Little Nightmares

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Little Nightmares
5911f3a0ae653ac8043b8606.jpg
Общая информация
Жанрплатформер с элементами квеста
Год выхода2017
РазработчикTarsier Studios
ИздательBandai Namco Entertainment
ПлатформыPC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Режимы игрыОдиночная

Little Nightmares («Маленькие кошмары») — кроссплатформенная видеоигра в жанре хоррор-платформера с элементами квеста. Игра была разработана шведской компанией Tarsier Studios и выпущена компанией Bandai Namco Holdings 28 апреля 2017 года на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. В феврале 2021-го вышла вторая часть.

Сюжет[править]

Игра повествует о девочке под именем Шестая, которая пытается выбраться с огромного корабля, называемого Чревом. В этом ей пытаются помешать чудовищные великаны, обитатели Чрева. И всё бы ничего, но только временами на героиню накатывает ужасное чувство голода, которое она должна непременно заглушить.

Геймплей[править]

Игрок может передвигаться в четырёх направлениях. Также игрок может бежать быстрее, если, к примеру, нужно сбежать от монстра, или передвигаться на корточках. В арсенале Шестой есть зажигалка, которой можно освещать тёмные места. Помимо этого, игрок может поднимать предметы — к примеру, ключи, которыми можно отпирать двери. Эта же клавиша используется для взбирания на уступы, подбора пищи и обнимания номов.

Персонажи[править]

Первая игра[править]

  • Шестая — главная героиня, девятилетняя девочка в жёлтом дождевике. Пытается спастись из Чрева. На первый взгляд довольно милая, но на деле не так уж проста. Во время очередного приступа голода съела безобидного человечка-нома, хотя он предложил ей сосиску[1], а потом загрызла Хозяйку и поглотила её силы. В финале девочка идёт через коридор и поглощает жизненную силу Гостей, убивая их. По замыслу Хозяйки, должна была стать частью обслуги корабля и ради этого претерпела изменения в организме. Но всё-таки взбунтовалась. По фанатской теории является антропоморфной персонификацией Шестого греха — Чревоугодия и была призвана в роли наказания для Хозяйки и её Гостей.
    • Тогда уже Зависть. Грехи традиционно нумеруют по Данте в меру их тяжести, шестой идет Зависть, а Чревоугодие — вторым.
      • Может Чревоугодие шестой грех, если считать с конца (от самого тяжелого к самому безобидному)?
  • Беглец — главный герой DLC «Тайны чрева». Один из детей, сумевших сбежать из-под опеки Сторожа. Пытается выбраться из Чрева через тайные ходы. В конце он все-же был настигнут Хозяйкой, которая превратила его в нома. Заканчиваются его приключения в локации с сосиской. Именно его съедает Шестая.
  • Номы — маленькие дружелюбные человечки с колпачками на головах, напоминающие антропоморфные грибы. Служат истопниками и рабами великанов в Чреве и помогают главной героине. Бывшие дети, похищенные и превращённые Хозяйкой.
  • Сторож — уродец, присматривающий за детьми и отправляющий их на убой. У него невероятно длинные руки и короткие ноги, а кожа нависает над глазами. Слеп, но у него хороший слух. Коллекционирует жутких кукол и обожает слушать телевизор.
  • Повара-близнецы — двое братьев-поваров с немытыми руками и в грязной одежде, оба жирные и уродливые. Готовят еду для Гостей, харкая при этом кровью, а если им попадётся Шестая, то она рискует тоже стать блюдом.
  • Гости — жирные свиноподобные уроды, буржуи-людоеды, которые приезжают в Чрево, чтобы насытить свой непомерный аппетит. Кажутся неповоротливыми, однако если захотят, то движутся с огромной скоростью. Когда не жрут, то спят.
  • Бабушка — худая старушка, появляющаяся в первой части DLC «Тайны чрева». Обитает на нижних уровнях чрева. Плавает в воде.
  • Хозяйка — главная злодейка. Высокая стройная женщина в кимоно (за что получила прозвище Гейша) и белой фарфоровой маске. Она управляет всеми порядками в Чреве и владеет магией. До смерти боится зеркал (хотя, если зеркало треснуло, то оно безопасно для неё). Без маски страшна как смертный грех (по крайней мере как показывают зеркала; реальное лицо кардинально отличается от увиденного)

Вторая игра[править]

  • Моно — главный герой второй игры, мальчик с пакетом на голове. Задался целью дойти до Сигнальной башни. Каким-то образом может телепортироваться через телевизоры. В отличие от Шестой, которая вынуждена носить ключи на руках, может крепить ключи к пальто. Встречается с Шестой в доме Охотника и с тех пор они действуют вместе.
  • Охотник — первый враг, обитает в лесу, увлекается ловлей незадачливых странников (не только животных) и изготовлением из них чучел.
  • Учительница — второй враг, заправляющая школой. Постоянно улыбается, способна вытягивать шею, ненавидит нарушителей спокойствия.
    • Хулиганы — фарфоровые ученики, совершенно отбитые и неуправляемые. Расставили ловушки по всей школе. Однако, как ни странно, откровенно боятся Учительницу.
  • Доктор — толстяк, постоянно передвигающийся по стенам и потолку. До действия игры и до сих пор лечил пациентов, повинуясь художественному чутью, превращая их в манекены.
    • Пациенты — ранее были людьми, но в результате целой серии хирургических операций превратившиеся в манекенов, оживающих при темноте.
  • Зрители — жители Бледного города. Неотрывно смотрят в телевизор, в результате заработали до ужаса деформированные лица.
  • Диктор (или Тощий человек, кому как нравится) — главный злодей второй игры. Отправляет в телевизоры сигнал, негативно влияющий на людей.

Very Little Nightmares[править]

  • Девочка в желтом дождевике — главная героиня игры. На своем воздушном шаре врезалась в особняк «Гнездо» и пытается оттуда выбраться. Как видно из названия, носит жёлтый дождевик (и нет, это не Шестая, сама Шестая появляется в некоторых моментах игры, где ей можно помочь, а взамен она поможет игроку). Погибает в конце игры, сорвавшись в пропасть вместе с Притворщицей, всплывает только ее дождевик.
  • Умелец — старик с длинными конечностями, ездящий на инвалидной коляске (судя по всему, его ноги искривлены, потому не может ходить сам), в очках и медицинской маске. Похож на Сторожа — следит за клетками с детьми, своими руками достает до высоких мест. Создаёт куклы для хозяйки поместья в своей мастерской на верхних этажах Гнезда. (Подозревается, что из других детей).
  • Дворецкий — высокий, застывший в вечном поклоне старик, с заключёнными в наручники руками за спиной. Владеет телекинезом, благодаря которым левитирует, а так же управляет всеми предметами вокруг. Выполняет всю работу по дому: уборка, стирка, уход за куклами. Подчиняется Притворщице и выслушивает от нее недовольные возгласы.
  • Притворщица — главная злодейка. Ребенок, одета в платье, ее светлые волосы завязаны в хвост. Хозяйка Гнезда (или, что вероятнее, дочь хозяев — можно найти картину, где изображена она и две пары ног, мужские и женские). Избалованная, капризная, озлобленная и при этом очень одинокая. Куклы воспринимает как своих друзей, устраивая с ними чаепития, обеды, просмотры телевизора (причем все события должны проходить даже без ее участия). На живых же детей кидается с криком.

Что здесь есть[править]

  • 3872 Орка — гости.
  • Аицин бронепоезд — гости ползают с огромной скоростью, но их сильно заносит на поворотах.
  • Антигерой — главная героиня. Её совершенно не интересуют другие похищенные дети, а ближе к концу из-за сильного чувства голода всё больше проявляется её тёмная сторона.
  • Бедный злодей! — слепой уборщик Роджер (в русской локализации его называют Сторож) — есть много теорий, что он исключительно злодей по должности, но в отличии от большинства обитателей Чрева, злым не является. Он дал Шестой продукты питания, дети в его комнатах спят и чувствуют себя вполне спокойно. Да и Шестую он не убивает а просто хватает, а что дальше — неизвестно. Также он может просто не знать, в силу небольшого интеллекта и слепоты, что делает с детьми Госпожа. С прикрученным фитильком — ибо это лишь одна из теорий. Однако все же стоит заметить, что Роджер никого не убивал, и судя по всему, любил детей и заботился о них, и его смерть является жестокой и несправедливой.
    • Да и Доктора тоже. Каким бы козлом и безумцем он не был, но запереть его в печи крематория и затем сжечь заживо, после чего мило греться у огня, пока старик орёт и умирает в мучениях - это уже чересчур. К слову, с Доктором, как и со Сторожем не всё так однозначно. Зачатки морали он все же сохранил, ибо побежал спасать больного, когда дети пытались его отвлечь, отключив того от аппарата жизнеобеспечения. Да и переделывает он тех пациентов, кто обратился к нему сам, и как и в случае со Сторожем, он просто хватает детей, возможно просто пытаясь прогнать их с больницы. Одно утешает — Доктора, в отличие от Сторожа, можно пощадить, просто закрыв его в печи, не включая его (дверь печи, видимо, туго открывается изнутри, но не запирается совсем).
    • Пожалеть можно и Притворщицу. Судя по всему, она очень одинока – куклы воспринимает как друзей, каждую отдельно одевает, фотографирует и вешает фото на стену. А когда никто не видит, плачет на скамейке вне дома. Этим можно объяснить ее агрессивность. К тому, же пусть она и неприятная, но все-таки ребенок, которого очевидно избаловали роскошью особняка, потому винить ее за такое поведение сложно – по факту она ничего не решает. Ещё и погибает в конце, упав с обрыва.
  • Буревестник фанатского сообщества — главная героиня Шестая. Одни фанаты считают её злодейкой — она съела безобидного человечка нома, закусила главной злодейкой и поглотила её силы, а потом уничтожила гостей. Другая часть фанатов считает, что Шестая отнюдь не злодейка, а максимум антигероиня — она съела бедного нома, потому что вероятно не хотела жрать колбасу из человечины. А то что она уничтожает злодеев, так ведь антигерои так и поступают. Концовка второй игры смазывает моральный облик героини еще сильнее.
  • Вечная загадка — специально ли Шестая отпустила руку Моно или просто не смогла удержать, так как была слаба после возвращения в прежний облик?
  • Вот это поворот! — а ведь Тощий Человек на самом деле сам Моно из будущего! Которого ещё в детстве предала (и предаст) Шестая, оставив его в Сигнальной башне. Именно по-этому Тощий Человек так ненавидит Шестую и решил ей преподать участь хуже смерти, сделав из неё изуродованного монстра, которую в итоге спас Моно-ребёнок, за что она его и отблагодарила тем, что оставила в башне. И так цикл повторяется.
  • Всё бросил и побежал — противники, завидев героев, пускаются за ними в погоню, бросив свое занятие. Причем если в середине, не сумев догнать героев, они возвращаются к работе (за исключением Охотника, который после обнаружения героев продолжает за ними охоту), под конец они гоняются за героями с довольно сильным упорством (за исключением Умельца, так как финальной беготни от него нет). Для четверых из них упорство становится несовместимым с жизнью: Сторожу отрубают руки, Бабушке в воду сбрасывают работающий телевизор, Охотника застреливают из второго ружья, а Доктора либо закрывают в печи крематория, либо вовсе сжигают там в зависимости от решения игрока.
    • Да и главные злодеи всех трёх игр, преследующие героев до конца, заканчивают печально.
  • Гурман-гуро — игра посвящена тропу целиком и полностью.
  • Длинные руки, короткие ноги — первый босс, Сторож, давит педаль в асфальт. Ноги у него крохотные, в то время как руки в разы длиннее остального тела.
  • Драко в кожаных штанах — из-за некоторых особенностей поведения Сторожа[2], некоторые фанаты считают, что он не злой. По их мнению, Сторож просто присматривает за детьми в Чреве и не знает, куда он их отправляет.
    • Доктор. Смотрите пункт «Бедный злодей».
    • Тощий человек: существует предположение, что Тощий человек это взрослый Моно. Он пытается схватить себя малыша, чтобы спасти его от своей участи.
  • Единственный монстр в цеху:
    • Сторож в тюрьме;
    • Повара на кухне;
    • Учительница в школе;
    • Доктор в больнице;
    • Умелец в мастерской;
    • Дворецкий в особняке.
  • Ест как свинья — гости Чрева только так и жрут.
  • Есть детей — жители зловещего корабля Чрева похищают детей с поверхности и либо превращают в рабов, либо, таки да, едят. Например, если главную героиню поймают уродливые братья-повара, то могут засунуть её в еду и начать готовить. А чудовищно жирные гости едва завидев девочку, начинают её остервенело преследовать, чтобы сожрать.
  • Жуткие детишки — Шестая. С самого начала задаёшься вопросом: «Что делает маленькая девочка на корабле, полном монстров, и почему она здесь так уверенно себя чувствует?» Ближе к финалу игрок будет бояться не столько чудовищ, сколько очередного приступа голода у протагонистки.
  • Жуткий доктор пополам с Лечит и калечит — Доктор во второй игре. Особенно пугают 2 фактора из его описания: то, что пациенты сами приходили к Доктору по собственной воле, и то, что Доктор «лечит» пациентов, повинуясь художественному (не врачебному!) чутью, превращая их в манекены.
  • Зловеще-загадочная детская песенка — музыкальная тема Шестой. Незатейливая мелодия и зловещий детский голосок делают своё дело.
  • Зловещее зеркало — в комиксе по игре в одном из домов дети нашли магическое зеркало. Там жил монстр, который способен изменять людей как они захотят, а потом нападать на них.
  • Злодей в маске — Хозяйка Чрева носит фарфоровую маску.
  • Злодей-страдалец — Бабушка, обитательница самого нижнего, подтопленного слоя Чрева, без возможности выхода из него. Несмотря на то, что в её зоне хватает продуктов питания (кто её подкармливает — Сторож или Близнецы-повара — это уже загадка), но она все же убивает и ест детей попавших к ней в логово.
  • Злой повар — пара поваров-близнецов, готовящих пищу для Гостей Чрева.
  • Какая отвратительная рожа! — почти все злые обитатели Чрева.
  • Кармический Гудини — чудовищные братья-повара выжили, и вероятнее всего, стали следующими владельцами Чрева. А Учительница продолжает свою работу (вероятно, между делом продолжает отлов детей).
    • В некотором роде, сама Шестая.
  • Кошмарный педагог — Учительница во второй игре. Была бы вполне хорошей, если бы не зловещая постоянная улыбка, а также способность растягивать шею.
  • Красивый — не значит хороший — Хозяйка выглядит как высокая стройная женщина в кимоно, а ещё она красиво поёт. Субверсия — под маской у ней скрывается отвратительное старушечье лицо.
  • Моральный горизонт событий — главную героиню Шестую периодически терзают приступы голода, и в один прекрасный момент она съест дружелюбного человечка нома, который предлагал ей колбасу. А ведь бедняжка ещё совсем недавно был человеком, так что этот поступок можно рассматривать как акт каннибализма.
    • Моно перейдёт моральный горизонт, если сожжёт Доктора.
  • Мы с Тамарой ходим парой — отвратительные повара-близнецы.
  • Необузданные догадки — практически на этом построен принцип Little Nightmares. О том, как устроен мир; почему люди в этом сеттинге искажены с ног на голову как внешне, так и морально; что вообще является причиной возникновения всей чертовщины… Поклонники могут только строить теории. Каким верить, каким нет — решать им же.
  • Несовместимое с жизнью чревоугодие — в столовой за Шестой погонится толпа гостей с намерением сожрать её. Когда же героиня перепрыгнет через яму, один из гостей по инерции упадёт вниз.
  • Обжора — зигзаг: Шестую нельзя назвать проглотом, но у неё периодически случаются приступы воистину звериного голода, который можно утолить только мясом (желательно сырым и вырывающимся). Популярная фанатская теория называет этого хрупкого ребёнка персонификацией шестого смертного греха — чревоугодия. Да и гости по сути символизируют обжорство.
  • Обратный хоррор — во второй ожидаемой игре Моно и Шестая не совсем люди.
  • Отвратительный толстяк — Гости и повара давят педаль в пол. Во второй части это Доктор.
  • Открытый финал — Шестая уничтожила Хозяйку, убила Гостей и отправилась на волю. А другие дети освободятся? Шестая стала злодейкой? Что она будет делать со своими новыми способностями?
  • Очень твёрдое тело — у Шестой, сохраняющей все кости целыми после многих весьма непростых соскоков. Причина есть наверняка
    • …В законе квадрат-куба: Шестая имеет небольшой размер, и потому из-за интересных физических явлений по физическим же законам не должна ломаться. В конце концов, доподлинно неизвестно, является ли героиня обычным человеком в пространстве великанов, или карликом в обычном немасштабированнном пространстве.
  • Поза эмбриона — Шестая в кат-сцене проигрыша.
  • Полное чудовище — прежде всего это Госпожа, братья-повара и возможно Тощий Человек. Да и Шестая недалеко отошла.
  • Прогнуться под фанатов: относительно мягкий пример. По изначальной задумке, пол Шестой был неоднозначным (да и в оригинале её зовут Six/Шесть, а не Sixth/Шестая). Но все игроки считали, что ГГ всё-таки девочка, и разработчики с этим согласились — на официальных сайтах обеих игр, Шестая описана в женском роде.
  • Разбить зеркало — Хозяйка сама разбила все зеркала на корабле, потому что они были для неё опасны. Одно, правда, оставила целым, но оно потом всё равно треснуло после финальной битвы. Во второе целое зеркало Хозяйка смотрелась, будучи без маски. Через него она и обнаружила Беглеца (главного героя DLC первой игры), но от ее крика и оно треснуло.
  • Серийный номер — героиня, девочка по имени Шестая. И не спрашивайте, куда делись первые пять.
  • Сквозной символ — во всех играх серии тем или иным образом фигурируют глаза, в меньшей степени телевизоры.
  • Слепое чудовище — монстр Сторож слеп, но компенсирует это хорошим слухом и длинными чувствительными руками.
  • Сюжет для галочки — сюжет в игре как бы есть — девочка по прозвищу Шестая пытается выбраться с огромного корабля. Также на официальном сайте немного рассказывается о персонажах. Но в самой игре ничего толком не объясняется. Впрочем, менее увлекательной она не становится.
  • Темнота смертельно опасна — сражение с Хозяйкой происходит в тёмной комнате. Если не встать в освещённую зону, то злодейка убьёт героиню.
    • Во второй игре в больнице опасность представляет не сама темнота, а манекены, которые оживают в темноте.
  • Толстый злодей — братья-повара, одышливые жирдяи с голосами кастратов, вечно норовящие поймать Шестую и сунуть её в духовку. Но эти ребята хотя бы ходить умеют, а вот практически все гости Чрева разожрались до такой степени, что способны только ползать.
  • Увесистая басня — если смотреть с определенной точки зрения, то от этого страдают обе игры серии, как первая, где тематика обжорства особенно очевидно проходит через почти карикатурно свинских гостей, так и вторая, где посыл о вреде чрезмерного увлечения телевизором подан в виде деформированных жителей Бледного города, одержимых им как наркотиком.
    • Не так сильно, но в мобильной игре Very Little Nightmares тоже прослеживается такое. Роскошный особняк, прислуга, множество игрушек, и при этом злая и жёсткая девочка Притворщица, которой это все принадлежит. Явный намек на избалованных, но недолюбленных родителями детей, которые от этого ожесточаются.
  • Упитанный силач — Доктор во второй игре. Передвигается по стенам и потолку постоянно.
  • Чуждая геометрия — внутренний интерьер Башни словно вытащили из Алисы в Стране Чудес: повсюду летают предметы, а многочисленные лестницы идут от дверей к дверям, ведущим непонятно куда. После босс-файта с монстром-Шестой, здание переходит в режим чу-чу, превращаясь в мясистую массу с кучей глаз.
  • Школа-помойка — зигзаг: собственно школа во второй игре. Фарфоровые хулиганы совершенно отбитые (некоторые даже в буквальном смысле, с отколотыми головами), чего только стоит горы из школьной мебели и падающие с потолка ведра с песком, но откровенно боятся Учительницу (в зонах ее деятельности, что странно, чистота и порядок). Один их хулиганов даже был привязан к доске словно собака к столбу.
  • Я этого не ем — согласно Слову Божьему, Шестая не любит овощи.

Примечания[править]

  1. тут все объяснимо: во время приступа голода она усиленно чувствует еду, в особенности мясо, ном как раз на 95 % состоит из мяса, а сосиска вполне могла состоять из синтетики, сои или вообще из пластика, так что эту сосиску вполне могли не воспринять как еду даже оголодавшие гости Хозяйки, а уж имевшая нюх на нормальную еду Шестая…
  2. А) Он не трогает спящих детей, а просто наблюдает за ними. Б) Схватив Шестую, Сторож просто держит её, не причиняя вреда.