Middle-earth: Shadow of Mordor

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Официальный арт/заставка игры

Middle-earth: Shadow of Mordor — приключенческая игра в стиле открытого мира, действие которой происходит в Средиземье между событиями «Хоббита» и «Властелина Колец». Игра не является частью канона, так как содержит многочисленные допущения и расхождения с текстом книг Толкина, однако снискала значительную популярность с момента выхода.

Главный герой игры, рейнджер Талион, был капитаном стражи Гондора, пост которой был расположен на вратах, охраняющих вход в Мордор. Он был принесен в жертву слугами Саурона после нападения на врата, но благодаря магии жертвоприношения восстал из мертвых и теперь пытается снять с себя проклятье, превратившее его в нежить. Его наставником становится дух Келебримбора, искусного кузнеца и эльфийского короля Второй Эпохи, который был одним из помощником Саурона в деле создания Колец Власти. Важной частью сюжета являются флэшбэки, проливающие свет на взаимоотношения Темного Властелина и эльфа.

Кроме оригинальной игры, вышло два дополнения: Lord of the Hunt про приключения Талиона и его друга-дворфа на просторах земли Нурн, и Bright Lord, рассказывающий историю поражения Келебримбора в войне с Сауроном в конце Второй Эпохи.

Одной из главных особенностей игры является то, что задачей главного героя является построение армии из военных вождей орков Мордора. Талион с помощью Келебримбора может подчинять себе их волю, а затем помогать своим ставленникам занимать все более высокие посты в орочьей иерархии. Другой интересной особенностью является то, что орки, однажды победившие Талиона в бою, запоминают это, и их убийство или подчинение становится более трудной задачей.

Действующие лица[править]

  • Талион, благородный рейнджер, который не может умереть и очень скорбит об убитой орками семье (жене и сыне).
  • Келебримбор, призрак эльфийского короля тысячелетней давности, дух которого не может покинуть Мордор.
  • Голлум, который ищет Кольцо Всевластья.
  • 3872 орка.
  • Подручные Саурона — Черные полководцы, с которыми Талиону предстоит сразиться. Три штуки, олицетворяющие разные стороны природы Саурона:
    • Молот — воинское мастерство. Три тысячи лет назад он был гондорским санитаром, но когда Саурон был повержен, будущий Молот нашел его шестопер, и внезапно понял, что раз люди так мечтают о доблестной смерти в бою, он с радостью подарит им такую смерть. Первый босс игры, если не считать капитанов и вождей, и довольно сильный. Обязательно возьмите перк, сокращающий количество ударов, необходимых для казни, с 8 до 5 — казни наносят ему приличный урон.
    • Башня — жестокость. Мастер пыток, внушающий страх и своим и чужим. Даже другие Черные полководцы его недолюбливают. Огромный, а его броня вросла в тело, причиняя Башне страшную боль.
    • Черная рука — хитроумие. Главный антагонист игры. Одна из версий гласит, что это воплощение самого Саурона, однако официального подтверждения этому нет.
  • Орк по прозвищу Крыса (в оригинале Ratbag) — неудачник, подсказавший Талиону идею о создании армии орков под его, Крысы, началом. Был пущен в расход Молотом и ничего не успел сделать.
  • Люди, населяющие Мордор (рабы и участники Сопротивления). Одной из побочных сюжетных линий является их освобождение.
  • Дворф-охотник Торвин, большой весельчак и любитель насмехаться над военной выучкой Талиона.
  • Принцесса Нурна Литариэль, дева в беде, и ее мать, королева-волшебница.

Что здесь есть[править]

  • Главный герой — нежить — таки да. Талиона приносят в жертву, чтобы призвать призрак Келебримбора, в самом начале игры. Заодно обоснуй для RPG-механик вроде воскрешения на башнях и fast travel между ними.
  • Ретроактивное бессмертие — проистекает из предыдущего пункта. Орочьи командиры, которые вас раньше уже убивали, это ещё и подсвечивают, спрашивая, понравилось ли Талиону умирать и не хочет ли он попробовать снова.
  • Враги сожгли родную хату — как полагается. Вместе с Талионом в жертву были принесены его жена и сын.
  • Рыцарь в ржавых доспехах — Талион, конечно же.
  • Авторский набор штампов — все, что должно быть в играх от Ubisoft, здесь есть. Загибаем пальцы: открытый мир, прокачка со способностями, открывающимися по сюжету, паркур, вышки, специфическая боевая система.
  • Бафос ночного кошмара — орки, особенно рандомно генерируемые вожди, должны, по идее, пугать, но выглядят скорее забавно.
  • Так грубо, что уже смешно — все те же орки и то, что они творят.
  • Нежданный любимец публики — орк Крысарий Трус, которого Талион «продвигает» в вожди серией сюжетных квестов. Своими невезучестью, глупостью и трусливостью генерирует тонны веселья.
  • Заклятый враг — на этом основана система Nemesis, главная фишка игры (и то, что поднимает её из разряда «очередной проходняк от юбиков» в разряд «до шедевра далеко, но игра хорошая»). Если вас убивает рядовой орк, он становится капитаном с именем и личными чертами, генерируемыми рандомно. Затем он начинает продвигаться по карьерной лестнице, становясь сильнее и сильнее. За его убийство вы получите бонус «отмщение», но осторожней: если постоянно умирать от рук одного и того же капитана, он будет набирать силу, и в итоге вы можете вырастить совершенно непобедимого противника.
  • Ахиллесова пята, местами соседний троп. У капитанов и вождей есть слабые места. Они могут бояться огня, моргайских мух, карагоров, умирать от одного-единственного выстрела в голову или добивания. Сильные места, кстати, тоже есть, у каждого свои, например, иммунитет к обстрелу или скрытным ударам. Чем сильнее капитан или вождь, тем больше у него сильных мест и тем меньше слабых.
  • Шрамы навсегда — если вы нанесете капитану серьёзные ранения, но по какой-то причине убить не сможете, при следующей встрече на них могут оказаться шрамы от ударов, ожоги от огня или незаживающие раны, нанесённые карагором. Тоже работает на индивидуальность.
  • Ад в начале игры — пока не соберете руны и не выучите пару особенно полезных приемчиков, а заодно не прокачаете здоровье, сосредоточение и запас эльфийских стрел.
  • Вопиющий неканон, или же блестящий — зигзаг. С одной стороны, у сюжета из общего с Толкином — только мир Арды и несколько персонажей. С другой, тем, кто обвиняет игру в очернении Гондора и нуменорцев (Как это они расисты? Как это они порабощали коренных жителей Средиземья во Вторую эпоху?), следует внимательнее изучить толкиновский канон. Всё это было, увы.
  • Слезогонка — Ubisoft умеет, могет.
  • Счастливо женаты — Талион и Иорет, его покойная жена (пока оба были живы, естественно). С фитильком: Иорет тяготилась судьбой изгнанников (их брак расценивался как мезальянс, потому что Иорет из нуменорского рода, а Талион нет, к тому же Талион убил одного её незадачливого ухажера в Минас-Тирите).
  • Девушка из лагеря противника — Хиргон, сослуживец Талиона, перешел в лагерь Изгнанников из-за любви к одной из них.
  • Свои собаки грызутся, чужая не встревай. Орочьих капитанов в Мордоре связывают теплые, дружеские отношения, основанные на любви, доверии и взаимонимании. На карте то и дело появляются мини-задания, связанные с тем, что один капитан хочет казнить другого, устроить ему засаду или вызвать на смертельный поединок. Если задание не выполнять, через какое-то время оно пропадет, а добившийся успеха орк получает левел-ап. Если вмешаться… вы, конечно, можете убить одного из поединщиков, орка, устроившего засаду или палача, жертва спасется, но менее враждебной от этого не станет. Поэтому лучше убивать обоих капитанов.
    • Подсвечивается самими орками, когда один из дерущихся друг с другом капитанов замечает Талиона. Он скажет что-то вроде «Это наши разборки, куда ты лезешь, рейнджер?»
    • Аверсия, если один из задействованных капитанов подчинен вами. В таком случае от вас будет ожидаться помощь, и квестовый значок будет не красным, а синим.
  • Умный плюс сильный — так Крысарий видит свои отношения с Талионом. На самом деле, конечно, аверсия, Талион не только сильнее, но и умнее.
  • Свет не есть добро — призрак Келебримбора, которого Голлум называет Светлым Господином, действительно выглядит, как существо, сотканное из яркого света. Довольно жестокое и неразборчивое в средствах при этом.
  • Время собирать камни — в количествах, близких к летальным. Мы собираем эльфийские артефакты, припрятанные Голлумом, по сюжетному квесту. А также итильдины — фразы на эльфийском — и памятные предметы, связанные с историей Мордора, по всему миру.
  • Rage-bar — чем больше наносим ударов, не пропуская урон, тем сильнее атаки. А ещё по мере прокачки Талион учится, набив 8 (позднее 5) ударов подряд, поджигать меч, казнить или иссушать уруков одним ударом и ослеплять врагов призрачной вспышкой.
  • Босс-будильник — любой более-менее прокачанный капитан в начале игры.
  • Песня о нём — эпическая песня Голлума о том, как ему нравится Келебримбор и не нравится Талион.
  • Почему ты отстой — капитан, убивший вас, может разразиться тирадой на эту тему.
  • Пейзажное порно — Нурн.
  • Пейзажное гуро — весь остальной Мордор.
  • Всё пошло слишком так — Крысарий Трус изо всех сил при помощи Талиона пробивался на верха орчьей иерархии, став сначала телохранителем одного из вождей, а потом и вождём. После этого Талион истребил всех остальных вождей в провинции, сделав Крысария единственным вождём. Успех? Безусловно. Но когда изгои и восставшие рабы взорвали статую Саурона, он, как единственный вождь, лично оказался в ответе за все перед полководцем Темного Властелина.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — подразумевается, что Талион перебил всех вождей, и Крысарий остался единственным. Однако если выдержать интервал между убийством вождей и вызовом черному полководцу, то один или несколько капитанов подымутся до вождя благодаря системе Nemesis, и получится, что Крысарий оказался не единственным, а просто крайним. А его оправдательная фраза «все остальные вожди пали в жестокой битве» — не исландская правдивость, а другой троп.
  • Промывка мозгов — вскоре после прибытия в Нурн Талион учится порабощать разумы орков силой Призрака. После этого навык иссушения заменяется навыком клеймления (хотя неослабленных капитанов вы по-прежнему будете иссушать, чтобы его подчинить, нужно сначала сбить здоровье и схватить).
  • Слитая концовка — увы и ах, на последних двух сюжетных миссиях муза сценаристов покинула. На первой мы сначала мы вместе с нашими орками устраиваем сумбурную заварушку против самого сильного из ваших заклятых врагов (причем ради такого дела он может даже восстать из мёртвых, у автора правки вышло именно так). Потом бегаем от Башни по его замку и пытаемся скрытно его иссушить, всё это с претензией на гайнакс-энд. Во второй нас сначала ждет ещё одна сумбурная, но несложная драка, а потом битва с финальным боссом… вернее, три QTE с финальным боссом. Мда.