Master of Orion

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Master of Orion IV

(link)

Master of Orion II: Battle at Antares

(link)

Геймплей

Master of Orion — культовая пошаговая стратегия в жанре 4X.

Игры серии[править]

Star Lords[править]

Играбельная Бета, в которой Алкари называются Птицами, Бурлати - Медведями, Клаконы - Насекомыми, Псилоны - Ментатами, Дарлоки - Назуглами.

Master of Orion[править]

Первая игра, выпущенная в 1993 году.

Master of Orion II[править]

Вторая игра серии. Выпущена в 1996 году, но до сих пор не устарела. 9 из 10 геймеров, говоря «Master of Orion», подразумевают именно MoO II.

Игрок распределяет население подвластных ему планет по трем сферам деятельности — производству пищи, промышленному производству и научным разработкам. Научные открытия позволяют улучшать производство и уровень жизни на планетах, а так же строить все более мощные корабли. Конструктор кораблей заслуживает отдельного упоминания, так как позволяет собрать корабль своей мечты, какова бы эта мечта не была — при условии, что есть технологии, которые хочется поставить на корабль. Стоит отметить, что ИИ в этом деле особой фантазии не проявлял и тяготел к дилетантам широкого профиля. Потом к нему прилетал игрок на звездолете, заточенном под «один максимально мощный ракетный залп, если кто-то выжил — валим». И ИИ закономерно сливал, даже при равенстве технологий.

Графика игры достаточно проста, но именно поэтому до сих пор не производит впечатления устаревшей. Персонажи хоть и нарисованы на уровне добротной «анигифки», но харизматичны до крайности. Строгий Учёный, слегка вальяжный Шпион, красавчик Космодесантник с кибернетической рукой, «именные» герои — Хаури и Раллейя, Йота, Красс, фермер-обезьян Кимбуцци, адмирал Локнар и многие, многие другие…

Master of Orion III[править]

Выпущена в 2003 году. Те же 9 из 10 геймеров, говоря о серии MoO, сокрушенно заявляют: «Жаль, что никто так и не создал третью часть».

Управление стало контринтуитивным, появились сложнонастраиваемые параметры, а космические бои из пошаговых превратились в реалтаймовые.

Те же, кто превозмог интерфейс и обуздал ИИ-помошник (без использования которого игра превращается в тяжелую работу) игру наоборот оценили хорошо.

Master of Orion (2016)[править]

Перезапуск серии, начатый после того, как права на серию купила Wargaming.

Геймплей[править]

В отличие от большинства типичных космических стратегий тут отсутствует сеть гиперпространственных туннелей, облегчающих игровой баланс, ограничивая передвижения, а корабль можно послать «куда угодно» в радиусе досягаемости, который зависит от имеющихся технологий. В Master of Orion II тоннели все же есть. Могут вести хоть на другой конец карты, при этом проход через них всегда занимает всего один ход. Правда, встречаются так редко, что особой погоды не делают. Плюс, есть одна неприятная особенность - отправленные с планеты на планету колонисты (не колониальные корабли) эти тоннели начисто игнорируют. То ли движки у них какие-то не такие, то ли просто баг.

В перезапуске 2016 года в игре появились скучные гиперпространственые туннели «как у всех» :(а дальность полёта стала неограниченной, при непроходимости красных нестабильных туннелей, для пролёта через которые требуются довольно развитые технологии.

Расы[править]

Примечание: общие «характеры» рас практически не менялись за всю историю серии, хотя отдельные характеристики и свойства претерпевали изменения. Далее приведена информация для МоО2, как самой популярной части франшизы.

  • Люди. Традиционно лучшие дипломаты в галактике. Также единственный разумный вид, познавший радости демократии и всегда готовый принести ее всем соседям. В остальном — максимально средние (что логично, по сути, свойства рас, их силы и слабости отображаются относительно людей)
    • Терраны — появились в перезапуске, как альтернативные люди, и носят титул «хан». Что некоторым фанатам показалось отсылкой к w:Хан Нуньен Сингх из Star Trek. Они также напоминают миротворцев из «На краю Вселенной», так как имеют ту же предисторию (люди, похищенные древними инопланетянами, а затем брошенные на произвол судьбы).
  • Дарлоки — загадочная цивилизация, скрывающая свои лица под темными плащами. Являются метаморфами, а потому — идеальные шпионы и диверсанты. Более того, делают настолько серьезный упор на скрытность, что с самого начала получают бесплатные (правда, далеко не совершенные, а потому работающие только на глобальной карте) стелс-системы на все свои суда. В альфа версии Star Lord именовались Назгулами.
  • Псилоны — типичные «серые человечки». Слабы физически, зато в скорости исследований и умении творчески реализовывать новые технологии не имеют равных. В альфа версии Star Lord именовались Ментатами. В перезапуске серии 2016 года обрели ещё одну пару рук. Если точнее, то вернули то, что было в первой части.
  • Клакконы — коллективный разум насекомых. Представляют из себя не космическую саранчу вроде зергов или тиранид, а, скорее, очень высокоразвитых муравьев. Крайне зависимы от руководства, потому никогда не бунтуют; в другие общества влиться принципиально способны, однако делают это с большим трудом. По вышеупомянутым причинам, выделяются высокой производительностью труда и огромными проблемами с освоением технологий. В альфа версии Star Lord именовались Насекомыми.
    • В римейке 2016 инопланетянам решили придать дружелюбный человекоподобный облик а ля детские мультики, но в результате наскомоподобным Клаконам придали жуткий облик из зловещей долины: они выглядят как насекомые натянувшие на себя лица и части тела убитых людей
  • Бурлати — гордая и воинственная раса в воинском варианте. Лучшие воины Галактики: сильные, быстрые и живучие. В других областях не блещут, потому живут войной. Очень ценят абордаж и десант. В альфа версии Star Lord именовались Медведями. Во втором Орионе стали выглядеть как НЁХ с торчащими изо рта клыками, и какой-то чешуёй или роговыми пластинами покрывающими часть головы вместе с ушами, отставляя голым лицо, при мускулистом медвежьем телосложении. В перезапуске серии 2016 года, вновь стали медведями, но с безволосым лицом.
  • Мрршаны — тоже гордые, тоже воинственные, причем с упором на второе: милитаристы, делающие ставку не столько на силу отдельного бойца, сколько на численность и организацию войск. Благодаря великолепной реакции считаются лучшими стрелками в известном космосе. В альфа версии Star Lord именовались Кошками. Во второй брутально обросли мускулами и стали смахивать больших кошек — пум. В перезапуске серии 2016 года, вновь стали стройными кошками.
  • Алкари — своеобразный антипод предыдущих двух цивилизаций: благородные рыцари космоса. Противостояние с мрршанами подчеркивается на уровне расовых особенностей: алкари — прирожденные пилоты. В альфа версии Star Lord именовались Птицами, в первом Орионе выглядели орлоподобными гуманоидами с когтистыми лапами вместо крыльев, но во втором превратились в птеродактилей. В перезапуске серии 2016 года, стали выглядеть как разумные попугаи, причём учёный выглядит очень прикольным, а тот что на заставке выглядит как помесь обезьяны с попугаем и ушами из перьев.
  • Силикоиды — неорганическая кремниевая форма жизни. Способны жить где угодно, питаются камнями, потому не испытывают проблем с продовольствием в принципе. Настолько сильно отличаются ото всех остальных видов Галактики, что практически не договороспособны - они попросту не понимают органиков, да и не хотят.
  • Саккры — похожая на ящериц раса с высочайшей способностью к воспроизводству. Отличаются довольно примитивной организацией общества на уровне раннесредневековых племен и кланов. В первом Орионе выглядели как лупоглазая помесь геккона и лягушки. Во втором приобрели облик динозавров.
  • Меклоны — киборги, изначально, судя по всему, были рептилиями, вроде саккр. Главные мастера полевого ремонта, а также выжимания из планеты возможного максимума ресурсов.
  • Элерианцы — местный аналог эльфов, выглядят как сиреневокожие амазонки. Обладают развитой телепатией, дающей им ряд преимуществ: раскрытая с самого начала игры карта, предсказание маневров противника (в том числе и тактическое), эффективная дипломатия и возможность эффективно промывать мозги покоренному населению. При этом сами живут примитивными феодальными кланами, управляемыми женщинами.
  • Гнолам — местный аналог гномиков, выглядят как сиреневые карлики шакальей внешности. И хотя по росту они скорее гномы, чем гномики, по физической силе они всё же гномики, а не гномы. Довольно слабые воины, но отменные торговцы и счастливчики, которых чудесным образом огибают все бедствия.
  • Триларианцы — обладатели ктулхуманоидной внешности. Живут в морях, судя по всему, это как-то связано с тем, что они — прирожденные навигаторы, под чьим управлением корабли с теми же двигателями начинают летать быстрее.
  • Антаранцы — неиграбельная раса «смерть, блин, ваще всем», выглядят как помесь колючего краба, паука и Ктулху.

Планеты[править]

В игре представлен типичный набор типов миров космической оперы: обитаемая планета, планета-океан, газовые гиганты, вулканическая планета, планета-пустыня, планета-болото, ледяная планета, токсичная планета (в том числе радиоактивные) и некоторые промежуточные формы. Также можно делать планеты из пояса астероидов. Причем, размер итоговой планеты всегда постоянен а вот и нифига. Зависит от исходного материала: делаем из газового гиганта, получаем огромную. Делаем из пояса — получаем большую. Есть даже обоснуй, заключающийся в меньшей плотности искусственной планеты. Что порождало баго-фичу — разносим крошечную планету на астероиды, потом собираем астероиды в кучку и бац! у нас уже большая планета. Жаль, разносить разрешалось только чужие обитаемые планеты (а так иногда хочется разнести вдребезги свою токсичную и собрать уже каменную! Каменные-то поддаются терраформингу, а вот токсичные — хрен там. Хотя, конечно, разумнее было бы и им добавить технологию очистки).

Фанфики[править]

Наиболее известны фанфики Лукьяненко «Линия грёз» и «Императоры иллюзий». Хотя считать ли их фанфиками — вопрос спорный: от игры там только названия инопланетных рас.

Также по мотивам игры игрок Сергей Пыхтин написал длинное стихотворение (Игра — легенда), которое легло в основу песни Алькор «Рейд», Затем были «Ответ на Рейд» (стихи Джарефа) и «Ответ местного населения на Рейд» (стихи Барлога Выборгского). Позднее разные авторы писали и другие «Ответы…» от лица всевозможных лиц/сообществ/организаций; Алькор добросовестно предъявляет их тексты поклонникам, но поёт только первые три.

Настолка[править]

В конце 2016 года вышла Master of Orion. Настольная игра

Ссылки[править]