MMORPG

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« [разговор с человеком, который узнал о существовании компьютерных игр за месяц до этого]

<АндрейК> вот смотри, Дим. Я вот сижу, играю в твой Elder Scrolls III Morrowind, нашёл себе очень хорошую броню и сильный меч, "убийство", по игровым меркам, сильных монстров не составляет для меня трудностей. Меня уже уважают в Гильдии Воинов. Но я не очень вижу в игре цели - для меня уже нет никаких трудностей и серьёзных битв. И я знаешь что подумал? Представляешь, как здорово было бы, если бы существовала почти такая же игра, только в неё можно было бы играть по Интернет?! Сотни, тысячи людей ходят по одному "миру", выполняют задания, помогают или, наоборот, сражаются друг с другом... Может, уже придумали такие игры?

<Аминатеп> Нет, Андрюх. Таких игр не существует. Когда-то, много лет назад были такие, но они были нерентабельны и их сразу закрыли. Сам посуди: кому нужно делить свой игровой мир с кем-то другим?

<АндрейК> Да, наверное, ты прав. И всё же...

<Аминатеп> Таких игр нет и не будет никогда. Запомни. Тебе ещё два курса надо проучиться, тебе уже должность зам. гендиректора фирмы дают, ещё ты Наташе предложение делать собираешься. Нет таких игр.

»
— цитата с баша раскрывающая суть понятия

Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, или MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) — жанр ролевых видеоигр, в котором большое количество игроков взаимодействуют между собой во время игрового процесса. От однопользовательской RPG MMORPG отличается также тем, что игровой мир существует независимо от присутствия игрока в нем. Именно в MMORPG появилось такое понятие, как Тактические роли (танк, дамагер, хилер, и т.д.).

Кроме ролей ММОРПГ принесли в мир такие понятия как Гильдия (клан, альянс), Рейд, и еще кучу терминов, сокращений, и тропов.

Одними из первых игр этого жанра были MUD и функционально они не особенно отличались от обычного онлайн чата, многие из них еще живы. В 1996 вышла The Realm Online, в 1997 запустилась Ultima Online, в 1998 Lineage. Как и обычные игры, ММО игры развивались в плане графики и в 1999 Everquest уже радовал игроков 3D графикой. Существуют разные варианты класификации игр, но для ММОРПГ одним из привычных стоит деление на PvPи PvE игры. Стандартом считалось совмещение обеих видов активности, но некоторые игры делали ставку на что-то одно. А поскольку в PvP-ориентированых ММОРПГ принцип "пока ты спишь - враг качается" был основой всего, то в игре приходилось проводить кучу времени и не всех игроков это устраивало. Благодаря этому некоторые игры обзавелись внутриигровыми магазинами с различными бустерами или предметами доступными за реальные деньги (эта механика иронично названа Pay-To-Win) А еще лет через 10 появился жанр MOBA, который пришелся по душе игрокам, которые не могли уделять играм много времени.

Общие тропы[править]

  • Фактически PvE составляющая игры представляет собой обычную РПГ игру и вполне может разделять все штампы и тропы обычных игр, за исключением возможности поставить на паузу или сохраниться.
  • Free to Play - традиционно ММО игры требовали ежемесячную плату (подписку), но чуть позже кто-то заметил, что если дать людям возможность платить по воможностям - меньше или больше, то это окупит себя. В результате все играют бесплатно, но донатор Вася в месяц покупает предметов как 30 подписчиков, а ботовод Коля круглосуточно на трех компьютерах гоняет десятки ботов. Педаль в пол выжала EVE online дав возможность игрокам легально оплачивать подписку внутригровой валютой.
  • Песочница — один из принципов ММО - позволить игрокам развлекать себя самим. В классических ММОРПГ это активности не связаны с сюжетом, квестами или другими игроками. Есть игры построеныей исключительно на этом, например Minecraft. Но, даже в играх, в которых казалось бы жестко прописаны правила, игроки иногда ухитряются творить странное (например в сетевом шутере играть в прятки или рисовать на стенах).
  • Крафт — второй важнейший принцип, напрямую связан с песочницей.
  • Графон не нужен — в ПВП ориентированых играх игроки готовы жертвовать качеством картинки для более быстрой загрузки и работы игры. Тени и 4к текстуры радуют значительно меньше, если из-за них компьютер работает медленнее чем у других и ты постоянно погибаешь.
  • Гринд — способ прокачки персонажей и добычи ресурсов, в корейских и вообще азиатских ММО это важная и ценимая местными игроками часть, но и игры созданые в других странах не брезгуют этим приемом.
  • Бот — почти любая популярная игра (в которой есть гринд) обзаводится ботом. Иногда это специально написанная программа заменяющая игрока, иногда повторяющееся механическое нажатие кнопки, иногда младший брат или команда китайцев. Почти всегда это нарушение правил игры, наказуемое баном.
  • Имба — периодически появляются после очередного апдейта, но обычно оперативно исправляюся.
  • Hammerspace — инвентарь игрока доступен везде и всегда. А еще обычно есть личный склад, доступный в любом городе игры.
  • Регулярные апдейты ММОРПГ игр (чтобы игроки не заскучали) иногда меняют баланс, обесценивают полученые достижения и поднимают системные требования. Они радуют не всех и лишают игрока возможности играть в необновленную версию.
  • Версия для бедных — самые популярные игры обзаводятся пиратскими серверами, и если серверный код не удалось украсть то офигенно находчивые разработчики могут даже написать его с нуля, ориентируясь на данные анализа игрового клиента, который обычно доступен бесплатно. Часто в комплекте с бесплатным доступом к пиратской версии игры идет адский донат и самоуправство администратора сервера.
  • Гильдия — клан, альянс, группа - способ постоянного обьединения игроков, встроеный в игру. У гильдии есть свое название (видное остальным игрокам), иногда уникальный значок, и лидер гильдии может принимать и изгонять игроков. Зачастую еще есть общий склад и какой-то механизм помощи новичкам. В ПВП играх обычно есть возможность обьявить войну другому клану, а в RvR-играх аналогом служат заранее определенные разработчиками противостояния типа Орда-Альянс или "Эльфы против Орков". Иногда люди обьединялись в гильдии просто для удобства игры и общения, но некоторые игры (например Lineage 2) содержали контент доступный только кланам - осады замков или покупка кланхолла были недоступны одиночкам. В играх с повышеным гриндом поверх гильдии\клана были еще структуры вроде - постоянных сыграных групп или рейд-групп.
  • Мод — по разному: иногда модификации игрового клиента вообще запрещены, иногда (TES Online, World of Warcraft) являются чуть ли не обязательными для любого уважающего себя серьезного игрока.