Made in Abyss

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Made in Abyss
Официальный арт
Общая информация
Жанр
СтудияKinema Citrus
Режиссер
  • Курата Хидэюки
  • Коянаги Кэйго
Когда выходилс 7 июля 2017 года
Сезоны1
Всего серий13 серий
Длина серии25 минут

«Сделанный в Бездне» — манга авторства Акихито Цукуси, выходящая с 2012 года и насчитывающая 6 томов, и снятая по ней аниме-адаптация (с лета 2017-го стартовал 1 сезон о 13 сериях, 2 сезон уже официально анонсирован). Сюжет повествует о девочке Рико и мальчике-киборге (роботе? андроиде?) Рэге, которые сдружились и по разным причинам, но вместе спускаются в загадочную Бездну. Стартует «Made in Abyss» в жанре довольно безобидного, «детского» приключения-фэнтези, чем-то отдающего миядзаковскими сказками. Но чем дальше, тем больше превращается в ужас (в т. ч., отчасти, психологический) и драму.

Сеттинг[править]

События разворачиваются в мире, отдаленно похожем на Землю, но с уровнем технологий стимпанка (хотя на первый взгляд это и незаметно, да и не сильно важно). За 1900 лет до основного сюжета в этом мире было обнаружено странное место: стоящий посреди океана вулканоподобный остров, вот только в центре него не раскаленная магма, а дыра глубиной… никто не знает, во сколько. Поэтому данное место окрестили Бездной. В Бездне водятся странные, причудливые создания — как мирные необычные зверушки, так и опасные монстры, а самое главное — там есть артефакты, называемые «реликты». Это технологии, оставленные давно исчезнувшей, но развитой куда более Земли даже XXI века цивилизацией, обладающие странными, но очень полезными свойствами. Со временем на самой верхушке острова сформировался город Орф, мало пригодный для какой-либо экономики, кроме добычи полезных реликтов и перепродажи их в «Большой Мир».[1] Имея в виду такую экономику, Орф подготавливает искателей с совсем ребяческого возраста в кадетских училищах-приютах, где ранг искателя обозначается разноцветными свистками.

Искатели[править]

Искатели — собственно те, кто лазит в Бездну за ее артефактами. Стать начинающим искателем очень просто, а чем дальше тем сложнее — помимо недружелюбной фауны вас там ждут «черные археологи» и Проклятие Бездны, а чем глубже лезешь тем мобы толще, партизаны злее и откат сильнее. Непременная принадлежность искателей из Орфа — свисток, по его цвету можно понять ранг Искателя.

  • Колокольчик. Вообще не свисток — буквально и фигурально. Дети — не пускают даже на 1 уровень Бездны даже под присмотром сенсея, ещё учат матчасть.
  • Красный свисток. Тоже нуб, но уже всё-таки свисток. В большинстве своем — дети от 11-12 лет, стать им несложно. Красным свисткам разрешено бродить только по 1 уровню бездны, сначала под присмотром учителя, потом и самостоятельно, но все равно только в разрешенное время. Сопровождающий высокоранговый свисток приводит группу красных на место, они разбредаются кто куда, а потом обязаны собраться в определённом месте и вместе с сопровождающим двинуть обратно на поверхность. Но весь дроп и лут у них отбирают в качестве платы за учёбу.
  • Синий свисток. Обычно это уже самостоятельные и относительно взрослые (от 15 лет) искатели, которые свободны по своему усмотрению спускаться в Бездну. Другой вариант Синего свистка — подмастерье Белого или Чёрного, ходящий за ним хвостиком (меньше свободы), зато имеющий возможность вместе с учителем спуститься глубже, чем позволяют обычным Синим свисткам (а значит, возможно, найти более ценный артефакт). К тому же Синий свисток-подмастерье может стать собственно Синим до 15 лет. Разрешается заходить на второй уровень.
  • Лунный свисток. Фактический цвет свистка у такого искателя — фиолетовый с золотистой оправой или гравировкой. Это уже очень опытный искатель, много раз возвращавшийся из бездны целым и невредимым, обладающий внушительными физическими данными и познаниями о бездне, а потому многие Лунные свистки — учителя в приютах и академиях.
  • Чёрный свисток. Уровень «Легенда−1». Чёрные свистки ещё круче, чем Лунные — опытнее, обладающие большим багажом знаний, в идеальной форме — и куда более редкие. А также куда более сумасшедшие (в хорошем смысле) — так как спускаются на такую глубину, на какой смертельно опасен просто сам факт нахождения в Бездне, исключая монстров и другие опасности. Некоторые из них — достаточно известные личности. Могут спускаться до 5-го уровня включительно.
  • Белый свисток. Настоящие, единичные Герои, каждого из которых знают в лицо и по имени, о которых слагают легенды и которые достают из самых низких уровней Бездны самые уникальные, полезные и дорогие реликты. Но за всё есть расплата — многие из них изуродованы физически, а другие ещё и капитальненко поехали крышей (уже совсем не в хорошем смысле).
    • Если свистки предыдущих искателей — всего лишь статусный предмет и инструмент, то Белый Свисток — значит гораздо больше. Дело в том, что они сделаны из Звучащих Жизненных Камней — материала, который можно получить только из останков кого-то, кого искатель любил, причем погибший должен был также сильно, безусловно и безоговорочно любить будущего Белого свистка. Поэтому для многих этот предмет – печальный трофей, доставшийся слишком дорогой ценой К примеру свисток Бондору сделан из его ладони, а свисток Рико, из сердца ее подруги. . Когда из камня делают Белый Свисток — его может слышать только тот, кому предназначен этот свисток, и к тому же свисток сам по себе является артефактом, чей звук раскрывает потенциал и истинные возможности любого реликта.

Известные «Белые свистки»:

  • Лайза Разрушительница. Мать Рико. Невысокая голубоглазая блондинка с копной пушистых вьющихся волос. Решительная и целеустремленная. Свое прозвище получила за привычку уничтожать (а не обходить) любое препятствие на своем пути и убивать (а не избегать или дурачить) любого врага — неважно, монстр это, или враждебно настроенный искатель. Ее излюбленным оружием был артефакт Вечная Кирка «Пламнекос», способный генерировать взрывы.
  • Озен Недвижимая Владычица. Крайне высокая женщина, носит черное каре с внушительными седыми прядями, одевается в черный закрытый костюм с длинным плащом-накидкой а-ля Бэтмен. Модифицировала свое тело артефактами из Бездны, благодаря чему во много раз сильнее и выносливее любого человека. И, скорее всего, благодаря им же — в возрасте 80 лет ничуть не отличается от себя же 30- или 40-летней, показанной во флешбэке. На первый взгляд, кажется просто обладательницей отвратнейшего характера и прямолинейной садисткой, с просто феерическим отсутствием такта, но это не отменяет того факта, что она умна, крайне наблюдательна и хладнокровна. Её доверие непросто заслужить но оно того стоит. Крайне жестокий, но эффективный учитель, пережившие её тренировки имеют весьма высокий шанс пережить поход и возвращение с 5-го уровня Бездны, да а единицы умудряются выжить и глубже.
  • Избранник[2] Вакуна — Владыка Наставлений.
  • Загадочный Срадзё — Владыка Тайн. Внешне его костюм напоминает облачение Чумного Доктора.
    • Предыдущие двое, судя по намёкам, работают на следующего. Ну, или хоть ничего не имеют против общения с ним.
  • Невиданный Бондрюд (ромадзи — Bondrewd) — Владыка Восхода. Неэтичный учёный Преступник, родом не из Орфы скрылся от уголовного преследования в Бездне. Проводил там свои исследования, спонсируя их контрабандой артефактов и наркотиков. Пытавшиеся покончить с ним "бесследно" пропадали. В конце-концов обустроил свою Базу на 5-м уровне Бездны и начал сотрудничать с властями Орфа. Его исследования и достижения оказались столь плодотворными, что власти стали просто закрывать глаза на прошлые и настоящие прегрешения Бондрюда. В частности на похищения искателей в Бездне и опыты над детьми Уникален тем что в отличии от остальных владельцев белых свистков он получил свой потеряв самого себя. Благодаря редкому артефакту просто переносит своё сознание в другие тела, но сохраняя память и разум, полностью утратил человечность сознания.

Бездна[править]

Кратер имеет примерно километр в диаметре (на разных уровнях по разному) и как минимум 20 км в глубину — дальше просто никто не забрался. Или не выбрался, чтобы рассказать. Условно бездна делится на несколько «уровней», грубо говоря, «слоев», каждый из которых отличается как строением, так и флорой и фауной и ещё много чем. Уровни начиная с 5-го в аниме еще толком не показаны.

  • 1 уровень — «Край Бездны». Глубина 0-1350 м. Существа и погода почти неизменны по сравнению с обычным миром вне Бездны.
  • 2 уровень — «Лес Искушений». Глубина 1350~2600 м «Фэнтезийный» слой как он есть — здесь встречаются необычные существа, как безобидные, так и настоящие монстры, а Лес, при всей его красочности, наполнен странностями.
    • Лес Наизнанку. Одна из областей «Леса Искушений», почти на границе со следующим слоем. Выступ скалы, на котором деревья растут сверху вниз. Тут расположена перевалочная база искателей, на которой в качестве смотрителя осела Озен.
  • 3 уровень — «Великий Разлом». Глубина 2600~7000 м. Вертикальный обрыв почти в 4,5 км высотой, скалистый и пронизанный сетью туннелей-лабиринтов, населённый в основном страшными и кровожадными монстрами, хотя миленькие (но при определённых условиях все равно опасные) существа тут еще бывают — но они являются нижними звеньями пищевой цепи.
  • 4 уровень — «Кубок Великанов». Глубина 7000~12 000 м. Влажный и заросший темными, гигантскими и заболоченными джунглями слой. Назван так из-за своей чашевидной формы, обилия влаги и деревьев, напоминающих гигантские кувшинки, вечно наполненные водой. Здесь водятся реально опасные и страшные монстры, не чета таковым с верхних уровней, пережить встречу с которыми дано даже не всем Черным свисткам.
  • 5 уровень — «Море трупов». Глубина 12 000~13 000 м. Самый короткий по высоте слой — всего 1 км, зато самый широкий — в этом месте бездна предположительно в 10 раз шире города Орф. Он состоит в основном из большого, наполненного монстрами моря с кристаллизованными участками, которые держатся над толстым слоем густой грязи. Древняя ритуальная площадка, Идофронт, выступает в качестве врат в 6-й слой, точку принципиального невозврата.
    • Сад Цветов. Огромная поляна со сказочно-красивым видом, усеянная цветами, известными как «вечная удача». Последнее, что ожидаешь увидеть на этом уровне Бездны.
  • 6 уровень — «Столица Невернувшихся». Глубина 13 000~15 500 м. Показанная в манге локация напоминает разрушенный и чудовищно искаженный городской ландшафт в стиле Дали.
    • Столица Невернувшихся — именно то, что написано на упаковке, имеется деревня заселенная «пустышками» — на местном языке Илблу. В ней проживают люди, превратившиеся в «пустышек» — очень давно они были исследователями бездны, искавшими некий «Золотой город», но потом обнаружившие, что подняться наверх нельзя. И они поселились на 6-м уровне. В «пустышек» они обращались не при попытке подъема, а после смерти. Они сохранили разум, но их внешность и психология стали совершенно нечеловеческими, их облик обычно сильно отличается от жертв экспериментов Бондрюда — могут иметь например облик газообразного облака или сколопендры длиной в пару десятков метров. Там не действует силовое поле Бездны, но большинство жителей не могут покинуть Деревню. Посещалается время от времени Бондрюдом .
  • 7 уровень. Глубина 15 500~??? м. Всё, что о нем известно — он представляет собой огромное кольцо.
  • 8 уровень — «Нижняя Точка». Глубина: неизвестно, но установлено, что дно Бездны, если оно есть, находится за отметкой в 20 000 метров.

Проклятие Бездны[править]

Бездна опасна не только находящимися в ней древними технологиями, страшными монстрами и сложным ландшафтом. Опасность она представляет также сама по себе, самим фактом того, что есть. Дело в том, что внутри неё есть некое энергетическое поле, спокойно пропускающее людей вглубь, но оказывающая сильное негативное влияние при попытке подняться[3]. И чем глубже забрался искатель, тем хуже для него будут последствия. Также надо заметить, что чем быстрее совершается восхождение, тем быстрее и тяжелее[4] проявляется проклятие.

  • 1 уровень. Легкое головокружение и тошнота.
  • 2 уровень. Серьёзная тошнота, головокружение и онемение конечностей.
  • 3 уровень. Серьёзнейшее головокружение, до потери ориентации в пространстве, сочетающееся с визуальными и слуховыми галлюцинациями.
  • 4 уровень. Интенсивные боли во всем теле, дезориентация от болевого шока, различное количество внешних и внутренних кровотечений.
  • 5 уровень. Полная w:Сенсорная депривация, контузия и самоповреждающее поведение.
    • Вдобавок начиная с этого уровня даже у нисходящих искателей наблюдаются искажения восприятия времени и пространства. «Думал, что провёл в поисках всего пару дней, а потом поднялся и узнал, что меня ждали несколько месяцев» — типичная картина временной дезориентации на 5 уровне. Менее выражено может встречаться и на 4-м.
    • Хотя уже с 4 уровня дано подняться далеко не каждому искателю. Считается, что с 5 вполне можно подняться вверх невредимым — если соблюдать осторожность и быть достаточно медлительным, чтобы проклятие проявлялось в час по чайной ложке. Уровни же начиная с 6 включительно принципиально считаются «точкой невозврата» из-за эффекта Проклятия Бездны и из-за того, что эти эффекты сильно (заметно) проявляются даже при крайне медленном восхождении — избежать их физически невозможно.
  • 6 уровень. Частичная или полная утрата человечности или смерть.
    • Феномен «пустышек» и изредка возможное «Благословление Бездны». «Пустышка»[5] — так называют человека, испытавшего проклятие 6-го слоя. В некоторых случаях (залез неглубоко, вылез плавно) изменения могут быть даже незаметными. Но в подавляющем большинстве случаев человек превращается в аморфное уродливое нечто, лишенное разума. А иногда изменения настолько серьезны и чудовищны, что получившееся нечто мгновенно отбрасывает коньки – и это, можно сказать, лучший вариант. Но существует и феномен «Благословения Бездны» — это когда человек, взошедший с 6 слоя, не теряет разум, меняется не критически, а вдобавок приобретает определенный иммунитет к проклятию.. Опытные Искатели знают о феномене пустых, но не широкая общественность. По негласным правилам их полагается убивать даже при небольших, но заметных изменениях.
  • 7 уровень. Мгновенная смерть.

Силовое поле[править]

  • С глубиной силовое поле усиливается.
  • Благодаря силовому полю солнечный свет проникает до самых её глубин, поэтому и там возможна жизнь. Самое мощное поле примерно в центре Бездны, в некоторых областях у краёв кратера Проклятия ослабляются настолько, что почти не оказывают никакого влияния, но таких областей немного и они обычно невелики.
  • Живущие в Бездне животные не только выработали полную устойчивость к Проклятию, но и научились очень хорошо чувствовать силовое поле и его искажения (любое живое существо его искажает), поэтому чем глубже тем лучше они предугадывают движения и намерения жертв. Уже с четвёртого уровня многие животные вообще не имеют никаких органов чувств, кроме детекторов силового поля. Поэтому чудовища с глубиной становятся всё опаснее.
    • Нанати тоже выработала умение чувствовать силовое поле Бездны, но пока не известно связано ли это с её благославлением и обращением в Пустышку.
  • Имеются артефакты нейтрализующее силовое поле Бездны, но их мало.

Персонажи[править]

Главные[править]

  • Рико. 12-летняя девочка со светлыми волосами и ярко-зелёными глазами. Красный свисток. Активная, неусидчивая, целеустремленная, но не шибко порядочная и постоянно попадает в неприятности — за что не раз была наказана в академии. Дошло до того, что её мало того что отселили в отдельную от других учеников комнату — так ещё и в бывшую «комнату наказаний» со вполне функциональным оборудованием вплоть до электрического стула ! Дочь Белого свистка Лайзы Разрушительницы. Почти в самом начале сюжета получает записку якобы от мамы (пропавшей в Бездне 10 лет назад) и рвётся туда — во-первых, чтобы переплюнуть её, найти что-нибудь крутое и полезное и стать самым юным Белым свистком. А во-вторых, чтобы отыскать горячо обожаемую ею маму. Очень скоро её приключение из беззаботного превращается в жестокое: Сначала Озен раскрывает ей тайну рождения – Рико родилась мёртвой. Озен засунула её в артефакт, просто чтобы детский трупик глаза не мозолил ей и её измученной маме. А девочка в нем возьми да оживи – дав Озен понять, что этот артефакт нифига не защитный кокон, а самый настоящий оживляющий, способный дать жизнь, как позже докажет эксперимент, даже разделанной (без внутренностей и почти без мяса) безголовой тушке животного. А потом ее ранил в руку ядовитый зверь, и чтобы спастись от него, ей пришлось резко совершить подъём на 4 уровне бездны – со всеми негативными эффектами от этого. И, наконец, этой самой раненой руки она чуть не лишилась. Чтобы не умереть от яда, Рико попросила Рэга сломать и отрезать ей вспухшую от яда часть руки, и если бы не медлительность Рэга и появление Наначи – стать бы ей в 12 лет безрукой, но рукой стала владеть плохо Стала носителем личного белого свистка. Сильно притуплены чувства стыда и брезгливости, без проблем может выйти голой из ванной и невозмутимо начать искать полотенце, исследовать анус и половые органы найденного робота, без проблем питаться мясом животных-людоедов, без заморочек жечь дерьмо, когда нужно использовать его как приманку, и так далее. Причем это явно не особенности воспитания Искателей, остальные персонажи тайтла реагируют на подобные вещи примерно как от них и ожидается. Но вместе с тем у неё потрясающая память (помнит наизусть сотни и тысячи описаний артефактов, бестиарий каждого круга Ада уровня), отлично готовит, имеет хорошие навыки фельдшера, наблюдательна и отличается хорошей солдатской смекалкой.
  • Рэг. Мальчик-робот из Бездны[6]. Пытаясь его оживить, Рико вместо дефибрилятора применила электрический стул, и видимо устроила ему амнезию. Идет в Бездну с Рико из желания узнать, кто же (или что) он такой и откуда взялся. А это действительно интересный вопрос — чёткого ответа, что такое Рэг, пока нет. Он вроде как живой — ест, спит, плачет, испытывает совершенно человеческие эмоции, имеет вполне человеческие и по-человечески работающие органыв том числе половые – что досконально (нет, БЕЗ хентая, они же дети!) исследовали Рико и ее друг Натт. С другой стороны, всё его тело как бы сборник артефактов. Его кожа — эластичная, но настолько прочная, что ее ничем не проткнуть, не пробить и не порезать. Его конечности — очевидно механические, в руки встроены 40-метровые лебёдки и лазеры, сами по себе являющиеся копиями самых мощных орудий, когда-либо найденных в бездне. В качестве энергии ему сгодится не только еда, но и электричество. К тому же он совершенно не чувствует влияния Бездны — а на это способны только тамошние монстры и механизмы. На его долю Бездна тоже подкинула испытаний: сначала он вынужден был (почти) отчекрыжить руку своей подруге а потом, в плату за спасение этой самой подруги, был вынужден убить другого персонажа – и хоть так действительно было лучше, убийство не дается легко. Отнюдь не является непобедимым и неуязвимым киборгом — в случае опасности склонен к панике и часто принимает нелучшие решения. Судя по обрывкам воспоминаний и посланиям Лизы из Бездны, встретился с ней на 7-м уровне. По мнению Озен, манера речи Рега один-в-один копирует Лизу
  • Наначи. пустышка, выглядит как как антропоморфная фурри-смесь кролика и кенгуру, отличный врач и знаток силового поля Бездны. Встречается Регу и Рико на 4-м уровне Бездны, где спасает и выхаживает Рико, после чего просит Рега о БОЛЬШУЩЕМ одолжении — убить подругу, ставшую «пустышкой». Позже присоединяется к команде ГГ. История Наначи, показанная во флэшбэке, по-настоящему трагична. Была сиротой где-то в далёкой северной стране, презираемой даже другими детьми-сиротами[7]. Однажды в тот район наведался Белый свисток Бондрюд и предложил сироткам пойти с ним — чтобы «помочь в исследовании бездны» и манил их возможностью стать свистками. Но вскоре оказалось, что Бондрюду не нужны были помощникиему были нужны подопытные кролики. Сирот спустили на 5-й уровень бездны и просто заперли на Базе, периодически Бондрюд просил кого-то «на выход». Последними были Наначи и ставшая ей подругой Митти. Оказалось, что Бондрюд создал лифт, опускающийся в тупик на 6-й уровень, сажал в этот лифт детей, опускал, а потом поднимал, подвергая Проклятию Бездны — просто чтобы посмотреть и изучить, что станет. Самыми интересными стали результаты, полученные при одновременном спуске-подъеме двоих неравнодушных друг-другу подопытных Митти и Наначи — первая, хоть чудовищно исказилась и потеряла разум, но стала бессмертной; вторая получила Благословение — более-менее сохранила антропоморфный облик и разум, также став относительно устойчивой к проклятию [8]. Когда выявилось бессмертие Митти  — Бондрюд начал проводить над ней опыты наносил несовместимые с жизнью раны, а она их раз за разом регенирировала; на момент, когда он показал ее Наначи, — уже 9 раз. Наначи стала подручной Бондрюда[9], позже выкрала Митти и сбежала с ней на 4 уровень. Где и поселилась и стала искать способ окончательно убить Митти — ведь если Наначи не станет, Митти обречена провести жизнь, полную бесконечных страданий.

Второстепенные[править]

  • Митти. Подруга Наначи, чья судьба действительно страшна и жестока – из-за экспериментов безумного ученого она превратилась в аморфное неразумное чудовище, неспособное постоять за себя и неспособное умереть – но способное испытывать боль.
  • Дзиро. Лунный свисток, ученик Лайзы и ментор Рико.
  • Натт и Шигги, друзья Рико из приюта. Натт — авантюрист и достаточно беззаботный мальчик, но в нужные моменты способный стать непрошибаемо серьёзным. О спуске на дно Бездны не грезит; когда вырастет, хочет основать свой приют в районе Орфа(где он родился и вырос), куда менее благополучном, чем около приюта Бельчеро. Шигги — скромный мальчик-ботаник, в большинстве случаев не одобряющий выходок Рико, но уважает её стремления и способен ради неё поступиться правилами: «Ты собираешься спуститься в Бездну. По сравнению с этим залезть в кабинет директора и стырить карту — чепуха».
  • Хаболг. Один из самых известных Чёрных свистков, опытный и уже доставший немало крутых реликтов. Видимо, был лично знаком с Лайзой, а потому его отношения с Рико напоминают отношения дяди и племянницы. Его жена Лафи, к которой дети из приюта обращаются не иначе как «тётушка», держит в Орфе магазин, продающий артефакты и снаряжение для Искателей.
  • Торка, персонаж-призрак, отец Рико и муж Лайзы, Чёрный свисток. Рико никогда не знала отца — Торка погиб в том же многомесячном походе, в котором была зачата и рождена его дочь. Торку показывают в кадре лишь один раз, когда Лайза представляет его Озен как своего будущего мужа. Это невысокий темноволосый юноша.
  • Фапута, известная как «Королева пустышек» — пустышка, встретилась героям в Илблу. Выглядит примерно, как антропоморфная шестирукая и пятихвостая кицунэ Утверждает, что раньше встречалась с Рэгом
  • Веко, полное имя Вуэло Элуко — встретилась героям в Илблу. Единственная жительница деревни, сохранившая человеческий облик, но не совсем - приобрела способность чувствовать силовые поля, не стареет

Тропы[править]

  • Деконструкция — многие штампы приключенческого фентези изрядно деконструированы.
    • Хочет герой приключений — «добрые» менторы с огромным удовольствием помогают убежать и их получить (от её пионервожатого и до вполне взрослых и годящихся ей в дедушки искателей — который с залихвастким санта-клаусовским йо-хо-хо всего лишь предложил ей «опасаться» полное чудовище определённо убившее десятки детей, чего он не мог не знать), что создаёт скорее ощущения что её просто тупо сливают. Причем там роблемы даже не в итак весьма недружелюбной фауне локации.
    • Частый образ прямолинейной бой-бабы и ментора-вредителя в лице Озен утоплен в пол. Получилась тошнотворная социал-дарвинистка и садистка.
    • Тема дружбы — это ведь благородно лишить жизни десятки людей, чтобы найти средство убить нечто чудовищно изуродованное, бессмертное и неразумное, бывшее когда-то твоей подругой.
    • Образы великолепного мерзавца и псевдомилого злодея тут утоплены в пол. Бондрюд безукоризненно вежлив и совершенно не грызёт реквизит, полностью лишён злобы и ненависти, но из человеческого в нём не осталось ничего. Сцена манги, где выясняется что отлично помнит по имени каждого своего подопытного из десятков превращенных им в неразумные монстры либо порезанных на органы и заключенных в контейнер системы жизнеобеспечения реально пугает больше, чем все лафкрафтовские ктулху с его фтагннами.
  • Герр Доктор — Бондрюд и Наначи
  • Гурман-гуро — немалая часть манги посвящена тому как состряпать вкусный обед из местных монстриков в исполнении Рико.
  • Деревня со зловещим секретом — «Деревня невернувшихся» Илблу.
  • Дом на костях — домик Нанати на четвертом уровне примерно таков явно не показано, но флешбек заставлет вздрогнуть. С чуть меньшим соответствием вход на 6-й уровень — Идеофронт, название всей локации — Море Трупов совершенно не метафора.
  • Искусственный человек — Рэг. Пока не раскрыто является ли он киборгом, андроидом или чем-то/кем-то ещё.
  • Каннибализм — отыграно необычно. Является ли поедание монстров-людоедов каннибализмом ? Является ли каннибализмом поедание одной «пустышки» другой ?
  • Клон — клон Митти был встречен ГГ на 6-м уровне в деревне Илблу
  • Круто, но непрактично — лазеры Рега действительно мощная штука, но после каждого их применения он через десять минут теряет сознание и вырубается на два часа. Их заряды тоже не бесконечны и требуется уйма электричество для их подзарядки.
  • Невероятно клёвое проклятие. Наначи вроде как проклята — отчасти потеряла человечность, став кроликом-мутантом. Но какая же она милая! И вдобавок немного иммунна к Проклятию.
  • Невероятно отстойный дар. Митти обрела бессмертие. Но, во-первых, оно ретроактивное, то есть работающее по сути на регенерацию и воскрешение, и дефективное — с каждым срабатыванием облик бедняжки искажается все больше и больше. А во-вторых, какой ценой она его обрела… да ну нафиг такое бессмертие!
  • Непонятного пола — никто точно не знает, какого пола Наначи. Слово Божие на этот счёт гласит «сами что-нибудь придумайте». В текущем состоянии не факт, что там вообще пол есть; во флешбэках половых признаков тоже не видно (одежда правда застёгивается на правую сторону, но это ничего не значит — в трущобах, откуда Наначи взял Бондору, одеваются по форме номер восемь — что достали, то и носим). А вот Митти точно девочка.
    • Марурук — тоже непонятно. Судя по намёкам, всё-таки парень, хотя и носит женскую одежду (возможно, это фетиш его менторши — Озен).
  • Обыденность зла — как надо наказывать 10-12 летних детей ? Раньше в приюте было так — розги, бичи, дыба, электрический стул, испанская дева, клещи. Но прогресс и гуманизм дошли и до Орфа — поэтому телесные наказания отменили и детей стали раздевать догола, подвешивать к потолку и не «замечать» особо любопытных сверстников тайком глазеющих на наказуемого. Озен систематически избивала своих учеников, например Лайзу — мать Рики, но с годами смягчилась — теперь обходится всего лишь насильственным переодеванием мальчика в вызывающе девичью одежду.
  • Повар-катастрофа Рэг — прямо. Даже зная кое-какие азы, он готовит хуже Наначи! А вот сама Наначи с фитильком: у нее была настолько тяжелая жизнь, что она понятия не имеет, как готовить что-то вкусное. Но когда находится учитель — Рико, — она способна сделать вкусную еду.
  • Полное чудовище пополам с Нечеловеческая психология — Бондюр.
  • Полночь без пяти — город Орф Аборигены только-только начали что-то подозревать. Примерно каждые 2000 лет происходит катастрофа в результате которой очередной город на поверхности становится очередным уровнем Бездны
  • Похитители тел — Бондору.
  • Псевдомилый злодей — Бондюр.
  • Рыцарь в ржавых доспехах — Озен.
  • Темнее и острее — начинается как приключенческое фентези для школьников, но к 30-й главе манги вполне добротный хоррор, драма и расчлененка.
  • Топливо ночного кошмара — эпизод с ампутацией и история Митти. И это ещё не говоря о последующих событиях манги, не вошедших в первый сезон аниме.
  • Ужас у холодильника. Когда герои попадают в дом Наначи, они видят, что у нее полно экипировки Лунных и Чёрных свистков. Первое предположение — она собирает брошенные вещи или вещи погибших искателей. Далее в одном из кадров флешбэка видно, как Наначи пробует на искателе и на Митти способы убийства, сравнивая результат, а потом хоронит искателя во дворе своего дома, ставя в качестве надгробия каменный столбик. А потом замечаешь, что у нее целый двор из этих столбиков, многие из которых уже поросли мхом! Это ж сколько искателей она сгубила в попытках найти окончательную смерть для своей подруги?! И сколько страданий вынесла от её рук (пусть и с самыми благими намерениями) и сама бедняжка Митти?!
  • Участь хуже смерти — вообще большинство тех, кто поднялся с 6 слоя и выжил, но педаль в пол давит Митти. Жертвы экспериментов Бондюра Он превратил десятки, если сотни детей в жутких монстров в ходе экспериментов по преодолению проклятия 6-го уровня. Мало ? Мозг и внутренние органы детей удаляются из тела и встраиваются в автономную систему жизнеобеспечения размером с небольшой чемоданчик и...
  • Это ж надо было додуматься! — мать Рико забеременела ею на 5-м уровне Бездны и как-то умудрилась в таком состоянии добраться на поверхность. Эффекты проклятия начинаю проявляться даже при подъеме на 10 м (например на 5-м уровне потеря сознания и припадки похожие на эпилептические). В итоге Рико родилась мертворожденной.

Примечания[править]

  1. Тут, кстати, есть параллель с вселенной S.T.A.L.K.E.R. Там Сидорович покупает «сраную медузу» за полтысячи рублей в лучшем случае, а вне Зоны ее стоимость может дойти до десятков тысяч долларов. Тут такая же ситуация — реликт, в который опытный искатель презрительно плюнет, проходя мимо, вне Орфа может стоить баснословных денег.
  2. В некоторых переводах «избранница» — видимо, имя было воспринято как женское, но тематическая викия утверждает, что это мужчина.
  3. И здесь имеется в виду не намерение совершить восхождение на поверхность, а сам факт подъёма. Например, если искатель поднимется на 10 м и выше, на него тут же повлияет проклятие.
  4. Именно поэтому существуют правила восхождения, запрещающие любые рывки и вообще предписывающие двигаться как можно более тихо и размеренно, по крайней мере, пока не достигнешь 1-2 уровня — с их эффектами большинство искателей умеют справляться с детства.
  5. На мунспике тоже самое слово Narehate используется для обозначения «пустых» в Хлорке и чтобы избежать недоразумений оно же использовано в английском переводе аниме и манги вместо hollow для Хлорки
  6. По некоторым намёкам, является Ободом — самым крутым артефактом Бездны, хотя никто и не знает точно, что это должно быть такое.
  7. Непросто так — Наначи была жуткой грязнулей и неряхой
  8. Часть благословления — её шёрстка и волосы остаются гладкими и блестящими, а тело приобрело очень приятный запах. Поэтому абсолютно все персонажи при возможности стараются её обнять и потискать
  9. Знания хирургии она приобрела именно под его руководством, например разбирая живых детей на органы, также как и знания матчасти по Бездне