Medal of Honor: Warfighter

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Medal of Honor: Warfighter
MOHW.jpg
Общая информация
ЖанрШутер от первого лица
Год выхода2012
Разработчик
Издатель
Платформы
  • ПК
  • Xbox 360
  • Playstation 3
Режимы игрыОдиночная, Мультиплеер

«Medal of Honor: Warfighter» (рус: Медаль за Отвагу: Боец) — шутер от первого лица, разработанный американской студией Danger Close Games. Это продолжение «современного» ответвления серии и шестнадцатая игра во всей франшизе.

Изначально планировалось развивать идею исторических драм, вроде предыдущей части. Так, было обещано показать реальную операцию по ликвидации Бен-Ладена, но после скандала концепцию было изменено. Дело в том, что чересчур чувствительная общественность возмутилась, что войну с реальными террористами, которая даже не закончилась на тот момент, превращают в развлечение для массовой аудитории. Ещё в прошлой части талибы в мультиплеере были переименованы в абстрактных OpFor, а здесь их вырезали из самой компании, вместе с привязкой к каким либо реальным событиям. Набранные для работы военные истории оперативников, тем не менее, выкидывать не стали и вставили в сюжет просто поменяв названия и имена. Те же Activision показывают в Modern Warfare непонятные Кураки и Кастовии, а Bohemia в ArmA не стесняется отправлять отстреливать Такистанских террористов и Чернорусских повстанцев. Ничего, игроки всё прекрасно понимают и без проблем ассоциируют эти вымышленные государства с реальными вдохновителями.

А вот здесь они не поняли. То ли EA сделала слишком закрученный сюжет для военного шутера на вечер, то ли их отпугнуло ужаснейшее качество технического исполнения[1], но по итогу Warfighter стала таким провалом, который похоронил не только оветвление про Маму с Пророком, но и вообще всю серию: в 2013 г. было объявлено о закрытии франшизы. Да, спустя почти десять лет её таки возродили, но эту часть издатель теперь вспоминает как страшный сон. Кстати, студию Danger Close, изначальных создателей серии Medal of Honor, она тоже убила.

Сюжет[править]

Со времен операции «Анаконда» прошло около десятка лет. Отряд «Нептун» давно распущен, Мама с Проповедником выполняют рядовые задания по отлову террористов, Вуду в Африке отстреливает пиратов, а Дасти ушёл в ЦРУ и работает штабным куратором.

Во время одного из заданий, целью которого было уничтожение ничем не примечательного груза «чёрного» оружия, случается непонятное: после взрыва C4, установленного в порту главными героями, кто-то активирует свой заряд и этот взрыв уже приводит к жутким разрушениям. Морским котикам приходиться поспешно отступать, а разведка выходит на опасного поставщика мощной взрывчатки где-то на Филиппинах. Спецы участвуют в успешной операции по ликвидации злодеев и начальство отправляет их на заслуженный отпуск. Наши 40-летние герои, которым уже давно надоело спасать мир, ничего против не имеют.

Тут, казалось бы, место идеальному счастливому концу, но случается страшное. Проповедник назначает встречу с бывшей женой и дочерью в одном из вокзалов Мадрида, куда она уехала после развода. Когда тот приходит их встречать, случается жуткий теракт, смертник взрывает вокзал, поезд и всех людей в радиусе нескольких десятков метров. Семья протагониста чудом выживает (не успели на поезд и сели на следующий), а отставной военный попадает в больницу. Когда Проповедник приходит в себя, он понимает, что сидеть и ждать, пока террористы убьют его родных нельзя. Те тоже всё понимают и благословляют героя на возвращение в армию. Мама, естественно, тоже горит желанием наказать виновных.

Ну а поиск виновных выводит спецслужбы на некоего богача в Дубае. Нашим группам теперь предстоит облазить пол мира в поисках тех, кто выведет хороших парней на плохих. По ходу поисков вам предстоит посетить Боснию, Пакистан, Афганистан, ОАЭ и некоторые другие экзотические места нашей многострадальной планеты.

Персонажи[править]

Американцы и союзники[править]

  • Чиф-петти-офицер Томас «Проповедник» Уолкер — основной протагонист игры. В начале игры служил в морских котиках, в отряде «Мако», а после теракта был переведён в сформированную ЦРУ группу «Блэкбёрд». Со времён первой части так и остался жестоким и молчаливым. Привязан к своей семье и сослуживцам. Крутой даже по меркам подобных шутеров и поражает своими боевыми способностями даже сослуживцев. На самом же деле война давно его достала и он давно мечтает воссоединиться с женой и жить мирной жизнью, но весь бардак в мире буквально силой гонит его в бой.
  • Петти-офицер первого класса Кайл «Стамп» Хендрикс — бывший морской пехотинец, служивший в подразделении «Гризли». Ныне переведён в «Блэкбёрд». Сначала появляется как второстепенный персонаж, но затем становится полноценным протагонистом.
  • Лейтенант «Мама» — сослуживец и командир Проповедника. Аналогично боевому товарищу, служил сначала в Seal, а потом в ЦРУ. Остался таким же безрассудным и крутым, это его и погубило.
  • Старший чиф-петти-офицер «Вуду» — ещё один возвращенец из прошлой части. После перевода Мамы и Проповедника стал командиром отряда Мако. Под его руководством находится Стамп.
  • Дасти — агент ЦРУ. Раньше служил в Дельте, но позже ушёл из армии[2] и был завербован ЦРУ. Теперь он сидит на неизвестной конспиративной квартире и координирует действия группы «Блэкбёрд». Собственно, это главный командир большинства персонажей.
  • Петти-офицер первого класса «Динго» — подчинённый Вуду. Весёлый, юморной и болтливый, заменяет Эрнандеса из прошлой части.
  • Петти-офицер первого класса «Тик» — сослуживец Стампа и Вуду. Наводчик отряда Мако.
  • «Тигр-12» — командир отряда филиппинских военных, приставленных к Мако для помощи по освобождению заложников. Когда его трусливый генерал приказал бросить последних, боясь за репутацию, Тигр впал в ступор, но решил полностью довериться Маме и штурмовать террористов. По ходу миссии показал себя крайне положительным персонажем и был ранен, прикрывая отступающих гражданских.
  • Аджаб — агент ЦРУ, напарник Проповедника в Пакистане. Помогал ловить Фараза. Появлялся ещё в прошлой части, но там роль была настолько незначительна, что мало кто его вообще там вспомнит.
  • «Греко» — солдат польского спецподразделения GROM, союзник Мако в Сараево, участвует в поимке Босича. Давний друг Вуду.
  • Сержант Дрю Райт — морпех, бывший сослуживец Стампа и союзник Мако в Сомали. Интересен тем, что это дань памяти реальному американскому военному, который воевал в Ираке и заболел там саркомой. Он умер за несколько лет до выхода игры.
  • Сержант Томас Хасана — ещё один морпех, участвовавший в Сомалийской операции. И это тоже дань памяти одноимённому реальному солдату, погибшему во всё том же Ираке за два года до выхода Warfighter.
  • Аргус — агент ЦРУ под прикрытием, внедрённый в группировку Хасана. В определённый момент перестал выходить на связь. Его судьба так и не была раскрыта. Игроку придётся поиграть им в одной миссии.

Антагонисты[править]

  • Марван аль-Калифа — организатор захвата заложников в Филиппинах. После провала теракта, был разжалован и в следующий раз встречается уже как смертник, взорвавший себя на том самом вокзале, где был Проповедник.
  • Ибрагим аль-Наджди, более известный, как Саад аль-Дин — подручный Хасана. В миру известен, как начальник его службы охраны, а по факту же — исламист-фанатик. В конце игры казнил Маму на глазах у Проповедника.
  • Хассан Рашид, известный как Священник — известный дубайский бизнесмен, а по совместительству — один из лидеров Аль-Каиды и организатор терактов по всему миру. По сути, это местная версия Бен-Ладена и, скорее всего, в ранних версиях сценария и должен был им быть.
  • Фараз Икбал Хан — пакистанский торговец оружия и союзник Хасана. Имеет целую армию подручных, готовых убить за него. Тем не менее, когда наши герои захватывают его в плен, эти подручные убивают его самого, чтобы не сказал лишнего.
  • Стован Босич — боснийский торговец оружием. В годы войны в Югославии помогал американцам, но даже тогда имел репутацию крайне нехорошего и беспринципного упыря. Ныне же стал дружить с Хасаном и репутацию стал оправдывать всеми способами. Когда за ним прилетели американцы с поляками, он выдвинул на врагов собственную ЧВК и попытался сбежать.

Что здесь есть[править]

Сюжет и антураж[править]

  • Берсерк — в это состояние впадает Проповедник, когда на его глазах казнят Маму. Он в одиночку, в том числе и голыми руками, выкашивает целый корабль головорезов.
  • Война - это кошмар — в куда больше степени, нежели вторая часть. Особенно потому, что подняли тему того, как от войны страдают гражданские. Ну и хорошие парни гибнут чуть чаще.
  • Генерал Горлов — в этой части американец Флэгг передал эстафету филиппинцу Барреру. Слушаешь его приказы и не понимаешь, за кого он вообще воюет. Даже собственные солдаты отказываются ему подчиняться.
  • Двойной агент — Аргус.
  • Злодей с хорошей репутацией — Священник. В миру это известный бизнесмен.
  • Крутой инвалидДасти, у него всё это время не было ноги. Показывают это, правда, уже в самом финале.
  • Крутые тёмные очки — всё время носит Дасти. Снимает один раз, да и то ради драмы.
  • Несовместимая с жизнью крутость — судьба Мамы. Когда на допросе у него спросили, с кем он созванивался во время миссии, он ответил: «с твоей мамой». А враги у нас мусульмане, у них в живых после подобного оставлять не принято. Вот и его не оставили.
  • Стрелок Чехова — полевой командир террористов в миссии за Аргуса, это Хассан Рашид, главный антагонист игры.
  • Темнее и острее — по сравнению с прошлой частью. А внутри игры это можно сказать про последние три миссии.
  • Что стало с мышонком? — не с мышонком, но с Аргусом. Что с ним случилось?

Геймплей и мета[править]

  • Зловещая долина — в силу несовершенства графики, подобный эффект вызывают многие лица в игре, особенно женские и детские.

(link)

Музыкальный символ
  • Музыкальный символ — и для этой части Linkin Park записали песню. Называется она «Castle of Glass»
  • Непроходимая забагованность — очень частая ситуация. Иногда помогают старые народные способы, в духе: «снизить настройки графики до минимума и пройти миссию заново», но не всегда. Иногда может не повезти и придётся качать сохранения.
  • Искусственный идиот — враги в игре нередко пытаются забодать главного героя. По другому их привычку выбегать прямо в лоб на протагониста, даже не стреляя, объяснить нельзя. А если не бегут, то просто стоят ждут пули в лоб. Союзные боты, кстати, ничем не лучше.
  • Поиграй пока вот этим — в одной из миссий дадут поиграть агентом ЦРУ Аргусом, внедрённым в ряды боевиков.
  • Фанская кличка — Medal of Honor: Doorfighter. Названа так за тщательную систему взлома дверей[3], даже с прокачкой (!).
  • Шрамы от цензуры — весь сюжет игры. То и дело видишь куски миссий из старого сценария, когда действие должно было происходить в конце нулевых в Ираке и Афганистане. Например, огрызок миссии про спасение капитана корабля, захваченного сомалийскими пиратами.
  • AR-15 — единственная винтовка, встречающаяся у американцев в игре — LaRue Tactical OBR 5.56. Винтовки этой фирмы действительно закупались командованием специальных операций, но в полуавтоматическом варианте и под 7.62х51, как марксманские.

Примечания[править]

  1. У автора статьи, когда он проходил игру для написания статьи, был момент, когда миссию из-за багов пришлось скачивать сохранения, поскольку одна из миссий была непроходима из-за бага. Количество глюков, заставляющий идти на последнюю КТ считать вообще нет смысла, ещё чисел таких не придумали. А если судить по форумам, это ещё мало, ведь там есть жалобы на абсолютно каждый уровень.
  2. Как выяснится в конце игры, он ушёл из-за потери ноги. Вместо неё теперь стоит протез.
  3. Это когда выбивается дверь и игрок в слоу-мо зачищает помещение за ней.