Mass Effect 2

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Mass Effect 2
Обложка
Общая информация
Жанр
Год выхода2010
РазработчикBioWare
ИздательElectronic Arts
Платформы
  • Microsoft Windows
  • Xbox 360
  • PlayStation 3
Режимы игрыОдиночная

Mass Effect 2 — вторая игра космооперной серии, созданной канадской компанией BioWare.

После победы над Сареном и Жнецом по прозвищу «Властелин» капитан Шепард по приказу Совета Цитадели отправляется на своём корабле «Нормандия» патрулировать отдалённую Туманность Омега. Возле планеты Альчера на «Нормандию» неожиданно нападает неизвестный корабль и наносит ей критические повреждения. Вытаскивая с мостика своего пилота Джокера, Шепард оказывается выброшен(а) в открытый космос и погибает. «Нормандия SR-1» уничтожена, но большинству членов экипажа удалось спастись.

Проходит два года. Шепард неожиданно приходит в себя в неизвестной лаборатории, атакованной силами врага. Справившись с нападающими, Шепард узнаёт, что экстремистская человеческая организация «Цербер» нашла его(её) тело и сумела вернуть к жизни. Глава «Цербера», человек по прозвищу Призрак, рассказывает Шепард(у) о том, что в последние два года на отдалённые человеческие колонии совершаются нападения, в результате которых бесследно исчезают все колонисты, но никто не хочет ничего предпринимать по этому поводу. Призрак предлагает Шепард(у) сотрудничество: они обеспечат капитана всем необходимым и дадут новый корабль, а он(а) наберёт себе команду и займётся расследованием похищений. Призрак полагает, что за ними стоят таинственные существа, известные как Коллекционеры, которые предположительно как-то связаны со Жнецами. Шепард(у) предстоит выяснить подоплёку похищений и напасть на Коллекционеров на их собственной базе за ретранслятором Омега-4, из-за которого не возвращался ещё ни один корабль.

В процессе капитан встретится со старыми друзьями и приобретёт новых, отправится на самоубийственное задание и вернётся оттуда, чтобы предупредить ничего не ведающую галактику о том, что Жнецы уже близко.

Что тут есть

  • Адский папаша — отличился родитель Миранды: безумный учёный, одержимый собственным генетическим наследием настолько, что совершенно не воспринимал Мири как любимую дочь. Кстати, матери у неё тоже нет, в том числе и биологической. В общем, девушка и не выдержала.
  • Ай, молодца, злодей! — действия Коллекционеров невольно толкнули Шепард(а) в объятия «Цербера», так что похищениями жителей людских колоний будут озабочены всерьёз.
  • Беги или умри — в финале Шепард дает два залпа из пистолета в сторону Роя Коллекционеров, но осознав бесполезность этой затеи, сматывается к кораблю.
  • Без души — Мордин, описывая Коллекционеров, выдаёт целый монолог, ключевой момент которого звучит как «Нет души, заменено на технику».
  • Бесконечный боезапас — зигзаг. По лору владельцы всего развитого стрелкового оружия, как и в первой части, по-прежнему могут долго не заботиться о перезарядке. Вот только перезаряжать теперь приходится термоблоки, де-факто являющиеся внедрённой-таки системой патронов. Внутримировой обоснуй вроде бы логичен: решена проблема перегрева оружия, но при этом ВСЕ пистолеты, винтовки, дробовики и пулемёты стали использовать такую систему, независимо от места происхождения, от культуры и от организации, имеющей своих стрелков, от территории — входящей в Пространство Цитадели или нет — или от компании-производителя оружия. Куда за два года подевались все старые пушки, у которых не приходилось менять термозаряды — одному Серому посреднику известно.
    • Дойлистский обоснуй: конечно, изменение боевой системы обязывает учитывать боезапас и живее передвигаться по полю сражения, что делает интересным геймплей.
  • Вигилант — Архангел.
  • Вдохновенная речь — было бы глупо обойтись без такой, когда речь идёт о самоубийственной миссии. Но если Шепард-парагон готовится геройски спасти свой экипаж, то Шепард-ренегат просто жаждет надрать задницы этим сраным Коллекционерам.
  • Враги сожгли родную хату — игра начинается с уничтожения «Нормандии SR-1» и смерти Шепард(а).
  • Гад-кукловод — Предвестник, как неожиданно выясняется в конце игры.
  • Гамбит Ксанатоса — Призрак, вбухавший миллиарды в восстановление Шепарда и в новую «Нормандию», получает выгоду при любом раскладе. Трудно даже представить, сколько рекрутов, новых инвесторов и ресурсов вобрал в себя Цербер за счёт одной только рекламы «Шепарда в своих рядах», не говоря уже про факт спасения Цербером человеческих колоний. Что-что, уничтожена база Коллекционеров? Да Шепард и компания нанесли такой ущерб конкурентам Цербера — «Светилам», «Затмению» и «Стае», а также Серому посреднику — что Призраку остаётся только быстро занимать освободившиеся ниши, сектор за сектором, направление за направлением. Всякая другая техника Коллекционеров, добытая с меньших кораблей, тоже результат неплохого вложения.
    • Как выясняется в третьей части, даже при уничтожении базы Коллекционеров Цербер умудряется исследовать останки и заполучить бесценные технологии, например, башку Протожнеца. Согласно комиксу «Вторжение», Цербер ещё и собственную базу отгрохал в том же месте, что и Коллекционеры, для всяких секретных исследований.
    • Да даже частичное освобождение колонии Горизонт Призрак обернул себе на пользу, основав там в ME-3 базу для подготовки пехотинцев Цербера и исследования Жнецов.
  • Законопослушный злой — Тела Вазир. Система почти отсутствующих моральных ценностей и стандартов этой дамы весьма впечатляет даже по меркам Спектров, коим она и является. С одной стороны, по словам Телы, она лишь пыталась отблагодарить Серого посредника, снабжавшего её ценной информацией. С другой — погибли и пострадали граждане, произведён теракт в центре Иллиума, уничтожен офис вроде бы не преступной компании. С третьей — ещё неизвестно, знал ли Совет Цитадели о тёмных делишках Вазир и закрывал ли глаза, если знал. Да и сама Вазир тянет скорее на полноценного агента Посредника: подсвечивается самим Шепардом, в ответ на что умирающая Тела выдаёт, мол, кто бы говорил, агент Цербера.
  • Заткни ганнибало — разработчики добавили такую возможность прерывания диалогов. Шепард может оборвать собеседника как словом, так и кулаком, а то и пулей.
  • Золотая концовка — сделать так, чтобы все выжили во время Самоубийственной миссии, включая большую часть пленённого экипажа. Такая концовка примечательна тем, что Шепард сотоварищи стремятся к ней ВСЮ игру. Не считая подбора снаряжения и грамотной прокачки, золотая концовка достигается путём…
    • 1) завершения всех заданий на лояльность сопартийцев;
    • 2) апгрейдом «Нормандии» тремя нужными улучшениями;
    • 3) своевременнным прыжком к ретранслятору Омега-4 (можно успеть завершить квест Легиона);
    • 4) правильным подбором членов экипажа во время миссии.
    • Игроки, романсящие Миранду, Джейкоба или Джек и берущие объект любовного интереса в последний рейд, по большей части подрывают базу Коллекционеров. Миранда и Джек при этом уходят из Цербера к Шепард(у), а Джек просто рада оставить с носом ненавистного Призрака.
  • Зло уродует — Шепард-ренегат будет пугать окружающих, поскольку с увеличением красной шкалы морали лицо украшается шрамами, а глаза приобретают нездоровый красный отблеск. С фитильком, потому что пятьдесят тысяч платины позволят игроку сделать нужную операцию.
  • Зло против небытия — именно так начинается конфликт между Цербером и Жнецами, с той лишь разницей, что Цербер — вроде как пока необходимое зло, а вместо полноценных Жнецов достаточно серьёзным противником выступают не менее чужеродные Коллекционеры.
  • Знают именно за это — лучшая часть Mass Effect! Правда, довольно спорное утверждение, но на фоне противоречивой третьей части и уже устаревшей первой смотрится именно так.
  • Из двух зол выбирай меньшее — на фоне Коллекционеров даже экстремисты Цербера если и зло, то необходимое.
  • Коронная фраза — больше, чем в первой части, и все меметичны.
    • «Я коммандер Шепард, и это мой любимый магазин на Цитадели». Самое смешное, что таких магазинов может набраться штук пять. Кстати, IRL мем встречается на форумах специфической тематики, в виде «Я *вставить ник*, и это моя любимая тема на *вставить название форума*».
    • Двусмысленное «Don’t fuck with Aria», а также «Это я — Омега», сопровождаемое театральной позой, в исполнении Арии Т’лок.
    • Фирменная «калибровка в разгаре» от Гарруса, породившая десятки фан-артов на тему.
    • Признание адмирала-кварианки Зан, разрезавшей в детстве плюшевые игрушки с целью исследовать внутренности, как нельзя лучше характеризует данного персонажа. Подсвечено Тали, даже не подумавшей скрывать презрение.
    • «I… am… krogaaan!!!» — ради одного этого стоит почаще брать с собой Гранта.
    • «Assuming direct control» — единственное, в чём преуспел Жнец-Предвестник.
  • Наёмники — хорошие и плохие:
  • Нейтральный злой — то самое, благодаря чему прославился Цербер. Призрак до последнего прикидывается представителем предыдущего тропа, но даже если у Шепард(а)-ренегата и Призрака одинаковые методы достижения целей, размах организации и астрогеография действий наводит на некоторые размышления. Ладно, Шепард(у)-парагону достаточно и того, что Цербер наворотил в первой части, а ещё в DLC «Серый посредник» можно почитать историю становления организации со всеми вытекающими. Истинное лицо Цербера открывается в конце игры, когда выясняется, что Призрак стремился не столько защитить людей, сколько выйти на секретные технологии. Подробнее же помешанность Призрака на контроле раскрывается в книгах, комиксах и в третьей части.
    • А вот Серый посредник и не думает скрывать своей сути, привыкнув к тому, что его информация нужна многим в галактике.
  • Поднять уровень крутизны — все сопартийцы из предыдущей части. Лиара из девы в беде становится бой-бабой и серым кардиналом в одном флаконе, Гаррус из непослушного полицейского — крутым вигилантом, Тали из юной паломницы — командиром отряда, Рекс вовсе выжимает педаль в пол, и из наёмника становится вождём группы кланов на родной планете с перспективой обьединителя народа и спасителя расы.
  • Плохой хороший конец — даже в самом лучшем случае Шепард только отсрочил(а) появление Жнецов.
  • Правда Кассандры — ладно, Совет поверил новичку-Спектру в заговор гетов, планировавших захватить Цитадель. Сложно не поверить, когда геты уже разгуливают по этой самой Цитадели, а корабль с Советом на борту вот-вот обнимет вечность… Но вторжение гетов легче оправдать нестабильностью самих гетов, нежели влиянием говорящих дредноутов, которые раз в пятьдесят тысяч лет истребляют всех органиков в галактике. Ах да, Жнецы… А их Сарен придумал, чтобы, значит, через эту байку управлять гетами. Страж на Илосе уже дезактивирован, «Властелин» был единственным дредноутом, а за два года не появилось никаких других Жнецов. И вообще, Шепард, ты теперь в Цербере, кто же тебе поверит?
  • Приглаженная помойка — Иллиум.
  • Рушится царство кощеево — один из эталонных примеров. Ставим бомбу на базе Коллекционеров и сваливаем в последние секунды. Хотя никто не запрещает и прикрутить фитилёк, взорвав только стерилизующий заряд, не уничтожая базу целиком.
  • Снежная королева оттаяла — Миранда Лоусон. Достаточно просто быть любезным и спасти её сестру.
    • А вот с Самарой, которая куда больше тянет на королеву, выходит прокол. Максимум, Шепард-парагон ей интересен как личность, но и только, даже если тот из кожи вон полезет.
  • Топливо ночного кошмара — судьба похищенных колонистов.
  • Тяжелое детство, деревянные игрушки — Джек (Подопытная Ноль), педаль в пол. Все её детство прошло в жестоких опытах над ней с целью увеличения биотических возможностей.
  • Убийственный взгляд — поскольку графика похорошела, Шепард просто-таки обретает дзен по части данного тропа. И не только он(а), а ещё и как минимум половина кроганов.
    • DLC «Украденная память» — Донован Хок, если прострелить старинную вазу. Бонусные очки за «вещание» с огромного экрана.
  • Умереть может каждый — в этом вся суть последнего задания, которое красноречиво зовётся «Suicide mission». В конце игры экипаж «Нормандии» похищается Коллекционерами, и если сразу после этого не войти в ретранслятор Омега-4, их постигнет участь колонистов (см. выше). Бойцы десантного отряда могут погибнуть от разных причин — не сданные вовремя личные квесты (мол, «хвосты» отвлекают ребят от выполнения задания), не подготовленный к бою корабль (за каждую отсутствующую модификацию — новые орудия, кинетические щиты и броню — игрок распрощается с одним случайным сопартийцем) и неправильное распределение особых задач во время миссии (к примеру, в вентиляционную шахту лучше посылать кого-нибудь, кто сможет быстро взломать замок, а у двери, через которую будут ломиться толпы врагов, лучше оставить побольше опытных вояк). А если сопартийцы полягут в полном составе, аналогичная судьба постигнет и протагониста, делая невозможным перенос персонажа в следующую часть. Единственные персонажи с «иммунитетом» — это Джокер и СУЗИ.
  • Участь хуже смерти — Коллекционеры — это хаски, сделанные из протеан.
  • Фронтир — действие игры в основном происходит в секторе Термина, где власти Цитадели нет.
  • Цель оправдывает средства — «Цербер» работает именно так. Хотя чистого Шепард(а)-ренегата этим не удивишь.