Красный покидает петлю, чтобы противостоять героям в настоящем времени.

Лишь после выхода из петель становится ясно, что на самом деле Красный — Джорнак Докочин, юрист, опосредованно связанный с культом Дракона. Когда-то он был единственным наследником разорившегося Дома — но неправый суд присудил наследство другому. С тех пор Докочин ни с кем близко не сходился, никого не любил — а в особенности не любил власти Эльдемара, позволившие сделать с ним подобное. На этой основе Джорнак сошёлся сначала с Вайерсом (которого тоже хотели лишить законного наследства), потом с Заком. Последний попытался привлечь юриста к разбору своего ангельского контракта — и тот, вникнув в подробности, сумел поверить во временную петлю, а после — и уговорить Зака выдать им всем временные маркеры. Джорнак хотел полностью изменить коррумпированную власть на континенте — но не встретил понимания у Зака и, отчаявшись повлиять на реальность с помощью настоящего путешественника, обратился к Панаксету и, по его совету, к Кватач-Ичлу. С помощью последнего он подделал маркер — а первый выпустил своего протеже из петли. Перед этим Красный успел отточить план нападения на Сиорию, обучиться запретной магии и разобраться в мировой политике. В настоящем времени Джорнак развернулся, намереваясь или создать новый порядок, или, по крайней мере, дорого продать свою смерть, устроив массированные теракты во всех странах. Сам невеликого мастерства маг, он специализируется на тайных или запретных приёмах и политических хитростях.

Судомир Кандрей[править]

Мэр Князевых Дверей, имеющий репутацию хваткого управленца, много сделавшего для своего города. Маг, специалист по оберегам. Вдовец: потерял жену во время Плача, имеет поместье далеко на севере, где, по общему мнению, делаются какие-то мутные дела. На самом же деле Судомир — некромант и член культа Дракона, Что Внизу, а поместье — перевалочная база для вторжения в Сиорию, в центре которой находится питающий защитные обереги колодец душ. Некромантией Судомир занимался давно — но на сторону Улькуаан Ибасы и культа перешёл окончательно лишь после смерти жены. Не сумев смириться с потерей, он привязал её душу к оберегам поместья и стал искать пути воскрешения. Один из них — заклятье превращения души в лича, которое обещал ему Кватач-Ичл. Кроме того, Судомир собрал множество душ, скормил их призракам, а расплодившуюся на обильной подкормке нежить упаковал в призрачные бомбы. Судомир готов применить призрачную бомбу, чтобы добиться от желающих наложить на такое ОМП руки государств легализации некромантии. Помимо этого, Судомир экспериментировал с перевёртышами, и даже научился превращаться в огродракона — но не сумел сделать это правильно, и потому плохо контролирует превращение. После провала в настоящем времени перенёс всё поместье на Улькваан Ибасу.

Сильверлейк (молодая)[править]

Кванк древней ведьмы Сильверлэйк, в петлях применившая эпическое зелье молодости и пошедшая на сделку с Первозданным Панаксетом. Выйдя, она получила молодое, прекрасное и регенерирующее тело — и гейс на освобождение Первозданного. Ведьма раскрывает Зориану суть гейса Зака, побуждая Зориана к предательству, одновременно утаивая кое-что от своих новых союзников, чтобы набить себе цену. В последний бой ведьма приводит жидких монстров и массу оберегов, а при случае использует и свою регенерацию. Однако всё кончается фиаско: новую ведьму уничтожает старая, рассматривающая её как угрозу своему благополучию. В итоге наполненное эссенцией первозданного тело высасывает самка Серого Охотника, которая после скрывается в Провале.

Огань[править]

Гигантский и крайне опасный дракон-маг, один из самых влиятельных драконов в сеттинге. Самоуверен и мало ценит союзников — и имеет все причины гордиться собой. Как и любой дракон, крайне силён, живуч, умеет летать и плеваться огнём. Как дракон-маг, обладает гигантским резервом маны и мощными боевыми заклятьями, сравнимыми с людскими артиллерийскими по мощности, но куда более простыми в исполнении. Драконы, издавна жившие на севере Алтазии, обеспокоены экспансией человечества в их земли и готовы вот-вот объединится для отпора — и Огань естественный лидер собирающейся армии. Присутствие дракона с учениками при нападении на Сиорию связано с Красным, который заплатил ему безумно большую цену за участие. Впрочем, получив в качестве взятки два имперских артефакта, дракон решает предать вторженцев и отправиться домой, на север.

Панаксет[править]

Первозданный-метаморф, чьей силой питается петля в этой итерации. Благодаря сломанной защите Врат мог видеть всё происходящее в петле и выпускать из неё людей — чем и воспользовался, сначала надоумив Красного, как продлить циклы в петле и выйти, а потом выпустив Сильверлэйк. Условием сделки было освободить Первозданного до конца месяца — или умереть. Предлагал предать Зака и Зориану — но получил отказ. В тех петлях, когда Первозданный хотя бы частично высвобождается, он обладает способностью абсолютного метаморфизма, преобразовываясь во что угодно и с поразительной скоростью. Также его тела зачастую покрыты глазами. На применении эссенсции Панаксета основываются магия, превращающая человека в перевёртыша: как древняя, с помощью которой появились кланы перевёртышей, так и боевая метампрфоза Судомира; поэтому жертвоприношение детей-перевёртышей является частью ритуала освобождения Первозданного.

Прочие[править]

Тайвен[править]

Семнадцать лет, выпускница Академии Сиории, к началу повествования ассистент преподавателя немагического боя. Тайвен — наглая нетактичная девица, прёт ради своих целей напролом, как танк, по сему в исходной реальности живет несчастливо, но, к счастью, недолго. Красива, знает это и совершенно не стесняется пользоваться — но протагонист в глубокой френдзоне, поскольку Тайвен предпочитает высоких и физически развитых парней. Сама же она боевой маг, но способна навалять и без магии, в этом продолжает традиции своей семьи (у них дома даже есть специальный спортзал для занятий боевой магией). Но отец считает, что её предназначение — продолжить их род, а не героически сгибнуть, поэтому употребил все свои связи, чтобы она не смогла получить назначения к нормальному боевому магу или исследователю, поэтому ей пришлось устроиться ассистентом преподавателя в академию, набрать несбалансированное пати из нубов и отчаянно хвататься за любые задания связанные с исследованием подземелий Сиории. Из-за чего в исходной реальности закономерно и гибнет с пати, нанявшись выслеживать аранеа, зато организует Зориану сим первую встречу с этими пауками-псиониками, а после гибели сиорийской паутины — становится охотником на монстров. Во время петель успела превратиться для протагониста из «несостоявшейся возлюбленной» в боевого товарища и внести посильный вклад в победу, причём в конце нешуточно переживала из-за того, что, на фоне прокачавшихся в петле героев и их монструозных противников делает недостаточно.

Ибери[править]

Ученица на курс старше Зориана, подрабатывающая в библиотеке. Любительница чтения и весьма любопытная девушка, Ибери влюблена в Фортова — но не нравится ему, и даже попадает по его вине в ядовитый плющ (судя по всему — специально). Впрочем, не всё так однозначно — Ибери буквально одержима юношей и преследует его. В тех петлях, где Зориан показывает выдающиеся способности мага, пытается нанять его как репетитора.

Имайя Курошка[править]

Домовладелица и подруга (бывшая одноклассница) Ильзы, у которой Зориан останавливается всякий раз, когда привозит Кириэлле в Сиорию, а Каэл — всегда. Одинока, потому перекладывает заботу на постояльцев, и весьма говорлива. Ильза предупреждает не заводить речь о семье миссис Курошки; как выяснил Зориан в одной из петель, домовладелица бесплодна, и муж бросил её из-за этого. Тем не менее, Имайя переносит упоминания о своей болезни куда лучше, чем можно было бы ожидать, и переносит заботу на других детей и постояльцев. В настоящем времени у неё дома поселился не только Зориан с Кири и Каэл с Каной, но и несколько их однокласников, решивших заниматься вместе, пока академия закрыта.

Хаслуш Икзетери[править]

Детектив полицейского управления Сиории, маг-прорицатель, в одной из петель нанявшийся обучать Зориана прорицанию по совету Ильзы. В других петлях ему приходится расследовать пропажу украденной культистами Ночки. В настоящем времени Хастуш получает информацию о готовящимся вторжении от Зориана и помогает ему найти пропавшего брата Рэйни.

Копьё Решимости, Пронзающее Самую Суть[править]

Матриарх живущих под Сиорией аранеа, которая сама узнала о петле, прочитав мысли Кириэлле и Каэла, которым Зориан рассказал о ней. Достаточно хладнокровный и дальновидный политик, способна поддерживать существование своего народа в тайне и одновременно строить политику на взаимовыгодном обмене с некоторыми людьми, в частности — на продаже паучьего шёлка. Её паутина с самого начала боролась с развёртывающимися в подземье захватчиками, и продолжила делать это в петлях, поскольку использование петли идёт на благо паутине. Некоторое время Копьё Решимости даже играет главную роль в борьбе, выдавая себя за одного из путешественников во времени, пока воспринявший это всерьёз Красный Плащ на выкидывает из петли всех аранеа Сиории. Впрочем, у Копья и на этот случай был план: записав своё послание в разумы полуразумных аранеа-самцов, она поделилась с Зорианом догадками о природе петли. В настоящем времени помогла в борьбе против захватчиков и использовала это, чтобы попытаться легализоваться в Сиории.

Преисполненая Энтузиазма Искательница Новизны[править]

Или просто Новизна. Молодая аранеа, обучающая Зориана псионическим способностям. Крайне открыта всему новому, общительна до болтливости, неугомонна, и отчасти боготворит людей из-за их рук и разнообразной магии. Легко отвлекается и не имеет понятия о личных границах. Зориан использует общение с ней, чтобы побольше узнать об аранеа и псионических силах. Немаловажно и то, что Новизна по малолетству ещё не умеет аккуратно читать скрытые мысли людей и врать при телепатическом диалоге. Как и прочие аранеа Сиории, была вымарана из петли Красным, но в настоящем времени выжила и даже, возможно, поступит в академию Сиории.

Сильверлэйк[править]

Очень старая и очень опытная ведьма с дурным характером. Живёт в спрятанной хижине в северных лесах, где занимается сбором магических ингредиентов и своими исследованиями. Ей на вид около девяноста лет, но по силе и движению этого и не скажешь: старушка не просто живёт в глуши одна, но и даст фору многим молодым, сохранила идеальную улыбку и шевелюру. Сильверлэйк — мастер в зельеварении (ведьмовской алхимии) и артефакторике и одна из очень немногих людей, разбирающихся в магии пространства и магии душ. В бою применяет жидких големов. Имеет фамильяра — такого же старого говорящего ворона, которого может превращать в своё подобие, как и сама превращаться в него. Кроме того, интересуется Первозданными и их темницами. Посетителей не любит и стремится сначала игнорировать, а потом прогнать, нагрузив невыполнимыми заданиями. При прошлом знакомстве с Каэлом ведьма поругалась с его учительницей, но, узнав, что та мертва, попросила передать свои извинения. Также по каким-то причинам её лучше не спрашивать о фамилии, обращаясь только по имени.

До Сиории и прочих Сильверлэйк особого дела нет, но вот использовать петлю себе на благо она вовсе не против. В особенности её интересует зелье молодости (благо, вечную жизнь старушка себе обеспечила). В последних петлях герои привлекают ведьму к работе над своим проектом выхода из петли — с печальными последствиями.

Вани[править]

Учёный, которого Каэл порекомендовал Зориану как способного рассказать что-то о магии душ и порекомендовать стоящего специалиста. На самом деле много знает, написал несколько исторических книг. Крайне разговорчив и постоянно перескакивает с темы на тему, из-за чего получить от него информацию не так-то просто. Тем не менее, крайне помог Зориану, подсказав ему, что Рейни на самом деле дочь вождя из клана волков-оборотней, сохранивших секреты ритуала соединения душ человека и зверя. Он же рассказал герою байку о Серебряном.

Лукав Тэкло[править]

Алхимик и специалист по магии преобразования. Лукав — мужчина средних лет, крепко сложенный, с длинными чёрными волосами и аккуратно подстриженной бородкой. Живёт уединённо, но поддерживает себя в форме, дружит с Алаником. Лукав не выглядит крутым бойцом, но это не совсем так: способности к трансформации позволяют ему в нужный момент превратиться в покрытого железной чешуёй гигантского быка. Изначально Лукав был интересен Зориану из-за способностей к магии душ: Каэл добавил алхимика в свой список из-за того, что тот может осматривать души специальными ритуалами. В дальнейшем тот помог Зориану познакомиться с Алаником, рассказал о волках-перевёртышах (у которых алхимик когда-то пытался выкупить их ритуал), помог с трансформациями и изменением души. В начальных петлях Лукав гибнет в первые дни из-за нападения кабанов-зомби; в дальнейших петлях Зориан спасает его и Аланика.

Аланик Зоск[править]

Жрец, специалист по борьбе с нежитью и некромантами. Невысокий и лысый мужчина лет сорока на вид с разноцветными глазами и шрамом на лице. Крайне сильный боец, владеющий духовным зрением, Аланик воплощает в себе воинствующую церковь: ни разу ни прогнившую и вовсе не злую, но именно способную карать злодеев и отвечать ударом на удар. Он одновременно и втолковывает Зориану основы веры, и ругает его за излишнюю мягкость к напавшим на них наёмникам, а сам в охотку проводит дознание задержанных в пыточной под храмом (благо, статус в инквизиции позволяет). Помимо искренней веры, боевого опыта и духовного зрения, Аланик владеет множеством огненных заклятий, сведущ в прорицаниях и немного в пространственной магии, что позволяет ему телепортироваться даже в защищённые от телепортации места. Вплоть до самого конца он — один из сильнейших магов книги (при том, что ни столетнего опыта, ни читерских способностей у него нет) и один из главных участников битвы за Сиорию после петель. Также Аланик владеет божественным артефактом, исцеляющим любые ожоги и может контролировать, что сжигает его огонь (что для пиромантов весьма нехарактерно — обычно огонь разжигается магией, а дальше горит, как обычное пламя). Но одна из весомейших способностей, помогающих жрецу в борьбе с захватчиками — влияние. По одному его слову что в петле, что в настоящем времени удаётся собрать значительные силы воинствующих церковников, а то и организовать обряд вызова ангела. При всём этом у воинствующего жреца есть тёмное прошлое — Сильверлэйк утверждала, что он пришёл к ней как некромант и вор — но он сам не хочет о нём говорить, и дальше эта тема не развивается. Теперь же Аланик не просто законопослушен — он крайне плохо относится к преступлениям против веры и короны, даже зная, что находится в петле и последствий не будет ни для кого.

Килаэ Куоси[править]

Жрица одного из сиорийских храмов, крайне искусная в прорицании и вызове ангелов. Может видеть души и потому чувствует ложь. В одной из первых петель Зориан обращался с ней, чтобы проверить сбой прорицаний, обнаруженный аранеа. В настоящем времени она организовала героям ритуал вызова ангела.

Семья кошек-перевёртышей[править]

Ночка, её мать Реа и отец Саух. Женщины семьи — перевёртыши-кошки. Обычно им подобные занимаются преступностью, и Реа не была исключением. Но после замужества она решила «завязать» с криминалом и, чтобы разорвать старые связи, переехала. При этом Реа не растеряла свои навыки, хоть и стала простой домохозяйкой. В обычных петлях культисты похищают Ночку для ритуала «призыва» Панаксета. В других Зориан, взяв с собой Кириэлле, знакомится с Ночкой у моста, где та уронила в воду велосипед, и защищает её (вызывая похищение других перевёртышей — из племени голубей или даже волков). В этом случае Ночка становится подружкой Кириэлле и быстро выбалтывает ей свой секрет, а Реа начинает дружить с Имайей. В настоящем времени все перевёртыши Сиории были предупреждены, а культисты похитили брата Рэйни. Но Реа и тут не осталась в стороне: она смогла вычислить вмешательство Зориана по запаху и свела его с Рейни и Хастушем. Во время самого вторжения перевёртыши участвовали в бою и, в конце концов, отбили предназначавшихся в жертву детей у культистов.

Принцесса[править]

Гигантская гидра — божественный зверь, посланный охранять имперскую сферу. Как гидра — многоглава и обладает крайне быстрой регенерацией. Как божественый зверь — умеет телепортироваться, испускать облака ядовитого газа и порывы ветра, иногда стрелять лучами из пасти. Может быть подчинена с помощью клинка — божественного артефакта, что герои и совершают. В настоящем времени принадлежит Зориану — но имя ей дал Зак. В конце месяца была оставлена в северных лесах, недалеко от поместья Яску.

Мироустройство[править]

Когда-то давно мир был царством хаоса, где резвились хаотические драконы. Потом извне явились боги, драконов перебили, а из одного из них создали мир — причём драконье сердце, заключённое в сердце мира, до сих пор производит ману. После боги ушли — было это давно, но уже в историческую эпоху, так что об эре богов написано много, а кое-кто и вовсе их помнит. Вместо богов остались их слуги, ангелы — тоже весьма могущественные, но связанные множеством ограничений и правил, а также хранящие память о богах жрецы и кучка божественных артефактов, которые ни воспроизвести, ни понять никто не может. Помимо богов, в мир могут приходить другие духи. Всякие разные внешние зовутся демонами, а попривыкшие к материи — элементалями.

Сама Драконица, Что Внизу вовсе не рада своей судьбе и активно портит жизнь богам и их слугам, порождая из своего сердца всяких монстров, которые поднимаются к поверхности и по мере сил лютуют. Первые её творения столь круты, что сами подобны целым мирам, а их смерть порождала стаи меньших тварей и отравляла землю. Этих монстров, названных первозданными, не могли убить даже боги и поэтому просто заточили в изолированные измерения, подобно Прародительнице они сами по себе мощные источники маны. Что же до других тварей, то они по мере сил портят людям жизнь, но не так уж сильно, так уже сами нуждаются в притоке маны извне: сверхъестественно могучие существа не могут выжить при скудном манафоне, а он тем хуже, чем дальше от сердца мира (и чем ближе к небу). В итоге монстры занимают недра подъземья, но чем ближе к поверхности, тем они слабее, а на самой земле их возможности сильно зависят от близости к выходам из пещер. В итоге в глубинах гор не выжить даже архимагу, а вот на равнине вполне вольготно живут обычные крестьяне с дубьём, при минимальной помощи властей.

Карта мира

Сам мир шарообразем. В центре находится сердце дракона, источающее природную ману, вокруг — толща земли и пронизывающая его сеть пещер, Подземье. Чем глубже, тем больше манафон и тем больше всяких ценных руд — но и тем больше порождаемых сердцем и блуждающих по подземью монстров. В некоторых местах пещеры открываются на поверхность, повышая манафон окружающих земель и привлекая магов. Обычно вокруг таких выходов строятся города и цветёт маназависимая промышленность, а верхние ярусы пещер зачищаются от всего более-менее опасного и переоборудования под канализацию/рудники.

В мире четыре континента, разделённых океанами (в глубинах которых тоже живут монстры — но им из-под воды подняться куда проще, чем подземным — прокопаться). Один из них, Миазина, породил великую древнюю Икосианскую империю, ныне благополучно развалившуюся, но успевшую колонизировать полмира и оставить потомкам икосианский как язык высокой культуры, науки, а также как основу для местных национальных языков, икосианскую магическую традицию, вбирающую в себя все другие традиции путём описания и проверяемых эксперимантов и письменность как основу культуры. Сейчас Кос, южная часть Миазины — дикие, полные опасных существ джунгли, а Кслот, северная часть — пустыня, образовавшаяся в результате магической катастрофы. На соседнем континенте, Алтазии, сохранились прибрежные икосианские колонии, которые, после смешивания с местным населением, породили национальные государства. Последние когда-то были объединены в один союз, но недавно распались. Именно тут происходит большая часть действия, а точнее в Эльдемаре, самом крупном осколке союза. Ещё большую роль играет Улькуаан Ибаса — большой остров на севере континента, куда когда-то изгнали всех некромантов. Ещё один континент, Блантир, икосианами почти не затронут и населён в основном людоящерами.


Политическая карта Алтазии

В мире живёт несколько разумных рас, самая распространённая — люди, считающие себя истинными и любимыми детьми богов, а остальных почитающие за монстров, порождения Дракона. Недавно под Сиорией образовалась культура аранеа — разумных пауков-псиоников, которые смогли перенять кое-что из икосианской культурной традиции и, благодаря этому, совершили цивилизационный скачок от разумных стайных монстров верхнего подземья до де-факто торгового партнёра людей. Помощь в отражении вторжения позволила паутине Сиории претендовать на получение гражданства в Эльдемаре, хотя дело это не скорое. В Кслоте поселился народ салротум, агрессивных насекомоподобных существ длиной около трёх метров, считающих себя детьми ангелов. Они создают примитивные инструменты и умеют говорить на языке жестов, а также имеют свою магическую традицию. В джунглях Блантира обитают людоящеры — крупные и сильные существа с уровнем развития, примерно соответствующем каменному веку. Кроме того, разумны многие другие сущности, к примеру, старшие элементали — но их разум часто далёк от человеческого, и/или они не создают культуры.

Живые существа в мире обладают душой, состоящей из нескольких слоёв. Глубинный неразрушим, постоянно производит ману и, по версии церкви, после смерти отправляется к богам. Он же содержит запись всего, что было с человеком, и чем он являлся. Подобные ядра можно захватить и использовать как батарейки в оберегах или нежити с помощью некромантии — что является преступлением с точки зрения жрецов и большей части сил правопорядка в мире. Следующий слой — жизненная сила, мана, тесно связанная с телом и его работой. Ей можно колдовать (мощно, не не шибко точно), но не нужно: повреждение жизненной силы влечёт болезни тела. Однако можно использовать чужую жизненную силу в магии крови (что — однозначный переход морального горизонта событий), свою — для последнего заклятья, или же вплести в жизненную силу трансформацию, навсегда получив какое-то свойство и передав его детям. Именно так появились особые таланты Домов и, возможно, способности псиоников, перевёртышей и ведьм. Следующий слой души — собственно, психика. Тут находится память, магические таланты и, собственно, личность. Этот слой можно читать — заклятием телепатии или эмпатией; можно изменять магией разума — что тоже почти везде почти всегда запрещено. Также каждый маг имеет резерв маны, в котором копится его лично выработанная или переработанная из природной мана, которую можно сплетать в заклятья и, таким образом, колдовать. Колдовать чужой/природной магией можно, но не рекомендуется, так как калечит душу и ведёт к болезням и безумию; чем больше резерв — тем слабее контроль плетения и наоборот. В резерве тоже можно хранить трансформацию, но тогда она интуитивно понятна не будет и потомкам не передастся.

Исторические события примерно по порядку[править]

  • Сотворение мира богами из одного из драконов хаоса.
  • Создание Икосианской империи с помощью подаренного богами артефакта Врата Государя.
  • Войны ведьм — велись икосианами против, что характерно, ведьм. В итоге ведьмовство было рассеяно, а икосиане стали основой цивилизации, полностью заняв Кслот и расселившись на побережье других континентов. Тем не менее, род Аопэ сменил сторону и расцвёл на икосианской стороне.
  • Уход богов, вызвавший потерю авторитета старой верой и изгнание морлоков на поверхность.
  • Гибель Икосианской империи.
  • Войны некромантов — велись Элдемаром и союзниками против некромантских стран. Началось всё с того, что с развитием некромантии аристократы, превратившись в бессмертную нежить, перестали уступать место своим потомкам. Это привело к тому что оные потомки восстали против власти в Суламмоне и призвали несколько иностранных держав. В итоге власть победила, но этого не мог стерпеть уже Эльдемар, призвавший запретить некромантию и лишить некромантов титулов. В итоге Эльдемар объявил войну некромантам и победил, изгнав их на северный остров, Улькуан-Ибасу, где они основали своё государство.
  • Войны раскола — были вызваны распадом Старого союза (или бунтом сепаратистов, как считают в Эльдемаре). Центробежные силы победили, а малые нации, сделав упор на огнестрел, сильно проредили магическую элиту больших и навсегда изменили лицо войны. В итоге мир стал более демократичным: лишившись магов и столкнувшись с необходимостью соперничать с соседями, власти были вынуждены запустить социальные лифты, особенно для магически одарённых граждан.
  • Плач — эпидемия, разгоревшаяся во время войн раскола и положившая им конец. Заражала почти всех коснувшихся, не лечилась ничем, унесла до 10 % мирового населения и сгинула в никуда.
  • Вторжение в Сиорию — происходит во время действия произведения.

Места[править]

Сиория[править]

Город, в котором происходит наиболее значительные события книги. Сиория построена рядом с провалом в подземелье, которое является самым сильным мана-источником как минимум в Эльдемаре. Это определило процветание города. Близость к источнику и, следовательно, высокий манафон позволяет магам быстрее пополнять резерв — значит, любые магические ремёсла тут производительнее, а обучающиеся магии могут сделать больше упражнений за учебный день. Обереги, черпающие энергию из окружающего мира, тут могут иметь большую мощность. А в окружающем источник Подземье обитают маназависимые животные, части тел которых являются дорогими ингредиентами. В итоге Сиория — самый богатый и один из самых быстрорастущих городов Эльдемара, тут расположена знаменитая академия магии и резиденция гильдии магов, работают многие практикующие чародеи, а в провалы регулярно отправляются группы авантюристов-добытчиков. Отдельно следует отметить сиорийский паучий шёлк, секреты которого производители скрывают. Опасности жизни вытекают из плюсов: многие из маназависимых существ провала опасны, и иногда они поднимаются к поверхности и даже выходят в город. Также буйная фауна сильно мешает исследователям, так что глубины подземья до конца не изучены.

В город ведёт железная дорога (с работающим на кристаллической мане локомотивом) для которой в городе построен четырёхтерминальный вокзал. Также тут находится портальная станция, позволяющая переносить некоторое количество грузов и людей. Отдельный телепортационный зал есть и у академии, благодаря чему авторизованные пользователи могут переносится прямо к ней, а неавторизованные телепортаторы перехватываются и перенаправляются в специальную комнату. Для большей безопасности в городе располагается воинская часть, где дежурят боевые подразделения эльдемарской армии, включая военных магов. Также тут есть храмы (десятки их, но большая часть законсервирована из-за падения интереса к старой вере).

После выхода героев из петли город сильно пострадал от вторжения, но активно отстраивается.

Подземье[править]

Сеть пещер, пронизывающая мир. Чем глубже, тем больше магический фон и больше ценных ископаемых — но и тем больше магозависимых существ, монстров, которые крайне опасны из-за своих магических способностей. Из-за высокого магического фона подземье плохо доступно для прорицаний и телепортаций. В местах выхода лабиринта на поверхность — провалах — более высокий магический фон. Люди обживают верхние уровни подземья, отделяя их от глубинных заставами, и по мере сил разведывают нижние. Когда-то, в эру богов, под землёй жила своя раса людей — морлоки, голубоглазые и бледнокожие, со своей школой магии крови и жертвоприношений. Без помощи свыше монстры выжили их на поверхность, где те стали вечно гонимым меньшинством. Особо стоит отметить провал рядом с Сиорией — самый большой в мире — и сиорийское подземелье, плохо обследованное и обжитое.

Князевы двери[править]

Городок, построенный рядом с источником второго уровня — куда более слабым, чем в Сиории, но всё равно значительным. Примечателен также тем, что является последним серьёзным населённым пунктом перед осваиваемыми Эльдемаром северными землями, из-за чего все ищущие себе месте на фронтире авантюристы в последний раз закупаются в Князевых дверях, обеспечивая стабильный спрос местным ремесленникам. Сочетание политики развития севера и источника позволили Князевым дверям быстро вырасти из небольшой одноэтажной деревушки в настоящий город с многоэтажными новыми кварталами. Относительно недалеко от Дверей находится спрятанная хижина Сильверлейк и логово серого охотника, яйца которого она хотела получить.

Поместье Яску[править]

Резиденция Судомира на дальнем севере и место переброски войск с Улькуаан-Ибасы. Внутри поместья находятся созданные на основе врат Бакоры врата для перемещения, личная армия нежити Судомира (включая гигантского костяного дракона) и колодец душ, стягивающий в себя все души людей, умерших недалеко от поместья. Само здание кажется обычным заброшенным поместьем, но покрыто крайне мощными и разумными оберегами. Вокруг несут дозор отряды железноклювов и северных волков, подчинённые воле захватчиков. Также в поместье почти безвылазно сидит его хозяин, некромант Судомир, надеющийся наполнить свой накопитель душами всех тех, кто умрёт в Сиории. А в сердце поместья управляет оберегами душа его погибшей жены.

В финальном бою Яску перемещают в Сиорию вместе с войсками вторжения, а после — переносят в Улькуаан Ибасу.

Поместье Тараматула[править]

Поместье, где живёт Орисса и её род. Расположено в Косе, в джунглях, называемых Зелёным Адом. Впрочем, часть земель вокруг зданий ухожена и является скорее диким садом. Само поместье окружено стеной. Одна из важнейших особенностей — ульи с разнообразными волшебными пчёлами, которыми управляют люди из семьи Тараматула. Во время вторжения в настоящем времени поместье могло быть атаковано ибасанцами, но в итоге, наоборот, род Тараматула захватил ибасанский лагерь вместе с вратами. Так недалеко от поместья появился постоянный портал в Эльдемар.

Значимые артефакты[править]

  • Врата Государя — хранились в сокровищнице дома Новеда, но были подарены Цвери короне как взятка, и перемещены в лабораторию под Сиорией. Пользователь, коснувшись врат, может вызвать Стража и поговорить с ним; собрав ключ из пяти имперских реликвий, можно узнать предназначение каждой и выйти из петли. Ключи-артефакты:
    • Кольцо — дарует духовное зрение. Кроме того, может помечать души и показывать носителю их положение, даже в последующих петлях. Хранился у ос-салротум, им же подчиняется (с помощью кинжала, аналогичного такому же для Принцессы) гигантский летающий червь-страж.
    • Корона — позволяет отмечать людей в петле временными, на 6 месяцев, маркерами. Кроме того, увеличивает резерв носителя. Хранилась и использовалась Кватач-Ичлом, в бою в реальности передана Оганю в качестве откупного.
    • Посох — позволяет отмечать несколько точек и возвращаться (телепортироваться) к каждой раз в день. Хранился у драконицы Лиловые Глаза Погибели на Блантирре.
    • Сфера — позволяет хранить в себе большой объём информации. Кроме того, содержит гигантское карманное измерение, причём переносное и запитаное от неизвестного источника. Внутри живёт хранитель — гигантская телепортирующаяся гидра, которую можно приручить с помощью хранящегося внутри же кинжала. Хранилась в пещере дрейков в джунглях Коса.
    • Кинжал — позволяет удалять души из петли. Кроме того, может ранить бестелесных духов и, возможно, пробивать щиты. Хранился в сокровищнице Эльдемара, после был похищен Красным Плащом и скорее всего достался героям.
  • Зеркальце — крайне прочное (было разрушено только последним ударом Принцессы в одной из петель) зеркальце, способное поглощать магические атаки. Судя по всему, имеет время отката, потому что используется непостоянно. Принадлежит Деймену, который нашёл его во время одной из своих экспедиций.
  • Врата Бакоры — магические врата в артефактов в форме каркаса икозаэдра, расположенные по всему миру (но больше всего их на Блантирре). Известно, что врата составляли единую транспортную сеть Икосианской империи — но на начало произведения способ их активации забыт, и они считаются просто одним из древних артефактов. Тем не менее, Кватач-Ичл сумел использовать артефакт для стабилизации обычных пространственных проходов, Красный Плащ — скопировать эту технологию, а одно из племён аранеа — найти правильный ритуал запуска перебором. При правильной работе дух врат открывает проход к любым вратам, номер которых известен пользователю (и по запросу называет свой номер); при ибасанском варианте созданный магом пространства проход просто поддерживается уже без его участия, что куда менее полезно, поскольку магов, умеющих создавать подобные проходы, весьма мало.

Основные тропы[править]

  • Аллюзия — тысячи их. Для простого читателя эта книга интересна сама по себе, а знающий определённую культурную традицию найдёт много похожего на аниме, ЛитРПГ, хронофантастику, Dwarf Fortress… Не как кальку, естественно, но как оммаж от автора к произведениям, которыми он вдохновлялся.
  • Арсенал Чехова — много, много чего. Если вы прочитаете всё произведение, а затем вернётесь в начало, к моменту, где ещё не знающий ни о чём оригинальный Зориан проживает свой первый месяц третьего года обучения, вы заметите крючки для будущих событий буквально в каждом мало-мальски значимом событии. Мелкая надоедливая сестрица опять украла писчие принадлежности и школьные учебники? По дороге встретилась девочка, уронившая велосипед в реку? В канаве сидят странные крысы? Учитель настоял на обязательном посещении ежегодного бала, да ещё и старосту навязал в пару? У каждого из этих событий в последующих повторах будет своё развитие.
  • Кирпич — сама книга. Примерно как «Война и мир» по объёму. Дофига персонажей, действие во множестве раскиданных по трём континентам стран и племён, несколько погибших цивилизаций, артефакты и языки которых имеют большое значение для сюжета, дофига рас разумных и полуразумных существ (причём тут не только люди разнообразные, но и разумные пауки разбиты на множество племён, каждое со своей культурой: где меритократия, где теократия с настоящим живым божком-духом, а где и дикие варвары набегают). И всё из этого важно, каждая часть играет свою роль в сюжете.
  • Нестандартное использование магии — троп настолько применяется, что по сути вывернут наизнанку. Почти каждый компетентный маг способен сколько-то изменять заклинания, и каждый выдающийся это регулярно делает. Большая часть по-настоящему крутых трюков делается именно так. «Стандартные» заклинания-инвокации делаются долго, требуют жестов и чтения заклятий, дают всегда одно фиксированное плетение и, значит, один результат… Однако студентов в первую очередь учат именно инвокациям, и очень многие на них и останавливаются, по крайней мере, в большинстве сфер. Потому что с ростом массовости оказалось, что гонять единственного сиятельного феодала по вариациям основной тройки до полного овладения не так эффективно, как за то же время обучить десяток подмастерьев нужным скриптам-инвокациям и отправить их работать (к примеру, раз за разом, совершенно одинаково морить всех клопов в требуемом объёме). А потом появилось огнестрельное оружие и регулярные армии, и оказалось, что и это слишком сложно: сделать мушкетёра из крестьянина проще, чем мага из одарённого, а стреляет он чаще. Потому в массовом порядке эффективней создавать одинаковые колдовские жезлы, с помощью которых любой новичок за пару занятий может научиться стрелять магией, что твой маг из героев, без всяких жестов и кодовых слов. Поэтому стандартные задачи (то есть большая часть практической магии) — стандартные, малоизменяемые заклятья. А вот у бывалых магов — всегда нестандартные ходы.
  • мнимая Петля времени — вокруг неё всё произведение крутится. Хотя на самом деле она — только инструмент. И не петля, и не времени…
  • Развитие персонажа — наблюдать за развитием героев, раз за разом начинающих с одного и того же момента в одних и тех же условиях весьма интересно. Зориан в начале произведения — вовсе не тот, что в конце. Хотя бы потому, что двух Зорианов разделяют десятилетия субъективного времени и много-много учёбы.
  • Техномагия и манапанк — сеттинг произведения на них строится. С технологической стороны есть недавно развившееся огнестрельное оружие и первые паровозы. С техномагической — более совершенные локомотивы на кристаллизованной мане, сеть телепортов, големы, заменяющие солдат и рабочих, обереги, тесно срастающиеся с архитектурой, разнообразная магическая машинерия и сами маги, выполняющие самые разнообразные работы, от рытья каналов до поиска нужной книги в библиотеке по текстовому запросу пользователя. При всех этих возможностях жизнь обычных людей не намного лучше, чем у нас во время промышленной революции: остро стоят классовые вопросы, касающиеся осколков старой аристократии, входящей в силу буржуазии и простых бедняков, национальной и, если можно так сказать, подвидовой розни, имперских амбиций процветающих стран и жажды реванша проигравших. А ещё не так давно была одна кровопролитная война и, вполне возможно, вот прям сейчас начинается другая.
  • Хитрый план — у каждой из сторон, у почти каждого героя есть свой. Собственно, история и оказывается настолько закрученной из-за того, что планы разных сил переплелись, а львиная часть ключевых участников Зориану, простому ученику магической академии, до поры до времени не знакома.

Прочие тропы[править]

  • А двести двадцать не хочешь? — при распаде старого союза все считали, что большие государства быстро подчинят себе мелочь с схватятся друг с другом. Вот только большие, богатые страны опирались на старые традиции магии и лучников, а мелкие и бедные попытались заменить ойменов и магов, быстро натренировать которых они не могли, на карабинёров. В итоге массовое применение огнестрела навсегда изменило войну, а маленькие страны — победили, попутно выкосив элиту магических родов.
  • Адские тренировки — вывод души из тела ради обретения духовного зрения: крайне болезненый, гробящий здоровье.
  • Айрис и Боб — имена детей Казински: славянский Зориан, греческие Деймен и Кириэлле и латинский Фортов.
    • Одноклассники и педагоги Зориана: Зак Новеда, Акоджа Строуз, Ибери Аберкомб, Неолума-Ману Ильятир и близнецы Анека и Арми Аширай; Ксвим Хао и Илса Зилети. Для полноты комплекта: в городе служит следователь Хаслуш Икзетери, а невесту Деймена зовут Орисса Тараматула. С обоснованием: Икосианская Империя объединила под своей властью весь материк Миасину, потом распалась, беженцы колонизировали Алтазию. В Академии Сиории учатся подростки из многих балканизировавшихся из империи государств, выходцы из доброго десятка разных этносов.
  • Алхимия — одна из областей магии, основанная на смешивании разнообразных манасодержащих субстанций для получения магического эффекта. Частично основана на ведьмовском зельеварении, но формализованном и научно исследованном.
  • А мальчик и не знает — прямо троп играется у Акоджи и Зориана. Последний вовсе ничего такого не подозревал до тех пор, пока в первой петле из-за действий желающего спасти одноклассников Зака и своего необдуманного слова не довёл девочку до истерики. Гендерная инверсия у Зориана и Тайвен — тот её даже на свидание пригласил, но она всё равно решила, что это такая шутка.
  • Амнезия — Сюжетообразующая и наведённая амнезия Зака.
  • Антимагия — в первую очередь обереги, гасящие определённую магию. Особенно часто гасят прорицания, телепорацию, пространственную магию. Кроме того, некоторые из них просто отвлекают волшебника, усложняя плетение. То же происходит в подземье из-за большого манафона: результат прорицания «засвечивается», маг не может его прочитать. Соответственно возникают сложности с телепортацией — не знаешь, куда лететь.
  • Аристократ-работяга — один из героев, Зак. Его клан, Новеда, родовит и богат… был. Пока почти все клановые маги не погибли на прошлой войне, а оставшихся не добил Плач. Поставленные надзирать за сиротой и его наследством государственные чиновники разворовали всё то, что те не успели протерять. В итоге Заку приходится использовать свою репутацию для того, чтобы поучиться у хороших учителей, а деньги на авантюры в основном зарабатывать самостоятельно.
  • Армия магов — все армии в книге. Магия — большая половина местных технологий, как-никак.
  • Артефакт — целые направления магии, занимающиеся ими. Особую роль играют созданные богами артефакты — боги-то ушли, но их дары всё ещё работают.
  • Археолог-авантюрист — официальный род занятий Дэймена. Благо затерянных руин после Икосианской империи осталось прилично, да и в обычном подземье многое можно найти. У него и команда таких же боевиков набрана.
  • Атеист-диссидент — Зориан. Считает, что если боги ушли, то это и к лучшему. Неспроста же расцвет людской цивилизации начался именно с их уходом.
  • А тут будет дверь — Так Зак входит в защищённые оберегами особняки. С его резервом — может позволить себе палить, как из пушки.
  • А что, так можно было?! — хорошая версия, связанная с ростом персонажей. Тусовщик Зак удивляется, когда Зориан решает непростые задачи с помощью знаний… которые тот просто почерпнул в библиотеке при академии. Нелюдимый Зориан корит себя за глупость, когда на втором годе петель догадывается попросить помощи у товарищей и одноклассников. Он же — когда жрец намекает ему, что о духах имело смысл спросить прежде всего церковников, у которых, за отсутствием богов, ничего, кроме духов, не осталось.
  • Баги – это страшно — неигровой пример. Половина заварухи началась из-за того, что божественный артефакт Врата Государя, который должен был использовать силы Первозданного для создания копии мира как песочницы для развития пользователя, со временем баганулся, и первозданные смогли использовать получившиеся лазейки для влияния на мир в петле и перемещения людей из него в реальность. Сцена первого появление Панаксета — в лучших традициях Void Memes.
  • Балканизация — распад Икосианской империи в ходе Катаклизма, затем распад Элдемарского союза в ходе Войн Осколков.
  • Бездна времени — первозданные, ангелы, элементали, боги. Последних, правда, давно не видели. Есть шанс, что и Дракон Внизу — живой и разумный, но это не точно.
  • Безотказные ловушки — аверсия. Во дворце, который был построен в имперской сфере, были ловушки — но все давно испортились.
  • Биомагия — главная способность Панаксета. В ограниченном виде есть у оборотней (принявших часть его эссенции, кстати) и у алхимиков со специализацией на трансформации тела.
  • Богатый — это не плохо — Зак, да и Зориан в петле привыкли тратить на проекты астрономические суммы. Многие другие тоже не бедствуют, и вообще, академия если уже не только для дворян, то для богачей точно.
  • Боги — сволочи — по местным мифам получается именно так.
  • Бог покинул этот мир — все боги перестали интересоваться миром. На хозяйстве оставили своих слуг-ангелов, которые тоже не слишком часто вмешиваются в дела смертных. Впрочем, судя по мифам — это и к лучшему.
  • Боди-хоррор:
    • Панаксет, когда не хочет казаться милым ради своих целей.
    • регенерирующая из обгорелого костяка Сильверлейк.
    • некоторые упоминаемые обряды культистов.
  • Боливар не вынесет двоих — из петли по правилам может выйти только тот кто в неё зашёл. Название артефакта «Врата Государя» абсолютно прозрачно описывает элитный статус пользователя. Поэтому троп отыгрывается для всех путешественников:
    • Так, Зак вынужден был оставить всех, кого присоединял к петле — в том числе и Джорнака.
    • Сам Джорнак счёл это предательством и, в свою очередь, заключил договор с Панаксетом, по условиям которого должен был убить Зака — или умереть сам.
    • Случайно прописавшийся в петлях Зориан должен был погибнуть при выходе Зака — и героям пришлось постараться, чтобы обойти троп.
    • Но это привело к тому, что Зориану из петель пришлось выкинуть из тела душу Зориана из реального мира и занять его / своё тело.
    • Отдельно стоит упомянуть Сильверлейк, у которой были давние проблемы с самой собой, из-за чего две ведьмы в одном мире не ужились бы. В итоге одной пришлось убить другую.
  • Ботаник — староста Акоджа и сам Зориан. Последний благодаря петлям поднимает уровень крутизны до соседнего тропа.
  • Ботанская пара — не в кадре, но есть намёки, что в конце истории Зориан сойдётся с Акоджей.
  • Бояръ-аниме — намеренно или нет, но получилось заигрывание с тропом. Тот же сеттинг… но не феодальные времена, а Новое время. Старую магию с её заклинаниями-инкантациями теснит где технология, а где и техномагия, за одной партой с наследниками великих кланов садятся способные разночинцы (потому что магов из кланов слишком мало для современных войн, да и для экономики тоже), дворяне разоряются и сходят с дистанции.
  • Брак по расчёту — Кириэлле уже заочно просватали, свадьба будет по исполнению ей 15 лет. На момент действия ей 9.
    • Сложно сказать сколько любви или расчета было в браке Сикэн и Андира Казинского, но следует учитывать что он был против воли их родителей, никакого приданного у них не было и на тот момент им не было даже тридцатника, на двоих.
    • Брак Каэля на дочери его наставницы-ведьмы Фреи Твериновой планировался ею именно таким, но сам Каэл уверяет что женился бы и так.
  • Бросить в сторону вместо того, чтобы убить — В первом цикле протагониста Куатач-Ичл именно отбрасывает Зака к Зориану, вместо того, чтобы сразу убить. Просто лич намного сильнее, и ему интереснее пораспрашивать пленного, чем сразу растереть его в порошок.
  • Брутальный лысый:
    • Преподаватель боевой магии Кайрон, лысый и мускулистый.
    • Аланик, лысый жрец, который буквально жжёт напалмом, да и физически не прочь побегать.
    • Да и Ксвим лыс. Брутальным сперва не кажется, но в бою весьма крут.
  • Был никем, стал кошмаром — Красный Плащ. Потерял законное наследство пусть небогатого, но дворянского дома, стал обычным обывателем-юристом… а потом понял, что он во временной петле, и развернулся. Чуть было не начал вторую мировую войну.
  • Вампир — живут с другой нежитью на Улькуаан-Ибасе.
  • Ведьма — ведовство — старый и преимущественно женский способ колдовать. С вводом общего магического образования почти исчезло: где забытое, а где влитое в икосианскую магическую традицию. Так, зельеварение стало алхимией. Тем не менее, род матери Зориана — ведьмовской, сам он когда-то учился основам у ведьмы-бабушки; эмпатические способности всех детей Казински от бабушки и унаследованы. Ведьмой была и тёща Каэла. Также важную роль в сюжете играет Сильверлэйк — старая ведьма и мастер магии пространства, специалист в том числе и по темницам Первозданных.
    • Ведьмы придерживались матриархата и даже в современности мужья должны принимать их фамилии (да-да, Каэл носит фамилию тёщи, да бабушка Зориана пришла в ярость, узнав что её дочь приняла фамилию мужа) и они вполне могут отослать своих сыновей родственникам мужа и без зазрения совести похитить девочку с магическим талантом у родителей (не в жертву). Даже ведьма-отщепенка Сильверлейк (есть подозрения, что её погнали из ковена не из прогрессивности как она утверждает, а из-за неэтичности) пришла в ярость, узнав что Каэла теща обучила ведьминской магии и хотела просто отобрать у него дочку.
  • Великолепный мерзавец — почти все, кто противостоит героям:
    • Кватач-Ичл. Выдающийся маг с тысячелетним опытом, своей армией и боевыми скелетами-крокодилами, обладатель своего своеобразного кодекса чести, характерного для постаревшего и заматеревшего рыцаря крови. При этом — весьма неплохой администратор, хороший учитель, да и чувством юмора не обделён (много ли есть политиков, способных пошутить над самим собой?). Настолько крут, что даже прокачавшиеся в петлях герои под руководством ангелов не смогли его убить — просто разрушили один план. А у него был второй.
    • Панаксет. Чужеродное чудовище, способное быть одновременно пугающим и поразительно рациональным для такого монстра. И у него, как и у Кватач-Ичла, есть очень хороший многослойный дополнительный план, о котором «победившие» герои не в курсе.
  • Вирусное превращение — призраки, способные делать себе подобных из душ убитых. Парочку упокоит любой жрец — но призрачная бомба с тысячами призраков, взорванная в людном месте, мигом превратит его в безжизненный могильник.
  • Влюблённый преследователь — Ибери.
  • Внутри больше, чем снаружи — обычная хитрость пространственных магов. Но некоторые штуки на самом деле поражают: так, в имперской сфере прячется целый замок, а на полянке где-то в северных лесах — целая избушка Сильверлейк, внутри которой — богатый дом с садом и огородом.
  • Воинствующая церковь — церковь Триумвирата как она есть. Воюет с мраккультистами, демонопоклонниками, некромантами. Формально Империя и церковь победили в Ведьмовских войнах.
  • Время собирать камни — хотите открыть Врата Государя? Соберите артефакты древнего икосианского императора. Один лежит в сокровищнице вашей страны и охраняется покруче ядерного чемоданчика, другой в поселении злобных гигантских разумных ос, третий — на голове у тысячелетнего и очень мощного лича, четвёртый — в лапах недружелюбной драконицы-мага, пятый — в джунглях уровня «Мир Смерти» пещере под охраной сотни огнедышащих дрейков и гидры драконьего уровня силы. И ещё — своим владельцам они дают нехилые бафы или сверхспособности.
  • Вундеркинд — несколько:
    • Брат Зориана, Деймен Казински. Был крут с самого детства, а по окончанию академии получил всенародную известность как настоящий гений. В результате первое, что слышит Зориан после знакомства, это почти всегда «Казински? Как Деймен Казински?». Зориана это бесит… Справедливости ради, Деймен настолько крут, что сражается с героями на равных даже при том, что они имеют годы временного отрыва за счёт петель.
    • Каэл, чьи познания в медицине настолько впечатлили гильдию магов, что ему дали стипендию. Это редкость: стипендий во всей академии штук шесть в год, остальные платят за обучение кругленькие суммы.
    • Также под троп подходят многие родовитые магии, благодаря родословной получающие определённые способности от рождения. Развить их — другое дело.
  • Выиграть войну, проиграть мир — нешуточная перспектива именно этого исхода встаёт перед Зорианом сотоварищи. Зак и Зориан сумели выиграть битву за Сиорию и избавить Зака от ангельского контракта. Но ценой этой победы стали грядущие очевидные и неочевидные проблемы: усиление драконов за счёт передачи Оганю имперских артефактов, получение властями Элдемара информации о существовании Зориана, грядущий новый виток Войн Некромантов, ну и на закуску — в Подземье ушла самка Серого Охотника с эссенцией Панаксета.
  • Выдумка не врёт — Легенды о Чёрных залах ускоренного времени и о Вратах Государя, а также о вратах Бакоры.
  • Высокое наречие — икосианский, до сих пор оставшийся языком науки и заклятий.
  • Гад из прошлого — Кватач-Ичл. Воевал с Эльдемаром во время войны некромантов, за тысячелетие до вторжения в Сиорию, после чего отступил с остатками некромантских армий на Улькваан-Ибасу, где и жил всё это время. А в подходящий момент — вернулся.
  • Гейс — присутствует. Действует прямо на душу. И Зак, и Красный с Сильверлейк, находятся под гейсами разных сил. А Судомир в одной из петель накладывает на себя гейс, запрещающий ему же рассказывать о своих отношениях с Улькваан Ибасой, чтобы скрыть это от следствия. У гейсов есть минус: не помнишь о гейсе — и он не работает. Поэтому с появлением магии разума этот способ скрепить клятву постепенно сошёл на нет. Но вот гейсы, наложенные высшими силами, так просто не снять.
  • Генки — есть их:
    • Сестра Зориана, Кириэлле.
    • Его подруга Тайвен, особенно на фоне самого Зориана, серьёзного и нелюдимого.
    • Профессор Нора Буул входит в этот режим с речами на уровне Гурен-Лагана тогда, когда дело идёт о заклинательных формулах.
    • Новизна, паучий вариант. Эта не только прыгает, но ещё и лапками всё щупает, и иногда лижет. Включая людей.
  • Герой-социопат — Зориан, в начальных циклах.
  • Героическое самопожертвование — в конце петель все персонажи, добавленные путешественниками в петлю, жертвуют собой, чтоб хотя бы Зориан мог уйти. В особенности Деймен, кастующий с жизненной силы, чтоб удержать проход.
  • Глаза не на том месте — множество:
    • Один из магов команды Деймена управляется летающими глазами магических существ.
    • У демонов и ангелов это в порядке вещей.
    • У Панаксета почти в любой форме.
  • Глаза разного цвета — у Аланика.
  • Говорящее имя — при попытке переложить на людской язык телепатические идентификаторы аранеа получается именно этот троп.
  • Головоломка мадам Петуховой — субверсия. Копьё Решимости, матриарх аранеа Сиории, разделила сообщение для Зориана на продублированные куски и сохранила их в памяти самцов аранеа.
  • Готтентотская мораль — Сильверлейк демонстрирует и проговаривает явно, часто для прикола.
  • Грибной лес — Хранители Жёлтой Пещеры живут в подземном грибном лесу.
  • Два тебя — Магия души позволяет оцифровать душу и на её основе создать симулякра — краткоживущего эктоплазменнного двойника мага. У копии своё сознание, наследующее память и навыки оригинала, но нет души и своего резерва маны. Степень соответствия оригиналу зависит от навыков мага. Но чем дольше живёт двойник — тем больше расхождений с оригиналом. Известны случаи убийства магов своими симулякрами. Зориан в конце петель использует божественный артефакт не по назначению, и в итоге в реальный мир вырывается только бестелесная душа, которая сталкивается с душой оригинального Зориана и вытесняет её из тела.
    • Сильверлейк — улучшенная версия, вышедшая из Врат Государя и её оригинал из реального мира, вторая помогла убить первую. Судя по реплике оригинала о симулякрах, проблемы Сильверлэйк с самой собой начались куда раньше.
  • Дворянин — много их было… Дворян ощутимо проредили предыдущая война, где за счёт повального использования боевой магии и народившегося огнестрела многие знатные роды полегли чуть ли не полностью, и эпидемия Плача. Властям пришлось спешно восполнять количество колдунов за счёт талантливых простолюдинов. Но сами дворянские роды ещё не успели полностью разориться и исчезнуть, а их представителям всё ещё положены кое-какие привилегии. Также нельзя забывать о родовых ритуалах, дающих и магу, и его потомкам некоторые дополнительные возможности. При этом пусть экономический прогресс семимильными шагами и движется в сторону капитализма и если не республик, то конституционных монархий, но маги из семьи, для которой характерен, например, большой резерв маны, всегда будут чуть лучше и чуть богаче простолюдинов без таких особенностей.
  • Демонология — контакты с демонами возможны также, как и контакты с ангелами. В частности, именно на призыве демонов строился план захватчиков вне петель, и именно их призывает Кватач-Ичл в последнем сражении. Сами демоны — бестелесные внешние духи, которые могут воплотиться в мире по «приглашению» мага и или оставаться в мире, пока мана заклятья не кончится, либо быть изгнанными. Умеют вселяться в людей и животных.
  • Дикарь:
    • Дикие аранеа, даже телепатически общаться толком не умеющие, на грани животных.
    • Племена перевёртышей. Не то чтобы дикие, но очень консервативные и нелюдимые.
    • Разумные осы-салторум по сути живут племенами. Не столько дикие, сколько чуждые людям по биологическим причинам.
    • Людоящеры Блантирра едва доросли до городов-государств.
  • Дисбаланс полушарий — во все поля. Почти все населённые земли приходятся на северное полушарие.
  • Домашний тиран — не присутствует прямо, но то, что Зориан даже много петель спустя избегает разговоров с отцом о чём-нибудь, да говорит. Тот не столько злодей, сколько безжалостный промышленник, когда-то поднявшийся из лавочников в элиту, а теперь видящий во всех, и в первую очередь в детях, больше инструменты для того, чтобы закрепить своё положение на уровне со старыми родами, чем людей.
  • Доска объявлений — есть в академии. Платят копейки… зато такую работу могут зачесть как практику. Студентам деваться некуда, вот и пашут. В других городах тоже что-то подобное есть, только цены, за отсутствием студентов, куда выше.
  • Дракон — целая раса их. Крайне сильны, живучи, могут владеть сильной магией. Не захватили мир только из-за относительной редкости и крайней неуживчивости. Не были уничтожены только из-за способности перед лицом всеобщего уничтожения всё-таки объединяться в стаи и лететь карать тех, кто решил поставить убийство крылатых индивидуалистов на поток.
  • Единство у нелюдей, раздробленность у людей — множество поселений аранеа, да и у ос есть племена. Одна из паучих даже говорит герою, что её народ не так однороден, как люди.
  • Жабы и лягушки:
    • мерцающая жаба умеет телепортироваться на короткие расстояния.
    • туннельная жаба чувствует подпространства и может в них заходить. Зориан использовал ритуал крови, чтобы получить её способности в последних петлях.
  • Железный кулак в бархатной перчатке — Мать Зориана. С одной стороны поддерживает образ леди — а с другой бесжалостно манипулирует детьми, лепя их так, как нужно для её с мужем амбиций.
  • Жертвоприношение — нужно для освобождения Панаксета.
  • Живой детектор лжи — любой пользователь духовного зрения. Создание «исполняется» в душе, поэтому тот, кто её видит, может буквально наблюдать процесс чужого мышления — и замечать вызванные ложью возмущения. Мастер магии душ может стабилизировать свою душу — но это, во-первых, тоже заметно, а во-вторых — таких мастеров крайне мало.
  • Жуткий ангел — ангелы явно писались с канонических христианских. Призванный на помощь в битве за Сиорию архангел выглядит как парящая в воздухе разветвлённая абстрактная древовидная конструкция с гибкими ветвями, покрытая глазами и обильно «украшенная» крыльями и языками пламени, подавляющая людей одним своим видом, а телепатов — мощностью «голоса» при общении. С ним в команде — комки из крыльев и львозмеи с кружащимися масками вместо лиц. И моральный облик ангелов тоже небезупречен: заключая контракт, они явно были не против того, чтобы его исполнитель исчез в конце месяца.
  • За всем стоял пёс — Джорнак в петле — лишь один из множества осведомителей, работавших на Культ Дракона. О том, что он как-то связан с Красным Плащом, догадаться можно — но сходу поверить, что это именно он всю кашу заварил — сложно.
  • Загадочный благодетель — Зориан награждает всех тех, кто помог ему в петле — но анонимно, чтобы не вызвать подозрений. А они, естественно, понятия не имеют, за что такие дары.
  • Заключённое зло — Первозданные. Один даже пытается выбраться руками своих прислужников. И, возможно, частично выбирается.
  • Закон об оружии в фэнтези — с особым цинизмом нарушен в Войнах Осколков массовым применением мушкетёрских полков. Боевой маг — это безусловно круто, но товар штучный, дорогой и обучается годами. Рота солдат с ружьями — это на порядки дешевле и быстрее, а мага они достанут, и неважно, первым или тысячным выстрелом. В итоге государствам пришлось радикально менять состав войск, а типичные фэнтези-армии перестали существовать. Купить и применить револьвер для среднего горожанина куда проще, чем магический амулет или заклятье.
  • Запретная магия — много её! В мире, где 2/3 технологий — магические, и запретов на магию много:
    • Заклятья взлома замков и отпирания дверей запрещены всем, кроме особо сертифицированных магов. Впрочем, Зориан нашёл обходной путь с помощью неструктурированного телекинеза.
    • Армейские боевые заклятья, по понятным причинам, в ту же копилку. Зачем рядовому гражданину знать артиллерийские чары, применяющиеся для сноса вражеских укрепрайонов?
    • Некромантия, она же магия душ. После печального прецедента, когда правящая феодальная элита пары стран оказалась полностью состоящей из нежити, а дети и внуки последних, отчаявшись получить трон, подняли мятеж.
    • Магия крови, которую практиковали морлоки. По сути это каст с хитов, можно с чужих. В качестве магии ритуалов с человеческими жертвоприношениями очень проста, аморальна и эффективна в применении.
    • Эмпатокинез. Эмпаты среди людей учатся только слушать эмоции, а остальные способности гасят, как аморальные.
    • Магия разума запрещена почти полностью. Потому её и недооценивают: большая часть пользователей — бандиты-самоучки.
  • Засланных казачков не бывает — казачков тут много, но герои, собирая народ для бегства из петли, о них не думали. Ведь в случае успеха все они вышли б наружу, а при неудаче — исчезли бы. Смысл ставить палки в колёса себе же? А потом Панаксет заговорил…
  • Знать, где упадёшь — вся книга — о том, как герои, знающие где упадут из прошлых петель, делают невозможное. А иногда и сражаются с другими, такими же знающими.
  • Золотая молодёжь — встречаются среди наследников кланов. К примеру, не умеющий держать себя в руках психопат, наследник дома Боранова. Вариант нового времени — брат главного героя, пустоголовый и козлящий франт и ловелас Фортов. Да и сам Зак до петли, смирившийся с разорением родного Дома опекуном и прячущийся от такой реальности за пирушками и алкоголем, подходит.
  • Зомби — тут это что-то вроде голема из плоти, у которого вместо заклинательного ядра — заключённая душа. Чуть более дёшевы, но в целом — големы как големы. Активно используются некромантами из Улькваан Ибасы, да и Судомиром тоже.
  • Избранный — Зак. Буквально был избран ангелами, заключил с ними контракт на спасение Сиории и недопущение пробуждения первозданного.
  • Из двух зол ни одно выбирать не стоит:
    • Зак клялся ангелам, что никто не узнает о петле — и умрёт, если нарушит клятву. Зориан вырвался из петли — и сойдёт с ума, если стереть ему память о ней. Преодоление противоречия — главная интрига последних глав.
    • В петле Ксвим рекомендовал Зориану выведать секреты наиболее успешных магов силой. Альтернатива — герои могут не успеть выйти из петли до её уничтожения. В итоге герои отправили вызнавать секреты самого Ксвима, без насилия, но с деньгами: пожилому архимагу продадут многие секреты из тех, которые подростки могли бы только украсть.
  • Изгой — Зориан, даже родители долго смотрели на него как на пустое место, для старших братьев он был не более чем источником раздражения, младшая сестра сама изводит его (не со зла, ей в семье не лучше). В школе он вообще не имел друзей. Единственный близкий ему человек — родная бабушка, ведьма, рано умерла.
  • Изменившаяся мораль — сразу в двух случаях:
    • Аранеа, изначально эусоциальные телепаты, научились «хорошему» от людей, например во время строительства Сиории. Впрочем, обретение полноценного разума подавляет и некоторые их инстинкты, неприемлемые для разумных.
    • Кватач-Ичл — живой реликт тысячелетней давности. Одна из причин вторжения — нежелание старого колдуна играть по новым правилам. Он и сам подчёркивает это. Герои, естественно, не могут согласиться с ним — но про себя Зориан вспоминает о том, как он, мальчишка из мелкого городишки, рассказывал своим более богатым одноклассникам про забой скота. То есть изменение морали видно не только личу, но происходит буквально на глазах героев, хотя и не в центре повествования.
  • Инквизиция — есть и сильна, хотя и скрывает свою силу. Аланик — очень высокопоставленный и очень крутой инквизитор.
  • Инстинкт старшего брата — пробуждается у Зориана по отношению к Кириэлле много петель спустя, когда он смог отрешиться от детских обид и узнал, чего она хочет на самом деле.
  • Иммунитет к магии — у Серого Охотника, охотящегося на всяких насыщенных маной тварей.
  • Йопт In Translation / Надмозги — «психики». Английское «psychic» — псионик, по смыслу в сеттинге прирождённый эмпато-телепат.
    • Зориан и Деймен. Они Зорян и Демьян, т. к. их культура — СФК славян, и в целом геополитика сеттинга — СФК Балканского полуострова.
  • Каждое утро делает зарядку — секрет любого сильного мага. Другой вопрос, что у людей с большим резервом маны больше «подходов» в ежедневной тренировке, из-за чего при прочих равных им качаться быстрей и проще. А ещё у самых сильных чародеев за плечами десятки (а у кого — и сотни) лет опыта. А если сложить вместе и то, и другое, то получим монстров типа лича Кватач-Ичла или дракона Оганя.
  • Каков родитель, таково и дитя / Родомагия — те из династий магов, чьи особенности вызваны специальными, влияющими и на потомков, ритуалами. По сути, речь идёт о попытке магов создать людей-плюс, так что приобретённые таким образом особенности общие для всех в роду.
  • Каков родитель, таков и супруг — Зориана пробрало, когда он понял, что его невестка Орисса Тараматула по своей жизненной философии — почти копия его собственной матери в молодости. Орисса явно собирается получить от брака с Дейменом не только сильных магов в потомство, но и его репутацию.
  • Каннибализм — аранеа не настолько белые и пушистые. По крайней мере, были. Новизна однажды проговаривается, что в их паутине паучатам не запрещается есть друг друга… уже достаточно давно.
  • Каст с хитов / Жертвоприношение — Магия крови. В принципе опасный и запретный приём, крайняя мера в арсенале магов, но если положить на алтарь кого не жалко… В цивилизованных странах, понятное дело, магия на основе человеческих жертвоприношений запрещена, а по вскрытию фактов стоит ждать инквизиторов.
    • Можно использовать вместо своей маны природную — но от такого недолго заболеть или сойти с ума, поскольку природная мана для магов ядовита. Зато вот артефакты используют её без проблем.
    • Субверсия, каст с sanity points — заклятье «пустого разума»; полностью защищает носителя от псионики и, значит, от магов разума и эмпатов, но при частом использовании может свести с ума.
  • Кающийся грешник — по отдельным намекам таков Аланик Зоск, молодости был маньяком озлобленным на весь мир и стал некромантом, но к моменту повествования так пересмотрел свои взгляды на жизнь, что стал истовым веруюшим и рьяным отцом-дознавателем местной Инквизиции. Так возненавидел некромантию, что теперь готов преподавать уроки защиты от магии душ совершенно бесплатно любым желающим и безжалостно гасить любые поползновения к некромантии и самих некромантов.
  • Кванк — но с хорошим таким фитильком. По сути (и грубо), все персонажи из большей части произведения — кванки реальных (Кроме Зака, у которого настоящая душа в кванковом теле). В конце Зориан из петли де-факто убивает оригинал, чтобы жить в его теле.
  • Клёвая старшая сестра — Тайвен для Зориана и одноклассников, в оригинале и в ранних петлях.
  • Книга запретных знаний — «Неназываемые культы».
  • Команда предателей и вовсе Не команда — силы вторжения. Участвуют: Культ Дракона, Что Внизу, где рядовые участники верят в Дракона и освобождают Панаксета из фанатизма; половина элиты культа ни во что не верит и в культе из-за денег и связей, а Панаксета считает сказкой для верунов; верхушка пытается вызволить и тут же подчинить Первозданного, чтобы получить его силу. Ибасанцы, которые надеются, что Первозданный ослабит Эльдемар, а они смогут усилить своих союзников на континенте. Красный Плащ, который хочет сокрушить миропорядок во всемирной войне и построить свою, справедливую империю. Кванк Сильверлэйк, которая хочет личного выживания и бонусов. Судомир, который вроде как в культе, а на самом деле нет, и хочет добиться легализации в Элдемаре некромантии. Огань, который хочет богатств. Что могло пойти не так?
  • Комическое непонимание сути — Бенисек, постоянно. Он, думающий только о девчонках экстраверт, регулярно понимает не так Зориана — интроверта, на которого свалилась временная петля и вторжение. Да и вообще любая попытка героя использовать девушек в своих планах приводит к такому результату у случайных свидетелей. Парень приглашает девушку домой, и она уходит заплаканная? Ну это точно не из-за временной петли, которая скоро сотрёт девушку из реальности.
  • Конфликт поколений — по сути, у каждого ребёнка Казински по-своему. И у матери семейства — с её матерью, ведьмой.
  • Копирование — это просто — аверсия. Потребовалась целая исследовательская группа, чтобы скопировать врата Кватач-Ичла. Сам лич разработал новый способ использования врат Бакоры, потому что не смог разгадать изначальный. Наконец, Эльдемарские военные, захватив пару големов Зориана, не могут их ни починить, ни воссоздать — слишком сложны обереги.
  • Коронная фраза — «Начните сначала» Ксвима. Козлящий куратор, сам того не зная, описал всю судьбу подопечного лет на десять вперёд.
  • Коррупционер — Зримо присутствует опекун Зака, хитростью присвоивший себе всё имущество Новеда (и с казной поделиться не забывший). За кадром также украли наследство Джорнака. Некоторые из культа Дракона — тоже просто коррупционеры, вступившие в культ ради связей и ни в какого дракона не верящие.
  • Кошмар в награду — герои собрали ключ… чтобы страж выкинул Зориана из петли.
  • Красная сельдь / Наглая ложь — Зориан убеждает Красного Плаща в том, что он сумел включить в петлю не только себя, но и всех аранеа Сиории. В итоге тот выкидывает пауков из петли и, не сумев сделать того же с Зорианом, выходит сам.
  • Кроме мордобития — никаких чудес — Серые Охотники по большому счету не обладают ничем кроме выдающихся физических данных и огромной скорости, ну вообщем-то только ещё имеют высокий иммунитет к магии, могут видеть магических существ и обладают ядом блокирующим магические способности, даже интеллект где-то на уровне собаки. Охота на него является очень сложной задачей даже для очень-очень квалифицированных магов.
  • Крутой падре — Аланик. Истово верующий жрец и один из сильнейших боевых магов, специализирующийся на огненной стихии.
  • Крутой учитель — Кайрон, преподаватель боевой магии и практикующий боевой маг. Крут и компетентен и на занятиях, и при отражении вторжения. Аланик, когда берётся учить Зориана. А уж как крут обучающий героев пространственной магии Кватач-Ичл! Он ещё и преподаватель хороший.
  • Круто, но трудно — много чего:
    • Невербальная магия. Отточив заклинания, можно применять те же инвокации без, собственно, жестов и кодовых слов, одной мыслью. У среднего мага есть пяток таких вот заклинаний.
    • Неструктурированная магия. Никаких инвокаций вообще, сплетай ману и делай, что хочешь. Почти всемогущество. Вот только свободно, быстро и чисто сплетать сколько-нибудь сложные заклятья тяжело — внимания не хватает. А ещё без жёсткой инвокационной структуры, ограничивающей течение маны, заклятье оказывается не только более гибким, но и куда более маназатратным из-за дополнительных эффектов. Многие сильные воздействия и так требуют больше маны, чем есть в резерве у среднего мага. Но если прокачать многозадачность и постоянными тренировками развить резерв, то можно буквально менять реальность силой мысли.
    • Обереги / амулеты / артефакты / големы. Те же заклятья, но на материальной основе. Могут тянуть ману из окружающего мира или из манакристаллов — то есть маг в конкретный момент времени не ограничен своим резервом. Могут работать по условию — то есть, к примеру, нет нужды ставить щит на вражеское заклятье на реакции, или же держать его постоянно — оберег сам включится, когда будет нужен. Можно делать по-настоящему сложные магические системы, поскольку маг не ограничен своей памятью и вниманием в момент каста. Вот только разработка каждого оберега требует больших навыков в плетении и местной науке вплоть до высшей математики, а изготовление — дорогих компонентов. Кроме того, зачарования ограничены ёмкостью предметов, а «размеры» заклинаний — мастерством артефактора. Воевать со сколько-нибудь приемлемым набором заклятий в виде артефактов может только легендарный мастер.
    • Магия разума. Главное оружие протагониста, позволяющее вырубать и смущать противника, общаться со всеми союзниками разом, наблюдать чужими глазами, выуживать секреты из чужой памяти… вот только чтобы научиться этому, надо таким родиться, узнать о своих способностях и их развить. А ещё тренировка чтения памяти — почти гарантированная смерть первых подопытных, так что крутых магов разума с чистыми руками ещё поискать.
    • Магия пространства. Всеразрушающие пространственные трещины, карманные измерения, возможность запитать любое место маной с помощью установленных в подземье миниврат, телепортация и те самые врата… но изучать долго и нудно, а искать учителя — ещё тяжелей. Героям во временной петле пришлось учиться у столь сомнительных личностей как Сильверлэйк и Кватач-Ичл, потому что других специалистов их уровня просто нет.
    • Внедрение усиливающих эффектов. Можно получить особые, никак иначе не воспроизводимые способности, и даже передать их потомкам. Однако одна ошибка — и ты инвалид или труп. Одна незаметная ошибка — и потомков ожидает нестабильная сила.
    • Банальное бросание во врагов камней телекинезом. Обычный камень не отражается щитами (кроме силовых), плохо перехватывается магией (потому что, в отличие от заклятий, не содержит маны, и слабо отличим от остальной материи, особенно в бою), летит быстро, обычного человека убивает легко. Вот только чтоб научиться метко кидаться камнями из баллисты — нужна школа артиллеристов и месяцы труда. Делать то же магией — труд аналогичный, вот только магов, готовых месяцами тренировать меткость, немного. Да и маны в случае промаха пожжешь много… Чтоб телекинетическая батарея была эффективна, нужен маг с большим резервом, отточенным до невербалки телекинезом и опытом стрельбы «на глаз» в несколько месяцев, чтоб иногда попадать. Абсолютное большинство боевых магов не видят в этом смысла, когда есть самонаводящиеся заклятья… но вот Зак отточил умение, и иногда удивляет врагов. А вот |упрощение до огнестрела и залповой стрельбы оказалось вполне эффективным.
    • На тропе держится сила пользователей Врат Государя и создаваемых ими петель. В петлях герой не связан обязанностью беречь свою тушку во время тренировок, экономить деньги на реагенты, отдавать долги и выполнять взятые в обмен на знания долгосрочные обязательства.
  • Крысиная охота — одно из первых заданий Зориана как самостоятельного мага.
  • Ксеномания — Новизна обожает людей, их магию и ремёсла, и при каждой возможности старается узнать о них побольше. Оправдано: по сути, вся современная культура аранеа началась тогда, когда они сумели адаптировать часть людской магии к своим особенностям.
  • Куда заводит месть — Джорнака лишили наследства — он намеревался развязать войну и уничтожить сначала Сиорию, а потом и другие города.
  • К этому привыкаешь — путешественники ко многому привыкли в петле. От своей смерти до чужих смертей в конце каждого месяца. Менее драматичный вариант: Зориан привык щедро тратить деньги (благо, в петле их у него было больше, чем можно потратить за месяц).
  • Летучий кирпич — симулакрумы Красного Плаща после выхода из петли, а, возможно, и до. Они ещё и регенерируют.
  • Лич — Кватач-Ичл. Выглядит как скелет в короне, составленный из металлических костей. Был генералом ещё во время некромантской войны, имеет тысячелетия боевого опыта и высокий статус среди некромантов Улькваан-Ибасы. В мире есть и другие личи, но магия эта запретная, а для становления личем требуется не только редкое / малоизвестное заклинание, но и некромант высокого уровня (как правило, сам будущий лич). Так что личей немного, и большая их часть — ибасанцы.
  • Лучше умереть, чем быть убитым — часто:
    • Умереть в петле на исходе месяца не страшно, а вот быть убитым — вполне, поскольку среди врагов может оказаться маг душ / некромант, который повредит именно сознание путешественника. Поэтому Зак, как хозяин этой петли, автоматически умирает при сильном воздействии на его душу, а Зориан симулирует это, нося с собой несколько амулетов-гранат с мысленной активацией (а после — ещё и находит способ обрывать петлю через идентификатор в душе).
    • В одной из петель Зориан специально убегает от Красного Плаща в особо опасное озеро с монстрами, чтобы не просто взорваться, а ещё и быть съеденным монстрами — иначе некромант мог бы поработить его душу через остатки тела.
    • А в другой — подрывает себя, спасаясь от враждебных аранеа.
  • Любимчик в семье — Деймен, отношение к нему и Зориану было настолько различным, что их мнения о родителях различаются как-будто речь идет о совершенно разных людях.
  • Магическая цепь — Зориан использует магические секущие цепи из маны.
  • Магический пейджер — создаёт Зориан для общения с аранеа в одной из петель. Выглядит как камень, коснувшись которого, псионик может передавать сообщение другому псионику с аналогичным камнем.
  • Магия — фэнтезийная наука — икосианская традиция рассматривает магию именно так — потому и вытеснила все другие традиции, вобрав из них всё нужное.
  • Магоед — Серые Охотники. Пауки, пожирающие магических существ, в том числе и охотящихся на них магов. Видят ману и магию. Очень быстро бегают, далеко и высоко прыгают, рвут и прокусывают металл, а сами неуязвимы к магии. Их яд лишает магов возможности колдовать. Но иногда на Серых Охотников тоже охотятся — их яйца обладают уникальными алхимическими свойствами.
  • Магократия — царит почти повсюду. Хотя бы потому, что какие-то магические таланты может развить почти каждый, а, значит, магия — это вопрос образованности. Логично, что наилучшее образование у правящей верхушки. А потом они задумываются о том, как с помощью магии закрепить преимущество своих потомков…
  • Маг широкого профиля — в сеттинге таких принято звать архимагами, показанные почему-то все так или иначе тайные — помимо бесспорно самого мощного показанного мага сеттинга — Кватач-Ичла, таковы Аланик Зоск и Ксвим Чао. Зорян к концу произведения очень хорошо владеет менталистикой (возможно один из сильнейших среди человеков), артефакторикой (мощнейший мастер-големостроитель), послабее но на «очень хорошо» алхимией (даже когда лишался магии, быстро на алхимии поднимал бабло), прорицаниями, стал сильным спецом в пространственно-временной магии и оберегах, возможно теперь он один из сильнейших спецов в неструктурированной магии среди людей (кроме Ксвима он не видел себе в этом равных). Зак заточен под боевую магию (намного, намного в ней сильнее Зоряна), прочими разделами тоже владеет, но без энтузиазма.
  • Маленькая мама — субверсия, молодой папа: Каэлу было около пятнадцати, когда у него родилась дочь. А через несколько лет его жена умерла во время эпидемии, и сам Каэл перебрался в Сиорию, чтобы закончить образование.
  • Мана — вся магия на ней держится. Есть природная (пригодная для оберегов и переработки; сырое использование ведёт к безумию), своя (которой можно колдовать в стандартной магии), жизненная сила (мощная, но тяжёлая в плетении, связанная с телом: использование своей губит заклинателя, использование чужой губит жертву). А ещё есть природная в виде кристаллов, её добывают в подземье и используют как твёрдое топливо для магических аппаратов, в ритуалах и для магов в местах без нормальной природной маны.
  • Машина лотофагов — Врата Государя. Древний божественный артефакт. В качестве батарейки — наглухо запечатанный и очень злой Первозданный, а внутреннее наполнение формируется из того же Первозданного. Внутри — копия мира, за вычетом духовных планов и некоторых нюансов магии. Время внутри ускорено настолько, что пользователь за считанные миллисекунды проживёт чуть ли не век. Прикрепляем к этому автоматическую перезагрузку симуляции по желанию — и получаем симулятор временной петли (вернее это называть итерацией), где пользователь может спокойно оттачивать мастерство, пока не захочет выйти или не кончится заряд. Это почти безопасно… вот только, хотя виртуальное тело и формируется при каждом откате заново, но душа (а с ней память, магические навыки и кое-что ещё) — нет, иначе сам путешественник ничего бы не знал о том, что он в петле. То есть направленные на душу заклятья петлёй не сбрасываются, и, нарвавшись на мага душ / некроманта, можно потерять память или вовсе превратиться в овощ. И таким и выйти обратно. Кроме того, батарейка-Первозданный имеет своё мнение о процессе и активно стремится сделать паразитам на его энергии какую-нибудь гадость.
    • Чёрные Комнаты — современные артефакты, разработаны на основе изучения Врат Государя. Путешествовать во времени назад в них тоже нельзя, но можно растянуть время, хотя для этого придётся ограничить манапотоки на границе области эффекта. Лучшие из человеческих комнат ускоренного времени дают относительно небольшие коэффициенты и ограничены тем, что всё необходимое приходится приносить извне, складировать внутри, а выйти можно, только когда снаружи откроют.
    • Козырная карта Зориана по окончанию петель — заклинание пси-резонанса. Ловушка для разума. Чудовищно сложна в исполнении, колдуется только в упор, но позволяет Зориану «обработать» Зака и Красного Плаща. С Зака Зориан снимает ангельский гейс, а из Красного Плаща вытряхивает его секреты. Вот только Зориан божественной мощью не обладает, и вместо реальной генерации локаций и разумов перенаправляет данные, собираемые из реального мира с помощью прорицания, только немного их подправляя.
  • Медитация — для развития духовного зрения.
  • Ментор-дурак — вот прям дураков нет, но некоторые профессора не умеют преподавать. Так, преподающая обереги женщина явно не понимают, как видят предмет незнакомые с ним люди, и даёт студентом задания, подошедшие бы специалисту-щитовику. Как вам, к примеру, задание описать постройку форпоста на заданную сумму при том, что в контрольной не указан климат заданной области, а большинство студентов не выбрали «Архитектуру» на факультативах?
  • Метамагия — заклинательные формулы. Позволяют ограничить течение маны узором, что делает заклятье менее гибким, но более направленным (то если либо более сильным, либо менее затратным, и куда более долговечным).
  • Мёртвая рука — Джорнак оставил после себя десятки закладок — начиная с призрачных бомб. Тем не менее, их (вроде бы) смогли обезвредить. А Сильверлэйк заключила свои знания о петле в пакет, который бы достался Красному Плащу после её смерти.
  • Мне на самом деле семьсот лет — много кто:
    • Призрачный Змей помнит предыдущих пользователей Врат Государя.
    • Кватач-Ичл помнит Икосианскую империю и цивилизацию на месте сегодняшней Кслотийской пустыни.
    • Сильверлэйк куда старше ста лет, давно обрела бессмертие с помощью алхимии. Теперь интересуется вечной молодостью.
    • Божественные монстры, типа Принцессы, могли застать и первого икосианского императора.
    • Первозданные и ангелы давят педаль в тьму веков.
  • Множество способов умереть — временные петли гарантируют этот троп. Если знать, где упадёшь, и принять меры — часто придётся умирать чуть позже и другим способом. Уже на первом десятке петель Зориана закололи кинжалами и съели земляным червём, дальше — больше.
  • Монстр-жижица — слизь, обитающая в подземельях. Во многих городах селят особую, менее опасную слизь-падальщицу, приспособленную утилизировать сточные воды и падаль в канализации. Так же — созданные Сильверлэйк в настоящем времени конструкты.
  • Морально нейтральная сила — много таких, с самыми разными подвывертами:
    • Ментальная магия почти полностью запрещена и считается преступной. На самом деле, во-первых, может быть использована по-всякому, во-вторых — именно из-за запрета ей и пользуются в основном преступники. А остальные не видят смысла мараться из-за легко контрящихся простейшими щитами заклятий… В итоге большая часть серьёзных магов или не интересуется запретной магией, или работают на государство и никого со стороны не учат. Большая часть попавшихся властям менталистов — преступники-самоучки, не способные показать ничего стоящего.
    • Магия душ, перерастающая в некромантию, тоже запрещена и считается крайне злодейской. Вот только её используют не только некроманты, но и иерархи церкви. А всё дело в том, что для обретения духовного зрения нужно или дорогое зелье из крайне труднодоступных компонентов + алхимик уровня «легендарный», или мучительно убивать людей и совсем редкий вариант — иметь его от рождения (Килаэ Куоси, например). Церковь, как большая организация, может позволить себе первое и скрывать свои занятия духовной магией — а вот некроманты-самоучки предпочитают второе, и о них известно куда больше.
    • Магия крови помогает кастовать с жизненной силы, делая заклятья куда сильней. Имеет репутацию магии маньяков, использующих жертв как живые батарейки, и демонопоклонников (сплетать жизненную силу сложнее, но можно просто слить её демону…). На самом деле ни первое, ни второе не обязательно: можно кастовать и с собственной жизненной силы, и брать чужую не у людей. Более того: вся родомагия древних магических родов и кланов опирается на проведённые когда-то их основателями ритуалы магии крови, поскольку только вплетённое в жизненную силу заклятье может передаться по наследству. Но об этом, разумеется, мало кто знает.
    • Умение закрывать свой разум — аналог человеческого заклятья пустого разума — среди аранеа используют только ренегаты или диверсанты из чужих селений, потому и репутация у него плохая. Хотя, если эффект такой же, как и у человеческого аналога — длительное использование может привести к безумию.
  • Моральный банкрот — Сильверлэйк. В неё настолько никто не верит, что даже она сама предпочитает при случае прибить себя-кванка — и не создаёт симулакрумов; причём это не паранойя, а жизненный опыт. Подходит и Вайерс — но у него есть, по крайней мере, один сочувствующий товарищ (который сливает информацию от парня в Культ, но всё же).
  • Мраккультист — Культ Дракона, Что Внизу — относительно старой веры, где этот самый сидящий в центре мира дракон есть средоточие зла и враг всех людей, буквальные сатанисты. Достаточно упороты, чтобы принести себя в жертву ради пробуждения Панаксета, который, как Первозданный, является для них «любимым ребёнком дракона». Их особенно много именно в Сиории, поскольку ведущий в недра земли Провал в их культе считается святыней.
  • Мы для них животные! — именно так глядят Первозданные на всех живущих в мире.
  • Наглая ложь:
    • Вани, которому одолжил статую крайне фигуристой богини плодородия один друг.
    • Версия о том, что семью Ночки убили монстры из подземья. Гигантские многоножки пришли, открыли дверь, убили родителей, схватили девочку и ушли.
    • Рассказы властей о том, как они доблестно спасли Зака от второго покушения. На самом деле зелье страдающему компаньону дал Зориан, сам почти лишённый магии — но тем не менее сумевший пройти через все защиты властей, помочь другу и уйти необнаруженным. А по официальной версии — доблестные стражи порядка бились с врагом и только их героизмом тот не смог убить беззащитного наследника Новеда.
  • Наёмник — а этих используют вообще все. Сам Зориан тоже побывал наёмником, как в команде по охоте на монстров, так и в отряде археологов. А ещё индивидуальные заказы у аранеа брал…
  • Наёмный убийца — их услугами активно пользуются нападающие. Так, один из них приходил по душу Зориана в петле, где он привлёк к себе внимание Судомира; целый отряд в той же петле атаковал Аланика; аранеа не прочь нанять магов для убийства попавшего в ловушку путешественника во времени.
  • Направо кругом — когда-то давно Аланик начинал, как некромант. Но к событиям книги стал не просто верующим, но занял высокое положение в церкви.
  • Неатомная бомба — призрачные бомбы, разработка Судомира. Техномагический аналог биологического оружия, основанный на способности призраков превращать своих жертв в себе подобных.
  • Невероятно отстойный дар — до поры: Зориан всю жизнь страдал от тошноты и головной боли, накатывающих на него в мало-мальски людных местах. А потом ему указали на его дар эмпата. А потом он разобрался, как им пользоваться…
  • Невинно выглядящий злодей — Красный Плащ. Мужик-юрист средних лет — совсем не то, что ожидаешь увидеть под тьмой алого плаща.
  • Не команда — отряд боевых «археологов» Деймена, держится только на его авторитете, склонны чуть что поднимать кипеш и скандалы. После нахождения сферы неизвестная крыса из него и вовсе слила эти сведения, чем обеспечила Деймену и семейству Тарамантула вагон проблем.
  • Некромантия — её официально практикуют только на Улькван-Ибасе. Раньше была куда больше распространена, но после некромантских войн, вызванных кризисом феодального наследования в населённых некромантами странах, была запрещена всюду и сохранилась только в единственном некромантском государстве, да у редких отщепенцев.
  • Неловкое прозвище — Тайвен называет Зориана Сверчком. А ещё двоих своих друзей — Ворчуном и Мямлей.
  • Не может иметь детей — Имайя.
  • Не оставлять свидетелей — Судомир устраняет всех, кто мог бы стать свидетелем его некромантской деятельности — а поскольку действует он масштабно, то и уничтожает всех с духовным зрением в целой области. Благо таких специалистов мало.
  • Непохожие друзья — Зак и Зориан. Заводной душа компании из богатой аристократической семьи и хмурый закрытый «ботаник», сын средней руки буржуа. Сошлись в петле, а до того друг друга не знали. Их дружба после петли неизменно вызывает удивление у всех, кто хоть сколько-то знает парней.
  • Нет социальных навыков — именно таков был исходный Зориан, в петлях это создавало ему немало проблем. Как выяснилось, не только среди людей — даже самые адекватные племена аранеа так бесил его хамский подход, что они просто из вредности затягивали переговоры и завышали цену за сотрудничество.
  • Неуправляемая сила:
    • Судомир теряет разум и неуправляемо превращается под воздействием эмоций.
    • Вайерс Боранова столь же неуправляемо жжёт — но он ещё и эмоционально нестабилен.
    • Зориан до обучения у аранеа получал от своих способностей псионика одну головную боль. Буквально.
  • Неэтичный учёный — Сильверлейк, нет слов — одни эмоции. Например, спокойно предлагает пятнадцатилетним магам запытать насмерть десяток-другой человек ради получения духовного зрения.
  • Низведён до крутого смертного — при повреждениях души характерна временная потеря магических способностей. Герой проходил через это минимум дважды.
  • Нувориш — Андир Казински. Выходец из крестьянской семьи, ставший крупным торговцем.
  • Оборотень — много их. В основном маги, сумевшие особым ритуалом объединения душ со зверем привить себе и своим потомкам такие способности. Такими оборотнями являются, в числе прочих, Ночка и её мать (кошки), а также Рейни и её клан (волки). Играют важную роль в повествовании, так как их кровь нужна для того, чтобы освободить первозданного-оборотня, Панаксета. Ритуал превращения в оборотня в основном утерян, но некоторые группы сумели сохранить его с древних времён (семья Рейни), а другие перекупить (новые голуби-оборотни) или воссоздать (Судомир). В принципе, оборотиться можно и с помощью зелья, причём почти в кого угодно — но без души зверя маг не получит понимания тела, и обучаться полёту/чтению запахов/… придётся с нуля и человеческими мозгами.
  • ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!! — обычно тролли уязвимы к огню… но некоторых специально зачаровали от него.
  • Он просто идиот — Зак в общем не гений (как ангелы ему и сказали открытым текстом), но просто легкомысленный тип; и даже десятилетия петель ему мудрости особо не прибавляют. Например, он чуть ли не десяток циклов потратил на то, чтобы попытаться убить дракона-мага Оганя. Заку это вообще ничего не дало в плане его миссии, но крайне подгадило Зориану, так как именно смерть Зака перезапускала цикл. Зориан в это время осваивал реально ценные навыки для завершения цикла. В довершение всего в финальной битве выяснилось, что известный Заку способ убийства Оганя в Циории неприменим. Зориану пришлось откупаться от дракона-мага двумя имперскими артефактами, короной и сферой.
  • Отравляющий газ — применялись, хотя и не часто. Так, во время одной из первых петель подосланный студент-шпик распылил что-то такое в убежище.
  • Папина дочка — Тайвин. Семнадцатилетняя крутая (для своих лет) боевая магичка из рода боевых магов, желающая поскорее взяться за настоящее дело. Хотя это ещё вопрос, кто на неё больше повлиял — мать, хоть и не появлялась в кадре, тоже боевой маг и наверняка бой-баба.
  • Пауки необычных размеров — несколько:
    • Аранеа, ещё и разумные, псионически развитые и способные к прорицаниям. Когда при заселении Сиории из её подземья вычистили сильных монстров, заселились на освободившееся место, наладили торговлю с людьми, освоили часть их магии — и в итоге создали своё королевство, понёсшее идеи прогресса другим паутинам.
    • Серые охотники, пауки-маноеды.
    • Нефилы и ктенизиды, монстры из Князевых Дверей, упомянутые мимоходом.
  • Педагог-садист — Зориану на них везёт:
    • Ксвим, заставляющий курируемых учеников бесконечно отрабатывать вариации базовой тройки плетений: свет, огонь и телекинез. «Преподавание» сводится к повторению «начните сначала» после каждой попытки, пока либо студент не сломается, либо Ксвим не смилостивится. Протагонисту не повезло особенно сильно: в нормальных условиях Ксвим тиранил студентов месяц, чтобы сбить со всяких высокородных выскочек спесь и обратить их внимание на то, сколь мало они знают о базовых магических действиях. Но Зориан-то оказался с Ксвимом во временной петле сроком в месяц на годы…
    • Если считать Сильверлэйк учителем, потому как она учит героя чему-то, то таки она. Начать с попыток прогнать ученика за порог сначала долгим игнором, потом — муторными заданиями и издевательским тоном, затем — предложением изловить паука-убийцу магов… И в личном общении всё примерно также плохо.
    • Аланик тоже. Начать бить ученика боевыми заклятьями, чтобы заставить в свою очередь жахнуть чем-то убойным в учителя? Опоить наркотой, не сказав, какой от неё плохой приход? Заставить тренироваться с огнём и обжигаться? При этом учит весьма неплохо, и вообще во многом прав… А ещё он истово верующий при всём при этом.
    • Разум Как Огонь не отстаёт. Раз за разом сметала ментальные щиты Зориана, награждая его жуткими головными болями, почти до обморока.
  • Первая любовь:
  • Переведённый ученик — в середине первого месяца обучения в академию переводится Каэл. Точнее, до того он обучался в родном городе и по книгам, но после гибели семьи и учителя перебрался в Сиорию.
    • Рейни перевелась годом раньше.
  • Персональная тюрьма — у каждого Первозданного — свой пространственный карман.
  • Песчаный червь — встречаются два вида. Подземные черви из подземья используются нападающими (а иногда — перехватываются Зорианом). А один гигантский червь — хранитель кольца и слуга салторум, хранивших его до вторжения. Этот не только копает, но и летать может, и от ментальных атак абсолютно защищён.
  • Планетарное тело — де-факто первозданные. Но в нашем мире от них — только хвостик. Правда, этот хвостик тоже может быть размером с гору.
  • Плотоядное растение — много и таких монстров. Удильщик из Коса ловит жертв своими лозами. Хризантема-душеловка давит педаль в пол — она выдёргивает из людей души, чтобы питаться выделяемой ими маной.
  • Подземный город:
    • Небольшая деревня Старателей под Князевыми Дверями, в верхнем подземье. Там живут, торгуют и собираются те, кто сделал своим ремеслом поиск ингридиентов в подземье.
    • Любой город аранеа. Охотятся они на поверхности, но живут под землёй.
    • Заброшенные города морлоков. После ухода богов морлоки не смогли выстоять против монстров подземья.
  • Половой диморфизм — у аранеа самки разумны, а вот самцы — полуразумные животные.
  • Последний выживший — Зак, последний из Новеда.
  • Посмертное сообщение — передают аранеа через своих полуразумных мужчин. Они не просто умерли, а вычеркнуты из петли и появятся только в последнем, уже настоящем, бою за Сиорию.
  • Появление кавалерии — Зориан отыгрывает эту роль перед Лукавом, чтобы вызвать меньше вопросов на счёт того, откуда он узнал о готовящемся нападении.
  • Прагматичный боец — любой боевой маг. Кайрон подчёркивает на первом же занятии.
    • Зориан особо выделяется, активно используя всё, что позволяет ему обойти свою проблему с малым резервом. Даже вывел из себя Красного, начав использовав револьвер с магическом бою. В финальном бою после петель Зориан применяет хризантему-душеловку и самку Серого Охотника в качестве оружия против Кватач-Ичла и кванка Сильверлэйк.
  • Превращение в змею помогает — в одной из петель прижатый к стенке Судомир превратился в драконотролля и грубой физической силой поломал всех големов протагониста.
  • Предатель — много кто:
    • Вторженцев поддерживала целая сеть залёгших в Сиории кротов из ордена Дракона.
    • Включая Судомира, мэра Князевых Дверей, который аж армию вторжения у себя приютил, и перевалочную базу для них в своём поместье построил.
    • Сам Красный Плащ когда-то предал Зака и стёр ему память.
      • Правда, Красный Плащ считает, что это Зак его предал, когда, во-первых, отказался использовать потенциал петель для изменения политического строя, разорившего их обоих, а во-вторых — решил не сходиться с Красным Плащом в следующей петле, что для последнего было равносильно смерти и забвению.
    • А потом Сильверлэйк предала Зака и Зориана, и согласилась на предложение Панаксета. Но и в команде с Красным Плащом и Кватач-Ичлом она полностью честной не была.
    • В последнем бою Огань, помогавший Кватач-Ичлу ради сокровищ, соглашается бросить его в обмен на взятку божественными артефактами.
    • И, задолго до начала повествования, благородный дом Цвери предал союзный дом Новеда. Ставший опекуном Зака Тесен Цвери использовал своё влияние для того, чтоб прибрать имущество союзников к рукам.
  • Предатель как бы намекает — Сильверлэйк. Никто толком и не верил в добрую волю старой ведьмы, но герои считали, что из петли ей всё равно никуда не деться, а помощь любая нужна. А потом Панаксет сумел предложить ей выход…
  • Прелесть какая глупенькая — Намира, жена Каэла. По отдельным намёкам складывается именно такое впечатление. По словам Каэла была неспособна научиться у матери-ведьмы даже вещам, не требующим магического дара.
  • Приметы и суеверия — салторум верят, что по имени можно навести порчу. Многие люди работу проклятий тоже не понимают, и только квалифицированные маги посмеиваются над этим. Вот только в прогрессивном Эльдемаре магия не пришла разве что в глухие деревни, а вот у салторум или людоящеров предрассудки — норма. Впрочем, племена перевёртышей тоже весьма суеверны.
  • Пространство берёт своё — при разрушении контейнера, который больше внутри, чем снаружи — его содержимое разлетается в стороны с немалой силой и повреждается. С другой стороны, пространственные искажения используют и как оружие — можно порвать врага на куски, а можно сбить ему телепортацию.
  • Псионические способности — псионики. Прирождённые эмпато-телепаты, что характерно для ведьм Алтазии и их потомков. Аранеа называют это «открытым разумом» и очень прохладно относятся к людям без телепатии.
  • Развитое древнее человечество — много намёков на троп. Помимо Икосианской империи, о которой известно много и которая оставила после себя богатое наследство, есть ещё создатели врат Бакоры (скорее всего, жившие на Блантирре).
  • Раздражающий младший брат — сим был Зориан для Деймена.
  • Разобиженный — Джонака лишили законного наследства — и получили Красного Плаща. Впрочем, лишение наследства лишь толкнуло его посмотреть на политику Эльдемара критически — а там обнаружилось много куда более интересного.
  • Разобщённая семья — у протагониста. Отец — нувориш, выгрызший себе место под солнцем и намеренный закрепить его, манипулируя судьбами детей. Мать — социальная карьеристка, удачно вышедшая замуж и согласная со стремлениями мужа (из-за того, что энную часть жизни была ведьминой дочкой-парией). Старший сын — гений, сбежавший от этого всего на другой край света и желающий жениться против воли родителей на местной княжне. Средний сын — франт и казанова, без поддержки старшего брата оказывающийся тем ещё парнокопытным. Протагонист — интроверт и социофоб, желающий получить диплом и свалить от семейки в самостоятельную жизнь. Младшая дочь — нераскрытый талант, из которой растят будущую жену богача, а она хочет быть магичкой… Родители при этом ещё и манипулируют детьми даже в мелочах и стравливают между собой, выделяют любимчиков и не стесняются насмехаться над детьми. Зориану попадало за недостаток мужественности и отсутствие харизмы, Фортову — за отсутствие таланта к магии, Кириэлле — за попытки рисовать и желание этой же магии учиться. Параллелей между своим детством и тем, что она устраивает Кири, Сикэн в упор не видит.
  • Регенерация — много у кого, обычно полная:
    • Тролли регенерируют — урон от огня и кислоты чуть хуже, но всё же.
    • Гидра за сутки может отрегенить вообще любые ранения, а головы отрастают прямо в бою.
    • Быструю регенерацию получили от Панаксета Красный Плащ и Сильверлэйк в настоящем времени.
    • Сам Панаксет не то, что регенерирует — он творит со своей плотью всё, что захочет.
  • Родомагия — аж несколько видов. Так, маг может провести ритуал, который даст силы не только ему, но и его наследникам (в частности, так появляются оборотни). Сила ведьм также переходит по наследству, но в основном — по женской линии. В частности, в семье Казински Зориан получил от бабушки-ведьмы неразвитую эмпатию в виде неприятия чужих эмоций, Деймен — способность чувствовать надёжность собеседника, Фортов — своеобразную интуицию казановы, и только дар Кириэлле пока неизвестен, потому что ей только девять лет.
  • Русофобия переводчиков — не именно русофобия, но всё же. Автор хорват, то есть имена и названия изначально формировались славянином под славянскую речь, под запись латиницей (с поправкой на исходно латинские, греческие и албанские). Текст на аглийском — то есть они переложены на другой язык. Большинство читателей — тоже англоговорящие, и фанонное произношение идёт на английский манер. А потом мы переводим это на русский… Как это сделать? Перевести, транскрибировав так, как читает это средний читатель-англичанин, или попытаться угадать изначально славянское звучание? Daimen Kazinski по-русски это Деймен Казински, как читает это англичанин, или, к примеру, Демьян Казинский? Наиболее популярный перевод выбрал «Транскрибировать всё, как если б автор был англичанином», но в сети есть и другие варианты. Игра слов «Зорян» / «Сумрак» (протагонист сказки, которую Зориан / Зорян рассказывает сестре, де-факто о своих приключения) таким образом теряется, равно как и ощущение разницы между языком Империи и родным диалектом протагониста.
  • Ручной монстр — много их. Железноклювы, зимние волки, тролли, мозговые крысы, грозовые ящеры… Используются редко, но вот при нападении на Сиорию — вовсю: ведь рядом с ней есть целый Провал, полный как монстров, так и мест, где их можно разместить. А вокруг поместья Яску — дремучие леса, где, аналогично, можно спрятать почти всё, что угодно. Что характерно, почти все монстры как минимум полуразумны: так, тролли не умеют делать железное оружие, но способны его использовать, а железноклювов подчинили шантажом. В конце произведения появляются усиленные богами звери, поставленые охранять имперские артефакты: гидра Принцесса и летучий червь салторум.
  • Рыцарь Серебаса — Красный Плащ. То есть мы и раньше знали, что путешественнику во времени можно повредить магией душ, но ничего по-настоящему непоправимого с героями до того не случалось. А потом пришёл Красный Плащ и в один день разрушил все хитрые планы героев, зачистил (выкинул из петли, но поначалу кажется, что безвозвратно убил) целое дружественное поселение, почти уничтожил самого Зориана и заставил его волноваться о своей семье… Относительно спокойное изучение магии и самосовершенствование в академии на много петель превращается в скитание по стране в попытках залечь на дно.
  • Рушится царство кощеево — Сильверлейк заминировала свой дом, и бомбы сработали в момент исчезновения её души из мира.
  • Сверхчувствительные чувства — начать с того, что любой маг чувствует ману — которая есть почти везде. А дальше начинаются нюансы:
    • Ману можно выпустить в пространство и «ощупать» его. Получается что-то типа чувства боковой линии у рыб.
    • Специальным заклятьем можно создавать парящие глаза, головы, подглядывать через животных/големов/зомби…
    • Многие монстры имеют особые органы чувств. С помощью особых зелий и ритуалов что-то подобное может получить и маг.
    • Оборотни-перевёртыши сохраняют часть характеристик своих звериных частей — и в большинстве случаев это касается именно чувств.
    • Псионики инстинктивно чувствуют чужие разумы и поверхностные мысли, и по желанию могут залесть глубже.
    • Маги души (в том числе и некроманты) имеют ещё и духовное зрение.
    • Специалисты по прорицаниям могут использовать свой дар, чтобы прорицать и вокруг себя тоже.
  • Сделка со следствием — к удивлению Зориана, на такое расчитывает (и небезосновательно) Судомир. Да, он некромант и предатель родины — но некромантов на службе у Эльдемара не так уж и много, особенно привязанных к своему дому. А такого калибра и со склонностью к изобретательству — вообще нет.
  • Серый кардинал — Аланик, на первый взгляд обычный плешивый дядька-жрец средних лет и довольно скромного достатка. Однако один из «отрядов» Судомира в начале каждой петли отправляется именно убить Аланика. На самом деле Аланик мощнейший маг стихии огня, обладатель духовного зрения и инквизитор-дознаватель высокого ранга. Его влияния достаточно, чтобы собрать за месяц боевые отряды Церкви. А судя по взаимодействию с Сильверлэйк, начинал Аланик как некромант, и сейчас искупает грехи юности.
  • Сестра пяти братьев — Кириэлле, у которой 3 старших брата, все трое — маги. А Кириэлле любящая мамочка уже просватала выгодного жениха, саму Кириэлле вот только не спросила. Стоит ли удивляться, что Кири бунтует, как может?
  • Сила Мэджикарпа — способности псионика-протагониста. К концу книги позволяют пробивать непробиваемые для магии разума заклятья и создавать целую виртуальную реальность для цели. Про орды подгоняемых монстров уж помолчим. На начало книги эти же способности позволяли герою страдать мигренью в толпе и в присутствии эмоциональных людей.
    • О Мэджикарпе упомянуто неспроста — найти учителя псионики даже начального уровня среди людей очень проблемно, обладающие навыком его не афишируют и обычно не учат ни за какие деньги. Зориану пришлось учиться у пауков-аранеа, получая знания либо по огромному блату, либо за баснословные взятки. Причём само существование этих пауков — почти миф, и герой с ними встретился только из-за того, что случайно продемонстрировал знания о будущем и пауки вышли на него сами.
  • Синдром среднего ребёнка — Деймен, старший сын — вундеркинд, гениальный маг, однако выкинул своей помолвкой неожиданный для родителей финт ушами. Младшая дочь Кириэлле — завидная невеста для статусного брака (вот только саму дочь не спросили). А средних, Фортова и Зориана, отец так и называет — харизмой без мозгов и мозгами без харизмы. Да и Деймен тот ещё подарок — заклятия он на Зориане отрабатывал. Кири Зориана тоже раздражает, но она это делает без злого умысла.
  • Сирота — много их:
    • Зак потерял родителей на войне.
    • Жена Каэла и мать Каны умерла во время Плача.
    • Родители самого Каэла тоже мертвы.
  • Систематическая ошибка выжившего — все современные божественные артефакты крайне прочны, если не неразрушимы. Однако помнящий богов Кватач-Ичл поправляет: во времена его юности артефактов было много и всяких (боги вообще любили творить какую-то фигню), просто спустя тысячелетия остались лишь трудноразрушимые. А о сломанных все забыли уже.
  • Слаб, но удал — Зориан. Слаб как физически, так и в плане манарезерва. Но это не мешает ему раскачаться до пугающих высот за десятилетие в петле.
  • Слонободание — в последних главах. Стороны использовали всё, что могли: три живых дракона и костяной — против гидры, летучего червя салторум и гигантского голема. А потом подошли ангелы с демонами.
  • Слышал звон… — много:
    • Легенды об аранеа. Учитывая их скрытность, способность отводить глаза и даже стирать память — строятся почти ни на чём, и имеют самое разное содержание.
    • То же касается и дара псиоников, но тут гильдия эмпатов, пытаясь дистанцироваться от почти незаконной магии разума, намеренно мутит воду.
    • Среди магов бытует мнение, что Первозданные — это такие элементали на максималках из глубокой древности. Нет. Они намного хуже. Их нельзя изгнать, потому что они плоть от плоти мира. Их очень тяжело убить — примерно как самых крутых из забытых тварей. А после смерти они разделяются на множество аналогичных тварей поменьше, и травят всё вокруг. Даже боги с ними не сладили и всего лишь пленили. Из-за чего все непонятки и пошли: во-первых, наблюдать Первозданного напрямую невозможно, во-вторых для того, чтобы такая тварь появилась в мире, нужно провести ритуал призыва (который на самом деле высвобождает, а не призывает).
    • Не все знают, что усиливающие заклинания — это таки трансформации, причём незаметные. И откатить эффекты может оказаться весьма непросто. О том, что трансформация заклятьем менее опасна, чем кажется, тоже знают далеко не все: в глазах обычного мага именно оборотные заклятья — зло, чреватое постоянным обращением в зверушку, а зелье на +5 % ловкости — что-то понятное и безопасное.
    • Под ментальной магией большинство понимает вмешательство в сознании жертвы с целью изменить её мысли или подделать/похитить память. Такое тоже можно делать, но долго, тяжело и скорее с пленником, чем с врагом. Большая часть магии разума на самом деле сводится или к чтению поверхностных мыслей, или к выводу врага из строя ментальным ударом.
  • Сноходец — ангелам запрещено вмешиваться в дела людей… потому они заключили с Заком контракт во сне.
  • Сотвори себе злодея — эпические по тупости действия Зака привели к тому, что юрист Джорнак из «твари дрожащей» превратился в сильного мага и апокалиптического маньяка, красиво обманувшего Зака и сделавшего выполнение его миссии невозможным. Миссию спас попавший в «петлю времени» Зориан, а устранение Джорнака далось лишь огромными усилиями.
  • Специалист по вырезанию семей — Красный Плащ зачищает всех аранеа, включая паучат в яслях. А в настоящем времени — делает то же с несколькими людскими деревнями, чтобы сделать из их душ призрачные бомбы.
  • Спрятано на виду — Зориан намеревается подбросить правоохранителям кучу писем с описанием вторжения, но не хочет, чтобы его нашли и потащили на допрос. Он пытается узнать, как писать письма так, чтобы маги-прорицатели тебя не нашли… и ожидаемо проваливается: кто ж такие знания разместит в публичной библиотеке? А потом, когда пошли слухи о том, что он будто бы тайно влюбился, одна из девушек порекомендовала ему книгу о том, как писать любовные анонимки… с теми самыми советами. Ну кому придёт в голову искать такое в публичной библиотеке академии, в книге «Запретная любовь. Секрет алых писем», да ещё и с кучей сердечек на обложке?
  • Строгий педагог — много кто. Начиная с Норы Буул, увлечённой преподавательницы магических формул, у которой каждый урок начинается с маленького теста на 60 вопросов, а первое занятие — со списка из 12 книг, которые нужно прочитать самостоятельно.
    • Ксвим, специалист по сбиванию самомнения молодых магов. Идеально выполните целый набор подвывертов на считающихся простейшими плетениях — тогда он с вами поговорит как с не с мусором, но с личинкой мага.
  • С трудом просыпается по утрам — субверсия. Зориан специально встаёт поздно, чтобы позавтракать в одиночестве тогда, когда вся остальная семья уже разошлась.
  • Сыворотка правды — опытный алхимик может сварить её. Правда, она оставляет следы в крови жертвы — так что магия разума лучше (хотя и труднее).
  • Телепатия — практикуется аранеа и псиониками вообще. Магия разума даёт худший вариант того же.
  • Телепортация — многие маги умеют это за счёт магии движения. Есть даже специальные стационарные порталы, и маяки для магов-телепортаторов в больших городах. Само заклятье включает два компонента: прорицанием наблюдаешь точку прилёта, а собственно пространственной магией смещаешься. Чтобы первое сработало, лучше всего знать, куда летишь. А до современной цивилизации кто-то понаставил всюду врат Бакоры, которые тоже позволяли телепортироваться, но только через искажение пространства, а не через перемещение мага, и в современности считаются неработающими (и львиная часть сюжета закручена вокруг того, что на Улькваан-Ибасе научились частично восстанавливать работоспособность врат). Простая телепортация осложнена в подземье и защищённых местах: чем выше фон, тем сложнее точно провидеть место, а без первого компонента второй не сработает.
  • Тени былого величия — весь сюжет крутится вокруг попытки достать одного Первозданного. А ведь когда-то их были десятки, а сражавшиеся с ними боги ходили по земле и возглавляли церковь. Половина противников — вторженцы-некроманты с Улькваан Ибасы под предводительством лича. А ведь когда-то неживые армии не были загнаны на северный остров, да и личей в Войну Некромантов билось куда больше одного. Кое-какую роль в сюжете играют ведьмы — но сейчас речь идёт об одиночках, а то и вовсе о воспоминаниях — а когда-то ведьмовская традиция билась с икосианской. Войны Осколков и эпидемия Плача, выкосившие магические элиты и изменившие мир, кончилась за годы до событий книги.
  • Тьма не есть зло — Кватач-Ичл. Политик, маг, воин, действующий в интересах своей страны, хотя методы у него иногда…
  • Тяжёлое детство, деревянные игрушки — много его. Война и эпидемия были буквально считанные годы назад, как-никак.
    • Мать Каэла умерла родами, отец запил. В деревне морлоков не любили, так что он скитался, пока не прибился к местной ведьме. А потом эта ведьма и её дочь, успевшая стать женой Каэла, умерли от Плача, а он остался с трёхлетней дочкой на руках — и под троп уже запросто может попасть она, учитывая местные предрассудки по отношению и к морлокам и к ведьмам.
    • У Зориана родители всю любовь (если такая у них вообще была) отдали старшему сыну-гению. Протагонист был по сути не нужен своей семье… а потом Деймен проявил норов, Фортов оказался глуп, Кириэлле уже просватана и как наследница вообще не рассматривается — и родители принялись делать из Зориана наследника семейного дела ударными темпами. Отношения в семье столь хороши, что за чуть ли не десятилетие в петле Зориан ни разу по своей воле не поговорил с отцом. Фортов так испортил детство Зориана, что тот категорически отказывается как-либо с ним общаться и иметь какие-либо дела как в петлях, так и после них.
    • Зак потерял всех родных, а его опекуном стал Тесен Цвери, бывший союзник дома. Который присвоил себе всё имущество Новеда, а на самого Зака плевать хотел. В итоге последний использовал карманные деньги для того, чтобы забыться в пьянках, пока есть на что пить (и это, на наши деньги — подросток). А потом случилась петля, и пришлось в одиночку разгребать вторжение врагов в Сиорию.
    • Наследник рода Боранова тоже потерял родителей, стал игрушкой в политике рода, прошёл через ритуал овладения родовой способностью — а потом стал не нужен, так как ритуал оказался проведённым неправильно, и наследник стал страдать перепадами настроения. В итоге его фактически списали со счетов и оставляют только до тех пор, пока не найдётся лучшего кандидата.
  • Ужас у холодильника — целая вязанка:
    • Наглотавшаяся эссенции Первозданного самка Серого Охотника бежала в Провал и скоро отложит яйца. Особые яйца.
    • Грядёт повторение Войны Некромантов, и провокация со стороны Улькваан Ибасы здорово ускорило процесс. Причём призрачные бомбы, недавно бывшие ноу-хау Судомира, теперь известны и некромантам, и эльдемарцам.
    • Зориан (и аранеа) открыли способ быстрого перемещения между континентами, восстановив функционал сети врат Бакора. Ясное дело, очень скоро такие точки заинтересуют власти. Более того, таким макаром диверсионная группа из нескольких сильных магов может открыть врата почти куда угодно. А вокруг большинства врат Бакора никаких крепостей нет, да и их расположение не всегда известно…
    • Недовольные экспансией людей северные драконы никуда не делись. Тем более что у Оганя теперь есть корона, расширяющая его и так немаленький резерв, и переносное карманное измерение, где он может носить хоть тонны бомб, хоть стаю других драконов.
    • Джорнак упоминал, что, пожертвовав эссенцию Первозданного в ритуале магии крови для его освобождения, он лишится всех особых сил. Рейни пожертвовала свою эссенцию в ритуале поиска брата — всё ли в порядке с её способностями перевёртыша?
    • Спецслужбы Эльдемара очень и очень пристально занялись не только расследованием обстоятельств вторжения, но и личностями странных союзников, помогших вторжение отразить. Зориану прямым текстом уже сообщали, что мага его способностей власти Эльдемара убьют, если не будут уверены в его полной лояльности.
  • Умён, как человек — Судомир, пытаясь воспроизвести перевёртышей, создал Серебрянного — зимнего волка, способного оборачиваться человеком и мыслить почти по-человечески. А вот Серый Охотник — аверсия: разума там не больше, чем у собаки, но вот инстинкты, рефлексы и чутьё маны позволяет водить за нос даже профессиональных магов.
  • Умный плюс сильный — Зориан и Зак. Правда, Зак далеко не дурак, а Зориан к концу петель становится опасен в бою.
  • У нас зеленее гоблины — крюкогоблины, монстры подземья. Похожие на летучих мышей гуманоиды с острыми когтями, крайне опасные в ближнем бою. Свирепы и злобны.
  • У нас не такие души — тут душа хранит в себе сознание, память и магические таланты, и вполне может переселяться в другие тела, как живые, так и специально созданные. Правда, для переноса требуются большие магические способности. Воздействием на душу занимается, что характерно, магия душ, а также на них напрямую завязаны божественная магия и некромантия. Кроме того, духовная связь объединяет мага и его фамилиара, из-за чего некоторые магические действия по отношению к последнему становятся куда проще. Душа может быть изменена, вплоть до полной потери личности, но не может быть уничтожена; любая душа продолжает вырабатывать свою ману, что позволяет использовать их для питания оберегов и големов.
  • Уныло, но практично — сразу несколько трюков:
    • Умелый псионик, типа аранеа, легко обманывает предсказуемо реагирующие «продвинутые» защиты от ментальных атак. А вот самую простую приходится проламывать только грубой силой, потому что никакого алгоритма действий у неё нет — просто покрывающее разум «одеяло».
    • Аналогично — «атака» заливанием в сознание врага кучи своих мыслей. На сколько-нибудь умелого псионика или защищённое существо не подействует — но почти всех остальных ввергает в ступор. А это чуть менее, чем все, с кем можно встретиться в бою — исключая только подготовленных высокопрофессиональных магов и нескольких существ с ментальной устойчивостью.
    • «Магические гранаты», т. е. одноразовые артефакты. Бьют больно, заметить в бою тяжело, делаются относительно просто и дёшево. И вообще, взрыв — именно то, что само собой получается, если неправильно отменить заклятье. Одна специально изготовленная граната даже Кватач-Ичла пробрала.
  • Файербол — одно из любимых заклинаний Зака.
  • Фамильяр — встречается. Так, один из однокласников Зориана, Брайан, имеет фамилиара-дрейка. Он ещё очень молод и контролируется плохо. А вот Сильверлейк своего ворона контролирует прекрасно, и даже говорит через него.
    • В сеттинге ритуал привязки фамильяра — это де-факто заклинание магии душ, точнее — создание симбиоза душ с частичной ассимиляцией души с более слабым разумом более сильной. Вы правильно поняли — человеческая душа влияет на душу животного и даёт зверю мощный бафф к интеллекту, а человеку возможность управлять фамильяром чисто мысленно, видеть его глазами и даже колдовать через него.
    • Промывание мозгов — если в качестве фамильяра в ритуал поставить другого человека. Более сильная личность постепенно поглощает слабую; та может вообще стать безвольным рабом и жалким подобием сильной. В начале петель Зориан думал, что их с Заком соединяет именно такая связь и боялся поглощения себя.
  • Фантастический расизм — много его:
    • Морлоков, подземных людей, на поверхности не любят. Когда-то давно они жили под землёй и, по слухам, практиковали канибализм и жертвоприношения. После ухода богов морлоков из-под земли погнали монстры, и они переселились на поверхность, где им не были рады. При этом, судя по семье Тверинов, это чистой воды расизм — у морлоков и людей рождаются обычные дети.
    • Старая церковь считает всех монстров — включая разумных — посланцами Дракона, Что Внизу и врагами людей.
    • Аранеа считают не-псиоников (то есть большую часть людей) кем-то вроде инвалидов и относятся к ним в лучшем случае с жалостью. А своих сородичей, диких аранеа, плохо владеющих псионикой, вовсе истребляют.
    • Дикие (скорее консервативные и живущие в глуши) племена перевёртышей не в ладах с цивилизованными народами. И с перевёртышами-кошками, интегрировавшимися в послеикосианское общество.
    • Простые люди тоже не любят кошек-перевёртышей, так как многие из них — преступники.
    • Ведьм, фактически самобытную магическую традицию Алтазии, в Икосианской империи не любили. Это отношение, уже в качестве укоренившихся предрассудков, сохраняется в странах икосианской культуры.
  • Фильтр восприятия — одна из школ ментального влияния на самого себя, разработанных аранеа, позволяет искажать своё собственное восприятие. По сути, можно попытаться создать дополненную реальность.
  • Финальная битва — аж дважды. В первый раз — финальная битва петель, где герои при поддержке товарищей и наёмников прорываются из внутренней реальности Врат Государая в реальный мир; в результате доходит только Зориан. Второй раз — уже в реальном мире, в настоящем конце месяца.
  • Фронтир — его освоение на севере активно ведёт Эльдемар. В частности, именно из-за этого стала настолько богата Сиория и возвысились из мелкого городишки до районного центра Князевы Двери.
  • Хаотичный злой — Сильверлэйк. Никакой морали не имеет, легко делает с другими то, что считает плохим для себя, предаёт сразу, как увидит для себя выгоду.
  • Хороший парень — Зак до петель.
  • Хронофантастика — маскируется под неё. На самом деле всё сложнее, но для читателя по большей части именно она.
  • Хуцпа — матриарх аранеа применила её настолько круто, что аж выселила из петли Красного Плаща, хотя это и кончилось для её кванка фатально. А вот Зориан до происходящего додумался весьма не сразу, и ещё долго прятался от врага, которого нет.
  • Хэппи-энд нужно заслужить — вся книга об этом. Для хорошего конца Зориану пришлось сделать невозможное. Дважды.
  • Цель оправдывает средства — именно так считает Джорнак, и из-за этого они разошлись с Заком. Подчёркивается в настоящем времени, когда Красный Плащ сам говорит, что предлагает героям убыточную сделку… но они вынуждены её принять, потому что не станут жертвовать мирными людьми ради победы.
  • Центр вращения — Зак — пример качественного отыгрыша тропа, с противопоставлением Зориану. По пунктам:
    • У Зака есть уникальные способности — собственно, способность путешествовать во времени должна была быть только у него, а в будущем ему положено было наложить руки на божественные артефакты икосианского императора, чтобы, помимо их пассивок, получить ещё и уникальные абилки внутри петли. И это не считая гигантского от природы (или от семьи, которая у него прославленная и не без клановых способностей) резерва маны, что делает Зака крутым боевым магом. У Зориана есть… неконтроллируемая эмпатика.
    • У Зака уникальная значимость для сюжета — его буквально выбрали для борьбы со злом высшие силы, и дали божественную песочницу на прокачаться. Зориана в петли втянуло шальным заклинанием Кватач-Ичла.
    • Зак связан с ангелами и избран ими.
    • Зак сирота, чей род когда-то был велик, но почти вымер из-за войны и эпидемии, а имущество было разворовано жадными попечителями. Зориан — сын нувориша из крестьян.
    • Все планы всех злодеев связаны с Заком, сначала потому, что он единственный источник способности путешествовать по петлям, после потому, что из-за петель он является одним из крутейших бойцов — и непримиримым врагом Панаксета. О Зориане многие не знают вообще, и сам Зориан этому только рад.
    • Зак красив, харизматичен и пользуется успехом у женщин. А ещё он единственный наследник древнего и богатого рода, так что сообразительные мальчики вьются вокруг него тоже. Зориан — социофоб и интроверт.
И произведение не было бы настолько хорошо, если б при всём этом Зак не провалил свой квест. Большой хитрости к магической силушке не прилагалось, в итоге герой в одной из петель доверился не тому парню, а тот, сговорившись со стоящим за восстанием Кватач-Ичлом, получил возможность путешествовать по петлям и подтёр бывшему товарищу память. В итоге крутой физически и магически боец не понимает, что именно он должен делать, и раз за разом пытается остановить восстание в одиночку, один против армии… пока по случайности в петлю не вторгается Зориан.
  • Цикл империй — до начала произведения распалась Империя, а Войны Осколков раздробили Элдемарский союз, и всё это подчистил Плач. В данный момент каждый из осколков уже успел создать себе крепенькую государственность. А вот у аранеа, наоборот, с развитием паутины Сиории начинается становление государства.
  • Цундэрэ — Акоджа, если пригласить её на бал, отыгрывает этот троп. Потому что стесняется говорить о чувствах.
  • Чего не сделаешь ради любви — Судомир. Ради воскрешения жены предал свою страну, был готов развязать мировую войну, разработать и применить магическое ОМП.
  • Человек-сонар/Вибромантия — Серый Охотник, помимо чувства магии, может очень тонко воспринимать колебания среды. То же смог Зориан, за счёт сваренного Лукавом зелья.
  • Чёрное наречие — маджарский. Был языком некромантов, но их разгромили в войне и изгнали, некромантию запретили — так что теперь ассоциируется в основном с запрещёнными искусствами.
  • Чтобы ты задолбался — преподавательская манера Ксвима в первый месяц. Оттачивать плетения нужно, но Ксвим специально делает это максимально задолбательным образом. А Сильверлэйк вообще заставляет всякого приходящего пахать на неё наиболее сложным и, зачастую, бессмысленным образом просто для того, чтобы рассказать свою просьбу.
  • Чужеродное чудовище — местные титаны, Первозданные. Из одного из таких боги сделали подложный мир с функцией отката, в котором и происходит действие. Жить с этими тварями сложно, уничтожать их — себе дороже, потому что из их крови и трупов рождаются целые орды новых видов меньших монстров, постепенно теряющих крутизну (но успевающих знатно, на тысячелетия попортить весь мир) и яды, отравляющие землю вокруг. Поэтому боги большую часть этих тварей запечатали.
  • Шантаж — гадкое слово — торговец Гурей из Князевых Дверей взяток не даёт. Он дарит подарки.
  • Школа волшебства — во множестве расположены в Сиории, так как там, из-за выхода маны из-под земли, маги могут колдовать активнее всего, а значит, и тренироваться проще. Все первые петли Зориана проходят в его академии, да и потом он часто возвращается туда.
  • Школьный староста — есть в каждом классе. У Зориана и однокласников — Акоджа Строуз.
  • Школьный фестиваль — не типично японский, но всё же. Администрация решала отметить с размахом по случаю сопряжения сфер. Отремонтировали всё, до чего дотянулись, устроили пышный банкет, позвали влиятельных гостей… а потом пришли культисты Дракона с ибасанцами и испортили веселье.
  • Шовинизм — Бенисек — смешной вариант. Очень напирает на то, что алхимия — это почти зельеварение, а значит — ведьмовство и девчачья магия, которую парню знать не к лицу. И вообще, даже преподаватель — девчонка!
    • Зориан тоже какое-то время комплексовал из-за того, что эмпатия чаще свойственна женщинам. Впрочем, его порядком накрутили упоминаниями о недостатке мужественности отец и братья.
  • Экспорт революции — Эльдемар помог антинекромантским восстаниям в Суламонне, что после вылилось в Некромантские войны и, в итоге, привело к запрету некромантии, изгнанию некромантов и воцарению Эльдемара как лидера союза.
  • Эксцентричный мудрец — встречается героям при поиске посоха у ящеролюдов.
  • Элементаль — встречаются. К примеру, нападающие обстреливают Сиорию снарядами, из которых при взрыве появляются десятки огненных элементалей. А после Зориану придётся вести переговоры с элементалями земляными и огненными. С точки зрения науки, элементали — природные духи. Они умеют вселяться в тела из определённой материи, управляя ими, как куклами (потому, что все духи по природе настоящего тела не имеют и к миру не принадлежат, но вот природные приспособились себе тела делать).
  • Эпидемия — Плач. Вспыхнул на фоне войны, лечению не поддавался, и сошёл на нет только сам по себе, убив от 8 до 10 % людей.
  • Языки изменяются со временем — Троп полностью отыгрывается. Так, когда-то Икосианская империя охватывала полмира, и её язык стал языком элиты в этих землях. Затем империя рухнула, икосианский разделился на высокий (язык магии и науки) и бытовой (lingua franca, язык торговли), а из его суржиков образовались местные языки. Зориан, например, владеет высоким (как маг) и бытовым (как сын семьи с претензиями на элитный статус) икосианским, а также диалектом Каски, характерным для крестьян его родины. Попав в Кос или, тем более, Блантир, герои всерьёз сталкиваются с языковой проблемой.
  • Я и моя армия — среди нападающих много котролёров разнообразных боевых монстров. Да и Сильверлэйк в последний бой является с монстрами-зельями. Но Зориана с его буквально тучами контролируемых магией разума монстров всё равно не переплюнуть. А у него ещё големы есть. И симулакрумы.
  • Яндэрэ — Ибери так влюблена в Фортова, что чуть ли не домогалась его. Исповедующий мораль казановы Фортов такого эффекта от мимолётной интрижки не ожидал.
  • Ящерицы — упоминались чёрные гекконы, любимцы Отца пекла, который даже дал им какую-никакую магию. Дрейки тоже ящерицы, но огнедышащие и большие.
  • Ящеры — живут в Блантирре. Некоторые даже торгуют с людьми.

Небольшое примечание по переводу[править]

Перевод произведения на русский выполнен фанатами, и не является идеальным. В некоторых спорных местах (например Зориан / Зорян) имеет место сам себе надмозг, т.е. вариант был выбран после консультаций с автором. Кое-где в самом сообществе существуют разные мнения на счёт того, что и как должно быть переведено. Отголоски этого наблюдаются в этой статье, терминология в которой приведена к средней по ресурсу. Чтобы разобраться было проще, существующие варианты переводов с пояснениями приводим тут:

  • психик (в переводе) / псионик (здесь) / psychic (англ.) — носитель врождённого ментального дара. Не путать с магом разума (который может быть хорош без всякого дара, просто исполняя обычные заклинания), обученным телепатом (здесь заклятие телепатии — просто часть магии разума), эмпатом (псиоником, осознанно ограничившим свои способности только чтением эмоций, чтобы не оказаться в одном положении с почти запрещёнными магами разума). Все разумные аранеа являются психиками (т.е. эмпатами и телепатами) и говорят о себе и подобных себе людях «открытый разум», а о не-психиках — «тусклоумные».
  • семья Казински (в переводе) / Казинские:
    • Зориан (в переводе) / Зорян (литературный вариант) / Zorian (англ.). В тексте сам Зориан обыгрывает своё имя на антонимах «Zorian / Sumrak», т.е. по смыслу — человек (утренней) зари.
    • Кириэлле (в переводе) / Кириэль / Кириэлла / Цирилла (возможные литературные варианты) / Kirielle (англ.). По смыслу — женский вариант имени Кирилл (с греческого — «владычица»).
    • Фортов (в переводе) / Везен / Тихон (славянский и греческий литературные аналоги) / Fortov (англ.). По смыслу — «удачливый», от латинской «фортуны».
    • Деймен (в переводе) / Демьян (литературный вариант) / Daimen (англ.). По смыслу восходит к др.-греч. δαμασω — «покорять, усмирять».
  • Коприва (в переводе) / Крапива (литературный аналог) / Kopriva (англ.), буквально «крапива». Вместе с зелёными волосами — отсылка к специализации клана Рейд, торговле растениями-ингредиентами.

Ссылки[править]

Примечания[править]

  1. Перевод. К сожалению, богат на многоступенчатые Йопт In Translation, вызванные как автором, так и местами грубым калькированием вместо осмысленного перевода.
  2. И даже помог: чем меньше природный резерв, тем лучше контроль в плетении.