Minecraft

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngВнимание!
В этой статье обнаружены ненормативная лексика, безграмотно написанные слова, «луркояз» или иной чуждый нам жаргон. Помогите команде posmotre.li очистить эту статью.

Minecraft — инди-игра в жанре «Песочница», завоевавшая бешеную популярность. Разрабатывается компанией Mojang под руководством Microsoft, первоначально создана шведским разработчиком Маркусом Перссоном (известным под псевдонимом Notch). Игровая механика была взята создателем у популярной в то время игры Infiniminer.

Игровой процесс[править]

Игра представляет собой мир, каждый кубический метр пространства которого занимает один блок соответствующей формы (это может быть просто «куб воздуха», т. е. пустое место, куб некоей породы или некий более сложный элемент). Игра имеет несколько режимов. В режиме «Творчество» игрок имеет бесконечные ресурсы, следовательно — можно строить что угодно без ограничений — от простых архитектурных домов до схем процессора на основе «командных блоков» и «редстоуна» — аналогов реальных электросхем. Однако, многим данный режим надоедает из-за отсутствия всякой мотивации. Режим «Выживание» как раз и создан для создания мотивации для игрока. Теперь игроку ради создания какой нибудь постройки надо сначала добывать предназначенные для этого ресурсы. Игрок не бессмертен — имеет шкалу здоровья и голода, которые надо восполнять ради того, чтобы не погибнуть, также он получает урон от врагов и окружающей среды. Игроку предстоит выращивать растения и животных, рубить лес и копать шахты — все ради добычи ресурсов и восполнения шкалы голода, причём цена гибели, как правило — потеря имевшихся при себе ресурсов, полностью или частично. Также, предстоит сражаться против враждебных существ, в основном появляющихся в темноте. Режим «Приключение» подходит больше для специальных карт, создаваемых игроками. Ничего сломать нельзя, можно лишь ходить и смотреть. Однако, предусмотрены инструменты, с помощью которых что-то можно добыть. Играть в обычном мире с таким режимом бессмысленно. Режим «Наблюдатель» подходит для многопользовательской игры. Игрок может пролетать сквозь стены и наблюдать за другими игроками, а также мобами. Игрок может смотреть, что в хранилищах, но не может генерировать новое пространство. И суб-режим «Хардкор». От выживания отличается лишь более высоким уровнем сложности и одной-единственной жизнью. То есть, после смерти игрок больше не может никак изменять мир, а лишь осматривать то, что он успел сделать. Технически режимом игры не является — в хардкоре можно играть и в выживании, и в творчестве, с помощью чит-команд. Игрок может играть как в одиночной игре, так с другими игроками. Сервера игры довольно разнообразны — помимо основного режима игры, игроки создают свои «игры внутри игры». Многие из них завоевали популярность, и некоторые при слове Minecraft представляют себе тематические сервера.

Действие игры происходит в процедурно-генерируемом мире (размером примерно в 3 600 000 000 км²', к примеру, наша Земля приблизительно в 7 раз меньше), в котором, как говорилось, каждый кубический метр пространства занят одним блоком. Для каждого биома характерны свои мобы, растительность, климат и строения — например, в пустыне, джунглях и на дне глубоких океанов можно найти затерянные храмы с сокровищами. Игрок может путешествовать не только горизонтально, но и вглубь — земля под его ногами пронизана пещерами, как правило — темными, населенными монстрами, извилистыми и иногда доходящими до лавовых озер у дна мира. А то и до самого дна мира — слоя неразрушимого «бедрока» (коренной породы). Пещеры очень опасны, но в них можно найти ценные минералы — от угля до алмазов и изумрудов. Впрочем, никто не запрещает игроку рыть для этих целей шахты. Под землей тоже есть сюрпризы — в любой момент можно наткнуться на подземное озеро (водяное или лавовое), на комнату-сокровищницу, в которой предусмотрен спаун одного вида существа, или на заброшенную шахту, населенную ядовитыми пауками.

Кроме Обычного мира, есть еще два параллельных измерения, куда можно попасть через особые порталы:

  • Незер (The Nether) — подобие Ада, состоящее из странных горючих камней, называемые Незеритом(в оригинале — Netherrack) и океанов лавы, населенный врагами, плюющимися огнем. Также в Незере встречаются крепости.
  • Энд (The End) — представляет собой сеть островов со строениями в виде парящих домов и кораблей, висящие над пустотой. Сперва игрок будет находится на одном огромном острове, с обсидиановыми столбами и с порталом в обычный мир, который охраняет Эндердракон (да-да, с полагающимися перепончатыми крыльями и шикарной анимацией полёта).

Однако, при создании нового мира на выбор дается несколько тем мира, от обычной темы и темы с большими природными зонами, до полностью настраиваемого мира, в котором можно настроить свои условия генерации биома, и «Плоский мир», который кастомно генерируется послойно, в отличие от обычного.

История[править]

Маркус Перссон начал писать игру в 2009-м году для развлечения, однако первые версии игры, которые он выложил в Интернет, внезапно оказались очень популярны. Несмотря на то, что Minecraft официально вышел в 2011-м, игра находится в состоянии «вечной беты» и постоянно обновляется (сначала обновления выпускал Notch, затем — сотрудники его компании Mojang AB). С момента выхода были добавлены многие постройки, механизмы, мобы и биомы. На середину 2018-го было продано более 28 000 000 копий игры.

Сам Нотч давно отошел от дел — решив, что Minecraft для него — пройденный этап, он сфокусировался на других инди-играх, а позже вовсе продал компанию Mojang известной компании Microsoft за десятизначную сумму.

Персонажи[править]

  • Стив и Алекс — двое главных протагонистов игры. По сути, лишь двое скинов по умолчанию для игрока. Один мужской, другой женский.
  • Селяне — странные носатые человекоподобные существа, напоминающие неандертальцев, живущие в деревнях. С ними можно торговать, в качестве валюты используются изумруды, которых выторговать легче, чем найти в шахте. Беззащитны перед зомби, из-за чего могут быть заражены. Вылечить зараженного селянина, впрочем, можно. Для защиты деревень существует железный голем, который создается либо игроком, либо появляется сам по себе в довольно больших деревнях (в ранних наработках разработчиков вместо них должны были появиться свинолюди, сейчас известные как основной моб Незера).
  • Эндермен — нейтральный оригинальный монстр, навеянный Слендером. Трехметровый черный гуманоид, имеющий способность телепортироваться, благодаря чему полностью неуязвим для дистанционного оружия. Обычно не реагирует на игрока, но если посмотреть ему в лицо — взбесится и нападет. Боится всего жидкого, из за чего от него легко спастись в воде. Родное ему измерение — Энд, но в малых количествах путешествует по Обычному миру и Незеру.
  • Крипер — враждебный оригинальный монстр игры, полуофициально — маскот. Зеленое нечто, на четырех ножках и с печально-угрожающим выражением лица, которое бесшумно подкрадывается к вам, секунду шипит и взрывается, оставляя кратер, убивая вас и других мобов — как повезет. Не так обидно за смерть, как за разрушенные постройки и испорченный ландшафт. Тактика боя сводится к расстрелу из лука, а в новых версиях с новой системой моба — тактике «ударил-отбежал». Если в него ударит молния, может зарядиться энергией, вследствие чего будет иметь более мощный взрыв, но меньше здоровья. Боится кошек. Полностью придуман создателем игры, вдохновившегося своей ошибкой во время создания модели свиньи — Notch попросту перепутал оси X и Y в модели тела.
  • Сухопутные животные — дружелюбные мобы, которые вообще не трогают игрока. В то время, как враждебными мобами в основном является разная нечисть, дружелюбными являются мирные животные. Забавной особенностью игровой биологии является то, что все они обоеполы, как, впрочем, и селяне (впрочем, если принять версию, что они не просто напоминают Сквидварда, а в самом деле произошли от кальмаров, это довольно просто объясняется).
    • Свиньи, коровы, овцы, куроутки (нечто среднее, соединяющее повадки обеих птиц, плюс кроме обоеполости способны ещё и к партеногенезу), кролики — основные источники мяса. Шкуру можно получить из коров и кроликов, перья из загадочных утко-куриц, шерсть из овец, молоко из тех же коров.
    • Волки, кошки, попугаи — приручаемые животные. Волки будут защищать игрока от всех враждебных мобов, кроме крипера, кошки будут отпугивать криперов, а попугаи предупреждать игрока об монстрах поблизости.
    • Лошади, ослы, ламы — ездовые животные. Лошади могут послужить хорошим средством передвижения, а ослы и ламы — хорошим перевозчиком вещей. Скрестив лошадь и осла, можно получить мула, эффективного и как вьючное, и как ездовое животное.
    • Белые медведи — не совсем мирное животное. Взрослая особь с детенышами будет нападать на игрока в любом случае, если же взрослая особь не имеет детей — только лишь ради самозащиты.
  • Морские существа — дружелюбные мобы, которые живут в водоемах.
    • Рыбы — с разными разновидностями, такими как треска, лосось, нейтральный иглобрюх и 22 вида тропических рыб с кучей вариантов окраса для каждой.
    • Дельфины — морские млекопитающие, способные положить на игрока бафф, улучшающий плавучесть игрока. Обитают недалеко от данжей, из-за чего могут хорошо помочь с их поиском.
    • Черепахи — откладывающие яйца на пляжах мобы. Черепашьи яйца следует защищать от враждебных мобов, так как они их могут разбить. Очень трудный в разведении и ценный моб.
  • Летучие мыши — обитающие в пещерах мобы, которые лишь наполняют атмосферу игры. Не влияют почти ни на что, разве что в мультиплеере вспугнутая мышь говорит о чьём-то присутствии.
  • Железный голем — очень живучий, очень сильный и очень медленный моб. Нейтрален, если заспаунится игрой и дружелюбный, если создаётся игроком. При атаке подбрасывает противника вверх. Из-за своего веса тонет в воде.
  • Снеголем — дружелюбный моб, похожий на снеговика. Создается игроком. Изо всех сил пытается защитить игрока, отбрасывая безвредными снежками враждебных мобов (хорошая дивизия снеговиков, впрочем, способна просто столкнуть врага шквальным огнём куда-то, где ему не поздоровится). Тает на жаре (некоторые биомы) и в воде.
  • Зомби — враждебный монстр. Самый частый, но считается самым слабым. Обладает стадным инстинктом, и поэтому нападает в больших количествах, вследствие чего может быть опасен даже для полностью обмундированного игрока. Однако, может иметь при себе оружие и броню, так что может быть опасным и в одиночку. Когда встает Солнце — испепеляется, а утонув — становится утопленником. Имеет одну разновидность.
    • Кадавр — пустынный аналог зомби. Не умирает при появлении солнечных лучей, а при атаке дает игроку дебафф «Несварение».
  • Скелет — враждебный монстр. Очень ловкий лучник, поэтому к нему даже проблематично подойти. На него охотятся волки, именно поэтому в лесу иногда можно встретить лежащие без дела кости. Может быть верхом на пауке, а во время грозы может появиться группа скелетов в броне верхом на костлявых же лошадях, из-за чего многими считается чуть ли не самым опасным мобом игры. При появлении солнечных лучей испепеляется. Имеет 2 подвида.
    • Иссушающий скелет — обитает в Незере параллельно с прообразом. Более крупный, сражается в ближнем бою и высасывает здоровье при атаке.
    • Зимогор — аналог скелета, обитающий в холодном климате. В отличии от прообраза, стреляет замораживающими стрелами.
  • Утопленник — подводная нежить, которая может драться как в рукопашную, так и с трезубцем. Обитает в районе данжей, но может заспауниться и вне их.
  • Паук — враждебный монстр. Огромен, размером два метра на метр, быстро ползает, лазает по стенам. Имеет одну разновидность.
    • Пещерный паук — живущий в заброшенных шахтах тёмно-синий паук, способный отравить игрока. Более мелкий, чем свой собрат, пролезает даже в отверстие в 1 блок.
  • Фантомы — напоминающие скатов ночные парящие существа. Имеют оголенные кости и считаются нежитью, так что испепеляются на Солнце. Атакуют лишь тех игроков, которые не спали более 3 дней.
  • Ведьма — враждебный моб, в основном обитающий на поверхности и на болотах, в котором можно встретить хижину. Варит зелья и кидается ими в игрока.
  • Зловреды — три враждебных моба, напоминающие селян, но обитающие в особняке, который редко можно найти в тёмно-дубовом лесу:
    • Поборник — самый распространенный тип. Атакует игрока топором.
    • Вызыватель — маг, призывающий своих маленьких подручных, а также челюсти, вылезающие прямо из под земли.
      • Досаждатели — те самые маленькие подручные. Небольшие призраки-гумноиды с мечами. Очень быстрые и назойливые. Предположительно названы в честь Векса (англ. «выбешивать»), гениального основоположника направления «Карты на прохождение», неоднократно просачивавшегося в канон.
    • Иллюзор — неиспользуемый в игре зловред. Лучник, способный становиться невидимым, а также способный призывать своих клонов.
  • Слизни — болотные враждебные существа, способные разделяться на более мелких. Имеют собрата.
    • Магма-куб — подвид слизня в Незере. Обитает недалеко от лавы, около магматических блоков. Прыгает высоко, рассегментуясь и оголяя свое лавовое ядро.
  • Чешуйница — маленькое надоедливое враждебное существо, способное прятаться в каменные блоки и призывать своих собратьев. Обитает в основном в заброшенных крепостях и горах. Имеет подвид.
    • Эндермит — паразит, который иногда появляется при попытке телепортации игрока с помощью эндержемчуга. Эндермены атакуют их, в названии есть подсказка — для них это что-то вроде клеща.
  • Стражи — враждебные оригинальные монстры. Что-то среднее между циклопом и рыбой. Шипасты, и атакуют лазером из глаз. Обитают в районе подводных крепостей. Имеют более сильную разновидность.
    • Древние стражи — большой, более сильный и бледный подвид обычного стража. Является чем-то вроде мини-босса.
  • Зомби-свинолюди — нейтральные монстры, живущие в Незере. Вооружены золотыми мечами, и враждебны к игроку только тогда, когда игрок сам на них нападёт. Очень опасны, ведь подобно человеческим зомби нападают толпой.
  • Гаст — враждебный оригинальный монстр, пятиметровая летающая медуза, обитающая в Незере. Плюётся взрывающимися файерболами. Несмотря на размеры — очень неплотный, из-за чего легко убиваем. Огненные шары можно отбить, а при определенной сноровке — убить Гаста собственным же снарядом. Лицо отдалённо напоминает плачущее женское, крик — тем более, так что до появления Ведьм это был единственный моб, не имеющий явной мужской внешности.
  • Ифриты — враждебные оригинальные монстры, обитающие в адских крепостях. Летающие, стреляют очередями из файерболов. По сути, являются огненными элементалами, поэтому вода для них смертельна.
  • Шалкеры — маскирующиеся под блоки враждебные монстры, обитающие во внешней части Энда. Испускают снаряды, накладывающие на игрока невероятно отстойный дар левитации — игрок начинает подниматься над землей, а в конце — плюхаться об землю.
  • Эндердракон — черно-фиолетовый дракон, обитающий в Энде. Является боссом, охраняющий внешнюю часть мира и выход в обычный мир. Имеет особенность — разрушать все блоки, мимо которых он пролетает (кроме блоков родного измерения). Оставляет после своей смерти яйцо и довольно много очков опыта. С некоторого времени можно возродить, до этого был конечным боссом.
  • Иссушитель — трехголовый летающий скелет, стреляющий черепами, высасывающими жизнь из игрока и всех остальных живых существ. Является боссом. Призывается лишь самим игроком — с помощью специального «тотема» из песка душ и трёх довольно редких голов уже упомянутого иссушающего скелета. Чрезвычайно опасен для игрока и внешнего мира, из за чего без должной подготовки призывать его крайне не рекомендуется.
  • Агент — моб из Education Edition, с полностью настраиваемым ИИ. Используется для обучения программированию.

Тропы и штампы[править]

  • Алхимия — можно варить разнообразные зелья.
  • Апокалиптический маньяк — Визер охотится не только на игрока, но и на всех других живых существ.
  • Гермафродит — чтобы начать разводить домашних животных, вам нужно добыть любую пару. Курицу можно вообще одну: она может размножаться и как яйцекладущее партеногенетическое, и как живородящее гермафродитарное.
  • Герой-клептоман: педаль в асфальт. К примеру, наткнувшись на деревню, вы можете выгрести все из сундуков, ободрать все огороды, продать местным селянам их же добро в обмен на изумруды, затем разобрать саму деревню по камушку и унести (а главное, что им будет плевать на это). Более того, можно даже красть из деревни… самих селян! Как правило, это делается с целью создания новых деревень.
  • Гурман-гуро: помимо нормальных продуктов, можно есть такое, что обычно человеку в голову не придет — сырое мясо и рыбу, если не на чем пожарить, паучьи глаза или иглобрюха. Автор правки однажды провалился в пещеру и неделю (игровую) бродил там в темноте, питаясь исключительно протухшим мясом убитых им зомбей.
  • Докопались: копая вертикально вниз, вы запросто можете прокопаться в пещеру, в лаву или бездонную пропасть. А копая вертикально вверх, можно прикопаться в ту же лаву, но снизу, или под кучу песка или гравия, которая обвалится и засыплет вас. В последнем случае помогает установка любого прозрачного для сущностей блока под раскапываемым участком, блоки при попытке установиться на месте уже поставленного блока попросту будет дропаться.. Особо термоядерный случай — если, прокопав пол, вы сбросите себе на голову мирно гулявшего там крипера.
  • Зомби-апокалипсис — зомби могут заражать селян. С другой стороны, зомби-селянина можно вылечить обратно.
  • Именно то, что написано на упаковке — в игре вы в основном копаете (mine) и крафтите (craft). Еще строите, но это в имя не вошло.
  • Кнопка берсерка — не смотрите ночью в лицо Эндерменам.
  • Круто и практично — алмазные инструменты и оружие. Высокий урон/эффективность, хватает надолго. А если ещё на них наложить зачарование…
    • Железные инструменты тоже. У них, конечно, труба пониже и дым пожиже, но и встречается железо куда чаще алмазов.
    • Лава. Можно использовать как оружие, как мусоросжигатель, как очень эффективное топливо, как источник света, в генераторах булыжника и камня, можно просто залить водой и получить почти неразрушимый обсидиан для серьёзных бункеров и порталов в Незер. А можно случайно утопиться в ней и потерять всё снаряжение.
  • Круто, но жалко тратить — алмазные инструменты (особенно кирку) достают из рюкзака только по большим праздникам: если можно справиться без них, справятся без них. Из-за того, что алмазы встречаются ну очень редко.
    • С прикрученным фитильком: торговлю с селянами никто не отменял, большинство алмазных инструментов можно купить у них.
      • Торговля с селянами также являет собой сабж — во многих случаях, чтобы купить что-нибудь ненужное (только так можно расширить ассортимент торговцев), нужно продать что-нибудь ненужное расплачиваться изумрудами, которые встречаются гораздо реже алмазов.
        • Изумруды так же можно выторговать у этих самых селян.
  • Круто, но трудно — для самых мощных зачарований придётся очень долго грайндить опыт.
    • Использование в качестве стройматериала обсидиана — высший пилотаж, но чтобы его добыть, нужна алмазная кирка. К тому же при его добыче нужно соблюдать технику безопасности — лавовые озёра коварны и могут неожиданно пробиться из-под добытого камня.
      • Можно также не выкапывать обсидиан киркой, а собирать лаву ведром и заливать в «опалубку», но для этого нужен чёткий проект и последовательная технология. Но в итоге получается так же круто — и без алмазной кирки!
    • Чтобы попасть в Энд, нужно для начала найти крепость (что само по себе отнюдь не является тривиальной задачей), а затем в оной крепости восстановить портал, добывая ингредиенты для эндер-очей из всполохов и эндерменов.
  • Круто, но непрактично — золотые инструменты. К примеру, золотая кирка копает быстрее алмазной, но вот запас прочности у неё — кот наплакал. Правда, и зачаровательный потенциал у золотых вещей самый высокий.
  • Мультяшная физика — и биология тоже. Воду можно остановить воткнутой у неё на пути табличкой, куры живут и несутся без еды, если подпалить корову, она не загнётся от ожогов, а развалится на готовые жареные стейки.
  • Непростые зомби — таки зомби-свиночеловек. Мало того, что перед нами — неживой представитель странной расы, так ещё и обладающий коллективным разумом и очень серьёзно дерущийся: столкнуться с толпой свинозомби — смертный приговор.
  • Ниндзя-пират-зомби-робот: он же.
  • Орк похож на свинью — с фитильком, потому как свинозомби — персонаж сугубо нейтральный, для зомби (да и для орка, разве не для урука) дерётся неплохо. Один на один, впрочем, делается, сравнительно, просто. Если бы не их любовь к набеганию толпой…
  • Пейзажное порно: от некоторых сгенерированных пейзажей дух захватывает.
    • Пейзажное гуро: Из этих пейзажей запросто можно сделать голые ободранные скалы, испещренные воронками. Также Незер и Энд, состоящие из оного целиком. В ранних версиях игры под этот троп волне попадали Дальние Земли — места, расположенные на самых-самых окраинах игрового мира, где принципы генерации работали с ошибками, и окружающий пейзаж представлял собой нечто неописуемое.
  • Прикладной флеботинум — красный камень. Источник энергии, проводник оной и компонент для многих механизмов. А его ещё можно в зелья добавлять…
  • Псих с топором — Поборники, живущие в лесных особняках. Ходят по коридорам, скрестив руки на груди, злобно ворчат, а завидев игрока — достают топор и бросаются в атаку.
  • Ретроактивное бессмертие: померев, вы возродитесь в своей кровати. Исключение составляет режим «Хардкор» — там одна смерть, и все.
  • Рука крошит отточенную сталь — педаль в коренную породу. Стив может кулаком продолбить полукилометровый тоннель в горе. Да и вообще, игра начинается с того, что вы кулаком ломаете дерево метровой толщины и делаете себе инструменты.
  • Теперь босс разозлился — иссушитель, потеряв половину здоровья, приобретает иммунитет к стрелам.
  • Точка невозврата — из Энда можно вернуться, только убив дракона или погибнув.
  • Тьма есть зло — в темноте появляются злые твари, жаждущие вас убить.
  • Тьма не есть зло — Свинозомби и, с прикрученным фитильком, эндермэны.
  • Удар молнии творит чудеса — сколько угодно. Молния попала в свинью — перед вами свеженародившийся свинозомби. Ударила в селянина — встречайте новенькую ведьму (а это вам не зомби, обратно уже не вылечишь). В крипера? Будет большой бабах, потому что крипер теперь заряженный. Угодила в лошадь, возникшую из ниоткуда посреди пустыря во время грозы? Ну всё, вы попали…
  • Уныло, но практично — каменное оружие и инструменты. Да, они вторые с конца по эффективности, зато камень можно нарулить практически везде, к тому же, их не жалко потерять.
    • Булыжник (из которого делаются оные инструменты) в целом. Да, выглядит он не так красиво, как другие стройматериалы, и не так просто и изящно, как натуральный камень или кварц, но, как сказано выше, найти его можно где угодно, а то и вовсе сделать генератор бесконечного булыжника из воды и лавы.
    • Земля. Без нее вам не вырастить ни сельхозкультур для пожрать, ни дерева для инструментов.
  • Язык хмыканий — на нем переговариваются селяне.
  • Hammerspace — Шалкеровые ящики и Эндер-сундуки. Первые являются портативными контейнерами, умещающими объем 1 сундука (27 слотов) в 1 слот, вторые дают доступ к персональному хранилищу на 27 слотов, доступному из любого эндер-сундука в любом измерении. К сожалению, складывать шалкеровые ящики в другие шалкеровые ящики невозможно.

Ссылки[править]