Lineage 2

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
«

Сотворение рас мира Lineage: Шилен вдохнула стихию воды в материю, создав светлых эльфов, Паагрио из огня создал расу орков, Мафр сотворила гномов – умелых кузнецов, умеющих создавать полезные предметы непревзойденного качества. Сэйя создала расу артеас, а Эйнхазад использовала часть собственной души, вдохнуть душу в созданные творения.

(link)

Классический трейлер Rise of Darkness

Грэн Каин ничего не творил, ибо был богом разрушения. Но он ревновал к другим богам, и стал искать способ воплотить себя в мир. Он совратил свою старшую дочь, Шилен, и получил от нее дух затхлой воды. Затем он направился к Паагрио, и тот отдал ему дух гаснущего пламени. Мафр дала отцу дух грязи, а Сэйя передала ему душу дикого, неуправляемого, ветра. Так началась история людей в мире Lineage: именно их сотворил Каин.

»
— Автор неизвестен


Что это такое[править]

(link)

И еще один кинематографический трейлер

Lineage 2 — Корейская многопользовательская компьютерная игра в фентезийном сеттинге, созданая компанией NCSoft в 2003 году. Игра получила огромную популярность на постсоветском пространстве. Компания NCWest предоставляла доступ к игре в США-Европе, чуть позже компания Innova выкупила права на лицензирование на территории РФ и еще позже позже — Европы. Изначально игра предоставлялаcь по подписке — игроки платили за доступ к аккаунту около 30 долларов в месяц, но со временим перешла на режим Free-To-Play, который игроки метко прозвали Pay-To-Win. Но на просторах пост-СССР огромное количество людей играло в на пиратских серверах, благодаря тому что неизвестные хакеры ухитрились стянуть код серверной части игры от тестового сервера Chronicle 4. Со временем — видя популярность и востребованость, были написаны серверные части и для более новых версий, так называемые ява-сервера. Они страдали от многих недостатков, но играть-то можно было бесплатно!

Игра менялась много раз, развиваясь, правя баланс и старые игроки со временем обзавелись кучей ~болезней~ артефактов, которые в современных версиях игры уже невозможно достать.

Мир игры населяли разнообразные мостры и рейд боссы, от хрупких скелетов и зомби и злыш животных, до кибер-существ оставшихся от гигантов, магических сущностей, кентавров, драконов и богов.

Обновления игры[править]

Обновления игры имели свое название, были сгруппированы в «САГИ» (тематические глобальные обновления) Prelude — самое первое обновление 2004, адаптация к запуску игры в северной америке

Saga I: The Chaotic Chronicle

  • Chronicle 1: Harbingers of War — добавили то за что знаю эту игру — осады замков!
  • Chronicle 2: Age of Splendor — добавили плюшек владельцам замков (врочем обычным игрока манор тоже был полезен)
  • Chronicle 3: Rise of Darkness — Добавили глобальный евент «Семь печатей» и систему реиграбельности — сабклассы
  • Chronicle 4: Scions of Destiny — Добавили «Олимпиаду» и уникальные роли героев, победителей олимпиады в своем классе, новые максимальные уровни, плюшки и оружие
  • Chronicle 5: Oath of Blood — 2006 год, снова увеличили максимальный уровень, до 80-го. Увеличили территорию мира
  • Interlude — 2007 год, добавлена система аугментации оружия, и уникальная локация — Остров Динозавров.

Этот апдейт один из наиболее популярных среди пиратских серверов, и даже сейчас очень просто найти такие сервера.

  • Saga II: The Chaotic Throne
  • The 1st Throne: The Kamael — Добавили новую расу — Камаэль, и типы их уникального оружия — арбалет, рапиру и древний меч. Добавили систему стихийных арибутов, упросили прокачку для новичков. Клиент игры прилично «потяжелел».
  • The 1st Throne: Hellbound — Добавилась новая территория для топовых игроков — Hellbound, доступ к которой все игроки сервера «прокачивали» совместными усилиями. Причем в процессе «прокачивания» локации изменялись! А еще там можно было грабить караваны.
  • The 2nd Throne: Gracia — Это обновление было растянуто на 4 части. Добавился новый (летающий!) континент, новые боссы, возможность трансформации персонажа и летающая трансформация, а с ней и воздушные бои, и в очередной раз облегчили прокачку.
  • Chaotic Throne 2.5: Freya — Прозвучал первый звоночек, добавились инстансы — общедоступные зоны для фарма, за которые игрокам больше не надо было конкурировать.
  • Chaotic Throne 2.6: High Five — снова ускорили прокачку и добавили квестов. (еще одно популярное у пиратских серверов обновление)

Saga III: Goddess of Destruction

(link)

Трейлер Goddess of Destruction на игровом движке
  • Goddess of Destruction: Awakening — 2011 год, огромнейшее обновление, с каким игра перешла на на модель Free to Play и обзавелась игровым магазином.
    • Подняли уровень с 85 до 99, и 34 класса слили в 8 архетипов. К тому же игрокам дали возможность выбрать новый класс персонажу. Появились многочисленные орки-лучники и гномы-хилеры, ведь многие игроки ранее играли на сабклассах.
    • Уменьшили размер группы с 9 до 7 человек, и многим постоянно играющим группам пришлось выводить двоих игроков в резерв, а то и вовсе прощаться.
    • Добавили музей и статуи и игроков-победителей. Впрочем это было оперативно удалено в одном из ближайших апдейтов, ведь кому понравится что по половине пунктов первые строчки рейтингов занимали безымянные боты?
  • Goddess of Destruction: Harmony — очередное изменение локаций, скиллов и предметов. Очередной гвоздь в крышку гроба ПВП составляющей - возможность качаться не выходя из города.
  • Goddess of Destruction: Tauti — 2012 год, добавлена альтернатива олимпиаде — Фестиваль Хаоса.
    • Очередное расширение мира - новый эпик босс, с дропом уникального оружия и кольца.
    • Возможность улучшать оружие еще одним (дорогим) способом.
  • Goddess of Destruction: Glory Days — Очередное расширение мира, ребаланс, +100 к весу игрового клиента .
  • Goddess of Destruction: Lindvior — вернули уникальность 34х классов и добавили эпического дракона ветра «Линдвиора».

Saga IV: Epic Tale of Aden

  • Chapter 1: Epeisodion —
  • Chapter 1.5: Valiance — очередной ребаланс навыков и возвращение зоны Грация (простите, я упустил когда ее удалили)
  • Chapter 2: Ertheia — дополнение 2014 года, добавили нову игровую рассу Эртейя, навыки алхимии и новую систему создания предметов, для новой расы, конечно же.

Также добавили новые статы харизму и удачу.

  • Chapter 3: Infinite Odyssey — Корейцы поняли что замучаются поднимать максимальный уровень каждый год и просто отменили ограничение в 99 уровень. Добавлено очередной эпический квест серьезно усиливающий персонажа. одним из саб-квестов на полном серьезе было «убить 10 тысяч мобов».
  • Helios — снова ускорили прокачку новичков 1-85 и добавили систему фракций
  • Grand Crusade — …

Тропы и штампы[править]

Игра представляет собой типичную корейскую ММО со всеми присущими жанру недостатками. И хотя многие нюансы были со временем были упрощены, суть осталась прежней.

  • Великий корейский рандом — он родом отсюда. От рандома зависело многое: создание вещей (при неудаче вы теряли все ресурсы), улучшение оружия и брони (при неудаче вы теряли предмет), а иногда и победа в ПВП — (не)удачно прошедший крит или паралич ставил жирную точку на шансах выжить.
  • Никогда не доверяйте трейлеру — о да, это именно оно. Что синематики, что трейлеры снятые на игровом движке — не передают то, чем на самом деле прийдется заниматься.
  • Гринд — а заниматься 80 % времени прийдется этим самым, скучным и однообразным убиением мобов. Не удивительно что многие предпочитали ботить.
  • Назойливые зловредные задания — еще один минус, большинство обязательных квестов имеют пару мест которые вас способны задержать на неделею или две, а при неудаче и на дольше. А некоторые просто скучные. **Чуть позже самым проблемным квестам добавили альтернативу.
  • Бот — проклятие и благословление этой игры. С одной стороны боты бесили игроков, занимая удобные места и мешая. С другой они приносили на рынок дешевые ресурсы, материалы для крафта или сами готовые предметы. Самим ботоводам это приносило прибыль, с продажи игрокам ценностей за реальные деньги.
    • Борьба с ботами шла с переменным успехом, в какой-то момент китайских фармеров заменили обычные игроки.
    • С переходом на Play-to-Free и игровым магазином фармеры пропали: донатору проще купить что-то в игровом магазине за $, продать обычным игрокам и получить игровую валюту легально и безопасно.
    • В последних обновлениях NCSoft встроили в игру возможность автоматизировать фарм мобов.

Базовые понятия ММО

  • Резист — Именно их повышают с помошью уникальной эпической бижутерии и системы атрибутов. Позже добавили еще несколько игровых механик, позволяющих поднять защиту от определенных типов атак до максимума.
  • Скилл — используется оба смысла, как и умения самого игрового персонажа, так и навык игрока — мастерство и знание игры.
  • Манчкин — на топ уровнях, в соревновании с другими приходиться становиться манчкином. Если существует фигнюшка, которая дает 2 % усиление твоему классу — потрать полгода, но получи. Иначе ее получит противник.
  • Оверкилл — некоторые умения, с случае нанесения урона большего, чем у монстра оставалось здоровья — давали дополнительные очки опыта.

Штампы Ролевых ММО

  • Паук-деньгоед — практически все монстры в игре могу при смерти уронить денежку, ресурсы или оружие.
    • выпадение вещей прописано было достаточно жестко и иногда приходилось буквально неделю геноцидить строго определенный вид монстров ради редкого рецепта.
  • Ограничение_мародёрства — как же без него, убивайте вампира с двуручником сколько хотите, но в лучшем случае из него выпадет лук. А офигенно большой меч падает с двухголовых куриц или молчаливых безоружных монахов. Со временем игроки собрали обширные базы, хотя изначально к игре шло руководство на 600 страниц — Prima Guide.
  • Обесценивающиеся ресурсы — еще один из механизмов, призваных задержать старых игроков, дав им новые занятия и одновременно дать возможность новичкам их догнать. В 2006 у вас был чудо меч за который вы отвалили стоимость автомобиля? Забудьте, через два года он обесценится до уровня «диковинка для удобной прокачки сабкасса».
  • Антизастревательная_фича — команда /unstuck добавленная для того чтобы сотни застрявших игроков выбирались сами, а не мучили саппорт.
  • Первым бей медика — стандартная практика в пвп или с теми рейд боссами у кого в свите есть помощники — лекари.
  • Освещённые подземелья — в подземельях есть факелы, где нет факелов — светится пол. В естественных пещерах есть провалы, пропускающие солнечный свет.
  • Файтер, клирик, маг и вор — тут скорее антитроп. Сами классы то в игре есть, но собирать разнопрофильных Damage Dealer в одну группу до дополнения Goddes Of Destruction было нерационально, в силу ограничений и специализации саппорт классов.
  • Танк имеет много хитов — с одной стороны хитов у танка действительно немало, но таковым его делают уникальные умения, позволяющие переключать агресию монстров на себя. На ранних стадиях были практически не нужны, но корейские геймдизайнеры все таки смогли сделать так, что танк стал обязательным в каждой группе.
  • полноценный набор всевозможных дебаффов, которые можно наколдовать на противника: Сон, Безмолвие, Замедление, Паралич, Кровотечение, Яд, понижение Защиты\Атаки.
    • Если конечно у вашего класса такие есть, ведь у некоторых кроме атаки почти ничего и не было.

Тропы выделяющие игру из подобных

  • Батальное порно — то за чем люди шли сюда играть и звали своих друзей. Массовые пвп: осады замков, осады кланхоллов, войны за рейдбоссов или за саму возможность качаться в определенных локациях.
  • Дракон — еще одно «знают именно за это» — Антарас и Валакас, два эпических рейдовых босса-дракона. Представляют стихии земли и огня, соответственно.
  • Змеелюди — один из разнообразных монстров богатого мира игры.
  • Гноллы — и еще один, встречается преимущественно в начальных локациях.
  • Жуткая кукла — один из зловредных но не очень распространенных монстров. Зловредность в основном в том что маленькую модель сложнее выделить для атаки. После некоторого апдейта игроки получили возможность превращаться в такого монстрика на определенное время.
  • Пиратская нежить — одно слово, Закен. Капитан зомби пиратов! Корабль и пещера с сокровищами в наличии.
  • Крокодил-людоед — таких целая локация, как и антропоморфных крокодилов-шаманов или воинов, так и вполне обычных крокодильчиков.
  • Люди — середнячки — по части лора — см. эпиграф. По части манчкинства — сыграно с зигзагом: статы людей не выделяются никакой характеристикой(Орки сильнее, гномы выносивее, темные маги умнее, а светлые быстрее читают заклинания), но в сумме очков — их немного больше чем у остальных.
  • Не лошадь — Первыми ездовыми питомцами были дракончики. Потом волки. Лет через 7 добавили возможность поездки на лошадях, но ненастоящих — по сути это не ездовой питомец, а превращение персонажа.
  • Половой диморфизм — гномы седые пузатые крепыши за 50, а гномки выглядят как подростки. Камаэли — только персонажи мужского пола могут брать класс Берсеркер, и только женский — Арбалетчица. У Эртей вообще педаль в пол — можно играть только женским полом, кавайных няшек мужского пола — не существует.
    • подтроп Одевается в секс-шопе — одни и те же предметы брони смотрялся на разных расах иначе. На людях скромное платьице, на эльфийках — «сбруя» из ремней прикрывающая только самые стратегические места.
  • Офигенно большой меч — двуручники в наличии. Очаровательно смотрится на кавайных гномках или эльфах
  • Ограничение на бижутерию — одно ожерелье, два кольца и две серьги.
  • Орихалк — ага, есть такой сказочный ресурс. В списке рядом с обычным железом, кожей и углем.
  • Каст с хитов — классический спелл «темных» магов — людей и темных ельфов, перегоняющий здоровье в ману. Еще в наличии заклинание бьющее тем сильнее, чем меньше осталось здоровья.
  • Окаменение — вполне себе практичный навык одного из классов. И механизм защиты Рейд боссов от убийства их игроками значительно с превышающим уровнем.
  • Разбаф — игра групповая и около половины классов — баферы того или иного типа. Большинство рейдовых боссов убивалось силами 1-2 персонажами, с усиливающими баффами от оставшихся 5-7 персонажей группы.
  • Уже не тот — комплексная проблема франшизы. Можно спорить — испортилась ли игра сразу с уходом Герриота, или после добавления Камаэлей или с переходом на Play-To-Free или немного позже. Что не помешало выпустить мобильную версию, и перезапустить франшизу в Classic версии.
  • Однокрылый ангел — играбельная раса Kamael, натурально однокрылые и красноглазые, но на пике прокачки получают возможность превратиться в полноценное двукрылое и опасное создание.
    • Также в до определенного обновления специфические боевые трансформации были у каждого игрового класса. И топовые рейд боссы в игре тоже тоже могут выкинуть подобное.
  • Деревня со зловещим секретом — Cursed Village, в которой с наступлением ночи дружественные игроку нпц превращаются в охрану босса — вампира.
  • Уровень-утроба — часть локаций в дополнениях Gracia, пополам с Боди-хоррор. Позже добавился эпик босс Earth Wyrm Trasken — одна из стадий его убийства — он глотает случайно выбраных игроков и они должны за определенное время убить его сердце.
  • Блуждающий босс — Gordon, закованый в броню рыцарь на таком же бронированом звере. Ходит кругами вокруг одного из городов. Атакует обладателя проклятого меча.