Lovecraft's Untold Stories

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Земля движется в бесконечном и таинственном космосе, и движение это для людей столь незаметно, сколько и неощутимо. Те, кто отрёкся от всего человеческого, шепчут имена Великих Древних. Боги, Титаны и Монстры — вот творцы каждой крупицы нашего отравленного бытия. Их дыхание сеет лишь бред и смерть. Поэтому истории о редких смельчаках, восставших против них, остаются нерассказаными. »
— Вступление.
LUScow.jpg

Нерассказанные истории Лавкрафта — хардкорный инди-рогалик от Blini Games и Ikra Entertaiment, вышедший в начале 2019 года. Игра повествует о пяти различных персонажах, волею судьбы втянутых во всякую ктулхню и пытающихся противостоять пяти Великим Древним — Дагону, Ктулху, Шуб-Ниггурату, Ньярлатхотепу и Азатоту. Для этого героям придётся собрать о Древних максимум информации, узнать места, где культисты проводят ритуалы пробуждения, и остановить их. К игре уже анонсирован сиквел.

Геймплей[править]

LUSthief.gif
  • История каждого персонажа — пять глав по 1-3 уровня, и передышка в Странном Месте после каждой главы. По ходу прохождения персонажи выполняют квесты, получая информацию о Великих Древних и получают доступ к ним (сражения против Древних — отдельный пятый уровень). Сохранения — только в начале уровня. Иногда на уровне можно найти доп. точку сохранения — тратьте когда хотите, но потом пеняйте на себя. Переход на новый уровень — точка невозврата, если что-то забыли — сами виноваты (хотя переиграть пройденную главу всегда можно).
  • Карта уровня генерируется случайным образом и состоит из множества комнат. В комнатах может содержаться всякое — враги, интерактивные обьекты, ловушки, сундуки с ништяками, и много чего ещё. Почти на каждом уровне найдётся комната с боссом, отмеченная щупальцами. Есть и скрытые секретные комнаты с сокровищами и алтарями Древних. С алтарей можно получить особо мощные предметы и проклятье в придачу.
  • Также на уровнях прячутся два торговца. Первый — Король-в-Жёлтом (он же Хастур), торгующий за деньги. Второй — Писатель (он же сами-знаете-кто), торгующий за информацию.
  • Помимо обычного здоровья у персонажей есть и уровень стресса. Стресс повышается от нехорошего взаимодействия с интерактивными обьектами и некоторыми ловушками и врагами. Снизить его может поедание шоколада, удачное взаимодействие с интерактивками и амулет Ноденса. При высоком стрессе экран начинает пульсировать, а при полном заполнении персонаж покончит с собой.
  • Персонажа крайне необходимо правильно снарядить, выдавая им новое оружие, амулеты и расходники. Снаряжение у каждого персонажа своё. Артефакты могут увеличивать урон, скорость бега, давать защиту от определённых воздействий и т. д. Артефакты Великих Древних, получаемые с алтарей, обладают и скрытыми эффектами, но всегда положительными.

Персонажи[править]

LUSwitch.gif
  • Детектив Джон Мёрфи. Единственный доступный в начале персонаж, прочих нужно найти и разблокировать. Ученик и соратник инспектора Леграсса. Когда-то их пути разошлись, и теперь Мёрфи идёт по наводке Леграсса, расследуя деятельность мраккультистов. Воюет свинцом и гранатами.
  • Профессор Др. Клаустон. Брутальный лысый сотрудник Мискатоникского университета, работавший над доступом в другие измерения, но как только увидел, что за дрянь оттуда лезет… Вооружён генератором Тиллингаста — плазмомёт с генератором защитного поля и подствольным миноукладчиком.
  • Ведьма Элизабет де Флеч. Потомственная колдунья из старинного аристократического рода, служительница культа Ноденса Марса, по указанию которого и действует. Сама довольно хлипкая, зато в её арсенале — стихийная магия, боевая телепортация и костяные гранаты.
  • Воровка Мишель Риччи. С малых лет вместе с братом воровала, специализируясь в основном на антиквариате. А в мирах Лавкрафта специализация на антиквариате — билет в один конец, и брат уже в этот конец поехал. В бою орудует исключительно ножами и стелсом.
  • Упырь Элиот Лосс. Когда-то наслаждался жизнью в высшем обществе, где наслушался про особые сборища людей. Там и принял однажды участие в жертвоприношении в роли жертвы. Рвёт всех здоровенными когтями и оглушительным рёвом. Постоянно регенерирует, но аптечки на него не действуют, зато он людоед.

Что тут есть?[править]

LUSdr.jpg
  • Безумная тролльская логика: больше безумная — вот каким образом от второго закона термодинамики можно прийти к выводу, что нужно убить всех в своей лаборатории, чтобы впустить в мир Азатота?
  • Боди-хоррор: встречается в основном в описаниях, особенно в больнице. Пиксельная графика не позволяет это разглядеть, за что ей большое спасибо.
  • Босс-головоломка: Великие Древние. Чтобы сорвать ритуал пробуждения, придётся быстро думать, куда бежать, кого не трогать, и какие предметы вы забыли принести с предыдущих уровней.
  • Босс со свитой: практически все боссы. Исключений немного.
  • Верная бензопила: когда-то принадлежавшая неведомому победителю нечисти. Вот только пользоваться ей нельзя, потому что она сломана. Но можно носить на шее, как амулет.
  • Головоломка мадам Петуховой: освобождение Профессора. В комнате 13 рычагов, и Профессора освобождает только один из них, прочие выпускают тучу слизней. Какой из рычагов правильный — никто не скажет.
    • Поиск ключ-камней в финальной главе Профессора. Их всего четыре, в карманах (?) замороженных Старцев. Самих Старцев на карте — что-то около сотни.
  • Книга запретных знаний: здесь их аж три — Аль-Азиф, Некрономикон и Некро-Немейн-Икон (да, это три разные книги). За их прочтение выдаётся снаряжение Эша Уильямса. А если прочесть их правильно — откроется портал в Р'лайх.
  • Кнопка-которую-нельзя-нажимать: рано или поздно каждый персонаж найдёт верёвку с петлёй…
  • Кошки мешают нечисти: на это регулярно рассчитывает Ведьма. Будучи уроженкой Страны Снов она просит всех кошаков о защите. Но в этом мире кошки так не работают.
  • Кошмарная беременность: эпизод с появлением Крысиного Короля. Сцена короткая, эффектная и кровавая.
  • Лавкрафт писал правду!: само собой, он тут лично присутствует, ещё собирающий информацию от наших героев.
  • Металлолом и макулатура: книги и драгоценности. Первые скупает Писатель, вторые — Хастур. То же можно сказать про мясо, динамит и кости — они нужны Упырю, Детективу и Ведьме соответственно, но другим персонажам не нужны.
  • Милый пингвинчик: единственный моб, не желающий вашей смерти.
  • Мозг в банке: Ми-го помните? Они вовсю шепчут во мраке госпиталя. Детектив найдёт целую кучу мозгов в банке.
    • Анджело Риччи, брат Воровки. Впрочем, он не мозг в банке. Хуже, намного хуже.
  • Набить морду Ктулху: ага, щас! Сразиться с Великими Древними не удастся (только посмотреть издалека дадут).
  • Неэтичный учёный: доктор Тиллингаст. «Для науки нет моральных барьеров!» Сам смысл науки для него — сломать пространственные барьеры для пробуждения Азатота. Протагонист-профессор поначалу тоже был таким, пока сам не увидел всю эту ктулхню.
  • Пауки необычных размеров: их множество в подвалах разных храмов.
  • Последний пришелец: в больших комнатах иногда возникает проблема с последним врагом. Из комнаты невозможно выйти (если нет Скарабея), пока не будут убиты все враги.
  • Пчёлы правильные и не очень: не очень, в обители Билзебет. Лавкрафт точно про такое писал?
  • Разум не вынес: как же без этого в игре по Лавкрафту? Кушайте больше шоколада и гладьте волосатых кошечек.
  • Регенерация: по умолчанию есть только у Упыря. Прочим персонажам придётся искать артефакты с таким эффектом.
  • Секретка: на каждом уровне можно найти от двух до пяти секретных комнат. Детектив может обнаруживать их по пятнам крови на полу, остальным придётся тыкаться в стены (или просто использовать Глаз Азатота). А ещё есть большая секретная миссия.
  • Скальный босс: древний шоггот. Мало того, что сам по себе жирный, так ещё и плодит тысячи мелких шогготов. Да ещё и постоянно регенерирует, чего другие боссы себе не позволяют.
  • Скальный наездник: в ассортименте.
    • Молодь Шуб-Ниггурата, ибо обладают огромным здоровьем и атакуют по стрессу.
    • Культисты-призыватели, ибо бегают быстро и прячутся в непростреливаемых зонах.
    • Морозные ящеры, по той же причине.
    • Шогготы, ибо их 3872. Но они хотя бы легко убиваются, а при наличии дрожжей Уббо-Сатлы почти не доставляют проблем.
    • И светящиеся шары на берегах Хали и Каркозы, просто за сам факт их существования.
  • Торговец всегда прав: вы продаёте в десять раз дешевле, чем покупаете. Впрочем, с этими торговцами спорить не хочется. Но можно найти редкие предметы, дающие скидку.
  • Торговец информацией: Информация здесь — это валюта, за которую торгует Писатель.
  • Хардкор: игра беспощадна даже на минимальном уровне сложности.
  • Этот гадкий уровень: джунгли. Там такое водится, что придётся играть на пределе.
  • Штаб-квартира игрока: Странное Место вне времени и пространства. Там копится информация о Великих Древних, там можно хранить вещи и передавать их другим персонажам.