Medal of Honor

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Medal of Honor (2010)»)
Перейти к: навигация, поиск
River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!
Medal of Honor
MoH2010.jpg
Общая информация
ЖанрШутер про войну
Год выхода2010
Разработчик
Издатель
Платформы
  • ПК
  • Xbox 360
  • Playstation 3
Режимы игрыОдиночная, Мультиплеер

«Medal of Honor» (англ: Медаль за отвагу) — шутер от первого лица, разработанный американской студией Danger Close Games и шведской DICE в 2010 году. Это спин-офф известной серии, некогда теснившей на рынке нынешних монополистов на рынке военных шутеров в лице Battlefield и Call of Duty.

Собственно, и эта игра стала попыткой угнаться за успехом последней серии, которая в то время крайне успешно перешла из сеттинга второй мировой в современность с подсерией Modern Warfare. EA вполне разумно решила, что тягаться с Activision на поприще зрелищных блокбастеров про третью мировую будет сложно, поэтому было принято решение делать серьёзную, мрачную историческую драму о реальной истории. В качестве злодеев была выбрана группировка, претендовавшая на звание главного зла на планете с точки зрения официального Вашингтона ещё задолго до запрещённого на территории РФ ИГИЛа и даже до Аль-Каиды — это был Талибан (существующий и сегодня, но растерявший силу). С ними и будем воевать.

Спустя два года вышло продолжение: Medal of Honor: Warfighter.

Сюжет[править]

Действие происходит в начале нулевых в Афганистане. Группа морских котиков участвует в штурме аэропорта Баграм, занятого террористами, где в будущем США размещают центр по управлению операциями. Спустя несколько месяцев, в 2002 году, начинается крупная операция по высадке рейнджеров в долине Шахи-Кот. Пока основные силы летят на «Чинуках» к месту большой битвы, спецназовцы всеми силами прикрывают их с земли.

За кадром тоже идёт страшная война: местное командование вынуждено столкнуться с амбициями штабных генералов в Пентагоне, для которых жизни солдат не стоят ровным счётом ничего, особенно на фоне возможности повышения и славы. Офицеру в Баграме придётся отстаивать жизни каждого человека, которого генерал приказал слать на смерть или вообще бросить умирать в окружении врагов.

Сюжет разделён на три главы: пролог рассказывает о спасении афганского союзника и взятии аэропорта, основная часть посвящена самой операции, а концовка — последствиям. Естественно, по всем канонам современности смотреть на всё это мы будем глазами разных героев с разным геймплеем.

Персонажи[править]

Отряд «Нептун-1» (Морские котики)[править]

  • Специалист первого класса «Кролик» — первый и основной протагонист игры. Морской котик. Стрелок в отряде, мастер обращения с винтовками. Почти исторический персонаж, как и большинство остальных (о чём ниже).
  • Лейтенант «Мама» — командир отряда. Получил прозвище за свою привычку ворчать во время миссий. Очень заботиться о людях и может пойти против командования, если надо. Местами проявляет жуткую безрассудность, способен даже прыгнуть с горы, лишь бы не попадать под пули. Очень крутой парень, в одиночку легко расправляется с большими отрядами террористов.
  • Старший сержант «Вуду» — ещё один крутой парень, имеет при себе настоящий томагавк и не стесняется использовать его против талибов. После выхода игры этот томагавк пустили в продажу в реальной жизни.
  • Старший сержант Томас «Монах» Уокер — отличается от остальных героев крайним хладнокровием и спокойствием. Не проявляет эмоций, делает свою работу со спокойным лицом и без лишних слов. Тем не менее, чувства у него есть. Так, он эмоциональней всех отреагировал на смерть Кролика (почти плакал). В продолжении стал главным героем.

Отряд «Волки-1» (Дельта)[править]

  • Сержант первого класса «Двойка» — второй протагонист. Оперативник Delta Force. Снайпер, таскает с собой огромную антиматериальную винтовку и не прочь стрелять из неё по людям, оставляя от невезучих талибов кровавую кашу.
  • Мастер-сержант «Дасти» — наводчик двойки. Неплох в бою на ближних дистанциях, имеет хорошие способности к тактике. Через некоторое время после событий игры потерял ногу и ушёл работать в ЦРУ.
  • Сержант первого класса «Вегас» — разведчик, занимался прикрытием двух снайперов выше. Свободно говорит на русском и афганском языке, поэтому способен устанавливать связь с местными. Скорее всего, тоже снайпер и работает в паре с Пантерой.
  • Майор «Пантера» — командир отряда. Тоже владеет языком пушту и в основном действует за кадром.

75-й батальон рейнджеров[править]

  • Специалист Данте Аддамс — штурмовик. Третий протагонист. Орудует пулемётом, винтовкой и дробовиком, умеет управляться со стационарным пулемётом. Типичный безликий персонаж, аналог какого-нибудь Пола Джексона из MW1, или Рамиреса из MW2. Ни характера, ни предыстории, ни даже внешности[1].
  • Сержант Джим Паттерсон — командир Аддамса. Интересен тем, что это мостик к основной серии MoH: в большинстве игр франшизы протагонистом был Джим Стивен Паттерсон, американский спецназовец. Так вот, то был дед этого парня. Слово божие подтверждает.
  • Капрал Эрнандес — медик. Латиноамериканец, любит лезть куда не надо и материться. Во второй своей миссии попал под обстрел и был эвакуирован, но выжил и в последнем ролике сидел вместе со всеми остальными.
  • Технический специалист Ибарра — член экипажа вертолёта, перешёл под командование Паттерсона после того, как его вертолёт сбили.
  • Специалист Мейер — пулемётчик на вертолёте. Убит чеченцами во время неудачной высадки.
  • Специалисты Сонг и Десото — ещё одни подчинённые Аддамса. Обстрел пережили, но дальше не пошли и остались защищать раненых. Выжили или нет, неизвестно.

ВВС США[править]

  • Капитан Брэд Хоукинс — стрелок вертолёта «Апач», протагонист одной из миссий. Слетал на помощь сбитым рейнджерам, а потом отправился рушить деревню талибов.

Баграм[править]

  • Генерал Флэгг — командир операции «Анаконда». Поскольку на стороне врага антагониста нет, Флэгг может смело претендовать на его роль. Причина этому в том, что в приоритете у него стояли амбиции и желание прославиться. Поэтому, он приказал обстрелять ракетами позиции союзников, чтобы те отступили и вся слава досталась американцам, ему же не хватало терпения дождаться завершения подготовки, из-за чего рейнджеры полетели на неразведанную территорию и попали под массированные обстрелы. А когда несколько котиков оказались без поддержки на территории врага, генерал выступил против их эвакуации, поскольку риск большой. Поэтому третья глава такая жестокая, ведь там показывают огромную самоволку.
  • Полковник Друкер — а вот это уже хороший парень, отстаивающий жизни солдат. Из-за того, что творил Флэгг, ему в один момент пришлось идти против Пентагона и брать управление на себя. Что его ждало после операции — неизвестно. Возможно, трибунал.
  • Джимми — помощник Друкера. Долго терпел Флэгга, а потом по собственной инициативе разорвал связь со штабом. Опять же, непонятно, что его ждало после «Анаконды».

Афганцы[править]

  • Тарик — выходец из Талибана, завербованный американцами. Когда бывшие друзья узнали о том, что в их рядах появился осведомитель, они захватили его и наверное хотели казнить, но не успели, поскольку вовремя подоспели американцы. После этого вошёл в состав афганской армии.
  • Махмуд — афганский военный. Участвовал в освобождении Тарика и был ранен. Судьба неизвестна, поскольку американцы бросили его на вражеской территории.

Историческая справка[править]

Высадка в Шахи-Кот в реальной жизни…
…и в игре.

Сюжет крутится вокруг реальной операции армии США в Афганистане. Основная организация, глазами которой мы смотрим на происходящее, это SSU, здесь упорно именуемая Tier1 (в реальности это название используется достаточно редко).

Операция «Анаконда» проходила в марте 2002 г. и была продолжением вторжения американцев в страну. В конце 2001 г. они выбили правительство Талибов и заставили их отступить в горы. План миссии предполагал высадку рейнджеров в долине Шахи-Кот и уничтожение остатков террористов до того, как те перегруппируются и совершат контратаку. В реальности же остатки оказались очень даже мощной силой и дали сильный отпор. Один вертолёт сбили, два обстреляли из засады. Звёздно-полосатые солдаты смогли перегруппироваться и вернуться на место, но большинство исламистов к тому времени отступило и попряталось в горах.

Несмотря на это, американское командование объявило случившееся своим успехом и даже насчитало тысячу убитых талибов. Эксперты же, посетив место битвы, заявили о нескольких десятках (в лучшем случае). Со стороны американцев погибло 8 человек.

Последующие события тоже имели место в жизни, в том числе и возвращение котиков за потерявшимися сослуживцами и гибель нескольких спасителей. Вот пролог является, по сути, выдумкой. Не было никакой битвы за Баграм (лишь небольшие столкновения) и битвы в Гардезе. Хотя, власти могут скрывать

Прототипы персонажей[править]

  • Во первых, Кролик. Его история, это история реального котика — Нила Робертса. Он был не единственным погибшим американцем на Такур-Гаре, но первым. В игре судьба спецназовца показана достаточно близко к тому, что было в реальности. Он также попал под обстрел врага, упал из вертолёта и был схвачен в плен. Перед захватом он около часа умудрялся вести бой и взял на тот свет неплохую компанию. Ему было 32 года.
  • Мама — Бритт Слабински. Как и у Кролика, его история перенесена достаточно подробно. За свои подвиги на войне он получил Медаль Почёта (Medal of Honor по английски). Кроме Афганистана воевал в Ираке. На момент написания статьи живой, ушёл из армии.
  • Пантера — Питер Блейбер. Часть сюжета игры основана на мемуарах оперативника: «Миссия, человек и я». Местами Пантера напрямую цитирует своего прототипа.
    • Тарик и Махмуд тоже взяты из этих мемуаров.
  • Дасти — а вот у него не было даже вдохновителя, поскольку он существует в реальности. Это действительно бывший оперативник Дельты, ушедший в ЦРУ. Некоторые возможным вдохновителем указывают ещё другого солдата, Майкла Мёрфи. Он тоже участвовал в войне в Афганистане и там же погиб.
  • Двойка — сержант Роберт Хорриган. Снайпер Дельты, прошёл Афганистан и получил несколько наград, но погиб в Ираке в 2005 году в возрасте 40 лет.
  • Джимми существовал в реальности и действительно работал специалистом по связи в Баграме.
  • Мейер — сержант Филип Свитак. Пулемётчик на Чинуке. Погиб при неудачной высадке в возрасте 30 лет.
  • Генерал Флэгг — Томми Фрэнкс. Командующий операцией «Анаконда», получивший кучу критики за бездарное управление армией. Его же обвиняли в упущении Бен Ладена, который находился в Афганистане во время войны. Показано даже место, где сидел командир — офис в городе Тампа, Флорида. Несмотря на всю критику, Пентагон наградил Фрэнкса и тот даже командовал армией во время Иракской войны. Как заявил после отставки сам Том, в Ираке он слал своих солдат в бой на верную смерть, ожидая применения врагом оружия массового поражения. Когда они вернулись живыми, его это даже удивило.

Тропы и штампы[править]

Сюжетные[править]

  • Война в Афганистане — целиком и полностью посвящена операциям бойцов группы Tier 1 в Афганистане во время операции «Анаконда» в 2001-м году. Раскрывает тему техничек, квадроциклов, работы под видом душманов в аутентичной одежде и с аутентичным оружием и авиационной поддержки с АС-130. По всей видимости, сильно впечатлила Александра Афанасьева, потому как в книге «Падение Вавилона» из серии «Период распада» тот прямо цитирует одну из сцен из игры.
  • Анахронизм — полным полно. На момент 2001—2002 гг. (время действия игры) не была принята на вооружение М16А4, а персонажи активно ей пользуются.
  • Армия из одного человека — естественно, куда без этого. На фоне CoD, правда, не так выражено: лезть вперёд союзников или бежать в одиночку на незачищенные позиции врагов игра не даст, но никаким реализмом всё равно не пахнет.
  • Асимметричный конфликт — хорошо вооружённая и технически продвинутая армия США против неплохо закалённых и подготовленных, но жутко отсталых в плане оснащения талибов.
  • Боевой топор — боец группы «Нептун» под позывным «Вуду» предпочитает тактические топоры ножу.
  • Война - это круто — если не считать третьей главы, где настроение резко меняется, то вся игра выполнена именно в этом духе. Хорошие парни гибнут редко, гражданских вообще не трогают, зато плохиши красиво дохнут под бесконечными очередями автоматов и ракетами вертолётов.
  • Герой-социопат — Вуду. Стоит ли удивляться, что, после смерти Кролика, протагонистом в Warfighter стал именно он?
  • Крутая армия — подразделение Tier1, оно же SSU. В него входят отряды Нептун и Волки.
  • Мир-помойка — Афганистан, место действия игры.
  • Иностранный легион — отдельная фракция одиночной игры, чеченские боевики. Вооружены и организованны на порядок лучше афганцев и сослуживцы главных героев всегда стараются избегать столкновений с ними. Игрок, естественно, при желании может лезть в драку.
  • Пейзажное порно — Афганистан, несмотря на весь происходящий там ужас, это безумно красивая страна. В игре это тема раскрыта прекрасно.
  • Появление кавалерии — появление «Апачей», когда рейнджеры на плато уже в рукопашную с талибами дрались.
  • Самоубийственно выглядящий прыжок — ночь, метель и пули. Враги зажали главных героев у обрыва. Командир рассуждает: «Пули или сломанные кости? Кости срастутся», после чего приказывает прыгать. Герои выжили.
  • Скупая мужская слеза — можно увидеть у некоторых героев после смерти Кролика.
  • Смерть с небес — Миссия за пилота «Апача».
  • Снайперская дуэль — поиск и уничтожение афганских снайперов в режиме «имба» — с М107 и тепловизором.
  • Спасти в последний момент — вертолёты прибыли на помощь рейнджерам во время неудачной высадки в Шахи-Кот буквально в последний момент. Сама сцена технически прописана так, что скрипты не активируются, пока у всех героев не кончаться патроны и не будут разрушены укрытия (ну, почти все).
  • Техничка — используется главными героями при штурме Баграма.
  • Уличные бои — субверсия — группа спецназа ВМФ «Нептун-1» попадает в засаду в кишлаке и вынуждена пробиваться к цели с боем.
  • Экспозиция — один из редких моментов хорошего использования экспозиции, рассказывающей о причине войны. Сначала включают фрагмент утренних новостей, где ведущий рассказывает о хорошем утре в Нью-Йорке, а потом вы слышите отрывок, где описывают саму причину (11 сентября) и после этого камера переходит в глаза Кролика.

Геймплейные и технические[править]

  • Бесконечный боезапас — внезапно есть и не только на уровнях со стационарным пулемётом. У всех персонажей с собой всегда присутствует пистолет, патроны в нём не кончаются никогда, разве что перезаряжать надо. Да и к обычному оружию всегда можно попросить патронов у сослуживцев.
  • Дакка — вся игра стимулирует стрелять прицельно и короткими очередями, но эпизод с пулеметным гнездом проходит по нашему тропу. Задача — гвоздить из пулемета в сторону вражеской позиции, чтобы там даже не думали высовываться.
  • Поиграй пока вот этим — есть одна миссия про вертолётчика и две про снайпера «Дельты».
  • Раптор — в режиме против другого игрока в консольной версии можно выбрать для себя форму раптора.
  • Автомат Калашникова — автомат Калашникова (имеющий «каноничное» название «АК-47») в игре был представлен в трех вариациях: советский АКМ, ГДРовский MPI-KMS и венгерский AMD63. Само собой это были лишь скины, но визуальной достоверности добавляли.
  • Снайперская винтовка — SR25, М107 и трофейная СВД.
  • А оружие отнимем у противника — игра не провоцирует использовать трофейное оружие, однако, при обороне Такур-Гар, приходится поднимать трофейные АК, чтобы продержаться до прибытия вертолетов.


Другое[править]

(link)

Музыкальный символ
  • Музыкальный символ: Linkin Park — Catalyst.
  • Проблема противоположных оценок — что эта игра, что продолжение, вызвали немало споров у фанатов серии. Кто-то ругал за подражание CoD[2], кто-то хотел вернуться во вторую мировую, а некоторым просто не нравилось техническое состояние. Тем не менее, другим это состояние как раз таки понравилось, ведь хороший движок UE3 в первой части и ещё более крутой Frostbite во второй выдавали неплохую картинку. Да и действительно драматичную и мрачную историю оценили многие. В любом случае, ответвление провалилось и после этого франшиза снова подала признаки жизни лишь в конце десятых.
  • Сцена после титров — в сцене после титров показывается отрывок из какой-то операции с участием Мамы и Вуду.
  • Тот, кого нельзя называть — групповой пример для всего Талибана в мультиплеере. Идея дать поиграть за одну из самых страшных террористических группировок в истории показалась общественности слишком жуткой, поэтому в сетевой игре её переименовали в OpFor.

Примечания[править]

  1. В одной из миссий у него есть внешность, но это стандартная модель американского солдата.
  2. Что иронично, ведь первые части CoD в своё время выехали за счёт копирования MoH