Mega Man (классическая серия)

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Mega Man (известная так же, как «Rockman», в Японии) — серия классических 2D-платформеров, выходящих на консолях с 1987 года. Разрабатывалась компанией «Capcom» и сейчас насчитывает одинадцать основных частей (плюс спин-офф «Mega Man & Bass» и полуофициальную «Street Fighter X Mega Man»). Классические части неоднократно переиздавались и портировались. Сейчас с ними можно ознакомиться и на PC — с помощью сборников «Mega Man Legacy Collection». Несмотря на длительный перерыв, в ходе которого японцы делали игры из других серий этой же вселенной, классический Mega Man выпускается и по сей день.

Суть[править]

Жили-были два видных специалиста в области робототехники — доктор Томас Лайт и доктор Альберт Уайли — и было у них восемь роботов. Лайт полагал, что машины должны облегчать жизнь людям и служить благим целям, но у его коллеги на этот счет было иное мнение. Желая захватить мир, Уайли свистнул шестерых роботов и перепрограммировал их в боевые машины. Лайту он оставил самых безобидных «хозяйственных» роботов — Рока и его «сестру» Ролл. Уайли явно не видел в них угрозы своим дьявольским планам… и напрасно. Рок сам пожелал стать боевым роботом, чтобы бросить вызов злобному ученому, и с тех пор носил имя Мегамен (Рокмен).

Это завязка первой части… но не только. Несмотря на появление всё новых второстепенных персонажей, сюжет развивается по одной формуле. Неугомонный доктор Уайли конструирует/ворует очередную бригаду роботов-«робомастеров», отстраивает свою крепость и с упорством мышонка Брейна пытается захватить мир (порой он пытается хитрить, сваливая свою вину на козла отпущения или подсадного главгада, но лишь отсрочивает неизбежное наказание). Неутомимый Мегамен использует свежих робомастеров, чтобы размяться и обновить арсенал оружия, после чего вламывается в злодейское логово и даёт вредному доктору по шее. Продолжение бесконечного сериала следует…

Игровой процесс[править]

Mega Man — нелинейная игра. В начале игрок видит экран выбора уровня, а на нем — лицо Мегамена и ещё восемь забавных физиономий роботов с «супергеройскими» именами «Что-то там Man». Но когда начинается игра, резко становится не до смеха — серия всегда славилась своей хардкорностью. Маленького синего человечка, вооруженного Mega Buster’ом (он же «бластер»), поджидает множество врагов, хитрых ловушек, бездонных ям и, разумеется, шипов, убивающих на месте. Жизней мало, здоровье тает на глазах, сохраняться можно только на контрольных точках. Уцелели? Добро пожаловать в гости к робомастеру!

По мнению многих фанатов (не исключая и автора правки), боссы — главная изюминка серии. Они носятся, как угорелые, скачут, таранят, обрушивают на героя самые непредсказуемые атаки. Мегамен вынужден непрерывно двигаться и прыгать, поскольку прятаться от врага негде. Все боссы (за редким исключением) уязвимы для бластера, но удар держат гораздо лучше, чем протагонист. И тут в дело вступает особая способность Мегамена — умение копировать оружие павших робомастеров. Каждое оружие сверхэффективно против определенного босса… но нужно ещё угадать какое и против кого (или сжульничать, подглядывая в гайды). К тому же, чтобы начать собирать оружие, необходимо уничтожить стартовой «пукалкой» хотя бы одного робомастера. Не у всех игроков это получается с первого раза. Далеко не у всех.

Персонажи[править]

  • Люди:
    • Томас Лайт — гениальный учёный, создатель Мегамена, его товарищей и множества робомастеров. Идеалист, мечтающий, чтобы его изобретения служили исключительно на благо человечества. Очень сильно привязан к своим творениям — особенно к Мегамену и Ролл. Несмотря на все преступления, которые совершает Уайли, Лайт упорно надеется, что бывший коллега однажды одумается.
    • Альберт Уайли — бывший друг, а ныне — заклятый враг доктора Лайта. Уайли тоже одарённый робототехник, но оказался в тени коллеги и безумно ему завидовал. Начал свой путь злодея с того, что ограбил Лайта, подчинив себе его мирных роботов. Несмотря на привычку присваивать чужие изобретения, Уайли и сам может создавать невероятно продвинутые машины (Басса и, конечно же, Зеро). Строя дьявольские планы, очень любит подставлять своих старых врагов или посторонних людей, отводя от себя подозрения. Уайли временами похож на злодея-недотёпу, но его поступки оборачиваются серьёзными катастрофами (особенно в Mega Man X, где он не появлялся в кадре, но напакостил потомкам от души).
    • Михаил Казак — робототехник-сибиряк. Второстепенный персонаж, появившийся в четвёртой части. Стал жертвой доктора Уайли, который похитил его дочь Калинку, а потом заставил бороться с Мегаменом. Когда дочь ему вернули, Казак сразу извинился за содеянное и позднее помогал протагонисту. В частности сделал для него механическую птицу Бит.
    • Калинка Казак - дочь Михаила Казака, которая была похищена Альбертом Уайли в четвёртой части. Также упоминалась в японском мануале пятой.
  • Роботы:
    • Мегамен/Рокман — он же Рок/Мега Лайт. ГЬавный герой. Начинал, как робот-помощник, но после предательства Уайли убедил доктора Лайта дать ему силу для борьбы со злом. Такой же идеалист, как его создатель, и заодно технический пацифист, готовый без устали сражаться с враждебными роботами ради мира во всём мире. Злых людей не трогает, поскольку соблюдает три закона робототехники (в седьмой части готов был отбросить эти законы и завалить неугомонного Уайли, но больше себе такого не позволял). В бою использует бластер и отобранное у робомастеров оружие, которое регулярно «теряет» между сериями.
    • Ролл — «сестра» Мегамена. Хозяйственный робот и второстепенный персонаж — протагонисту помогает в основном моральной поддержкой. Ей можно поиграть в Mega Man Powered Up и некоторых сторонних проектах от Capcom, например, первые две игры серии "Marvel vs Capcom".
    • Протомен/Блюз — робот-прототип, созданный Лайтом. Самый независимый из его роботов, который всегда был себе на уме: предпочёл сбежать из лаборатории, чтобы доктор не вмешался в его программу и не исправил. Появился в третьей части под псевдонимом «Break man» и боролся там с Мегаменом… но в конце спас его. Потом это вошло у Протомена в привычку: в лаборатории Лайта он не остался, но чуть ли не в каждой части телепортируется из ниоткуда и выручает протагониста. В пятой части считался главгадом, но на самом деле его подставил Уайли (явно обиделся на то, что Протомен расстроил его планы в четвёртой части).
    • Басс/Форте — одно из лучших творений Уайли, появляется с седьмой части. Соперничает с Мегаменом, желая любой ценой превзойти его — ради этого иногда плюёт на приказы создателя. Полностью копирует боевой стиль протагониста — у него даже собственный Раш есть с теми же функциями. В фэндоме к Бассу неоднозначное отношение — одни полагают, что он добавил глубины серии, другие отвечают, что он просто копиркин Шэдоу, а весь его характер сводится к трём словам: «непризнанный соперник героя».
    • Раш — многофункциональный механический пёс главного героя. В разных частях успел побывать катапультой, реактивной доской, даже субмариной. В шестой и седьмой части напрямую сливался с Мегаменом, давая ему новые возможности.
    • Эдди — контейнер на ножках, появившийся в четвёртой части. Может встретить Мегамена на уровне и подкинуть ему полезный предмет. Но зачастую — бесполезный.
    • Бит — механическая птица, появляется с пятой части. Ещё один вспомогательный робот по типу Раша. В основном служит для атаки, но в разных частях могут быть дополнительные опции. Заполучить птицу, как правило, проблематично.
    • Авто — комичный робот-механик. Чаще всего работает в магазине, продавая Мегамену всякие приятные мелочи в обмен на болты. На первый взгляд безобиден, но может помогать герою на воздушном уровне в восьмой части, расстреливая противников из базуки.
    • Дуо — суровый робот, прибывший на Землю откуда-то из космоса. Разыскивает загадочную Энергию Зла, чтобы уничтожить её, и поначалу не доверяет Мегамену. Потом герой задал ему взбучку, и контакт с инопланетным гостем сразу наладился. В дальнейшем Дуо аж трижды спасал Мегамена (в том числе — от заражения Энергией).
    • Робомастера — over 9000 десятки разномастных роботов-гуманоидов. В самих играх отличаются дизайном, оружием и манерой боя. Но если изучать комиксы, мануалы и прочие дополнительные источники, выясняется, что у них вдобавок есть собственные личности, любимые и нелюбимые вещи, забавные привычки. Считаются злодеями поневоле: их строили для помощи людям, но пришёл доктор Уайли и «как всегда всё опошлил»…

Список игр[править]

Нумерные части

  • Mega Man (1987) - Famicom/NES.
  • Mega Man 2 (1988) - Famicom/NES.
  • Mega Man 3 (1990) - Famicom/NES.
  • Mega Man 4 (1991) - Famicom/NES.
  • Mega Man 5 (1992) - Famicom/NES.
  • Mega Man 6 (1993) - Famicom/NES.
  • Mega Man 7 (1995) - Super Nintendo Intertainment System.
  • Mega Man 8 (1996) - Sony PlayStation, Sega Saturn.
  • Mega Man 9 (2008) - Nintendo Wii, Sony PlayStation 3, Xbox 360.
  • Mega Man 10 (2010) - Nintendo Wii, Sony PlayStation 3, Xbox 360.
  • Mega Man 11 (2018) - Nintendo Switch, Sony PlayStation 4, Xbox One и PC.

Спин-оффы и сборники

  • Mega Man (1990) - MS-DOS.
  • Mega Man: Dr. Wily's Revenge (1991) - Nintendo Game Boy.
  • Mega Man II (1991) - Nintendo Game Boy.
  • Mega Man III (1992) - Nintedo Game Boy.
  • Mega Man 3 (1993) - MS-DOS.
  • Mega Man IV (1993) - Nintendo Game Boy.
  • Wily and Right's RockBoard (1993) - Famicom/NES.
  • Mega Man V (1994) - Nintendo Game Boy.
  • Mega Man: The Wily Wars (1994) - Sega Mega Drive/Genesis.
  • Mega Man Soccer (1994) - Super Nintendo Entertainment System.
  • Mega Man (1995) - Sega Game Gear.
  • Mega Man: The Power Battle (1995) - CPS-1.
  • Mega Man 2: The Power Fighters (1996) - CPS-2.
  • Mega Man: Battle and Chase (1997) - Sony PlayStation.
  • Super Adventure Rockman (1998) - Sony PlayStation, Sega Saturn.
  • Rockman & Forte/Mega Man & Bass (1998) - Super Nintendo Entertainment System, Nintendo Game Boy Advance.
  • Rockman & Forte Mirai kara no Chōsensha (1999) - Bandai WonderSwan.
  • Rockman Complete Works (1999) - Sony PlayStation.
  • Rockman Gold Empire (1999) - PC.
  • Rockman Battle & Fighters (2000) - SNK Neo Geo Pocket Color.
  • Rockman Strategy (2001) - PC.
  • Rockman Power Battle Fighters - Sony PlayStation 2.
  • Mega Man Anniversary Collection (2004) - Nintendo GameCube, Sony PlayStation 2, Xbox Original. Планировалась версия для Nintendo Game Boy Advance, но она была отменена по неизвестным причинам.
  • Mega Man Powered Up (2006) - Sony PlayStation Portable.
  • Street Fighter X Mega Man (2012) - PC.
  • Mega Man Legacy Collection (2015) - Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Sony PlayStation 4 и Xbox One.
  • Mega Man Legacy Collection (2017) - Nintendo Switch, Sony PlayStation 4, Xbox One и PC.

Тропы и штампы[править]

  • Арена против босса — забавно сыграно в самой первой части. Чтобы использовать способность Guts Man’а и бросить камень, Мегамену нужны… гм… каменные блоки в пределах досягаемости. А Cut Man герою подыгрывает, поставив у себя в комнате парочку таких блоков.
    • Там же аверсия. При повторном сражении с Cut Man’ом никаких блоков нет, и валить его приходится обычным Мега Бастером.
  • Ахиллесова фигня: Metal Man из второй части — и так не очень опасный противник. Но больше всего он страдает… от своего же «пиломёта» Metal Blade. Встретив этого босса во второй раз, можно запулить ему циркуляркой в лоб и убить с одного удара!
    • Финальный босс второй части не боится большей части вашего оружия — даже безотказного бластера (!!). Единственный способ победить — «замочить» его пузырями Bubble Lead. А казалось бы, неважное оружие…
    • Для Top Spin из третьей части «неважное оружие» — это ещё комплимент. «Вращатель» — достаточно убогая способность ближнего боя. Малейший просчёт — и она сожрёт всю энергию, а герой ещё и урон получит от столкновения с врагом. Но знаете, кто больше всех боится Top Spin? Финальный босс Гамма во второй форме! Прыгаем на голову, вращаемся, ваншотим.
  • Бесконечный боезапас — у бластера патроны никогда не заканчиваются. А вот с остальными пушками аверсия — у них ограниченный боезапас. В бою с боссом это может привести к неприятному сюрпризу. Потратили патроны для суперэффективного оружия, а потом погибли? После воскрешения у Мегамена восстановится здоровье, но не боезапас. Пробуйте теперь другую тактику или забивайте врага бластером!
  • Бог из машины - Протомен в третьей и пятой части.
  • Босс-головоломка: педаль в асфальт — все боссы уничтожаются значительно быстрее, если знать, какого оружия они боятся. Но подбирать оружие под конкретного врага непросто. В первой части лёд эффективен против огня? Да что вы говорите? А почему тогда в шестой части всё наоборот и ледяного робота желательно бить оружием огненного? Кое-где можно разобраться в извращенной нестандартной логике разработчиков и понять, почему Elec Man боится бумерангов, Skull Man — мусора, а Tomahawk Man… барьера из лепестков. С боссами из крепости Уайли всё ещё сложнее и искать подходящее оружие, как правило, приходится методом научного тыка.
    • Реальная головоломка подстерегает во второй части — на четвёртом уровне крепости Уайли. Boobeam Trap поначалу вообще не впечатляет. Комната, заставленная блоками, и пять пушек системы безопасности, которые синхронно стреляют по Мегамену… Помилуйте — что это за босс такой? Прозрение наступает позже — когда выясняется, что пушки уязвимы только к бомбам Crash Man’а. Некоторые из них прикрыты разрушаемыми блоками… которые уничтожаются теми же самыми бомбами. А дальше в дело вступает безжалостная арифметика: пять пушек, пять разрушаемых блоков и всего семь снарядов в обойме Crash Bomber’а. То есть, оружием надо распорядиться грамотно, потратив на блоки не более двух залпов. Иначе уцелевшие пушки безнаказанно добьют Мегамена[1].
  • Босс за рулём — Уайли ни за что не станет сражаться с Мегаменом на своих двоих. Его выбор — только самые большие машины! С четвёртой части добавились летательные аппараты-«капсулы». И они делают доктора очень опасным боссом!
    • Сюда же — доктор Казак. Ловит Мегамена большущим манипулятором наподобие тех, которые стоят во всех супермаркетах и позволяют подцепить грошовую игрушку.
  • Вирус ненависти — Энергия Зла (восьмая часть) и Робоэнца (десятая часть). Фанаты спорят, не стали ли они предшественниками печально известного вируса Мавериков из Mega Man X — уж больно эффект похожий.
  • Во лошаки! — музей из седьмой части. Говорите, всех поверженных, но не разобранных робомастеров свозят в одно место, а потом оставляют без должной охраны? Гениально! Это чудо, что Уайли упёр одного Guts man’а[2], а не вообще всех, кто там выставлен.
  • Гад-франшизик — доктор Уайли, конечно.
  • Говорящее имя — почти всем робомастерам раздали имена в честь особых способностей или дизайна.
  • Добровольно-принудительное умение: слишком высоко или слишком далеко, чтобы прыгать? Тут Мегамену не обойтись без Rush Coil и Rush Jet. А во второй части герою приходилось пользоваться летающими платформами Item-1/2/3. Которые он вытряхивал из некоторых боссов вместе с оружием.
    • Печально известный пример с Magnet Beam в самой первой части. По пути к логову Elec Man игрок может приметить непонятную хреновину, лежащую в тупичке за блоками (чтобы их убрать, нужно умение Guts Man’а или самого Elec Man’а). Казалось бы, ну лежит себе и лежит — может, это какой-нибудь малополезный Power Up? Попробуйте догадаться без подсказки, что хреновина даёт — ни много ни мало — способность строить платформы из ничего! И что без Magnet Beam первый же уровень Уайли окажется непроходимым!
  • Злобный клоун — Clown Man, просто Clown Man.
  • Злодей, молящий о пощаде — доктор Уайли. Педаль в пол — молит о пощаде каждую игру и каждую игру возвращается с новым злобным планом. По произволу переводчиков, в Mega Man 7 это чуть не стоит ему жизни, поскольку главгерой всё-таки пытается его окончательно убить вопреки своим убеждениям и законам робототехники. А в Mega Man 9 главгерой подсвечивает, сколько раз он молил о пощаде.
  • Киберфауна — две трети противников Мегамена. Сюда же дружественная птичка Бит, пёс Раш — верный напарник протагониста и робоволк Требл — аналог Раша, сделанный для Басса.
  • Клюква — русский ученый Михаил Сергеевич Казак живёт, ясен пень, среди снегов и выстроил себе крепость с маковками (хорошо хоть, не раскрасил их под Храм Василия Блаженного). А ещё у него есть дочь Калинка.
  • Кроссовер - Street Fighter X Mega Man.
  • Ложный финал — начиная с четвёртой части, игроку пытаются подкидывать новых главных злодеев с собственными цитаделями. Но во всём всегда оказывается виноват доктор Уайли, и, разобравшись с промежуточным боссом, Мегамен привычно идёт к нему в гости.
  • Моб-вредитель — меты. Комичные карликовые роботы с огромными жёлтыми касками, украшенными крестиком. Только вот каска непробиваемая, а грамотно расставленные меты сильно мешают герою маневрировать и перепрыгивать ямы. Иногда встречаются крупные экземпляры в роли мини-боссов, но это уже не тот троп.
  • Музей всякой всячины — Robot Museum, демонстрирующий робомастеров.
  • Наручная пушка — руки Мегамена превращаются в бластеры. Его сестра Ролл — тоже универсальный робот, но её руки трансформируются только в бытовую технику… что не мешает ей засосать что-то тяжёлое пылесосом и швырнуть в противника.
  • Ниндзя — Shadow Man из третьей части.
  • Очевидно Зловещий Последний Данж — крепости Уайли, щедро декорированные костями и черепами, заранее настраивают на нужный лад.
  • Получен предмет! — главный герой, завалив босса и сняв с него оружие, часто подскакивает и застывает в воздухе, окруженный светящимися кругами.
  • Принцип смурфетки: всего одна женщина на почти сотню робомастеров-мужчин — Splash Woman из девятой части (Копиркин Fairy Leviathan из Z-серии). И Ролл, конечно, если брать положительных героев.
  • Странности в первой части — в изобилии. Стандарты для всей серии задали Mega Man 2 и Mega Man 3. А вот в первой игре…
    • Самое очевидное и сразу бросающееся в глазах — всего шесть уровней, доступных в начале. При том, что практически во всех последующих играх (это даже спин-оффов коснулось) уровней восемь! Ремейк Mega Man Powered Up подогнали под общий стандарт, вставив ещё два уровня.
    • Нет экрана, демонстрирующего костяной фасад крепости Уайли и примерную схему движения героя. Матчи-реванши с робомастерами размазаны по двум уровням, и нет комнаты с телепортами, ведущими на их арены.
    • Коридоры перед комнатами боссов значительно длиннее и заполнены врагами.
    • Никаких пружин, летающих досок и ползущих вверх платформ. Самое близкое по принципу действия устройство — Magnet Beam.
    • Нет экрана, демонстрирующего новое оружие Мегамена после победы над боссом. Нет паролей и E-танков, позволяющих восстановить здоровье в критический момент. Зато есть никому не нужный счётчик очков в верхней части экрана (выпилен уже во второй части).
    • А в ранних частях Мегамен не умел скользить и заряжать оружие перед залпом. Эти улучшения хорошо вписались в игру, и фанатское сообщество, мягко говоря, огорчилось, когда в девятой части разработчики отобрали и то, и другое. Желание сделать игру в стиле Mega Man 2 понятно, но, может, не надо было выкидывать хорошие вещи в угоду ностальгии? Похоже, в Capcom поняли, что дали маху: в геймплейных роликах Mega Man 11 засветились и скольжение, и зарядка бластера.
  • Ужасная летучая мышь — среди противников нередко встречаются роботы-летучие мыши. А в седьмой части есть босс Shade Man, косящий под вампира.
    • В комикс-кроссовере Мегамена и Соника "When worlds collide" (рус. "Когда миры сталкиваются"), большую часть друзей Соника похищают злодеи, и, объединив технологии двух миров, превратили их в роботизированных мастер (как робот мастера, только сильнее). Одним из таких роботизированных мастеров стала шпионка Руж, получившая имя Rouge Woman.
      • При том, ранее упомянутый Shade Man подкатывал к ней.

Примечания[править]

  1. Тем не менее, одна лазейка есть. Можно уничтожить мешающиеся блоки, потом погибнуть и вернуться к боссу с контрольной точки, подзарядив по пути Crash Bomber. Эти блоки не восстановятся, и можно будет вплотную заняться пушками.
  2. На заднем плане видно как минимум три раздолбанных контейнера. Уж не связано ли это с возвращением Cut Man’а и Wood Man’a в восьмой части для Sega Saturn?