Might and Magic: Clash of Heroes

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Might and Magic: Clash of Heroes
Clash-of-Heroes.png
Общая информация
Жанр
Год выхода2009
Разработчик
Издатель
Платформы
Режимы игры

Might and Magic: Clash of Heroes — гибрид ролевой игры и головоломки. Действие происходит в новой вселенной Heroes of Might and Magic (то есть не в старой вселенной Heroes of Might and Magic, она же вселенная Might and Magic). Рассказывает предысторию Heroes of Might and Magic V, а именно про детство, точнее подростковый возраст героев. Имеет рисовку в аниме-стиле.

Геймплей[править]

В отличии от своей сюжетной прародительницы, для которой Clash of Heroes является приквелом, игра представляет собой головоломку с элементами квеста. Сражения происходят в пошаговой форме и сводятся к созданию формирований (три и более отряда одного цвета и вида, выстроенные по вертикали) за отведенных три перемещения с целью нанесения удара по полосе здоровья противника. Когда очки здоровья - игрока или противника - опускаются до нуля, сражение заканчивается, при этом сама игра продолжается, предлагая неограниченное количество попыток. Своего персонажа можно усилить артефактами, коих в игре довольно много, и все уникальны и подходят только для определенной фракции. Играбельных фракций — пять (люди, эльфы, некроманты, демоны и маги), юниты для каждой также отличны.

По ходу сюжета игроку то и дело будут предлагать решить головоломки, испытывающие тактические способности игрока: как правило, заключаются они в необходимости создать определенное количество формирований за три перемещения таким образом, чтобы уничтожить все отряды противника за один ход.

Сюжет[править]

Сюжет крутится вокруг могущественного артефакта — Клинка принуждения, способного подчинить своей воле целые армии демонов, что особенно актуально в условиях приблежающегося затмения, т.е. очередного нашествия демонов из их мира-темницы Шио. Пятерка главных героев оказались невольно втянуты в местные интриги, основная цель которых — получение Клинка и подготовка к обозначенному Затмению. Несмотря на то, что все герои хорошо знают друг друга и находятся на одной стороне, каждый из них преследует свои цели: Годрик и Айвэн хотят защитить свою родину, Айдан и Фиона — вернуться домой и отомстить, а Надия пытается спасти мир от угрозы демонов и их нового предводителя Лорда Бладкрауна.

Персонажи[править]

Айвэн — первый играбельный персонаж, шустрая и бойкая эльфийка, потерявшая отца при нападении демонов и теперь стремящаяся предотвратить войну эльфов и людей, дабы в будущем было кому сообща давать демонам отпор. Присутствовала в пятой части основной серии в качестве рядового героя, которого можно нанять в таверне, и, соответственно, напрямую в кампании не участвовала. Зато ее спутник и кузен Финдан играл гораздо более значимую роль.

Годрик — второй играбельный персонаж. Человек. Старший сын и наследник знатного и видного рода, хороший воин и военачальник. Его цель — защитить императора и убедить его прекратить бессмысленную войну с эльфами. В пятой части Героев является одним из центральных персонажей, на которых строится сюжет.

Фиона — младшая сестра Годрика, которая еще в самом начале игры слишком неудачно воспользовалась порталом в Серебряные города. Была вынуждена пройти экспресс-курс по некромантии, заручиться поддержой армии нежити и свергнуть местную бессмертную правительницу, лишь бы просто вернуться домой. Ей помогает тогда еще молодой некромант Маркел, которого мы встречаем по сюжету Heroes of Might and Magic V.

Айданмладший брат для Годрика и Фионы, тот самый "менее выдающийся сын", из-за чего заметно комплексует. Быстро поднимает уровень крутизны, когда совершенно случайно получает в свои руки Клинок принуждения, о подлинной силе которого до поры даже не догадывается. По стечению обстоятельств попадает в Шио, где быстро устанавливает свои порядки при помощи обретенного артефакта.

Надия — дочка главгада, магесса. Пытается спасти мир от собственного отца, используя фамильное заклинание. Самый прокаченный персонаж на начало игры. В сиквеле никак не участвовала, так как умерла еще до событий игры во время родов Зехира.

Тропы и штампы[править]

  • Приквел — он самый для Heroes of Might and Magic V.
  • Светлее и мягче — история подается как самая натуральная сказка, с детскими шутками и потешными безобидными демонами в роли главного зла (на секундочку, бесчеловечными чудовищами, одержимыми лишь желанием мучить, убивать, насиловать, без каких-либо оправдательных качеств в оригинальной истории). Игру можно спокойно рекомендовать детям, насилия как такового здесь нет, а то, что есть, потянет максимум на PG, да и то с натяжками. И самое главное — атмосфера такова, что воспринимать серьезно все происходящие в кадре баталии просто не получится. Пересекается с тропом "упростили и опошлили" — именно так сюжет будет восприниматься фанатами Асхана.
  • Только оболочка — персонажи, взятые из оригинальной истории, имеют мало общего со своими прообразами. Впрочем, непохоже, чтобы создатели хотя бы претендовали на схожесть.
  • Скромнее и целомудреннее — досталось даже суккубам, чей вид теперь далек от сексуального. Суккубы нарисованы миловидными, как и все остальные персонажи, но не более того.